→ pigin852789: 自由心證 08/21 11:46
→ fman: FS都不錯啊,另外CAPCOM的也很棒 08/21 11:47
推 jeffrey40504: 隻狼沒有打擊感吧... 應該是交流的感覺 不一樣 08/21 11:47
→ zxcv820421: 認真講 這款我看昨天下午砍人玩也覺得打擊感怪怪的 08/21 11:47
→ zxcv820421: 晚上回去自己摸才發現其實還不錯 08/21 11:47
推 klaynaruto: 卡普空就是T0 08/21 11:47
推 h2030625: 擊飛或是擊退吧 但是精英怪boss打不動正常 08/21 11:47
推 marx93521: 這東西就是體感 每個人不一樣 08/21 11:47
推 chiawww: 萌夯 08/21 11:48
推 supersusu: 百變恰吉 08/21 11:48
推 bostafu: 打擊感爛的可以看以前的無雙系列,每次都要被人酸打擊感 08/21 11:48
推 Ryo5566: 真的每人都不一樣而且會變 08/21 11:48
推 soda54020: 就是要等一發大的 08/21 11:48
推 Ericz7000: 鏗鏗鏘鏘 08/21 11:48
推 lee580346: 業界打擊感最強的公認是卡普空,連推理遊戲都能有打擊 08/21 11:49
推 Manaku: 打中會停頓畫面搖晃配音效這樣吧 08/21 11:49
→ lee580346: 感 08/21 11:49
推 jackjoke2007: 卡普空遊戲玩過一輪 你就知道什麼叫打擊感好了 08/21 11:49
→ Ryo5566: 隻狼我印象很好,但玩完法環再重玩隻狼發現沒那麼好了 08/21 11:49
推 naya7415963: 看人說過在這方面有研究的就卡普空吧 08/21 11:49
推 reccalin: 從dmc系列看 感覺打擊感可以用3跟4作比較 08/21 11:50
推 ahw12000: 不會有打空氣打塑膠的感覺 08/21 11:50
→ shifa: 打擊感就是你要嘴動作遊戲的第一個點 08/21 11:50
→ ga839429: 浮動扣分項阿 喜歡說不出原因就說打擊感好 08/21 11:50
推 mayolane: 戰神 08/21 11:50
→ ga839429: 討厭說不出原因就說打擊感爛 08/21 11:50
→ jackjoke2007: 阿爛的話 我覺得打擊感爛的大作 巫師3吧 打擊感奇爛 08/21 11:50
→ jackjoke2007: 無比 但畢竟他是RPG 不強求 08/21 11:50
推 Lhmstu: 沒有唯一解,但是卡普空應該最懂這個 08/21 11:50
→ CoolMonster: 音效 敵我動作的搭配 08/21 11:51
→ ThreekRoger: 卡普空跟FS都是頂級的 08/21 11:51
→ reccalin: 斬中物件後的物件晃動 黏刀感都會影響打擊感 08/21 11:51
→ ga839429: 巫師3打擊感(x) 戰鬥(o)奇爛無比 08/21 11:51
推 bamama56: 太鼓達人 08/21 11:52
推 smile171314: 我覺得魔物的世界跟崛起就是打擊感好壞的差別 08/21 11:52
推 syk1104: 就是打擊感阿,你懂得吧, 就那酷酷的東西 08/21 11:52
推 CCNK: 感受問題 08/21 11:52
推 fan8512: MHW 08/21 11:52
推 jackjoke2007: 然後如果有玩過SD鋼彈的話 把她跟去年出的那款SD動 08/21 11:53
→ jackjoke2007: 作遊戲一比 你就知道為什麼SDGO還是鋼彈遊戲的最佳 08/21 11:53
→ jackjoke2007: 遊戲 08/21 11:53
推 vios10009: 手把震動、不同武器敲擊不同部位時的音效、會不會穿模 08/21 11:53
推 henry90319: 應該就是攻擊的交互反應吧 08/21 11:53
推 charmingpink: 看得出來吧 異劍和魔物就差很多 08/21 11:53
推 Tencc: 你去看KOF15跟SF6去比較一下就知道了 08/21 11:53
→ shifa: 嚴格來說就是玩家能不能藉由遊戲的聲光表現確實感受到角色 08/21 11:53
→ shifa: 實際碰觸到對方 這中間包括擊中特效跟音效 畫面停頓 被擊 08/21 11:53
→ shifa: 中方的反應等 近期作品DMC5跟reFF7對比就很明顯 08/21 11:53
推 Clavius: 卡普空的打擊感還有專利xD 08/21 11:53
推 speed7022: 第一次聽到FS是頂級,也就隻狼而已,魂系都稀爛 08/21 11:53
→ boredboy: 我覺得可以拿同時期的無雙系列跟戰國BASARA比較一下 08/21 11:53
推 globe1022: 看得出來啊,最簡單就是有卡肉感 08/21 11:53
→ jackjoke2007: 頂級一定是卡普空啦 祖傳打擊感 讓你冷飯都會香 08/21 11:54
推 aiiueo: 好的各有特色,但最神的一定是上古卷軸5 08/21 11:54
推 marx93521: 老卡動作天尊就是動作遊戲操作給人的回饋很讚 08/21 11:54
→ ryoma1: UBI刺客女忍示範一手大家常嘴的打擊感很差「像在砍空氣」 08/21 11:54
推 bmaple730: 記得櫻井的YT頻道有講過打擊感,但主要是在說明如何產 08/21 11:54
→ bmaple730: 生打擊感而已,但可以透過他講的元素回推你玩的遊戲有 08/21 11:54
→ bmaple730: 做到哪些來產生打擊感 08/21 11:54
→ speed7022: 通常不用搖桿回饋,重點是要有重力感 08/21 11:54
推 thbw666: 就是打起來爽不爽 有時候太強調動作細節結果節奏變慢打 08/21 11:54
→ thbw666: 起來反而不爽 08/21 11:54
→ npc776: 阿狼的打擊感有一半是對刀的聲音鋪成的 接獅猿直劈大震退 08/21 11:54
推 reccalin: reff7砍敵人像在砍水 DMC5就像再砍黏土這樣 08/21 11:55
→ boredboy: 或是狂野之心跟魔物獵人 08/21 11:55
推 tudo0430: 打擊感好:劍星/打擊感爛:異度神劍 個人觀感 08/21 11:55
→ Rothax: 等等 推理遊戲的打擊感是啥XD 08/21 11:55
推 torrot: 我覺得是有沒有回饋感(? 08/21 11:55
推 gsock: 打擊感就是拿來給你不知道要黑什麼自由心證的東西 08/21 11:56
→ jackjoke2007: 亞洲對射擊比較不在意 但歐美對槍的手感其實也很講 08/21 11:56
→ jackjoke2007: 究 08/21 11:56
→ skyofme: 就打下去的聲光效果有沒有很帶感 08/21 11:56
推 fire32221: 我覺得好就是好,我覺得爛就是爛 08/21 11:56
→ speed7022: 不管是抽幀還是物理還是碰撞都會影響打擊感 08/21 11:56
推 orca1912: 音效也要到位 08/21 11:56
→ npc776: 那種就是很有感 出刀砍到人像龜孫弦仔也有呻吟 08/21 11:56
→ shellback: 主要是回饋感 聲音,微小停頓,或是敵我細小的動作變化 08/21 11:56
→ skyofme: 我覺得黑猴子開場打二郎神就有點沒感覺 08/21 11:56
推 bmaple730: 異議的時候確實很有打擊感(? 08/21 11:56
推 marinetauren: 打擊感還是要看實際玩的人因為操作得到的回饋才準 08/21 11:57
→ fire32221: 不然就全部都做到這種程度才算好 08/21 11:57
→ storyo11413: 攻擊反應夠擬真,差的就是攻擊毫無阻力像是打空氣 08/21 11:57
推 knight45683: 打擊回饋啊 音效、畫面、手把震動等等 08/21 11:57
推 undeadmask: 隻狼的噹噹噹噹噹我願稱最強 08/21 11:57
→ marinetauren: 觀賞的人未必能得到與實際操作的人相同感受 08/21 11:57
→ yiyichiang: =101 08/21 11:57
推 limbra: 卡普空:打到的時候掉幀就對了 08/21 11:57
推 PunkGrass: 音效 畫面等等啊 08/21 11:57
推 hoe1101: 只用看的隨便啦 08/21 11:57
推 TKOSAYA: 隻狼啊,超頂的 08/21 11:57
推 reccalin: 像悟空打boss都要看血量有沒有少才能知道有沒有攻擊到 08/21 11:58
→ reccalin: 敵方 但DMC你砍空氣跟砍中敵人的畫面呈現感完全不同 08/21 11:58
→ undeadmask: 卡普空的MH我覺得微過譽 但SF6就真的不錯 08/21 11:58
→ jackjoke2007: 如果能講得出什麼是好 什麼是壞的話 就不是自由心證 08/21 11:58
→ jackjoke2007: 這東西是有辦法說明的 08/21 11:58
推 Ray90067: 我覺得黑白妹的打擊感也很棒 08/21 11:58
→ TKOSAYA: 隻狼的機制中國那邊也是一對借鑑啊 08/21 11:58
推 Jerrybow: 新戰神的打擊感也不錯 08/21 11:58
推 CCNK: 簡單的來說就是做到物理擬真x 08/21 11:58
→ yiyichiang: 維吉爾魔人化後閰魔刀combo A最後一下感覺應該很明顯 08/21 11:58
推 Echobee: MHW大劍真蓄那一下 爽到飛天 08/21 11:58
推 marx93521: 可是我隻狼打到一心的時候有一半時間都是用聽的跟感覺 08/21 11:58
→ npc776: 法環就算是錘那種像山一樣大的龍 對方的肢體反射或噴血 都 08/21 11:58
→ marx93521: 手把震動沒在看螢幕( 08/21 11:58
推 dogluckyno1: 卡普空頂級 08/21 11:59
→ yiyichiang: 1分40秒那邊, 可以感覺得出來這一刀的魄力 08/21 11:59
推 tsukirit: 劍星打擊感超級爛好嗎 08/21 11:59
→ Bows: 舊時代魔獵跟新時代魔獵就很明顯的,九日打擊感也是用音效 08/21 11:59
→ Bows: 做得不錯 08/21 11:59
→ shellback: 打一心那是在抓節奏 跟打擊感無關吧 08/21 11:59
推 Irenicus: 頂級: 隻狼 對馬 08/21 11:59
→ npc776: 會讓玩家有確實打到的感受 而不是你刮你的他錘他的 08/21 12:00
推 ppn: 打擊感好就是接近現實物理 越接近就越好 08/21 12:00
噓 a43164910: 打下去的瞬間會不會咬肉很明顯吧 這都看不出來? 08/21 12:00
推 rochiou28: 這種感覺雲不出來的 08/21 12:00
→ hydra6716: 接近現實物理 那很多音效根本都超假欸 08/21 12:00
→ ThreekRoger: 不是擬真,擬真哪可能這麼爽,你用刀砍肉也不會有那 08/21 12:01
→ ThreekRoger: 麼爽的音效 08/21 12:01
推 hoe1101: mh只用看的我覺得崛起打擊感比世界好 08/21 12:01
推 Ryo5566: 看影片是絕對不準的,一堆遊戲影片留言都是打擊感差 08/21 12:01
→ shellback: 魔物獵人確實做得很棒 打各種霸體的大怪物還能很有攻 08/21 12:01
→ shellback: 擊有效的感覺 08/21 12:01
推 jackjoke2007: 通常MMORPG打擊感不會做太好 有一說法是打擊感太好 08/21 12:01
→ jackjoke2007: 感官容易疲乏 LUL 08/21 12:01
推 undeadmask: MH一堆奇形怪狀的刀劍類武器刮腳穿模到不要不要的很 08/21 12:01
→ undeadmask: 出戲,都靠音效在撐,真要說就巨劍大錘有做出厚重的 08/21 12:01
→ undeadmask: 打擊感不錯 08/21 12:01
→ hydra6716: 比較直覺的說法就是回饋吧 但每個人接受的回饋不同 08/21 12:01
→ skyofme: 看的很有打擊感跟玩起來很有打擊感是兩個面向 08/21 12:01
推 none049: 打(ㄎㄚˇ)擊(ㄆㄨˇ)感(ㄎㄨㄥ) 08/21 12:02
→ a43164910: 打擊感好的遊戲同樣一個動作打到怪身上跟空揮的時間很 08/21 12:02
→ a43164910: 明顯會有差 08/21 12:02
→ hydra6716: 所以才說這東西永遠直觀跟心證 頂多差異很大的時候 08/21 12:02
→ hydra6716: 比較可以討論 08/21 12:02
推 globe1022: MH老實說我覺得次世代系列打擊感都輸舊時代版本,但一 08/21 12:02
→ globe1022: 部分也是舊時代一些特效太過了,一刀下去血噴的亂七八 08/21 12:02
→ globe1022: 糟 08/21 12:02
→ npc776: 當然不是擬真 現實哪來什麼龍鱗或怪獸給你砍XD 08/21 12:02
→ Shoukaku: 最2啊,打擊感超強的,各方面都是 08/21 12:02
推 groundmon: 擊中時的回饋時間點、回饋強弱、回饋類型(聲光、震動 08/21 12:02
→ Ryo5566: 這東西還真的比較像上面說的自由心證 08/21 12:02
→ groundmon: 、畫面停格延遲等)吧 08/21 12:02
→ RushMonkey: 打擊感光看得本來就不太準啊 實際體驗才知道實際感受 08/21 12:02
→ tonylolz: 玩魔物就知道 08/21 12:03
→ RushMonkey: 得回饋有沒有符合預期 08/21 12:03
→ Ryo5566: 但卡社的又真的比較好,從玩家間評價來看也是 08/21 12:03
推 megalodon35: Fps就有明顯差別了啊 有些遊戲有沒有打中沒有明顯回 08/21 12:03
→ megalodon35: 饋 有些回饋感就做得很好 08/21 12:03
→ megalodon35: 稍微碰過就知道那種差別了 08/21 12:03
→ Castle88654: 舊版惡靈古堡拉昆市行動的打擊感跟屎一樣,有沒有打 08/21 12:03
→ Castle88654: 到人都不知道 08/21 12:04
推 undeadmask: 對馬戰鬼要推薦要用PS5搖桿開自適應震動,刀子砍中敵 08/21 12:04
→ undeadmask: 人咬肉還會震一下的感覺不賴 08/21 12:04
→ ThreekRoger: 你現實拿刀去剁豬肉也沒那麼清脆的音效 08/21 12:04
推 marx93521: 真的就是自由心證 08/21 12:04
→ Mareeta: 瑪英刀砍下去會卡肉 08/21 12:04
推 ghostxx: 聲光效果的差距,現在多了震動感,不論是畫面或手把 08/21 12:04
→ marinetauren: 震動就是不錯的例子 這種即時的回饋感影片感受不到 08/21 12:04
→ RushMonkey: 對岸有位叫尚在天國的創作者 有分析過一集打擊感專題 08/21 12:05
推 GAOTT: 去翻卡普空20GB的打擊感文件你就知道了 08/21 12:05
→ none049: 事實上這方面跟所謂的「流暢度」有點互斥,要讓角色做出 08/21 12:05
→ none049: 不科學的邊境神仙行動一定要讓人物動作流暢到省掉一部分 08/21 12:05
→ none049: 打擊感 08/21 12:05
→ RushMonkey: 分析得還不錯 其中他就有拿快打的打擊感舉例 08/21 12:05
→ RushMonkey: 不單單卡肉 回饋 老卡甚至會為了打擊感做一些人物位置 08/21 12:05
→ skyofme: 像彈刀或魔女時間這種只要沒時間點沒偏差的太誇張大概都 08/21 12:05
→ skyofme: 會是簡單粗暴的有感 08/21 12:05
→ RushMonkey: 偏移 還有鏡頭縮放 等很多細節來全力支持玩家收到的 08/21 12:06
→ shellback: 隻狼我覺得遊戲機制有加成 讓你特別在意每一砍每一擋 08/21 12:06
→ shellback: 的音效動作 對打擊感有幫助 08/21 12:06
→ RushMonkey: 打擊回饋 動作天尊名符其實 08/21 12:06
推 ice2240580: 魔物獵人彈刀的時候8== 08/21 12:06
推 yiyichiang: SF6真的是有夠神奇, 一堆不科學動作, 但打起來都很有 08/21 12:06
→ yiyichiang: 力量感, 不過昇龍的特效有些比較喜歡5代 08/21 12:07
推 zxc227785: 這次魔物荒野有些武器怪怪的,希望只是為了展示的動作 08/21 12:07
→ zxc227785: 沒開特效 08/21 12:07
→ npc776: 隻狼的音符(o 08/21 12:07
推 seemoon2000: 就是你打下去 對方的回饋和你角色的動作很線性 有些 08/21 12:08
→ seemoon2000: 會用搖桿震動來加強 無雙就是沒有打擊感的遊戲 08/21 12:08
→ a43164910: 我也覺得荒野不同武器打擊感就差很多 看起來有夠詭異 08/21 12:08
推 laugh8562: 打擊感我覺得音效佔比其實滿大的... 08/21 12:08
推 marx93521: 隻狼打擊感是獨樹一格 不同的讚 08/21 12:09
→ iam0718: 有些場還會故意做卡肉 08/21 12:09
推 RushMonkey: 音效是重要 但畫面細節還是要處理得好才能配合音效 08/21 12:09
推 GAOTT: 如果是音效的話 那就不會有打擊感差的遊戲了 08/21 12:09
→ AndyMAX: 卡普空50年前街頭快打1代就做得出來的東西 08/21 12:09
→ RushMonkey: 舉例來說的話 一拳超人第二季的動畫 打鬥場面音效 08/21 12:10
→ RushMonkey: 轟轟轟轟的 但因為畫面沒跟著上就覺得很吵 08/21 12:10
→ GAOTT: 做遊戲困難 錄個聲音還難嗎 08/21 12:10
推 engelba: 戰神 隻狼 卡普空 玩過就懂,彈刀也是個好設計 08/21 12:11
→ engelba: 隻狼被格擋 魔物砍到硬質部位都是 08/21 12:11
推 ice2240580: 還有斬擊的時候刀會卡肉 黏刀的感覺 總之就是很有感 08/21 12:11
→ ice2240580: 不會說== 08/21 12:11
推 wiork: 看跟實際遊玩,這就很主觀...但卡普空當大家都主觀就變成 08/21 12:11
→ wiork: 客觀 08/21 12:11
推 exca: 自由心證 08/21 12:11
推 orc77117: 最明顯就是你打怪對方有沒有碰撞反應吧 08/21 12:12
→ orc77117: 這部分可以藉由音效特效來輔助 08/21 12:12
推 Shin722: 那個刺客教條的女忍就明顯感覺很弱w 下面還有11年前的遊 08/21 12:12
→ Shin722: 戲拿出來跟她比較感覺很明顯了 08/21 12:13
→ kaj1983: 你的感覺和我的感覺會一樣嗎?應該不會吧 08/21 12:13
→ lazioliz: 就回饋啊 08/21 12:14
推 roger840410: 能夠用三言兩語講出來好在哪裡就不會那麼多公司做不 08/21 12:14
→ roger840410: 好了 08/21 12:14
→ RushMonkey: 感覺不一樣 但可以把共通性彙整啊 老卡就是能掌握最 08/21 12:16
→ RushMonkey: 多人有感的方式 來讓大家感覺有打擊感 08/21 12:16
推 skybin: 雖然不是單機遊戲,但龍之谷打擊感真的舒服 08/21 12:16
→ GAOTT: 卡普空:確實是三言兩語(20G) 08/21 12:17
推 newtypeL9: 好就卡普空 08/21 12:18
推 a2364983: 雄心之鋼.mp3 08/21 12:18
推 godisgood: 魔物獵人 砍魔物碰到刀會稍微變慢 魔物會有對應動作 08/21 12:19
推 Tsucomi69: 太鼓達人100分 08/21 12:19
推 DUSTWAVE: 打擊感(X) 反中感(O) 08/21 12:19
→ moritsune: 打擊感好壞不好說,但老卡能做到用看的都覺得打擊有感 08/21 12:19
→ hit0123: 要打擊感去打拳擊啦!在電玩講打擊感就跟太監要射精高潮 08/21 12:20
→ hit0123: 一樣 08/21 12:20
→ moritsune: 這種就最頂級的,一般遊戲能做到操作者有感就算好的了 08/21 12:20
推 linwahaha: 實際操作才能感受,當你按鍵按下去,畫面跟聲音給出來 08/21 12:21
→ linwahaha: 的反饋讓你覺得你打到的東西是實體,那就是打擊感,無 08/21 12:21
→ linwahaha: 雙系列幾乎都在砍客氣,隻狼的噹噹噹就會讓玩家很有感 08/21 12:21
推 adgbw8728: 打得爽+我會贏=打擊感好 08/21 12:22
→ adgbw8728: 怎麼打都打不贏=打擊感爛 08/21 12:22
推 rex7788: 還有音效和怪被揍給的反應回饋,卡普空就是最猛的 08/21 12:22
推 louis0724: 去玩卡普空 再去玩別家同類型競品 根本回不去 08/21 12:22
→ louis0724: 透過音效 延長命中偵畫面 光影特效 營造出的一體感真 08/21 12:23
→ louis0724: 的是業界一流 08/21 12:23
推 rex7788: 你把聲音拔掉,怪全上滿霸體就是打擊感差 08/21 12:24
→ marinetauren: 所以有的遊戲角色動作模組抄老卡的也頂多抄到皮而已 08/21 12:24
推 js0431: T0是誰很難說 廢到笑一定有上古卷軸5 08/21 12:25
推 mamamia0419: 還有即時回饋感,怪物即時反應 08/21 12:25
推 madeinheaven: 看怪物被打的反應就知道打擊感好壞了 08/21 12:26
→ su4vu6: 打到人卻沒打到的感覺 就是打擊感差啊 08/21 12:26
推 devicer: 音效 節奏 恰到好處的特效 即時回饋感? 08/21 12:28
→ dennis11138: 物體碰撞跟變形 08/21 12:29
推 kevin6677: 卡普空是佼佼者 08/21 12:29
推 Psaeai: 打擊感?卡普空大劍蓄力斬了解一下 08/21 12:30
→ npc776: 打擊感跟黃油H場景一樣啊 有人就是能動的很自然 有人就是 08/21 12:31
→ fewhy: 震動的回饋感是額外的吧 08/21 12:31
→ npc776: 幻燈片骨架還歪掉 這也是太監射精對吧? 08/21 12:31
→ xsx759153: 就是打下去會讓玩家高潮 像是MHW的大劍真蓄 08/21 12:31
推 fuyuo1469: AVG大於聯盟平均吧(? 08/21 12:33
推 morichi: 瑪奇英雄傳 08/21 12:33
推 Arctica: 打下去音效對不對得起自己的5萬耳機 08/21 12:33
→ RushMonkey: T0我覺得沒有很難說啊 老卡說第二 基本沒人能喊第一 08/21 12:34
→ GatanGoton: 打擊感應該公認是卡普空做的最好,但每次mh新作武器 08/21 12:34
→ GatanGoton: 介紹都會有人說打擊感很爛,用看的不如自己上手玩一 08/21 12:34
→ GatanGoton: 次 08/21 12:34
推 pokyhoyo: 去玩一些糞手遊就知道了 砍怪沒有交集 你砍你的我動我的 08/21 12:35
推 abcrr123: 感覺問題,視覺、聽覺等 08/21 12:35
→ bye2007: 卡普空在這方面最強啊 連洛克人系列的打擊感也很好 08/21 12:35
推 hsy1007: 瑪奇英雄傳啊,當年也是打擊感滿分的網遊 08/21 12:37
推 cleverjung: 動作天尊 卡普空 08/21 12:38
推 votary: 音效跟視覺回饋,RO暴擊回饋很好,但靜音就不一樣了,卡婊 08/21 12:39
→ votary: 的看遊戲,1對1或多對1的通常不錯,因為玩家注意力集中; 08/21 12:39
→ votary: 無雙類就要靠震動補強體驗了 08/21 12:39
→ zero7767767: @hit0123 什麼低能推文 08/21 12:39
推 LiangJY: 推文竟然沒有杯麵的阿卡漢三部曲 那個拳拳到肉的打擊感超 08/21 12:40
→ LiangJY: 爽 08/21 12:40
推 acpupu: 好就是我喜歡 壞就是我不喜歡 很簡單的概念 08/21 12:41
推 Luciferspear: 音效 物件互動 畫面處理 08/21 12:41
推 Ray90067: 打擊感就是引戰起手式,這遊戲打擊感這麼爛還有人吹喔 08/21 12:42
→ Ray90067: 笑死 08/21 12:42
推 itachi0609: 看自己爽不爽 08/21 12:43
推 k87559527: 打擊感稀爛的3A 老一點的絕對是上古5 超級無感 08/21 12:44
推 mabilife: 巫師三奇爛 但也不是遊戲重點就算了 08/21 12:45
推 votary: 黑悟空昨天看直播,比較奇怪的是木棍敲怪是木頭撞擊聲,敲 08/21 12:47
→ votary: 石碑是金屬碰撞聲,加上怪物受擊回饋不好,打起來跟打霸體 08/21 12:47
→ votary: 一樣 08/21 12:47
推 BApple: ZZZ那個震翻天,全部音效都是趴趴趴,都算是打擊感不錯的 08/21 12:49
→ BApple: 有時候玩家根本不在意表現得如何,只要反饋夠強烈就行 08/21 12:50
推 utsunomiya: 現在想想楓之谷真的很神,平面捲軸遊戲卻是第一個讓 08/21 12:50
→ utsunomiya: 我體會到打擊感的,不同武器的音效、擊退、揮動速度 08/21 12:50
→ utsunomiya: 等差異都有做出 08/21 12:50
→ su4vu6: 楓之谷最初版 弓箭手被貼臉還要用弓近戰擊退怪 才能射www 08/21 12:51
推 Isinging: 卡普空很強啊 看看那個SF6 08/21 12:53
推 Magic0312: 黑悟空的滿爛的 08/21 12:54
推 ap926044: 就是你打中跟打空要有區別啊== 08/21 12:55
推 makikawai: 卡肉吧 08/21 12:55
推 deity1266: 打怪畫面沒吸引力 那就是爛 08/21 12:59
→ ABA0525: 台灣打擊感最強就 三國戰紀吧 08/21 13:00
推 b0920075: 你去買一張格鬥比賽的門票坐第一排你就知道了 08/21 13:04
→ opeminbod001: 隻狼只是節奏 不算打擊感吧 08/21 13:04
→ opeminbod001: 隻狼被吹太高了 08/21 13:05
噓 chy19890517: 聲音 08/21 13:06
推 maskon: 隻狼是節奏感好 打擊感記憶中應該還好 08/21 13:07
推 vios10009: 楓之谷木妖以前不同武器敲下去聲音還不一樣 08/21 13:10
→ vios10009: 現在都跟砍空氣一樣了 08/21 13:10
推 fjksa: 目前玩最好打擊感的真三2猛將傳 但下一代出來後就廢了 08/21 13:12
噓 z900215ro: 用眼睛看當然覺得爛 自己玩看看超爽好嗎 08/21 13:12
→ reall860523: 萬代的噬神者看一下,平常他的都沒什麼打擊感,然後 08/21 13:12
→ reall860523: 噴一堆血而已,最有打擊感的地方是咬怪的時候 08/21 13:12
推 mamotte99: 從畫面上來看 不看血條 拿把大刀打到對方看起來像是剁 08/21 13:13
→ mamotte99: 雞肉還是看起來像在表皮刮痧 基本上就是打擊感好壞的差 08/21 13:13
→ mamotte99: 別 08/21 13:13
推 iddoraemon: 應該說打擊感也會被其他因素影響,像是戰鬥節奏、連招 08/21 13:15
→ iddoraemon: 、受擊感、硬直、韌性等等。這款就是棒子輕攻擊敲上去 08/21 13:15
→ iddoraemon: 虛虛的,節奏、招式跟破韌補回來的。 08/21 13:15
推 wanjack: 攻擊下去有沒有感覺到所謂的卡肉感,不然會覺得在揮空氣 08/21 13:15
→ s203abc: 就預判的產物 08/21 13:17
→ s203abc: 你預判他應該這樣 08/21 13:17
→ s203abc: 每個人的物理概念不一樣 08/21 13:18
→ s203abc: 正常只有一種結果 08/21 13:18
推 Koyomiiii: 爛=mmo 好=動作遊戲 08/21 13:19
推 lexmark65: 鼠疫2啊 打擊感一等一 08/21 13:29
推 blocknoob: 就是自由心證跟拿來吵架的東西 08/21 13:36
→ blocknoob: 最好笑的是看著影片說沒打擊感的 08/21 13:36
→ jay920314: 音畫的感官反饋阿 爽啊,時間軸V A S怎麼拉也是個藝術 08/21 13:36
→ elvaismylove: 根本沒有玩過老卡遊戲才會問這種問題,無言 08/21 13:41
推 lifeful: 物理回饋像武器、肢體或場地在受力下的作用程度 08/21 13:55
→ frankcio2004: 時代的眼淚 百變恰吉QQ 08/21 14:24
→ n555123: 卡肉感、畫面停頓、部分延伸、畫面聚焦或模糊化、音效, 08/21 14:27
→ n555123: 這些能直接看演示。但打擊感是很複雜的綜合感受,上手玩 08/21 14:27
→ n555123: 才準,至於光看個畫面的不管你是雲說根本看不出來或說自 08/21 14:27
→ n555123: 己能鐵口直斷好壞的,我認為其實根本都沒玩過多少遊戲 08/21 14:27
推 kobekai: 隻狼就是範本 08/21 14:29
推 smch: 那麼長的武器打進體內 不卡一下或噴血感覺像是穿模 08/21 14:43
推 ap9xxx: MH標準教科書以外 DMC/戰神這些ACT玩過就懂 08/21 14:46
→ ttn1983: 曠野/王淚的打擊感可以參考 08/21 15:09
推 maplise: 說瑪英的去了解一下瑪奇(C1) 08/21 15:38
噓 maplise: 屁孩谷都出來了 那種只看數字再決定要不要後仰一下的東西 08/21 15:41
→ maplise: 也有人能當成打擊感 08/21 15:41
推 maplise: 有時候僅僅只是對方的受擊動作都能有良好的打擊感 石器時 08/21 15:48
→ maplise: 代/魔力寶貝當時防禦/受擊動作不同就能有很好的反饋 再加 08/21 15:48
→ maplise: 上必殺跟打飛的反饋一下就碾壓同時期大多數遊戲 08/21 15:48
推 kusoshun: 動作遊戲看不出來可以看格鬥遊戲 08/21 17:11
推 ingramchen: "被" 打擊感也有差 08/21 17:33
推 henry200323: tatanfall2&apex 射擊遊戲打擊感數一數二好的遊戲 08/21 18:35
→ violing613: 揍起來爽 08/21 19:26
推 lp20413to: 忍者外傳2 08/23 08:46