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本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 https://i.imgur.com/6mSeMgE.jpeg
GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能 夠感到開心的驚喜內容。在昨天放出的 PV 後段,我們加入了一段新的預告影片,發表了 關於怪鳥的消息。 GNN:這真的是很讓人高興的消息呢,我個人也非常喜歡怪鳥。 辻本:大家可能會好奇,為什麼會選擇怪鳥呢?事實上,牠這次不僅僅是出現而已,還會 以一種相當有衝擊力的方式登場,還請大家期待。 德田:我們收到許多玩家希望讓舊魔物「復活登場」的請求,這讓我們覺得,用現在的技 術來重製這些魔物會是很有趣的挑戰,因此選擇了一些經典魔物回歸。 GNN:最新公布的新魔物「炎尾龍」跟「波衣龍」,有玩家認為跟之前出現過的斬龍還有 溟波龍有些相似,關於這點製作團隊是怎麼想的? 德田:關於炎尾龍跟波衣龍的更多訊息,我們之後會陸續公布,但可以保證這些魔物帶來 的遊戲感受會完全不同,請大家放心。 藤岡:關於感覺相似的部分,其實我們在設計魔物的時候並沒有太在意所謂的類似點,設 計主要是根據牠們在環境中的適應性來進行。我們在設計的過程中加入了許多想法,讓他 們的生態更加貼合本次的遊戲世界。 GNN:本作的主題魔物已宣布是被稱為「白之孤影」的「鎖刃龍」,請問這隻魔物的設計 概念是什麼呢?又會如何跟本次的《荒野》相連結? 藤岡:這隻魔物的設計理念是讓牠的外觀呈現出一種莊嚴、高貴的感覺,有點像是身穿白 騎士鎧甲的形象。在遊戲中,牠的翅膀會像刀刃一樣展開,可以伸長來作為鞭子使用,或 者壓縮成盾型,這些變化讓遊戲的戰鬥過程更加有趣。我們在設計時強烈地融入了這種白 騎士的形象,並且這隻魔物與遊戲的故事也有很深的聯繫,牠的造型和故事相輔相成。 GNN:目前本作的主視覺已經出爐,可以看到調查隊成員之一「奧莉維亞」與「鎖刃龍」 對峙的場面,請問這是表示故事會以「奧莉維亞」為中心展開嗎? 德田:奧莉維亞並不是這次故事的中心角色,她的定位是一名支援獵人。這次我們提出了 一種新的玩法概念,就是讓玩家在進行故事時會一直有獵人夥伴的陪伴,這也是為什麼我 們把奧莉維亞安排在主視覺的那個位置上。當然,從奧莉維亞的視角,也可以看到一些關 於獵人的不同故事展開,我們希望可以讓玩家在遊戲封面上稍微感受到這些設計的意圖。 比起奧莉維亞,這次故事的真正主角可以說是少年拿塔,故事的核心是圍繞著拿塔展開的 。 GNN:看起來這次的故事很重視敘事體驗,感覺宣傳影片中帶有一種復仇的氛圍,是否可 以透露整體故事的主題是什麼? 德田:這次的故事核心是關於人類與生態系統的共存。在《魔物獵人:世界》中,我們著 重描繪了魔物的生態,而這次我們想進一步探討人類在這個生態系統中的角色,魔物與人 類的關係,以及獵人在這其中的定位。我們希望更細緻地刻畫這些內容,讓玩家感受到自 然的威脅與魔物的強大。在拿塔的台詞中,可能會讓人感受到一些復仇心,不過之後也會 讓玩家看見拿塔的變化,這是故事中的重要元素,請大家期待。 GNN:說到這點,這次的人類角色感覺也有種族差異,這次的故事會探討不同種族之間的 關係嗎? 德田:沒錯,這次我們確實強調了不同種族的視角,就像龍人有龍人的視角,人類有人的 視角,獵人這種職業的角色也有他們自己的視角。你會看到隸屬於獵人公會的角色的觀點 ,也會看到像這次故事中的庫納法村居民的觀點。這次的故事會呈現出各種不同的視角, 讓玩家享受這樣的多元故事體驗。 GNN:目前登場角色們的外表看起來大不相同,這些人是來自不同國家嗎?還是代表不同 民族? 德田:是的,像拿塔這樣的角色,他們的背景有著某些特殊之處。隨著遊戲的進行,玩家 會逐漸了解他們來自哪裡,他們是什麼樣的人。「守護者一族」這個設定對公會來說非常 震撼。原本公會認為那些地區是封禁之地,人類應該不會存在於那裡。但是,當他們發現 了拿塔這個少年時,意識到那裡可能有人居住,這也成為了故事的一個轉折點,公會決定 試著將拿塔送回那個地方。 GNN:鷺鷹龍具備方便的自動導航功能,甚至不用操控就會自動載獵人前往下一個目標地 點或是追隨逃跑的魔物,為何會採用這個大膽的設計? 德田:我們希望這次能超越《魔物獵人 世界》的地景描繪,不僅是平坦的地方,還包括 一些非常廣闊且地形起伏激烈的場景。我們希望玩家不會因為迷路而感到挫折,所以引入 了這樣的導航系統,讓玩家即使在複雜的地形中也能順利到達魔物所在地。 GNN:本作的新增要素之一是「角力(鍔迫り合い)」,但是武器有分為能夠防禦以及不 能防禦的種類,在這之間該如何取得平衡呢? 德田:的確,「角力」是在防禦部分魔物的攻擊時會發生的攻防戰,可以壓制魔物,並趁 其失去平衡時進行追擊。確實有些武器沒有防禦能力,但這次的調整重點不是讓每種武器 都具備所有要素,而是專注於提升各個武器的獨特性,讓每種武器都有其獨特的使用滿足 感。所以有些武器可以使出「角力」,有些則無法,但我們確保每種武器的使用體驗都是 有趣且滿足的。 GNN:這次像露營一樣的用餐場景在玩家之間引發了話題,為什麼會採用這樣的設計呢? 德田:這次的遊戲設計重點之一是讓玩家能夠在狩獵過程中持續進行任務,而不需要回到 營地進行補給。我們希望能夠在野外隨時進行食物補充,而不需要回到據點,因此這次我 們設計了露營的機制,讓玩家能在場景中隨時架設帳篷,並利用現場食材快速做出看起來 非常美味的食物,這也是我們設計的核心之一。這次的食物設計主題是「露營飯」,讓玩 家能用當地的食材快速製作出美味的料理。 GNN:這次艾路們不會幫忙做飯了嗎? 藤岡:這次艾路們不會幫忙做飯,沒有「貓飯」的演出。 德田:沒錯,隨從艾路雖然會提供食材,但料理的部分就要靠獵人自己來了(笑)。不過 我們還在考慮一些其他的料理設計,大家可以期待後續的消息。 GNN:然而,本作還是保留了「肉烤得恰到好處(上手に焼けました)」的演出呢。 德田:在宣傳影片中也可以看到「肉烤得恰到好處」的台詞,然而實際上在遊戲中可能不 會經常出現,因為有一定的觸發條件。不過,還是有機會聽到這句台詞的,大家可以去試 試看。 GNN:《魔物獵人 荒野》PC 版要求必須使用 SSD,這個部分是什麼考量呢?如果不使用 SSD 會發生什麼事? 德田:如果沒有使用 SSD,載入時間會非常長,甚至可能無法順利運行。我們對 HDD 的 支援並不完善,所以可能會出現無法保證正常運作的情況。 GNN:看來這次的硬體要求提高了不少。 德田:這次的遊戲需要同時讀取的資料量大幅增加,過去的技術無法支援這麼大的資料量 ,所以必須提高硬體要求。現在很多新世代的遊戲都逐步轉向 SSD 儲存,我們這次的作 品也不例外。 GNN:那麼,這次最多能有多少隻魔物同時出現呢? 辻本:這我們可能無法透露具體數量。 德田:不過在目前的展示中,應該有 6 隻魔物同時出現了,所以可以預期至少會有這個 數量,甚至更多。 GNN:本次騎乘魔物似乎不會有類似操龍的系統,而是改回「世界」之前的形式,那麼本 次在騎乘方面有加入什麼新要素嗎? 德田:這次我們新增了一些讓玩家更容易接近魔物的方式,例如可以從鷺鷹龍上跳到魔物 身上,讓想騎乘魔物時變得更加靈活,不必依賴地形。雖然大致上的騎乘系統沒有太大變 化,但這次除了使用小刀的弱攻擊和強攻擊,也可以隨時使用武器進行攻擊。此外,如果 攀在魔物的頭部,還可以將魔物撞向周圍的障礙物。這些新增的玩法讓玩家可以在騎上魔 物時感受到更多變化。 GNN:感覺這次很強調集中攻擊的系統,但如果一直維持集中模式,是否會因此失去使用 其他動作的機會? 德田:這完全取決於玩家的偏好。有些玩家喜歡瞬間進入集中模式來查看傷痕,並進行弱 點攻擊。遊戲中也提供了一個選項,可以設定集中模式為「切換模式」,按下一次按鍵就 會一直保持集中,直到再次按下解除。這對於不想頻繁操作的玩家來說會更便利,讓集中 模式更好操作。 GNN:感覺這次的魔物造型是走比較樸素的路線,這方面藤岡先生有什麼設計上的想法嗎 藤岡:這次我們希望讓魔物群體出現時能夠帶來更大的威脅,因此設計上更加簡潔,讓群 體的力量展現得更加鮮明。像是「闢獸」和「沙海龍」這樣的魔物群體在集體出現時,會 給獵人帶來極大的壓力。而像是「煌雷龍」和「鎖刃龍」這些單體魔物,則仍然保有獨特 且威脅十足的設計,強調它們在單挑時的強烈個性。 GNN:這次在東京電玩展的試玩版本,有什麼特別推薦玩家注意的內容嗎? 藤岡:這次試玩版中,我們在遊戲內加入了很多教學提示,這些提示會幫助玩家順利進行 狩獵。希望玩家在玩時不要忽略這些提示,它們能讓狩獵過程變得更加順利。當然,玩家 在專注於操作和狩獵怪物時,可能會不小心錯過這些訊息,所以我們想多提醒幾次(笑) 。 GNN:那麼最後,還請三位為台灣的玩家們送上幾句話。 辻本:非常感謝台灣的玩家們,台灣有很多《魔物獵人》的忠實粉絲,我們一直都非常感 謝大家的支持。也看到越來越多台灣玩家親自來日本參加《魔物獵人》的活動,這讓我們 深刻感受到台灣玩家的熱情。我們也想在台灣多舉辦一些活動,這是我們的目標之一,希 望有機會實現,到時候大家一定要來參加喔。 德田:希望大家期待《魔物獵人 荒野》。非常感謝台灣的各位,我們正在全力開發這款 遊戲,我們對這個作品非常有信心,請大家保持期待! 藤岡:這次的作品會帶來無間斷的遊戲體驗,並且有很強的故事沉浸感。故事方面我們也 投入了大量心力,希望玩家們能從中感受到一些深意,請大家期待《魔物獵人 荒野》! 來源GNN新聞: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274476 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.194.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727405783.A.0D7.html
Rothax: 哭啊 貓飯沒了 09/27 10:57
runacat: 你媽的操,飯裡面沒有貓毛,那還能吃嗎 09/27 10:58
justsay: 不能忍 冰原貓阿嬤的貓飯看起來很好吃耶 09/27 10:58
Muilie: 操,現在是怎樣,大尾了是不是,你不做奇面族搶著做 09/27 10:58
npc776: (╮′皿`)<還我貓飯 世界做最好的就是吃飯 09/27 10:59
starsheep013: 貓飯沒貓毛,慟哭 09/27 10:59
james3510: 只有六隻會不會燒起來 09/27 10:59
eric1389: 我們rise最好的丸子呢 09/27 10:59
WarnLeadwar: 貓飯沒了先扣60分 還我貓阿罵的溫馨料理 09/27 11:00
FatTanuki: 慟 震怒 09/27 11:00
pan46: 沒貓飯這遊戲剩下什麼 操 09/27 11:01
b1688500: 沒貓飯??? 09/27 11:01
CCNK: 震怒 09/27 11:02
gene51604: 什麼 這就是荒野嗎 連煮飯貓都沒了 09/27 11:02
needless0616: 沒貓飯? 都沒貓車貓咪失業率已經大幅提升 現在練 09/27 11:03
needless0616: 貓飯都沒了…… 貓咪工會不站出來嗎啊 09/27 11:03
Muilie: 讓你艾路來是讓你學習的, 現在艾路一代不如一代,連貓飯 09/27 11:03
Muilie: 都不做了,給你個機會學習啊 09/27 11:03
itohchen: 震怒 09/27 11:03
gn00465971: 飯... 我的貓飯呢Orz 09/27 11:03
zxc6422000: 沒貓飯!真的要島 09/27 11:04
Pegasus99: 白銀騎士鎖刃龍 冰牙龍: 爵銀龍: 09/27 11:04
wwa928: 蛋雕! 09/27 11:05
King5566: 看得三太子燦笑就好想錘他 09/27 11:05
badruid: 只能自己煮qq 09/27 11:05
anumber: 靠北 連飯都要自己煮了 09/27 11:06
umapyoisuki: 太誇張了真的 太誇張了 09/27 11:06
Livin: 崩了,明年一定倒 09/27 11:07
frlair: 艾路喵:老害自己煮喇!! 09/27 11:08
mapulcatt: 沒有貓飯的萌夯還有存在價值嗎 09/27 11:08
basala5417: 這次的獵人是美食獵人,自己做美食 09/27 11:08
specialcook: 蛋雕!!! 09/27 11:09
afjpwoejfgpe: 哭啊 還我阿嬤貓飯 09/27 11:10
Pegasus99: 世界玩家:哈哈崛起玩家只能吃丸子 荒野玩家:(自己煮) 09/27 11:10
billy56: 不煮飯的貓 如同不加味噌的味噌湯 09/27 11:10
tuanlin: 老臘入的醍醐味都沒了 09/27 11:10
bill0129bill: 艾路一代不如一代 09/27 11:10
takeda0727: 崩了 09/27 11:10
jeff666: 貓車還是有吧 09/27 11:10
Nyogtha1102: 沒艾路 我不吃了 09/27 11:11
your025: 哭啊,貓飯啊 09/27 11:11
Pegasus99: 貓車還在 把你運回來還在你身上倒滿綠汁 09/27 11:11
Howardyu: 沒有貓飯還能叫萌夯嗎!!! 百萬艾路站出乃!! 09/27 11:12
crisis7287: 送回大本營就真的有車子載 09/27 11:13
goodjop11: 當初說比貓婆婆飯香,結果沒有貓 09/27 11:14
Pegasus99: 只看肉是很大塊 但貓奶奶有營養均衡和家的味道啊QAQ 09/27 11:16
KatanaW: 現在艾路只負責吃了嗎?貓奴臘入 09/27 11:16
s921619: 百萬貓粉站出來 09/27 11:16
Pegasus99: 荒野獵人野炊 沒有家... 09/27 11:17
louis0724: 一個成熟的獵人要會自己煮飯了 09/27 11:17
ARCHER2234: 不做飯的貓只能最愛用了 09/27 11:17
ARCHER2234: 做愛 09/27 11:17
furret: 只有老臘入會叫貓煮飯給他們吃 09/27 11:17
WLR: 貓貓失業 09/27 11:18
basala5417: 誰叫你們都跳過貓飯動畫 09/27 11:19
basala5417: 嗚嗚嗚 09/27 11:19
st2k8: OK差評 09/27 11:20
NoLimination: 爛貓 09/27 11:20
undeadmask: 老臘入的醍醐味-1 09/27 11:21
Youkai0825: 草 荒郊野外貓就不作飯了 09/27 11:21
qsx889: https://i.imgur.com/nRo5EVL.jpeg 09/27 11:22
tracyming: 可是貓阿嬤跟貓大廚做的飯看起來真的很讚 09/27 11:22
xsc: 好 改吃艾草麻糬 09/27 11:23
tommy5w2523: 動搖萌夯本 09/27 11:25
grandzxcv: https://i.imgur.com/InrAL6y.jpg 09/27 11:25
melzard: 還我貓飯 09/27 11:26
zwxyzxxx: 蛤? 沒有貓飯那還是魔物獵人嗎? 09/27 11:26
takeda3234: 沒貓飯如同演習沒小蜜蜂 09/27 11:27
shinobunodok: 餐飲業越來越來招人 現在連貓也不幹了 09/27 11:29
fhirdtc98c: 只能吃人飯了.. 09/27 11:36
crisis7287: 過場大本營還有看到貓開店 大本營吃也沒有? 09/27 11:36
lbowlbow: 沒有貓還能叫貓飯嗎 09/27 11:36
maxsho: 守護者一族就環團或是動物保護那類的魔物保護組織。 目的 09/27 11:44
maxsho: 是禁止過度狩獵魔物吧 09/27 11:44
fetoyeh: 震怒 沒貓飯我吃什麼 09/27 11:45
hh123yaya: 只好把艾路作成貓飯了 09/27 11:47
gino861027: 飯裡沒貓毛要怎麼吃 操 09/27 11:47
longlyeagle: wtf? 09/27 11:50
kululualex: 下一代就是獵人要做飯給艾路吃了 09/27 11:52
wanjack: 可以角力是wtf 正式宣布獵人不是人嗎 有可以角力的身體素 09/27 11:59
wanjack: 質還需要啥武器… 09/27 11:59
AbukumaKai: 只好把艾路做成飯 09/27 12:09
forsakesheep: 欸不是,我現在都還偶爾不跳過貓飯動畫耶 09/27 12:13
lucky0417: https://i.imgur.com/nRo5EVL.jpeg 09/27 12:15
civiC8763: 扣分 09/27 12:20
yoshian886: 貓都不屑做三菜一湯了 09/27 12:22
wayneshih: 貓飯是變成DLC了嗎 09/27 12:29
smith0981: 沒貓飯就像味增湯不放味曾與豆腐 改放菜頭排骨 09/27 12:30
wds824: 我最期待的就是每一代的貓飯表演也… 居然… 09/27 12:36
s175: 再吵連糰子都沒了 09/27 12:40
tiaushiwan: 白銀騎士一直增生是怎樣 沒有別的主題好做嗎 09/27 12:43
bellea70068: 這年頭的艾路真是一代不如一代 想以前啊…… 09/27 12:45
s175: 等下叫你回結雲村泡溫泉 09/27 12:48
Hybridchaos: 貓車砍了 連貓飯都沒了 QQ 09/27 12:48
guolong: 還我貓婆婆 09/27 12:50
Zoro80298: 沒貓飯 這年頭連貓貓都要失業 09/27 12:53
qqclu123: 幹 沒貓飯 祖宗之法不可無啊 這是大不敬 09/27 12:54
qqclu123: https://i.imgur.com/SwHQ7lo.jpg 09/27 12:54

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