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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cpmO3SK ] 作者: GGSuperInIn (ㄚㄛ) 看板: C_Chat 標題: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者 時間: Wed Aug 28 19:12:01 2024 就在剛剛收到封閉測試許可的信 https://i.imgur.com/drQoErJ.jpeg
以我cs 1100小時,tf2 1000小時,ow 500小時,瓦300小時,lol 1000小時的經驗 我敢說這絕對是下一款稱霸射擊遊戲領域的王者遊戲。 先講遊戲系統,這遊戲就是moba射擊遊戲 6v6,有四條路,每條都有塔+溫泉一個主堡 你要做的就是推倒塔之後加破主堡,跟dota一樣。 然後也會生成小兵,所以你除了扁人之外,你還要學會控兵線。 經濟系統也是moba遊戲的經濟系統,殺一隻英雄+500 錢可以買裝,增加角色的能力值。 所以這遊戲就跟ow、tf2切分出來,ow可能就操作的不同來讓角色場上定位改變,tf2是靠自 己裝備的不同,但改變的都有限。 但在這遊戲,你可以實現超級多種build, 像我玩的那隻像攔路豬可以勾人的,我就試過傳統瘋狂加血緩速流,一直用普攻緩速敵人慢 慢磨死 或是速度攻擊流,他媽跑超快,直接瘋狂翻滾,到你臉上扁死你,跟刺客一樣 還可以玩吸血坦克流,直接把吸血升到全滿,殘血也是直接把你拉到兵線裡面狂扁猛扁,狂 吸猛吸,吸到你死。 然後這遊戲10幾隻角色,每隻角色一堆build,再加上每路兩隻角色團隊的配合,玩法深度 深到不行。 至於戰鬥系統,就跟類似ow,有三個小招,一個大招,每升等一次可以升級招式一次。 普攻就像射擊遊戲一樣,直接左鍵射擊,描頭會有爆擊。按shift可以翻滾走位。 射擊手感只能說,V社做為射擊遊戲老祖宗,真的是一個字,頂。 小小總結: 這遊戲給了你ow的戰鬥,但你在扁人同時也要精算經濟和兵線,遊戲深度上升一個檔次。這 類遊戲之前也出現過,但V社強大的技術力,讓這作品成為同類型遊戲以來歷史最強競品。 我可以完全100%預測這遊戲會接管cs或瓦的射擊遊戲王者地位。 https://youtu.be/f-ppt78eyMw?si=xwSQ93r7YYMnAZcH
遊玩影片可以看上面。 至於怎麼收到邀請,要有資格的朋友,寄送邀請給你,若你本身steam帳號年資比較久,沒 被vac,應該很快就收到測試邀請了。(我10分鐘就收到了。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.138.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724843523.A.714.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: GGSuperInIn (39.9.138.132 臺灣), 08/28/2024 19:13:06
zero790425: 觀賞性好像蠻高的 08/28 19:14
andy8568: 看起來不錯 但上個類似的東西好像很涼 希望這款可以活 08/28 19:25
andy8568: 久點 08/28 19:25
stkissstone: 內容再好都會被外掛幹掉 看反外掛的能力再說 08/28 19:47
Yan239: 一局時間太長了,不看好,現在沒什麼人想長時間坐牢 08/28 20:02
nothingsun: 上個遊戲算是smite嗎?其實也不算很涼,也快出2了 08/28 20:24
LayerZ: ...moba有的缺點都有,fps有的優點都沒 08/28 20:24
LayerZ: 這種文也轉嗎,moba+fps已經被驗證市場毒藥了 08/28 20:24
LayerZ: 簡單說是集moba與tps缺點於一身的大作 08/28 20:25
riap0526: 嗯…上一個神器還沒出的時候也是一堆人說會輾壓其他卡 08/28 20:31
riap0526: 牌遊戲,結果… 08/28 20:31
wulouise: moba還tk真的是很無趣 08/28 20:37
jbdada: 感覺變成DOTA FPS 版 ? 08/28 20:42
wyiwyi: 玩了下不是很看好0.0 08/28 20:48
Isaac4Cat: OW或瓦羅蘭就算了 CS從1.5到現在幾年了 OW PUBG都沒落 08/28 21:04
Isaac4Cat: CS仍然屹立不搖 況且Deadlock跟CS2根本不同類型 08/28 21:04
Isaac4Cat: Deadlock深度夠 但玩家的上下限也很大 MOBA+射擊 08/28 21:05
Isaac4Cat: 兩種都有天賦的玩家有多少 對於CS老玩家或上班族來說 08/28 21:06
Isaac4Cat: 這遊戲可能適合遠觀 看看實況主玩體驗個熱鬧就好 08/28 21:06
jjack11: 我配安頭亂射是真的蠻爽的 08/28 21:27
y120196276: 其實很簡略的說,就是dota2 的tps版,入門難度和上限 08/28 21:37
y120196276: 都很高,靠著大量的裝備來改變角色的定位。操作和smi 08/28 21:37
y120196276: te 相差不少,上一款這樣的遊戲應該是battleborn。 08/28 21:37
alanjiang: 喔喔喔真的假的 08/28 21:38
BOARAY: 而且是Tps不是fps 08/28 21:39
ps30: 我覺得一場時間太久了 08/28 21:40
BOARAY: 可惜了不是fps我就不碰了 至於cs要謝謝那些nft斂財的 08/28 21:40
oscarss07: 測試後覺得應該不會大紅 但會吸引到核心玩家 08/28 21:52
oscarss07: 對線反補.裝備效果.技能天賦.地圖任務 要素多到不行 08/28 21:53
oscarss07: 講好聽是遊戲多變 講難聽是學習曲線高 08/28 21:54
oscarss07: 所以吹到可以打敗CS2或瓦 覺得太過 但可以當TF2接班人 08/28 21:55
warbreaker: 就吹吧 要不是玩過神器我就信了 08/28 21:56
dashed: 最大問題是V社的產能吧 這種遊戲不更新很難長期玩下去 08/28 21:57
qwe78971: 最大問題我看是外掛 V社是出名的不抓 比BF還誇張 08/28 22:04
oscarss07: 其實你認真盤下來 真的防掛強度很高的遊戲也只有瓦 08/28 22:06
oscarss07: 射擊遊戲出在PC上就很難真正有效防掛的 08/28 22:06
andy8568: smite出2我知道 那款在歐美還不錯 但亞服一癱死水 我原 08/28 22:11
andy8568: 本想說的是另一款韓國的異能什麼的 很久以前的 08/28 22:11
oscarss07: 樓上說的是暴能特區(Cyphers)嗎? 以前橘子代理的 08/28 22:23
andy8568: 對 我只記得橘子代理的 我當初還有買那個光魔法少女的 08/28 22:26
andy8568: 衣服 08/28 22:26
Isaac4Cat: 還有一個問題就是你要期待V社推廣電競?看看Dota2... 08/28 22:32
Wolfclaw: Smite好玩,最大的死穴在於營運,三不五時高層腦子破洞 08/28 22:35
coollee: Dota2人流算很穩定了 只是台灣完全沒商業推廣 08/28 22:36
coollee: 但這款我也不看好台灣會夯 硬核競技在台灣還是不好推廣 08/28 22:38
jqs8ah5ar: 先不論好壞,一場30-40分鐘就直接勸退輕度玩家了 08/28 22:40
jqs8ah5ar: 中度玩家可能被重度玩家打到勸退機率也不低 08/28 22:43
jqs8ah5ar: 我猜可能半年內會推一個20分鐘的模式才活得下去 08/28 22:45
Isaac4Cat: 配對機制不好的話 單排應該很坐牢 08/28 22:55
iceranger: 讓我想起Artifact 08/28 22:55
chingoops: 坐等有生之年 TF 數到3 08/28 23:04
h0103661: 神器: 沒錯,越複雜越好 08/28 23:11
natyshow: 上上禮拜有收到邀請 沒興趣.... 08/28 23:35
king45682: 抱歉 我聽完你的描述就覺得是糞game了 08/28 23:40
tym7482: 聽起來不能無腦A就懶得碰了 08/29 00:15
qscgg: 這一局要多久阿,fps太久感覺很累... 08/29 00:36
comodada: 之前被artifact坑過 先觀望 08/29 00:50
TZephyr: 有技能的射擊遊戲對我這種老人來講好難,還是CS好 08/29 01:10
Dyrusfans: 外掛 平衡 上手難易度 消費方式 遊戲時長 一字不提? 08/29 01:11
Dyrusfans: 就講了遊戲粗略的遊玩方式,剩下都是完全刪掉也不影響 08/29 01:11
Dyrusfans: 閱讀的讚美,可能你確實玩了之後很興奮,但還是建議再 08/29 01:11
Dyrusfans: 寫的清楚些會比較容易推人入坑。 08/29 01:11
sunofmind: 同意某樓說的 這遊戲的學習成本太高 我覺得這篇太吹了 08/29 01:18
sunofmind: 他這篇完全沒提到學習成本高 操作上下限極高 08/29 01:20
sunofmind: 測試時間太久的話 新手加入應該還沒體驗到樂趣 就會被 08/29 01:21
sunofmind: 先虐爆退坑了 另外遊戲時間太長也是個問題 拉鋸戰可以 08/29 01:21
sunofmind: 拖到50分鐘左右 08/29 01:22
HarukaJ: 有沒有pve模式呀 08/29 01:40
stu25936: 這遊戲說不定有機會成為下一個大型電競項目 08/29 01:50
selvester: MOBA能對線 是因為射程 近戰和遠攻 有個甜區 這個沒有 08/29 02:07
selvester: 第二TTK決定trade off 與gank成本 第三 有組合技花式 08/29 02:07
selvester: wombo combo和counter 這在固定skillset的都沒問題 08/29 02:07
selvester: 到提升裝備就很有問題了 反正靜觀其變 08/29 02:07
selvester: 電競跟球賽一樣 要什麼都不懂卻一目了然才會紅 08/29 02:08
selvester: 相較smite 這個較像是battleborne 08/29 02:14
Emask: 太複雜了又6v6 後勢看壞 08/29 02:45
yuugen2: 都別說的太滿 幾個月後看誰沒穿褲子 08/29 02:58
woodghost: 不是幾個月 這款估計明年都會有正式版 08/29 06:55
woodghost: *不會 08/29 06:55
nick761108: 節奏太慢了,觀賞性有待觀察 08/29 08:29
hiaries: 真的大有可為,上手難度以目前測試大家都還在摸索+自己l 08/29 09:35
hiaries: ol/ow有接觸的前提來說,體感覺得還算親切 08/29 09:35
hiaries: 但一局時間確實稍微偏長,比起傳統moba,需要比較長時間 08/29 09:38
hiaries: 保持專注,疲勞度會比較高 08/29 09:38
Tsozuo: 後期復活時間可以縮短一點+平衡還沒重要的 現在蠻多build 08/29 09:48
Tsozuo: 真的打到後期群魔亂舞 時間會被拉長就這個原因 08/29 09:48
LayerZ: 順便問一下,在CS之後一點的時代,韓國有第一款moba+tps 08/29 09:49
LayerZ: 台灣代理過來叫超能xx 近現代+超能力,有人記得名字嗎 08/29 09:50
Tsozuo: 只是也可能是因為現在摸的玩家還很多 不知道怎麼搞build 08/29 09:51
Tsozuo: 就是 但我覺得體驗是相當好的 08/29 09:51
LayerZ: 不會,這遊戲就算進行到LoL EU流普及後的階段也會很慘 08/29 09:51
LayerZ: 你可以直接想像三個狀況,1. 戰略優勢,裝備優勢,但是打 08/29 09:52
LayerZ: 不到人,缺乏硬核射擊 08/29 09:52
LayerZ: 2. 射擊硬核,但是缺乏戰略,裝備劣勢,槍槍爆頭還被輾 08/29 09:53
LayerZ: 能在這遊戲頂的是兩個領域都中上的人,但是一般玩家缺乏一 08/29 09:53
LayerZ: 個領域就很難玩,市場緊縮,成本又太高 08/29 09:54
LayerZ: 忘了說第三個,沒有20ff 08/29 09:54
LayerZ: 就算是以電競或觀賞性為前提,沒有一般玩家作為收入來源也 08/29 09:55
LayerZ: 撐不下去,OWL演示過了 08/29 09:56
LayerZ: 這款拿去跟OW比,完全相反的兩個遊戲 08/29 09:57
LayerZ: 一個集兩者缺點於一身,一個集兩者優點於一身 08/29 09:58
whale12: 光是第三人稱就不想碰了… 08/29 09:58
comodada: @LayerZ 前幾樓有提到 暴能特區(Cyphers) 橘子代理的 08/29 10:12
LayerZ: !! 對對,就是他,想起來了,感謝!! 08/29 10:16
LayerZ: 第一款市場驗證的毒藥 08/29 10:17
LayerZ: 哇喔,竟然還活著,我對這遊戲最大印象是角色宣傳片 08/29 10:18
materia: 這種遊戲6人中只要有一個豬隊友就痛苦了 怕 08/29 10:42
Tsozuo: 我覺得做王者還是有點夢想 但能像TF2那樣發展就很不錯了 08/29 11:08
b203287580: 目前完了這款反而讓我想去試 dota2 XD 08/29 12:24
madeinheaven: 我覺得會被撤離型FPS屌打 08/29 13:42
cat05joy: 這東西玩一玩很容易氣氛 08/29 14:50
yocpswang: 可以全頻罵人嗎 08/29 14:59
DGHG: 新手對線就被老手反補補爛了跟本對不了 = = 08/29 15:19
DGHG: 但不否認確實蠻好玩的 = = 08/29 15:19
ghoster7: 這遊戲好難 門檻好高 08/29 17:18
jjjj222: 這類遊戲如果不是V社/R社出的, 我本人也是非常不看好 08/29 17:24
jjjj222: 但是如果是V社/R社, 那成功的機會就會高非常多 08/29 17:24
jjjj222: 市場上現在完全沒這塊, 我敢說肯定是有市場的 08/29 17:25
jjjj222: 只是要怎麼把細節打磨好, 一般的公司應該是做不到 08/29 17:26
jjjj222: 光想就覺得很難 08/29 17:26
LayerZ: V社也是翻很多車的 L4D數不到3數到惡靈靜化去 08/29 18:40
winken2004: 國外不知道,但台灣估計不會紅 08/29 18:46
winken2004: 雖然我覺得遊戲看起來不錯 08/29 18:47
Tsozuo: 惡靈進化跟打蟲的那款跟VALVE沒關係就是 08/29 18:55
Tsozuo: 再說也有傳聞L4D是Valve有修過才會變現在這個樣子 08/29 18:55
Tsozuo: Valve印象中也只有神器翻掉 08/29 18:58
Tsozuo: 另外可能部分龜岩的成員有併入Valve了 現在的是剩下的原 08/29 19:04
Tsozuo: 成員新成立的 08/29 19:04
LayerZ: 了解 08/29 19:05
doomsday0728: 0 看起來超不好玩 08/29 22:52
doomsday0728: 而且太複雜的話根本無法吸引新手 08/29 22:53
oscarss07: V社翻掉的可不只神器 忘了刀塔霸業嗎? 08/30 02:20
oscarss07: 連名字都被忘就表示真的有夠失敗 08/30 02:20
weakerman: 感覺就不好玩,我是覺得fps玩家沒幾個人想玩這種的... 08/30 07:36
weakerman: 熱門的射擊遊戲都很直覺不會有太複雜的規範跟機制 08/30 07:41
weakerman: 會不會熱賣很難講,但fps玩家應該不會有多大興趣 08/30 07:46
nothingsun: FPS玩家沒多大興趣 08/30 08:29
nothingsun: 每天2-3000局的上線人數:沒錯我們都是RTS粉 08/30 08:29
nothingsun: 而且老實說這遊戲根本不需要多用腦啊 有推薦裝 有地 08/30 08:33
nothingsun: 圖 有實時兵線 實時經濟 還能直接看到對面物/魔出裝 08/30 08:33
nothingsun: 傾向 08/30 08:33
nothingsun: 我覺得算是上手不難的MOBA了 08/30 08:33
nothingsun: 要真的吸引不到人,早在第二三天後就沒人上線了OuO下 08/30 08:33
nothingsun: 個遊戲吧雲老哥別看了 資格很易拿 08/30 08:33
nothingsun: 反而平衡性是我覺得這遊戲比較大的問題 08/30 08:33
st86188go: 節奏太慢了 很容易坐牢 平衡也不太好 08/30 10:52
Tsozuo: 反正我覺得不要抱著我頂獵輻能大地球的心態去玩會比較好 08/30 11:10
Tsozuo: 這款真的槍硬的優勢沒有熟角色 機制跟出裝高... 08/30 11:10
im2a27: 作這麼複雜,新手第一波沒跟上就不會想玩,學習曲線太高, 08/30 11:57
im2a27: 曲高和寡 08/30 11:57
logitech2004: 期待,v社我大哥 08/30 12:22
bndan: 看起來 有難度有深度好玩 但這種會死 因為對玩家要求太高 08/30 16:32
bndan: 純FPS 不做的像OW這麼隨便射就大概被歸在硬核 這種要多項掌 08/30 16:33
bndan: 控的 只能是硬核中的硬核 比賽一定好看 但平時單排一定娛樂 08/30 16:33
bndan: 近乎0...除非可以玩到SOLO的程度 但這就脫離MOBA了 08/30 16:33
godfight: 光看就不可能 08/30 21:22
godfight: Smitei剛出時我也覺得很不錯 然後就 08/30 21:24
godfight: Smite..莫名多了i 08/30 21:24

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