推 zero790425: 觀賞性好像蠻高的 08/28 19:14
推 andy8568: 看起來不錯 但上個類似的東西好像很涼 希望這款可以活 08/28 19:25
→ andy8568: 久點 08/28 19:25
→ stkissstone: 內容再好都會被外掛幹掉 看反外掛的能力再說 08/28 19:47
推 Yan239: 一局時間太長了,不看好,現在沒什麼人想長時間坐牢 08/28 20:02
推 nothingsun: 上個遊戲算是smite嗎?其實也不算很涼,也快出2了 08/28 20:24
噓 LayerZ: ...moba有的缺點都有,fps有的優點都沒 08/28 20:24
→ LayerZ: 這種文也轉嗎,moba+fps已經被驗證市場毒藥了 08/28 20:24
→ LayerZ: 簡單說是集moba與tps缺點於一身的大作 08/28 20:25
→ riap0526: 嗯…上一個神器還沒出的時候也是一堆人說會輾壓其他卡 08/28 20:31
→ riap0526: 牌遊戲,結果… 08/28 20:31
推 wulouise: moba還tk真的是很無趣 08/28 20:37
推 jbdada: 感覺變成DOTA FPS 版 ? 08/28 20:42
→ wyiwyi: 玩了下不是很看好0.0 08/28 20:48
推 Isaac4Cat: OW或瓦羅蘭就算了 CS從1.5到現在幾年了 OW PUBG都沒落 08/28 21:04
→ Isaac4Cat: CS仍然屹立不搖 況且Deadlock跟CS2根本不同類型 08/28 21:04
→ Isaac4Cat: Deadlock深度夠 但玩家的上下限也很大 MOBA+射擊 08/28 21:05
→ Isaac4Cat: 兩種都有天賦的玩家有多少 對於CS老玩家或上班族來說 08/28 21:06
→ Isaac4Cat: 這遊戲可能適合遠觀 看看實況主玩體驗個熱鬧就好 08/28 21:06
推 jjack11: 我配安頭亂射是真的蠻爽的 08/28 21:27
推 y120196276: 其實很簡略的說,就是dota2 的tps版,入門難度和上限 08/28 21:37
→ y120196276: 都很高,靠著大量的裝備來改變角色的定位。操作和smi 08/28 21:37
→ y120196276: te 相差不少,上一款這樣的遊戲應該是battleborn。 08/28 21:37
→ alanjiang: 喔喔喔真的假的 08/28 21:38
→ BOARAY: 而且是Tps不是fps 08/28 21:39
推 ps30: 我覺得一場時間太久了 08/28 21:40
→ BOARAY: 可惜了不是fps我就不碰了 至於cs要謝謝那些nft斂財的 08/28 21:40
推 oscarss07: 測試後覺得應該不會大紅 但會吸引到核心玩家 08/28 21:52
→ oscarss07: 對線反補.裝備效果.技能天賦.地圖任務 要素多到不行 08/28 21:53
→ oscarss07: 講好聽是遊戲多變 講難聽是學習曲線高 08/28 21:54
→ oscarss07: 所以吹到可以打敗CS2或瓦 覺得太過 但可以當TF2接班人 08/28 21:55
推 warbreaker: 就吹吧 要不是玩過神器我就信了 08/28 21:56
→ dashed: 最大問題是V社的產能吧 這種遊戲不更新很難長期玩下去 08/28 21:57
推 qwe78971: 最大問題我看是外掛 V社是出名的不抓 比BF還誇張 08/28 22:04
推 oscarss07: 其實你認真盤下來 真的防掛強度很高的遊戲也只有瓦 08/28 22:06
→ oscarss07: 射擊遊戲出在PC上就很難真正有效防掛的 08/28 22:06
→ andy8568: smite出2我知道 那款在歐美還不錯 但亞服一癱死水 我原 08/28 22:11
→ andy8568: 本想說的是另一款韓國的異能什麼的 很久以前的 08/28 22:11
推 oscarss07: 樓上說的是暴能特區(Cyphers)嗎? 以前橘子代理的 08/28 22:23
推 andy8568: 對 我只記得橘子代理的 我當初還有買那個光魔法少女的 08/28 22:26
→ andy8568: 衣服 08/28 22:26
推 Isaac4Cat: 還有一個問題就是你要期待V社推廣電競?看看Dota2... 08/28 22:32
推 Wolfclaw: Smite好玩,最大的死穴在於營運,三不五時高層腦子破洞 08/28 22:35
推 coollee: Dota2人流算很穩定了 只是台灣完全沒商業推廣 08/28 22:36
→ coollee: 但這款我也不看好台灣會夯 硬核競技在台灣還是不好推廣 08/28 22:38
→ jqs8ah5ar: 先不論好壞,一場30-40分鐘就直接勸退輕度玩家了 08/28 22:40
→ jqs8ah5ar: 中度玩家可能被重度玩家打到勸退機率也不低 08/28 22:43
→ jqs8ah5ar: 我猜可能半年內會推一個20分鐘的模式才活得下去 08/28 22:45
推 Isaac4Cat: 配對機制不好的話 單排應該很坐牢 08/28 22:55
推 iceranger: 讓我想起Artifact 08/28 22:55
推 chingoops: 坐等有生之年 TF 數到3 08/28 23:04
推 h0103661: 神器: 沒錯,越複雜越好 08/28 23:11
推 natyshow: 上上禮拜有收到邀請 沒興趣.... 08/28 23:35
→ king45682: 抱歉 我聽完你的描述就覺得是糞game了 08/28 23:40
→ tym7482: 聽起來不能無腦A就懶得碰了 08/29 00:15
推 qscgg: 這一局要多久阿,fps太久感覺很累... 08/29 00:36
推 comodada: 之前被artifact坑過 先觀望 08/29 00:50
推 TZephyr: 有技能的射擊遊戲對我這種老人來講好難,還是CS好 08/29 01:10
推 Dyrusfans: 外掛 平衡 上手難易度 消費方式 遊戲時長 一字不提? 08/29 01:11
→ Dyrusfans: 就講了遊戲粗略的遊玩方式,剩下都是完全刪掉也不影響 08/29 01:11
→ Dyrusfans: 閱讀的讚美,可能你確實玩了之後很興奮,但還是建議再 08/29 01:11
→ Dyrusfans: 寫的清楚些會比較容易推人入坑。 08/29 01:11
→ sunofmind: 同意某樓說的 這遊戲的學習成本太高 我覺得這篇太吹了 08/29 01:18
→ sunofmind: 他這篇完全沒提到學習成本高 操作上下限極高 08/29 01:20
→ sunofmind: 測試時間太久的話 新手加入應該還沒體驗到樂趣 就會被 08/29 01:21
→ sunofmind: 先虐爆退坑了 另外遊戲時間太長也是個問題 拉鋸戰可以 08/29 01:21
→ sunofmind: 拖到50分鐘左右 08/29 01:22
推 HarukaJ: 有沒有pve模式呀 08/29 01:40
推 stu25936: 這遊戲說不定有機會成為下一個大型電競項目 08/29 01:50
噓 selvester: MOBA能對線 是因為射程 近戰和遠攻 有個甜區 這個沒有 08/29 02:07
→ selvester: 第二TTK決定trade off 與gank成本 第三 有組合技花式 08/29 02:07
→ selvester: wombo combo和counter 這在固定skillset的都沒問題 08/29 02:07
→ selvester: 到提升裝備就很有問題了 反正靜觀其變 08/29 02:07
→ selvester: 電競跟球賽一樣 要什麼都不懂卻一目了然才會紅 08/29 02:08
推 selvester: 相較smite 這個較像是battleborne 08/29 02:14
推 Emask: 太複雜了又6v6 後勢看壞 08/29 02:45
推 yuugen2: 都別說的太滿 幾個月後看誰沒穿褲子 08/29 02:58
→ woodghost: 不是幾個月 這款估計明年都會有正式版 08/29 06:55
→ woodghost: *不會 08/29 06:55
推 nick761108: 節奏太慢了,觀賞性有待觀察 08/29 08:29
推 hiaries: 真的大有可為,上手難度以目前測試大家都還在摸索+自己l 08/29 09:35
→ hiaries: ol/ow有接觸的前提來說,體感覺得還算親切 08/29 09:35
推 hiaries: 但一局時間確實稍微偏長,比起傳統moba,需要比較長時間 08/29 09:38
→ hiaries: 保持專注,疲勞度會比較高 08/29 09:38
推 Tsozuo: 後期復活時間可以縮短一點+平衡還沒重要的 現在蠻多build 08/29 09:48
→ Tsozuo: 真的打到後期群魔亂舞 時間會被拉長就這個原因 08/29 09:48
推 LayerZ: 順便問一下,在CS之後一點的時代,韓國有第一款moba+tps 08/29 09:49
→ LayerZ: 台灣代理過來叫超能xx 近現代+超能力,有人記得名字嗎 08/29 09:50
→ Tsozuo: 只是也可能是因為現在摸的玩家還很多 不知道怎麼搞build 08/29 09:51
→ Tsozuo: 就是 但我覺得體驗是相當好的 08/29 09:51
→ LayerZ: 不會,這遊戲就算進行到LoL EU流普及後的階段也會很慘 08/29 09:51
→ LayerZ: 你可以直接想像三個狀況,1. 戰略優勢,裝備優勢,但是打 08/29 09:52
→ LayerZ: 不到人,缺乏硬核射擊 08/29 09:52
→ LayerZ: 2. 射擊硬核,但是缺乏戰略,裝備劣勢,槍槍爆頭還被輾 08/29 09:53
→ LayerZ: 能在這遊戲頂的是兩個領域都中上的人,但是一般玩家缺乏一 08/29 09:53
→ LayerZ: 個領域就很難玩,市場緊縮,成本又太高 08/29 09:54
→ LayerZ: 忘了說第三個,沒有20ff 08/29 09:54
→ LayerZ: 就算是以電競或觀賞性為前提,沒有一般玩家作為收入來源也 08/29 09:55
→ LayerZ: 撐不下去,OWL演示過了 08/29 09:56
→ LayerZ: 這款拿去跟OW比,完全相反的兩個遊戲 08/29 09:57
→ LayerZ: 一個集兩者缺點於一身,一個集兩者優點於一身 08/29 09:58
推 whale12: 光是第三人稱就不想碰了… 08/29 09:58
→ comodada: @LayerZ 前幾樓有提到 暴能特區(Cyphers) 橘子代理的 08/29 10:12
推 LayerZ: !! 對對,就是他,想起來了,感謝!! 08/29 10:16
→ LayerZ: 第一款市場驗證的毒藥 08/29 10:17
→ LayerZ: 哇喔,竟然還活著,我對這遊戲最大印象是角色宣傳片 08/29 10:18
→ materia: 這種遊戲6人中只要有一個豬隊友就痛苦了 怕 08/29 10:42
→ Tsozuo: 我覺得做王者還是有點夢想 但能像TF2那樣發展就很不錯了 08/29 11:08
推 b203287580: 目前完了這款反而讓我想去試 dota2 XD 08/29 12:24
推 madeinheaven: 我覺得會被撤離型FPS屌打 08/29 13:42
推 cat05joy: 這東西玩一玩很容易氣氛 08/29 14:50
推 yocpswang: 可以全頻罵人嗎 08/29 14:59
推 DGHG: 新手對線就被老手反補補爛了跟本對不了 = = 08/29 15:19
→ DGHG: 但不否認確實蠻好玩的 = = 08/29 15:19
推 ghoster7: 這遊戲好難 門檻好高 08/29 17:18
→ jjjj222: 這類遊戲如果不是V社/R社出的, 我本人也是非常不看好 08/29 17:24
→ jjjj222: 但是如果是V社/R社, 那成功的機會就會高非常多 08/29 17:24
→ jjjj222: 市場上現在完全沒這塊, 我敢說肯定是有市場的 08/29 17:25
→ jjjj222: 只是要怎麼把細節打磨好, 一般的公司應該是做不到 08/29 17:26
→ jjjj222: 光想就覺得很難 08/29 17:26
→ LayerZ: V社也是翻很多車的 L4D數不到3數到惡靈靜化去 08/29 18:40
推 winken2004: 國外不知道,但台灣估計不會紅 08/29 18:46
→ winken2004: 雖然我覺得遊戲看起來不錯 08/29 18:47
→ Tsozuo: 惡靈進化跟打蟲的那款跟VALVE沒關係就是 08/29 18:55
→ Tsozuo: 再說也有傳聞L4D是Valve有修過才會變現在這個樣子 08/29 18:55
推 Tsozuo: Valve印象中也只有神器翻掉 08/29 18:58
→ Tsozuo: 另外可能部分龜岩的成員有併入Valve了 現在的是剩下的原 08/29 19:04
→ Tsozuo: 成員新成立的 08/29 19:04
→ LayerZ: 了解 08/29 19:05
推 doomsday0728: 0 看起來超不好玩 08/29 22:52
→ doomsday0728: 而且太複雜的話根本無法吸引新手 08/29 22:53
推 oscarss07: V社翻掉的可不只神器 忘了刀塔霸業嗎? 08/30 02:20
→ oscarss07: 連名字都被忘就表示真的有夠失敗 08/30 02:20
推 weakerman: 感覺就不好玩,我是覺得fps玩家沒幾個人想玩這種的... 08/30 07:36
→ weakerman: 熱門的射擊遊戲都很直覺不會有太複雜的規範跟機制 08/30 07:41
→ weakerman: 會不會熱賣很難講,但fps玩家應該不會有多大興趣 08/30 07:46
推 nothingsun: FPS玩家沒多大興趣 08/30 08:29
→ nothingsun: 每天2-3000局的上線人數:沒錯我們都是RTS粉 08/30 08:29
→ nothingsun: 而且老實說這遊戲根本不需要多用腦啊 有推薦裝 有地 08/30 08:33
→ nothingsun: 圖 有實時兵線 實時經濟 還能直接看到對面物/魔出裝 08/30 08:33
→ nothingsun: 傾向 08/30 08:33
→ nothingsun: 我覺得算是上手不難的MOBA了 08/30 08:33
→ nothingsun: 要真的吸引不到人,早在第二三天後就沒人上線了OuO下 08/30 08:33
→ nothingsun: 個遊戲吧雲老哥別看了 資格很易拿 08/30 08:33
→ nothingsun: 反而平衡性是我覺得這遊戲比較大的問題 08/30 08:33
→ st86188go: 節奏太慢了 很容易坐牢 平衡也不太好 08/30 10:52
→ Tsozuo: 反正我覺得不要抱著我頂獵輻能大地球的心態去玩會比較好 08/30 11:10
→ Tsozuo: 這款真的槍硬的優勢沒有熟角色 機制跟出裝高... 08/30 11:10
推 im2a27: 作這麼複雜,新手第一波沒跟上就不會想玩,學習曲線太高, 08/30 11:57
→ im2a27: 曲高和寡 08/30 11:57
→ logitech2004: 期待,v社我大哥 08/30 12:22
→ bndan: 看起來 有難度有深度好玩 但這種會死 因為對玩家要求太高 08/30 16:32
→ bndan: 純FPS 不做的像OW這麼隨便射就大概被歸在硬核 這種要多項掌 08/30 16:33
→ bndan: 控的 只能是硬核中的硬核 比賽一定好看 但平時單排一定娛樂 08/30 16:33
→ bndan: 近乎0...除非可以玩到SOLO的程度 但這就脫離MOBA了 08/30 16:33
→ godfight: 光看就不可能 08/30 21:22
→ godfight: Smitei剛出時我也覺得很不錯 然後就 08/30 21:24
→ godfight: Smite..莫名多了i 08/30 21:24