推 benjumin: 真的是很天真的想法,沒事去改動這個幹嘛 10/20 08:49
推 lovebulls: 就一堆球隊在例行賽玩牛棚日 明星投手消失 10/20 08:51
推 ayachyan: 如果改這規定 以後先發想換投就假裝抽筋 10/20 08:52
→ WanYC: 真的還滿愚蠢的 10/20 08:52
推 jamesuper: 就吃飽太閑啊 像一般公司裡面本來就會有那種閒人整天 10/20 08:53
→ jamesuper: 想一些規定來約束底下員工 道理一樣的 10/20 08:53
推 fireforce: 確實 10/20 08:53
→ edhuang: 雀食 10/20 08:53
推 joshtrace: 說要減少受傷卻又限制必須投6局,邏輯整個不知所云 10/20 08:53
推 WasJohnWall: 這樣真的行嗎? 10/20 08:53
推 ct13579: 大聯盟一直改規則限制投手,到現在底在想啥 10/20 08:54
推 lovebulls: 受傷更多是因為投手都追求短局數釋放球威 10/20 08:54
→ polanco: 邏輯就是讓投手不要想全力投90-100球 要分配體力拉長局 10/20 08:54
→ polanco: 數 10/20 08:54
→ polanco: 文中也有提到另一點就三振太多比賽不好看 10/20 08:55
→ lovebulls: 改強制六局有可能讓投手回到以前追求投長局數 10/20 08:55
推 abc12812: 大樹哥以前隨便都投六七局 比現在投手強多了 10/20 08:56
推 cklovework: 縮短出生時間就已增加受傷風險 10/20 08:56
→ lovebulls: 不會一昧追求球威 也有機會改善投手過強 打者都追求全 10/20 08:56
推 sppray: 就想像昨天古林要撑6局,結果會是怎樣? 10/20 08:57
推 CPBLlincecum: 大聯盟這幾年的規則改動目前看來都很成功阿 10/20 08:57
→ lovebulls: 壘打 球打進場太少的問題 10/20 08:57
→ ct13579: 要把投球數拉到100球上下也是要分配體力的,何況一般80- 10/20 08:58
→ ct13579: 100球還投不滿五局,也會被認為投球效率不好吧 10/20 08:58
→ sppray: 這牽扯到長期養成,聯盟真的太天真 10/20 08:58
推 makimakimaki: 先發投6局能減少受傷?這官員是不是腦子有問題 10/20 08:58
→ lovebulls: 受傷可以換阿 昨天古林那狀況可以換 10/20 08:58
→ CPBLlincecum: 受傷不會叫你硬投啦...制定規則的沒那麼笨 10/20 08:58
推 lupefan4eva: 詐傷就破解了 10/20 08:58
推 totoro35: 不全力投卻一直被打會比較好嗎?很奇怪的規定 10/20 08:59
→ sppray: 昨天是緊繃阿,誰能肯定是受傷? 10/20 08:59
→ b99202071: 投比較多薪水能比較高嗎 10/20 08:59
→ lovebulls: 就是希望投手回到以前追求拉長局數 而不是一昧追求球威 10/20 09:00
→ CPBLlincecum: 隨便設個中途換掉至少要進15天傷兵名單之類的,不就 10/20 09:00
→ CPBLlincecum: 能避免了?大聯盟如果要端新規則,配套一定會做好, 10/20 09:00
→ CPBLlincecum: 不用擔心啦 10/20 09:00
→ lovebulls: 不全力投球被打進場比較好啊 現在就投手太強 打擊率變 10/20 09:00
→ lovebulls: 超低 比賽變難看 10/20 09:01
推 smarthome: 每次有新規則球迷就開始反彈,等實行後才會發現真 10/20 09:01
→ smarthome: 的很香,這次先不上車 10/20 09:01
推 joshtrace: 沒吧 投打都選擇最高效益所以才會演化至追求三振全壘打 10/20 09:01
→ WasJohnWall: 照今年看Wheeler、Skubal、Gilbert應該不用縮回去 10/20 09:02
→ lovebulls: 其實就是現在的數據專家把以前設計的棒球規則玩壞了 10/20 09:02
→ lovebulls: 現在想辦法加新規則修正 10/20 09:02
推 iwinlottery: 爪土投:我不想嗎? 10/20 09:03
→ lovebulls: 投手球威不要這麼強 一朗這種型的打者說不定有機會復興 10/20 09:04
推 SimACC: 投手損耗又不是只有上場才有.. 10/20 09:04
推 SMG2016: 目的是對的(降低投手優勢,提高打擊優勢),但這方法不 10/20 09:04
→ SMG2016: 太合理,除了少數直接牛棚投手車輪戰以外,先發投手如果 10/20 09:04
→ SMG2016: 投2、3局就下場,大多就是被打爆了,反之,現在平均5.x局 10/20 09:04
→ SMG2016: ,規定6局對延長先發投手投球局數差別也不大 10/20 09:04
→ lovebulls: 一朗這種類型的打者觀賞性很高 10/20 09:04
推 ct13579: 大多教練還是會希望追求有效率的出局,精簡用球,拉長局 10/20 09:05
→ ct13579: 數 10/20 09:05
推 carlchang092: 純粹追求高Contact的短槍從現在的觀點看效率還是不 10/20 09:05
→ carlchang092: 高啊,不是投手型態的問題吧 10/20 09:05
推 joshtrace: 一朗型打者大聯盟不多不就是因為效益不高嗎? 10/20 09:06
→ WasJohnWall: 不然名單變多改可以全部中5試試?反正現在中5比例也 10/20 09:07
→ WasJohnWall: 高很多了? 10/20 09:07
→ sppray: 古林第三局就是硬撐了,第二局就該下了 10/20 09:08
推 waxdrasd4561: 沒差吧,就勝投數這個數據變得更沒意義而已,而且也 10/20 09:08
→ waxdrasd4561: 沒人會用勝投來判斷投手強度 10/20 09:08
推 tapiola: 不是受傷能不能換的問題,而是為了投滿六局,一堆先發的 10/20 09:08
→ tapiola: 場均球數可能拉到120+,到了球季中段球威下降球數再進一 10/20 09:08
→ tapiola: 步增加,然後開始連環炸... 10/20 09:08
噓 YummyGasol: 這次的新規則就真的很蠢,哪有每次都反彈?? 10/20 09:09
→ yankees733: 曼佛地魔就喜歡搞有的沒的 10/20 09:09
推 ct13579: 90-110區間該是先發投手最佳用球數 10/20 09:09
推 joshtrace: 滾地球投手變少也是因為飛球革命讓打者摸到球風險太高 10/20 09:10
→ Sechslee: 哪有每次都反彈? 新規則實施前每次都反彈沒錯啊 10/20 09:10
推 JackeyChen: 讓比賽好看 我建議換彈球就好 10/20 09:10
推 d147258: 以前單季吃200局的投手一堆,到本季只剩下4個 10/20 09:10
推 lovebulls: 球數到了 沒滿六局也是可以換的 不會叫你硬撐 10/20 09:11
→ YummyGasol: IBB 投球計時打者暫停 突破僵局等等 不就都改很好嗎 10/20 09:11
→ Sechslee: 投球時鐘實施前不幹幹叫多大聲 現在又在真香了 10/20 09:11
→ JesterCheng: 季後賽大家都投很短也很好看啊 10/20 09:12
→ Sechslee: "實施前"好嗎? 比反彈大聲的 10/20 09:12
推 tapiola: 然後像今年先發傷到四五號變一二號要靠牛棚車輪戰的道奇 10/20 09:12
→ tapiola: ,牛棚會被這個規則逼死! 10/20 09:12
→ polanco: 禁止極端布陣當初也是一堆人反彈說有布陣才精彩 結果… 10/20 09:12
推 vegetabler: 直接把勝投資格改成6局不就好了,先發想拿勝投就會自 10/20 09:13
→ vegetabler: 己調節體力了 10/20 09:13
推 hexokinase: 平均一隊生不出一個平均6局 怎麼可能改 10/20 09:13
→ YummyGasol: 投球計時哪有幹幹叫 小聯盟也都有試行後 才硬推的 10/20 09:13
推 mainsa: 受傷可以換就是幹話阿 正常應該是要避免受傷早早換下去 10/20 09:13
→ WasJohnWall: 今年沒有用球場均破百的吧? 10/20 09:13
→ mainsa: 不是每個都凹到受傷再說受傷可以換欸 不要鬧喔 10/20 09:13
→ YummyGasol: 喔對 還有極端布陣 10/20 09:13
推 Sechslee: 每次都叫每次都真香 我有記憶能力所以我先不上車 10/20 09:14
推 belucky: 難怪大聯盟投手一直受傷就是被聯盟搞 10/20 09:14
→ Sechslee: 最好是啦 不用找推文 找新聞就一堆 10/20 09:14
推 lovebulls: 改規則 道奇的先發投手養成也會跟著改的 10/20 09:14
推 MK47: 真的夠蠢 但是只看數據的雲投手不這麼認為 10/20 09:14
→ lovebulls: 現在投手養成就是追求完全釋放球威 也不管手撐不撐的住 10/20 09:14
推 titanlee: 開始懷疑mlb辦公室那群是不是很多都沒打過棒球的 10/20 09:15
→ lovebulls: 就是希望投手回到追求拉長局數 10/20 09:15
推 mainsa: 所有制度改動都在針對投手 然後現在跟我說先發的平均局數 10/20 09:15
推 carlchang092: 改勝投資格基本上沒什麼用啊,本身參考性就不高了又 10/20 09:15
→ carlchang092: 不是沒有10勝拿賽揚的 10/20 09:15
噓 railman: 被打爆也不能換? 10/20 09:16
→ mainsa: 為啥越來越短 乾 就你們這些人搞出來的 供三小阿 10/20 09:16
推 joshtrace: 因果循環,以前投手太強就薛弱現在生態改變靠杯投不長 10/20 09:16
→ carlchang092: 被打爆跟球數破百還有受傷都能換啦 10/20 09:16
→ lovebulls: 局數越來越短是數據專家的建議阿 跟聯盟沒關係 10/20 09:17
→ mainsa: 人家需要的是受傷前 爆掉前 球數破百前換下來才能保護投手 10/20 09:17
→ mainsa: 給的可以換的條件根本就想逼死投手阿 10/20 09:18
→ lovebulls: 聯盟就覺得數據專家讓投手完全追求球威的方式讓比賽變 10/20 09:18
→ lovebulls: 難看才想修規則 10/20 09:18
推 railman: 問題是沒球威打者隨便一揮都全壘打 10/20 09:19
推 manno: 這項規定要求每場比賽的先發投手必須投滿6局,除非以下狀況 10/20 09:19
→ mainsa: 不就打者優勢太多才要更加追求球威 不然改成死球 法官打 10/20 09:19
→ manno: 用球數超過100球、投手責失4分以上,或是受傷 10/20 09:19
推 Sechslee: 就是要強制到你沒辦法照現在這套上去就催全力 你才會改 10/20 09:19
推 joshtrace: 投手也不是笨蛋冒著隨時爆手的風險就是打者真的太強了 10/20 09:19
→ mainsa: 中球心都飛不過警戒區 保證所有投手都省力投 投八局九局 10/20 09:20
推 shingatter: 可以取消投手用發球機啊,90局都沒問題,讚吧 10/20 09:20
→ Sechslee: 所以去爭什麼太難沒意義 10/20 09:20
推 amovie: 以後要演陰毛受傷 頭髮痛了 10/20 09:20
→ polanco: 其實這幾年的打擊數據一直都是往下掉的 10/20 09:20
推 lovebulls: 現在的數據顯示是投手太強 不是打者優勢太多 10/20 09:20
→ mainsa: 打者太強是制度搞出來的 要削弱多的是方法 10/20 09:20
推 CPBLlincecum: 從以前到現在除了禁藥時代,聯盟都在拼命削弱投手 10/20 09:21
→ CPBLlincecum: 優勢阿 10/20 09:21
推 kirimaru73: 制定規則的就覺得爆4分隊球賽來說叫做好看 10/20 09:22
→ kirimaru73: 實際上也真的是好看 只是以防守隊立場來說死都不想 10/20 09:22
→ WasJohnWall: 現在是投手太強,疫情後很明顯 10/20 09:22
推 tsaodin0220: 那5局賽揚怎麼辦 10/20 09:22
推 CaminoI: 硬性規定向投球局數很不合理 球數用量上下限會差很多 10/20 09:23
→ WasJohnWall: Snell其實沒啥差吧 他場均用球很多的那種 10/20 09:23
推 YummyGasol: 現在是兩極化 好投手和普通投手爛投手落差太大 10/20 09:23
→ kirimaru73: 另外受傷就能換這點很麻煩 你要規定必須要進IL嗎? 10/20 09:23
→ kirimaru73: 不規定只要小受傷就行的話 金馬獎大賽開始 10/20 09:24
→ CaminoI: 比如投不好爆掉的變成不能換下場一直當發球機 10/20 09:24
推 carlchang092: 五局賽揚影響其實不大,因為他都是自己跟自己玩球數 10/20 09:24
推 Sechslee: 有規定啊 也一定會規定 10/20 09:24
→ carlchang092: 過多,常常五局多就破百,已經符合換投資格了 10/20 09:24
→ kirimaru73: 當然必須要有受傷能換的規定 只是這規定一定會出大事 10/20 09:24
→ WasJohnWall: Snell丟不長是沒效率,不是沒體力 10/20 09:24
→ YummyGasol: 老虎能進季後賽 歐噴醬假先發也是一大功勞 10/20 09:25
推 joshtrace: 嫌打者數據太爛不如乾脆直接改用彈力球 10/20 09:25
推 QQbrownie: 不能佈陣牽制次數受限後,大聯盟再次出手保護打者,投 10/20 09:26
→ QQbrownie: 手真的越來越不利有夠可憐!之前還有討論過讓投手丘往 10/20 09:26
→ QQbrownie: 後移動,未來搞不好要考慮用發起機,投手只能在被限制 10/20 09:26
→ QQbrownie: 的機制下選擇球路了 10/20 09:26
推 carlchang092: 其實還有最傳統的方法,挑戰投手丘高度跟投手板距離 10/20 09:26
→ carlchang092: *調整 10/20 09:27
推 popolol: 動這個真的很蠢 10/20 09:27
推 lovebulls: 現在球威太強 揮空率太高 改彈力球 還是追求全壘打 10/20 09:27
→ lovebulls: 因為揮不到球 只是全壘打會變多 10/20 09:28
推 tapiola: 請問有沒有MLB歷年先發的IP/G, NP/G, NP/PA等數據?討論 10/20 09:28
→ tapiola: 這個問題應該需要這些資料。 10/20 09:28
推 mainsa: 給打者各種優勢 用彈球讓打者巴中就飛很遠 逼的投手要投 10/20 09:28
→ WasJohnWall: 頂級投手「大概」沒啥差就是 10/20 09:29
→ mainsa: 160 然後現在嫌投手球威太高? 打者打不到? 恩恩 如果140 10/20 09:29
→ mainsa: 投出去打者打到都飛不遠 投手幹嘛要拚160? 10/20 09:29
推 carlchang092: 之前還討論過可能會出現技術性壞球跟技術性保送來偷 10/20 09:29
→ carlchang092: 球數 10/20 09:29
→ lovebulls: 這規則對原本的頂級投手沒差 Skubal就是沒影響的 10/20 09:30
推 tapiola: 這個規則修改牽涉的問題比之前的規則修改多很多 10/20 09:30
推 kirimaru73: 新時代偷球數:趕快把工作量塞到100合法打卡下班 10/20 09:31
→ kirimaru73: 確實是顛覆傳統跨越時代的規則修改呢 10/20 09:31
→ kirimaru73: 就跟新時代的Framing要讓打者氣到以為自己被婊一樣 10/20 09:32
推 SMG2016: 看起來目前的想法是朝先發投手投至少六局除非傷退,否則 10/20 09:32
→ SMG2016: 要處罰(例如取消D H),也許可以有另一種作法,不處罰而 10/20 09:32
→ SMG2016: 朝奬勵方向,例如(純舉例)先發投滿六局後,該隊球員已 10/20 09:32
→ SMG2016: 換下場的人可再上 10/20 09:32
推 lovebulls: 現在就是希望你140投在邊角讓打者打不好 拉長局數 10/20 09:32
推 JohnDDD: 假先發 演劇本 鈔好笑 10/20 09:32
→ lovebulls: 而不是160塞紅中 讓打者揮空 然後只投5局 10/20 09:33
推 carlchang092: 其實之前討論過大概就是那種不上不下的狀況影響最大 10/20 09:33
→ carlchang092: ,卡在邊緣大概5局失三分然後滿壘,可是球數只有90 10/20 09:33
→ carlchang092: 初頭,這種有危機但是又不能換才是問題 10/20 09:33
推 QQbrownie: 結果不是打者想辦法變強而是去限制投手,變強反而變成 10/20 09:33
→ QQbrownie: 錯了! 10/20 09:33
推 tapiola: 一個是先發如何定義?是每場第一個上場的投手?還是每隊 10/20 09:33
→ tapiola: 的depth chart 裡定義的先發投手? 10/20 09:33
→ lovebulls: 就是第一個上場的阿 順便消滅假先發 10/20 09:34
推 westsky: 這樣改 以後投手都要會演抽筋才能換投 10/20 09:35
推 fireforce: 看今年季後賽 先發有幾個6局投滿的 10/20 09:35
→ lovebulls: 假先發就算是數據專家把以前設計的規則玩壞的例子 10/20 09:35
→ Sechslee: depth chart裡面只有分投手跟野手 10/20 09:35
→ WasJohnWall: 季後賽就算了吧 10/20 09:36
推 kirimaru73: 假先發不能叫玩壞啊 是打不爆的球隊自己弱吧? 10/20 09:37
推 tapiola: 在depth chart 裡定義哪些投手是先發,哪些是牛棚 10/20 09:37
→ kirimaru73: 先發投手都付出絕對無法被記勝投的代價了 10/20 09:37
推 same60710: 三振太多比賽不好看也太可笑 那以後改成四振好了? 10/20 09:37
推 idolman: 運動員身上誰沒點小傷 想換還不是照換 10/20 09:37
推 carlchang092: 季後賽就不一定會執行了吧,像是突破僵局季後賽也會 10/20 09:37
→ carlchang092: 取消 10/20 09:38
推 lovebulls: 如果以前棒球會知道未來會有人這樣搞 說不定一開始就規 10/20 09:38
→ lovebulls: 定先發要投幾局了 10/20 09:39
推 CaminoI: 還有一種是像道奇現在這種先發投手倒一片 先發不足的情況 10/20 09:40
推 lovebulls: 其實這規定下去 連養成跟選秀方向都會改了 10/20 09:41
推 kirimaru73: 目前有規定受傷下場要休幾天嗎 10/20 09:41
推 preattyall: 這樣山本只能回日本了…. 10/20 09:41
推 QQbrownie: 被打爆或受傷就能換?定義是什麼醫院證明嗎?打爆的定 10/20 09:41
→ QQbrownie: 義又是什麼?10分還是5分?如果投手明明可以不受傷, 10/20 09:41
→ QQbrownie: 但是下來又要被懲罰,是不是要把自己逼傷還是放水故意 10/20 09:41
→ QQbrownie: 丟分? 10/20 09:41
→ lovebulls: 現在道奇選人養人很明顯都是追求球威 10/20 09:41
→ kirimaru73: 15天有點長 但4-6天那還不是一樣 10/20 09:41
→ kirimaru73: 打爆是4分以上 10/20 09:42
→ polanco: 定義上面不是有人講了嗎 10/20 09:42
推 carlchang092: 之前報導說的規則概要關於受傷退場的部分, 10/20 09:42
→ carlchang092: 只有說受傷可以下但沒有規定需不需要進傷兵名單 10/20 09:42
→ lovebulls: 改規定養成方向就會改拉長局數 而不是完全追求球威 10/20 09:42
→ lovebulls: 選秀健康能投長局數的投手也會更有市場 10/20 09:43
→ kirimaru73: 但有時候自己是足球隊的話4分也很多了 10/20 09:43
推 sasman: 就是不想讓投手都全力投球多讓球能打進場內比賽比較好看 10/20 09:44
→ kirimaru73: 完全不用進傷兵名單的話 每場都奧斯卡獎入圍好了 10/20 09:44
→ kirimaru73: 如果演戲可以幫助球隊勝利 那演戲就是必修課題 10/20 09:45
推 KYL0067: 這真的很爛 10/20 09:45
→ lovebulls: 道奇先發傷這麼誇張就也有人認為太過追求球威了 手根本 10/20 09:45
→ lovebulls: 撐不住 10/20 09:45
推 LaserLi: 蠻沒有意義的規定 10/20 09:45
推 try13286: 嗆的好 10/20 09:46
→ kirimaru73: 有些規定不管你立意好不好 實行上就是只會鬧大笑話 10/20 09:46
→ mirrorlee: 想減少耗損簡單啊 球速超過95直接判壞球 10/20 09:47
→ kirimaru73: 受傷條件如果沒強制15天IL就會這樣 10/20 09:47
推 QQbrownie: 如果覺得自己今天狀況不行了,所以逼自己受傷比較划算 10/20 09:47
→ QQbrownie: 還是放水丟分比較聰明? 10/20 09:47
推 roywow: 肚子痛算是嗎XD 10/20 09:48
推 lovebulls: 其實這規則也能讓頂級投手優勢更明顯 更容易捧明星投手 10/20 09:48
→ kirimaru73: 通靈之術啊 拿出小刀往身上一劃 召喚強力長中繼 10/20 09:49
推 TaiwanNeko: 那如果至少18個打席? 10/20 09:49
推 carlchang092: 原意有說是要重建投手的尊嚴啊 10/20 09:49
→ spzper: 一堆先發投不到6局就不算先發嗎,以為天天都能投滿6~7局才 10/20 09:50
→ spzper: 有問題吧 10/20 09:50
推 d123xxx: 覺得三振太多不好看 那乾脆取消三振比較快 10/20 09:50
推 undream: 如果3局投100球還要撐到6局哦 10/20 09:50
→ kirimaru73: 18還是太長 有些場合你就是準備要2-3局車輪戰 10/20 09:50
→ carlchang092: 100球就可以換了,沒有說球數過多不能換好嗎,先去 10/20 09:51
→ kirimaru73: 現在只能大家都去練習指甲骨折 10/20 09:51
→ carlchang092: 翻一下之前的報導啦XDDDD 10/20 09:51
→ kirimaru73: 100球 或 4分 或 受傷 10/20 09:51
→ kirimaru73: 受傷問題最大 前面兩個相對還好 10/20 09:51
推 CaminoI: 受傷這條也不用特地搞傷 身上有舊傷的就說舊傷復發不舒服 10/20 09:52
→ CaminoI: 不然就是手指破皮這種相對比較輕微的 10/20 09:52
推 tapiola: 投球局數長短不只是追求球威或配速的選擇,有些是球種不 10/20 09:52
→ tapiola: 足以應付打者到第二三輪,有些是投球機制不適合投長局數 10/20 09:53
→ tapiola: 。這些投手若在特殊情況下進入這個新規則的適用範圍可能 10/20 09:53
→ tapiola: 會危及生涯。 10/20 09:53
→ CaminoI: 上有政策下有對策 變成諜對諜(?) 10/20 09:53
→ kirimaru73: 那以後簽投手考量:過去嚴重傷病史(加分項) 10/20 09:53
→ kirimaru73: 你制定這種規則一定要有受傷條款 然後受傷就是最大的 10/20 09:55
→ kirimaru73: 笑話來源 那你為什麼要制定這種規則 10/20 09:55
推 ct13579: 話說現在還有王健民跟webb 類型的滾地球投手嗎 10/20 09:55
推 holypiggy: 明星投手少是催球速倒光了吧 魚王 光芒Mc 勇士小鬍子 10/20 09:55
→ bfsbfs: 那有些關鍵場次 季後賽調度不就不行 10/20 09:56
推 supreme0731: 這個也要管就太多了 10/20 09:58
推 mainsa: 說到底就是球太彈 所以投手都要拚到打者揮不到球 10/20 09:58
→ mainsa: 如果改成死球 怎樣打都死 投手一定140隨便塞讓你打進場內 10/20 09:58
→ shigurew: 那如果改3局呢,單純禁open醬 10/20 09:58
→ mainsa: 覺得球打不進場內不好看就把球改成死球最快 10/20 09:59
→ mayokonami: 爆爆樂比較好看嗎 比賽品質會下降吧 10/20 09:59
→ a40558473: 確實 10/20 10:00
推 tapiola: 新規則風險最大的可能是各隊四五號先發,平均吃五局多之 10/20 10:00
→ tapiola: 後交給牛棚收尾的那些投手。即使在過去有很多可以投到七 10/20 10:00
→ tapiola: 八局以上的投手的年代,應該也是有些先發是這樣生存的。 10/20 10:00
→ tapiola: 在那個年代沒有規則強迫他們投滿六局,現在加上這個規則 10/20 10:00
→ tapiola: 限制產生的風險有多大?這個要評估一下 10/20 10:00
→ mainsa: 限制布陣不讓人家接球 限制牽制讓人家上壘很好跑 逼的投手 10/20 10:01
→ mainsa: 死命催球速拚三振 然後現在又說三振太多不好看 WTF? 10/20 10:01
推 lovebulls: 就可能以前能吃局數壓制能力不太夠的軟左又回歸 10/20 10:02
→ lovebulls: 但能硬催球威可是只能四五局的被淘汰 10/20 10:02
推 sakraypopo: 限制投手名單人數就好了 強制投6局到底哪個天才想的 10/20 10:02
推 tapiola: 對!還有對有傷病投手所設的球數保護,在這個規則下是傷 10/20 10:03
→ tapiola: 沒發作就硬投?還是從此不先發? 10/20 10:03
推 tapiola: 即使是IP/G>7的投手,可能也會有少數比賽不是傷退而沒投 10/20 10:06
→ tapiola: 滿六局的。如果在那些比賽也都強迫他投滿六局,會發生什 10/20 10:06
→ tapiola: 麼事? 10/20 10:06
推 lnm40990181: 為了拉長局數沒全力投,變成打擊戰比賽時間又拉長, 10/20 10:06
→ lnm40990181: 高層真棒棒 10/20 10:06
推 kevin416: 我也覺得限制投手人數自然總教就會想辦法拉長局數了 10/20 10:07
→ a7788783: 這樣玩可能會有先發投200球都還投不完六局 10/20 10:11
推 tapiola: 並不是說這個想法完全不可取,但造成的影響蠻複雜的,副 10/20 10:13
→ tapiola: 作用可能會很大,真的要考慮清楚再推動。 10/20 10:13
→ ymlin0331: 真的很蠢 10/20 10:14
推 cc9i: 限制投手人數比較好 自然會需要拉長去吃局數 10/20 10:14
→ cc9i: 直接規定先發局數感覺太粗糙了 10/20 10:15
→ EulerFormula: 雀食 10/20 10:15
推 tapiola: 投滿六局的限制太硬,一場比賽就可能讓一個投手的生涯毀 10/20 10:16
→ tapiola: 掉或降階。 10/20 10:16
推 akira30: 這些改規則好像一群沒打過球的鍵盤選手 10/20 10:17
推 cc9i: 話說這體力不是也要小聯盟就開始培養 也許2A就會被打槍 10/20 10:18
推 edwinrw: 真的很蠢 10/20 10:18
推 kenro: 真的太蠢了 10/20 10:20
推 mirrorlee: 很欣賞Skubal出來反對 因為今年全MLB的投手他最有資格 10/20 10:24
推 hippo130: 為什麼算出4.8局這種怪異數字XD 10/20 10:24
推 Rentch: 要不要先改五局就好 10/20 10:25
噓 alex8725: 改回死球時代就能力分配了啊 笑死大聯盟官方 10/20 10:27
推 KomachiO: 我們想要避免投手受傷,所以規定先發投手一定得投六局 10/20 10:28
→ KomachiO: 寫這個規定的人邏輯也死去了是吧?lol 10/20 10:29
噓 nabel250: 確實愚蠢的議題 10/20 10:30
→ nabel250: 哪怕先發主投一局也不影響觀賽體驗 10/20 10:30
推 ShaneL04: 投得像胖虎還要投六局的話是想噁心進場球迷吧 10/20 10:32
推 j3307002: 以前都五局現在為什麼要變六局奇怪 10/20 10:36
推 bestbaseball: 整天改一堆毛 之前不能布陣 怎不想打者爛到只會打 10/20 10:38
→ bestbaseball: 一個方向 10/20 10:38
推 vata: 寧願看投手多換幾個增加可看性 10/20 10:41
→ vata: 也不要看狀況不好的投手硬撐六局進垃圾時間 10/20 10:42
推 zxcc79: 管理腦真的很好笑,那不然就手破皮不舒服,左手關節痛不舒 10/20 10:43
→ zxcc79: 服影響流暢性 10/20 10:43
推 bighead71: 真的蠢 10/20 10:43
推 ct13579: 不然就控球不好一直觸身呢 10/20 10:45
→ polanco: 現在還在吵打者怎麼只會打一個方向的真的有點腿 10/20 10:49
推 killua0209: 說的好,真的很愚蠢 10/20 11:01
推 Dirito: 真的很蠢 如果狀況不好直接整場3小時垃圾時間 10/20 11:11
推 ericinttu: 我挺史酷伯 這真的愚蠢 10/20 11:20
推 GimO: 為了好看吧 10/20 11:31
→ lookers: 這樣大家就直接給罰然後大家比板凳深度 10/20 11:59
推 Feeng: 手套內藏小刀 要下就把手指劃破 10/20 12:02
→ Feeng: 不然直接在投手丘假摔 摔到躺擔架 大家一起演 10/20 12:03
推 kimicino: 真的蠢 10/20 12:21
推 WLR: 還不如直接把投手丘往後挪,包準投手球威下降 10/20 12:23
推 AhCheng: 強制投6局是真的蠢 10/20 12:33
→ a1len: 笑死 提升投手威望,下回要不要提升打者威望 10/20 12:33
→ LatteCat5566: 投手本來就很難 這規矩根本沒幫助 10/20 13:17
推 ccf0423: 把投手丘稍微往後,然後球用更不彈大概比較有機會達到先發 10/20 14:01
→ ccf0423: 平均6局的目標吧 10/20 14:01
推 kaede0711: 我記得這個六局規定有分差的例外規則 所以真的被打爆 10/20 14:41
→ kaede0711: 還是不會讓投手硬撐吧 10/20 14:41
→ kaede0711: 不過棒球有個致命問題就是球要好看就必須打出分數 但 10/20 14:42
→ kaede0711: 打出分數的話比賽又會拖長 10/20 14:42
推 william769: 乾脆改2好球三振3壞球保送 10/20 15:15
推 tapiola: 即使有分差例外規則,兩個後段輪值在4局後投得掙扎堆壘包 10/20 18:05
→ tapiola: 一起丟分以致分差沒拉開那就...同歸於盡??? 10/20 18:06