推 SangoGO: 大絕「換遊戲」 06/27 18:10
推 keerily: 你就不喜歡這種遊戲,幹嘛強迫自己去喜歡 06/27 18:10
→ jeeyi345: 上網罵吧 06/27 18:10
推 sk1683fat: 沒有樂趣無需體驗 06/27 18:10
推 morichi: 奶 腿 06/27 18:10
推 hoe1101: 不喜歡就別玩,為啥要強迫自己 06/27 18:11
→ Israfil: 換動作遊戲來玩 06/27 18:11
推 akles111: 就換啊,表示你真的不愛這風格 06/27 18:11
→ leamaSTC: 喔如果你連戰鬥系統的樂趣都沒搞清楚 只看得到站樁的話 06/27 18:11
→ leamaSTC: 怎麼跟你解釋也是沒用的 06/27 18:11
推 stopstopit: 不喜歡這種遊戲機制就只能換遊戲 06/27 18:11
→ hoe1101: 一定要在自己不喜歡的東西體驗樂趣,本身就是很奇怪06/27 18:11
推 gameboy0618: 上網罵也是一種樂趣 06/27 18:11
推 r30307: 左轉HGAME版 06/27 18:11
推 FaerieDragon: 同人h game大多數都是這模式 可以試試看 06/27 18:11
推 aaaaooo: 這模式就省成本阿 06/27 18:12
→ jackz: 笑死 玩了那麼多覺得不好玩還一直玩 06/27 18:12
→ zseineo: 殿堂沒很長?? 06/27 18:12
→ SangoGO: 但認真去說還是評估初心啦,想要的是啥,不想要的是啥, 06/27 18:12
→ SangoGO: 以傳統指令RPG就是給你按指令思考,至於覺得都在流程化 06/27 18:12
→ stkissstone: 這種大多在養成跟策略選擇阿 也是要看遊戲本身內容量 06/27 18:12
→ SangoGO: 的話,就降難度省略麻煩與不感興趣的地方 06/27 18:12
推 EternalK: 遊戲王和寶可夢是不是也算站樁回合制遊戲? 06/27 18:12
→ stkissstone: act也是一樣 一直重複同一個哈咩招也很無聊 06/27 18:12
推 SinPerson: 如果P5的戰鬥節奏還是沒辦法體會到樂趣,那應該沒了 06/27 18:13
推 killerj466v2: 寶可夢: 06/27 18:13
推 bobby4755: 樂趣在做決策跟扛風險 然後來回嘗試 06/27 18:13
推 LANJAY: 不適合就放手啊 遊戲很多可以玩 06/27 18:14
推 GreenComet: 你不適合 換遊戲 06/27 18:14
→ bobby4755: 如果只是對劇情有興趣 請找視覺小說類 06/27 18:14
→ starsheep013: 殿堂長到中間要放休息室== 06/27 18:15
主要是後面開簡單輾過去就沒很長 不然鴨志田我開普通也是覺得很長
→ roson00: dq跟寶可夢表示 06/27 18:15
推 aa9012: P5開新的存檔 然後玩最難 就可以體驗到樂趣了 06/27 18:15
推 tonist9808: P4P5旅人都玩不出樂趣,還要堅持玩回合制嗎 06/27 18:15
推 De950805: 感受不到樂趣換遊戲不就好了 06/27 18:16
推 Steyee: 就你不喜歡的遊戲類型啊,像我就是不喜歡原神那種要轉視 06/27 18:16
→ Steyee: 角的遊戲很容易不知道人在哪 06/27 18:16
噓 bomda: 不喜歡這種機制就不要玩 06/27 18:17
推 vivianqq30: 不喜歡還要強迫自己去體會哦 這到底喜歡還是不喜歡 06/27 18:17
→ AirPenguin: 你是把遊戲當工作是嗎? 有人逼你玩? 06/27 18:17
想體驗劇情又不想雲而已
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 18:18:56
推 guogu: 等級練暴輕鬆打 享受rpg不合理之處 06/27 18:17
→ za918273654: 麻將 賭大一點 就刺激了 06/27 18:18
→ hoe1101: 你把回合制遊戲換成工作,問問你同事好了 06/27 18:18
推 fkukg52155: 除了寶可夢我也不懂樂趣在哪 導致很多人大推的p5r玩 06/27 18:18
→ fkukg52155: 得很燥 不能好好享受 06/27 18:18
→ hoe1101: 他可能露出同情的眼神 06/27 18:18
推 aiiueo: 你可以玩創之軌跡,幾十個正妹帥哥任君挑選,最高等級250 06/27 18:18
→ aiiueo: ,裝備起來永遠都是你的回合,保證有樂趣 06/27 18:18
→ roson00: 玩移動類消耗ap的 還要算走位跟攻擊距離也是很累ㄋㄟ 06/27 18:19
→ ShiroMk2: 一堆嫌回合制無趣的,大多連戰鬥系統.機制都沒搞懂過 06/27 18:19
推 willytp97121: 提高難度啊 回合制樂趣在跟強敵拆招博弈 自己玩過 06/27 18:19
→ willytp97121: 的印象中像東方年代記這種沒把王的機制拆掉就GG的 06/27 18:19
→ circuswu: 不少想玩的遊戲都被這戰鬥勸退...不喜歡戰鬥那你是為啥 06/27 18:19
推 km8277c: 戰敗cg 06/27 18:20
→ circuswu: 想玩這些遊戲?劇情?還是其他別的?找沒站樁你有興趣 06/27 18:20
推 owo0204: 思考 破局 還有build成形之後的爽感 06/27 18:20
→ jeff666: p5已經很有趣了 06/27 18:20
→ circuswu: 的元素就好啦 06/27 18:20
→ jeff666: 軌跡那個我覺得不太算回合制了XDD 可以永遠都我的回合 06/27 18:21
→ max83111: 嫌回合制簡單無趣 然後開簡單難度 genius 06/27 18:21
→ jeff666: 到黎軌才好一點 BOSS會插你回合 06/27 18:21
→ imz0723: 樂趣就是 我可以慢慢想慢慢打 一直動煩死了 06/27 18:22
推 SinPerson: 寶可夢可以,但P5R不行…要不要試看看真女神轉生3? 06/27 18:22
推 PSP1234: 配色圖 06/27 18:22
推 wiork: 靠立繪...說真的回合制不耐症基本上無解 06/27 18:22
→ hoe1101: 體驗不到樂趣但P4能破,我開始佩服了 06/27 18:22
→ leamaSTC: 不會玩的人開困難又會被罵整人逼買DLC啊 真女5就這樣 06/27 18:23
推 xsc: 無法體驗還硬要玩 斗m??? 06/27 18:24
→ PSP1234: 認真的點 我還蠻喜歡軌跡玩到後期那種很多東西可以讓你 06/27 18:24
→ PSP1234: 一直用來接無限連段的感覺 06/27 18:24
噓 mizuarashi: 我也不懂車槍球的樂趣啊 06/27 18:25
→ knight60615: 靠腰你還開簡單 你都已經覺得沒意思了還開簡單只會 06/27 18:25
→ knight60615: 更沒意思 再一次證明你就是不喜歡這類型 不適合就別 06/27 18:25
→ knight60615: 玩了幹嘛自找痛苦 06/27 18:25
開簡單是因為P45要硬吃才開 其他都正常難度 只是想問看看有沒有解而已
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 18:31:07
推 kirimaru73: 同樣回合制 站樁就會讓你感受不到樂趣的話就兩個原因 06/27 18:27
→ kirimaru73: 1.不是站樁的問題,是遊戲本身做得爛的問題 06/27 18:27
→ kirimaru73: 2.不是站樁的問題,是你的問題 06/27 18:27
→ uranuss: 不能體驗就不要玩,不會少一塊肉的 06/27 18:27
推 adk147852: 不用體驗 改看實況 06/27 18:28
推 jackjoke2007: 不喜歡何必強迫喜歡 我是戰旗類老粉也覺得這類遊戲 06/27 18:29
→ jackjoke2007: 很吃電波 06/27 18:29
推 ilove640: 興趣就不在這幹嘛什麼都要體驗 你也不會忽然想體驗健身 06/27 18:29
→ ilove640: 跟穿搭的樂趣吧= = 06/27 18:29
推 longkiss0618: 玩棕色塵埃2看看 06/27 18:29
→ yukn732: 大膽猜測任何策略性遊戲你都感覺不到樂趣 06/27 18:29
策略類只有玩文明跟無盡帝國但也覺得好玩啊
推 a20076209: 智商壓制的快樂 不懂沒關係 不強求 06/27 18:30
推 mamamia0419: 就要看戰鬥的機制吸引不吸引你了 06/27 18:30
→ leamaSTC: 這類回合制算是主流之一了 電波不是這樣用的吧 06/27 18:30
推 zizc06719: 上網吵架 06/27 18:30
推 kirimaru73: 站樁的好處是稍微比較好平衡一點 06/27 18:31
→ jackjoke2007: 這種遊戲的醍醐味主要有兩種 一是用時空仙術打敗高 06/27 18:31
→ jackjoke2007: 難關卡 二是養成養到無敵角色打贏高難關卡 開太簡單 06/27 18:31
→ jackjoke2007: 很容易體驗不到樂趣 06/27 18:31
推 rrrReshar: 回合制只覺得神奇寶貝好玩 其他回合制節奏都超慢 尤其 06/27 18:32
→ kirimaru73: 戰棋類平衡爛的話可以爛到非常誇張 06/27 18:32
→ rrrReshar: 還要打Boss戰的時候 06/27 18:32
推 aa851202: 站樁回合制跟戰旗回合制比,不喜歡站樁那就玩戰旗啊 06/27 18:32
→ ash9911911: 感受不到樂趣就別玩 遊戲是玩來爽的幹嘛勉強 06/27 18:32
→ jackjoke2007: 沒辦法啊有些人看到回合制就residentsleeper 這不是 06/27 18:33
→ jackjoke2007: 電波是啥 06/27 18:33
→ hoe1101: 解就覺得沒樂趣就別玩,就這樣 06/27 18:33
→ hoe1101: 只想看劇情看日常找影片看就好 06/27 18:34
→ leamaSTC: 那不叫電波啊就單純偏見吧 跟亞洲玩家對車槍球差不多 06/27 18:34
→ leamaSTC: 啊你不會說車槍球吃電波吧 06/27 18:34
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 18:36:16
推 kirimaru73: 還有看到回合制就噴,看到RTS就雙重人格繼續噴的玩家 06/27 18:35
→ RevanHsu: 問就是沒有 但是玩法換成動作遊戲就會回來噴喪失精髓 06/27 18:35
推 a204a218: 玩鐵道啊,聽說他正在教日本遊戲怎麼做回合制 06/27 18:35
→ kirimaru73: 遊戲不好玩的絕大多數原因都是這遊戲就是做得爛 06/27 18:35
推 HyperLollipo: 我還想了一下站樁是什麼意思? 06/27 18:36
推 jackjoke2007: 確實 你說的有道理 06/27 18:36
噓 michaelfat19: 笑死 玩簡單模式碾過去當然沒樂趣啊 06/27 18:37
→ leamaSTC: 就戰鬥不能移動 站位固定的回合制 06/27 18:37
→ michaelfat19: 玩高難度的要考慮角色定位策略等很多方面的東西 樂 06/27 18:37
→ michaelfat19: 趣就在這 06/27 18:37
推 kirimaru73: 雖然有點偏誤但最直接的說法就是RPG 06/27 18:38
噓 speed7022: 看人家劇情影片阿 06/27 18:38
→ kirimaru73: 因為遊戲發展史中的RPG就是那個模式 06/27 18:38
→ leamaSTC: 基本上會用站樁來形容的人 多半就是喜歡動作遊戲 06/27 18:38
→ aa851202: 不一樣回合制有站樁的也有戰旗的,人家喜歡玩戰旗不喜 06/27 18:39
→ aa851202: 歡玩站樁,不是代表人家不能接受回合制 06/27 18:39
我有說我喜歡原罪跟索拉斯塔那種回合制
→ leamaSTC: 覺得戰鬥站定位很彆扭 看了會不舒服很想死的那種人 06/27 18:39
推 swardman4: 對你來說自動迴避連打到底外加QTE最好玩了 06/27 18:39
推 waterjade: 系統簡單易懂難度適中就很好玩啊 06/27 18:40
→ waterjade: 一場拖很長數值又複雜的歐美rpg我反而不行 06/27 18:40
推 sniperex168: 回合制就是玩思考戰術跟配裝的,如果對這件事無感就 06/27 18:40
→ sniperex168: 是換遊戲了 06/27 18:40
推 SSIKLO: 卡牌、下棋都是回合制,其實人類超愛回合制的 06/27 18:40
→ aa851202: 像我也覺得站樁的回合制不能像戰旗回合制那樣容易讓遠 06/27 18:40
→ aa851202: 程角色有相關的優勢,以及地形互動 06/27 18:40
→ NakiriFubuki: 我最近已經玩了好幾個禮拜的黑暗地牢 回合制真的好 06/27 18:41
→ NakiriFubuki: 玩 06/27 18:41
→ leamaSTC: 站樁哪沒遠程優勢 自虐樹就是有名的前後排啊 06/27 18:41
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 18:43:06
→ max83111: 阿非戰旗的你開低難度當然更感覺不到要用腦的地方了阿 06/27 18:41
→ max83111: 不然去打一次p5隱王再說不用動腦很簡單很無聊好了 06/27 18:41
推 killerj466v2: 自虐樹前後排超重要的 06/27 18:42
→ leamaSTC: 地型互動有些遊戲會用場地BUFF來表示 06/27 18:42
推 ttsieg: 等你生小孩 三分鐘叫一次爸爸過來時 你就知道回合制的美妙 06/27 18:42
→ ttsieg: 了....... 06/27 18:42
→ circuswu: 想看劇情又不想雲...那就開easy+自動啊,雖然上網找劇 06/27 18:42
→ circuswu: 情影片明明更快,為啥不直接看就好== 06/27 18:42
推 kirimaru73: 站樁有五個角色只能上三個的設定,後面兩個基本不參與 06/27 18:43
→ kirimaru73: 但是前排死了會自動替換,敵人也有少數可以直接傷害後 06/27 18:43
→ kirimaru73: 排或是強制換位的技能 06/27 18:43
→ kirimaru73: 只要做遊戲的人有腦,遊戲性限制不會是什麼問題 06/27 18:44
→ leamaSTC: 有些設定是可以無痛換角的 但抗性吃很重 表示每次換人 06/27 18:44
→ aa851202: 像世界樹那樣有特別分前後排的遊戲在站樁回合制裡面比 06/27 18:45
→ aa851202: 例有到三成嗎? 06/27 18:45
→ leamaSTC: 都要更小心 反正各種遊戲設定眉角都很多 你感受不出來 06/27 18:45
→ leamaSTC: 也沒法 06/27 18:45
→ max83111: 回合制的歷史很長 早就有各種玩法了拉 鍊金術師有過讓 06/27 18:45
→ max83111: 後排角援助攻擊打出來的傷害比讓她在前排還猛的設計 類 06/27 18:45
→ max83111: 似的東西一堆 06/27 18:45
推 kirimaru73: 再吐槽一下戰棋回合制,這東西做爛的比例真的偏高 06/27 18:47
→ kirimaru73: 像是三國志孔明傳和三國志曹操傳中間的兩個什麼什麼傳 06/27 18:48
推 sustto: auto掛機 抽女角轉蛋課金擦玻璃 06/27 18:48
→ kirimaru73: 因為遊戲性真的很爛所以能直接叫出名字的人不多 06/27 18:48
推 Informatik: 劇情做的好就行 06/27 18:49
→ leamaSTC: 三成不好說 就跟動作遊戲濫竽充數的情況你很難知道比例 06/27 18:49
推 hh123yaya: 建議不愛就不用強迫自己 06/27 18:50
→ michaelfat19: 我是建議不用討論p2w的遊戲啦 那基本上完全破壞了回 06/27 18:54
→ michaelfat19: 合制最好玩的部分 06/27 18:54
推 hoe1101: 我覺得你該好好想想你是為啥來玩遊戲的,已經走偏了 06/27 18:55
推 kirimaru73: 遊戲性基本上只能看買斷制或是免費版的免費部分 06/27 18:55
推 frank860328: 不喜歡站樁就不要碰 06/27 18:55
→ kirimaru73: 除此之外不需要講太多,那就是錢錢變成喜歡的形狀而已 06/27 18:55
→ kirimaru73: PS. 免費課金遊戲的免費部分其實大多還是做得不錯 06/27 18:56
→ henry1234562: 這類遊戲的樂趣在於配招配陣容破王的機制 06/27 18:56
→ kirimaru73: 只是有少數吃相難看的會讓人極度反感 06/27 18:56
→ henry1234562: 所以當你開簡單打 你王的機制都不用看 當然沒樂趣 06/27 18:56
推 siyaoran: 長大一點 06/27 18:56
→ henry1234562: 當然 也有些人對這種樂趣沒興趣 那不強求 06/27 18:57
推 hinew167: 有人喜歡大隻馬有人喜歡小隻馬 06/27 18:57
→ SangoGO: 毛利記得是走路大師,信長就敵人等級難度曲線異常+敵人 06/27 18:57
→ SangoGO: 放太多,只是這兩款有個特點,是玩家每次都可以全軍動員 06/27 18:57
→ SangoGO: ,其實也是比人多是吧 06/27 18:57
→ henry1234562: 玩遊戲玩自己喜歡的就好 沒有必要強迫自己玩 06/27 18:57
→ leamaSTC: 很多回合制的王 簡單普通困難的行動模式完全不同 06/27 18:57
原罪開策略跟普通也差很多 二輪前期被教育超多次
→ ashclay: 不要玩 不要勉強自己 06/27 18:58
→ henry1234562: 像我apex pubg全都沒玩過 也不想玩 06/27 18:58
→ leamaSTC: 而不是單純傷害差別而已 06/27 18:58
→ henry1234562: 人生時間有限 玩自己想玩的喜歡玩的就好 06/27 18:58
推 ayaneru: 站樁真的超無聊的一堆數字跑來跑去而已 唯一用處就是拖玩 06/27 18:59
→ ayaneru: 家時間而已 06/27 18:59
推 Yanrei: P5戰鬥也不算特別好玩吧,重點不是在社群嗎?XD 06/27 18:59
→ henry1234562: 就有他的樂趣在 06/27 19:00
→ horse2819: 八方跟p5是我玩過回合制最好的了吧 你不行那就是你不喜 06/27 19:01
→ horse2819: 歡這種了 06/27 19:01
→ horse2819: 我也想問魂系到底有什麼樂趣.. 06/27 19:01
→ leamaSTC: 八方嗯...P5嗯... 06/27 19:01
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 19:03:35
→ leamaSTC: 我還覺得動作遊戲要讀怪物招式才是拖玩家時間用的咧 06/27 19:02
推 Yanrei: P5我覺得是演出跟節奏配上BGM會很歡樂,實際上沒有特別的 06/27 19:06
→ Yanrei: 回合制設計吧 06/27 19:06
→ henry1234562: 主要就是面具培養 跟down連擊系統 06/27 19:08
→ henry1234562: 如果對培養面具沒興趣那其實就少很多東西 06/27 19:08
推 johnny94: 你就不喜歡這類型,怎麼會有想玩的錯覺 06/27 19:09
→ gaha: 遊戲百百種,覺得無趣就去玩別的啊。 06/27 19:11
推 acpupu: Darkest dungeon試試看 我唯一玩得下去的這種回合制遊戲 06/27 19:19
推 gundam0079: 思考攻擊順序,預測敵npc的行動對角色的行動進行策略 06/27 19:20
→ gundam0079: 安排 06/27 19:20
→ gundam0079: 原型是桌遊擲骰子進行遊戲那樣 06/27 19:21
→ asiakid: 就跟卡牌遊戲一樣 可以最有效率的噴出最大傷害幹死對面 06/27 19:22
→ asiakid: 很爽阿 06/27 19:22
→ leamaSTC: 其實桌遊或TRPG反而沒回合制那麼嚴謹 畢竟控制的是GM或 06/27 19:24
→ leamaSTC: 是隨機性 06/27 19:24
推 chrisjohn214: 其實就難度問題而已,大部分回合制RPG為了讓玩家練 06/27 19:25
→ chrisjohn214: 功,每一場戰鬥比較像是一個“農”的過程,難度不 06/27 19:25
→ chrisjohn214: 會拉到太高,打差了也不會怎樣 06/27 19:25
→ chrisjohn214: 但是像文明帝國,每一次戰鬥跟決策都很重要,自然 06/27 19:25
→ chrisjohn214: 可以讓你神經繃緊,進而感到樂趣 06/27 19:25
噓 Wooper: 不要在不喜歡的東西硬找地方喜歡 06/27 19:26
推 Yanrei: TRPG主要就看GM吧,只要他想,隨時都能殺光你們XD 06/27 19:27
→ leamaSTC: 真女世界樹那類你路邊小怪都能讓你翻車重讀啊... 06/27 19:28
推 alpho: 就寶可夢 不吃反應 吃策略和先讀 06/27 19:28
→ leamaSTC: 說真的那種神經繃緊不是有趣的地方啊只會覺得自己做蠢事 06/27 19:30
推 juncat: 可以玩一下DQ2 其實每場戰鬥都要仔細思考對策 不然會翻車 06/27 19:39
→ juncat: 一開戰要考慮先幹掉哪隻外還要考慮行動順序會不會有溢傷 06/27 19:40
推 sustto: 窩不喜歡p4 p5 回合制 可是其他要素強 很棒的galgame 06/27 19:41
推 Kaken: 回合制的樂趣在於策略擬定跟計算啊,如果你喜歡玩即時動作 06/27 19:42
→ Kaken: 吃反應的,這類型自然不是你的菜 06/27 19:42
→ CCNK: 歧路可以技能接段啊 一次接死對面很爽 針對武器或屬性破防 06/27 19:43
→ CCNK: 看對面全體防禦崩潰被炸到死很開心 06/27 19:43
→ roson00: 移動式回合制一律推薦xcom 06/27 19:43
推 Kaken: TRPG到處都是人為變因,這不太能成為回合制的例子就是了( 06/27 19:45
→ Kaken: ? 06/27 19:45
→ CCNK: 王被接到9999傷 愉悅 06/27 19:45
推 Geiwoyujie: 要玩FGO才能體驗到回合制的樂趣 06/27 19:45
→ k960608: 我記得我為了一場戰鬥盯著這樣站著的畫面(跟切狀態資訊) 06/27 19:59
→ k960608: 10幾分鐘最後打出想要的結果真的很爽 06/27 19:59
→ gavintaiyou: 樓上那個聽起來很像寸止玩法... 06/27 20:02
推 poke001: 不是 你開簡單然後嫌站樁 06/27 20:06
→ poke001: 不燃你可以試試暗黑地牢 到時候不要又來哭太哈扣 06/27 20:08
→ Sinreigensou: 這樣說起來不知道為何還是很多人玩 06/27 20:14
推 MrPasserby: 電波不對,換遊戲吧 06/27 20:19
推 st002650: 青菜蘿蔔各有喜好,我就覺得車槍球超無聊的 06/27 20:20
推 kayliu945: 動腦 不喜歡動腦就…… 06/27 20:23
推 Page122: 沒什麼樂趣 直接開加速 以前FF DQ除了boss戰 其他都是趕 06/27 20:34
→ Page122: 過場 06/27 20:34
推 SinPerson: P5改良回合制繁雜的選單,採比較直覺式的操作就讓遊戲 06/27 20:36
→ SinPerson: 節奏變快很多 06/27 20:36
推 metallolly: 換遊戲 06/27 20:51
推 cliffwun1027: 玩不慣就不用勉強 06/27 20:54
推 soomla: 人龍7算有樂趣了吧== 06/27 20:59
推 Hsinxyzzyx: 日系的和歐美差滿多的 06/27 22:19
推 isaka: 一個玩操作,一個玩計算和資源控管,就不同的東西 06/27 23:48
推 daidaidai02: 玩遊戲王壹世壞牌組 你的回合就是我的回合 我的回合 06/28 00:08
→ daidaidai02: 還是我的回合 06/28 00:08
推 Shadouie: 八方 P5已經算很有趣了 你連玩點都搞錯的話 只能說無法 06/28 05:07
→ Shadouie: 體會吧 建議不要殘害自己 換遊戲 不然就是簡單自動划水 06/28 05:07
→ Shadouie: 不過先建議你先玩有點難度再試試看能不能體會啦 06/28 05:07
推 hinew167: 真的不用勉強,我對鎗gun也是興致缺缺,喜歡鎗pvp的親 06/28 15:39
→ hinew167: 友不會勉強一起玩 06/28 15:39