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→ Muilie: 北京當局有發現這款是男同女同獸控俱樂部嗎? 08/17 18:25
→ yoyun10121: 其實這樣大概還是賠錢, 500萬*60鎂*70%分成大概兩億 08/17 18:26
推 sakurammsrx: 這次柏德穩了 08/17 18:27
→ yoyun10121: 成本光人事就460*6萬鎂*6年=1.65億, 其他行銷授權加上 08/17 18:27
推 Yanrei: 我現在40小時,第一章還沒逛完 08/17 18:27
→ yoyun10121: 去不太可能低於3億, 賣破千萬大概也差不多打平而已 08/17 18:27
推 s921619: 好猛 08/17 18:27
推 Muilie: PS版還沒上,不怕,會賺的 08/17 18:28
推 vsepr55: 500萬套會賠錢就不會做了好嗎 08/17 18:29
→ vsepr55: 肯定沒這麼貴== 08/17 18:29
推 polas: 拉瑞安老闆做一款要1千萬片才能打平的遊戲然後喊壓力大(?) 08/17 18:29
→ polas: 怎麼想都怪怪的 08/17 18:29
推 gwawa0617: 恭喜 08/17 18:29
→ yoyun10121: 主機板上了要賺應該沒問題啦, 不過以六年來講這利潤應 08/17 18:30
→ yoyun10121: 該很難看 08/17 18:31
推 gremon131: 現象級今年最強穩了 08/17 18:31
推 sakurammsrx: 不過人事成本確實很高,可以預估比一般3A貴 08/17 18:31
推 rockheart: 太亂算了吧xddd 08/17 18:33
推 aoke: 這算法是說這六年裡面460人都全力只製作BG3而沒有其他產出, 08/17 18:34
推 KTFGU: 王國之淚三天一千萬。現在一千八百萬..... ,當然520萬也 08/17 18:34
→ KTFGU: 是很恐怖的成績了 08/17 18:34
→ aoke: 一般來講一間公司是不會這樣去分配員工產能的啦 08/17 18:34
推 y2468101216: 亂算吧 08/17 18:35
推 sakurammsrx: 不過原罪2到柏德3中間確實沒出其他作品 08/17 18:35
→ yoyun10121: 本來就是大概估的, 一片60鎂也很高估因為有一堆低價區 08/17 18:35
→ sakurammsrx: 而且還要靠EA先回血 08/17 18:36
→ sakurammsrx: 感覺成本應該是真的蠻高的 08/17 18:36
→ sakurammsrx: 這年頭敢這樣燒的公司不多了 08/17 18:36
→ joyo21114s: 那個算法是當你在買菜嗎-.- 08/17 18:36
→ y2468101216: 照這個算法大部分的作品都賠錢誒== 08/17 18:36
→ qwer338859: 亂算一通自嗨 08/17 18:37
→ sakurammsrx: 其他作品沒有哪間用這麼多人的吧,就算巫師3都只有柏 08/17 18:37
→ sakurammsrx: 德一半的員工 08/17 18:37
推 willytp97121: 奇蹟的文藝復興 08/17 18:38
→ yoyun10121: 3A級成本本來就大部分都賠錢呀, 之前早有開發公司出來 08/17 18:38
→ yoyun10121: 說3A級遊戲的回本門檻差不多就千萬套 08/17 18:38
→ yoyun10121: 而且BG3問題就開發時程真的拖太久 08/17 18:38
推 Muilie: 時間拉長會賺,但是短時間內帳面不好看,PS4那款殭屍遊戲 08/17 18:39
→ Muilie: 雖然有賺還是被砍續作,製作人怨念很深 08/17 18:39
推 sakurammsrx: 不過我覺得單人薪水應該是沒這麼貴 08/17 18:39
→ sakurammsrx: 而且這片也沒什麼行銷費 08/17 18:40
推 sakurammsrx: 巫師3總共成本是8100萬鎂,柏德我覺得至少不會低於這 08/17 18:41
→ sakurammsrx: 個數字 08/17 18:41
推 chocobell: 不懂成本就別亂算了 08/17 18:41
推 zycamx: 我覺得以DND算比較冷門的遊戲來說,這成果算不錯耶,而且 08/17 18:41
→ zycamx: 現在還是好評不斷,玩家人數會累積更多。 08/17 18:41
→ yoyun10121: 6萬鎂是美國遊戲開發平均年薪啦, 比利時也許會少點 08/17 18:42
推 sakurammsrx: 後面還會上主機版,我覺得應該有機會破千吧,不然ps5 08/17 18:43
→ sakurammsrx: 最近能玩啥==,又沒星空 08/17 18:43
推 enjoyfafa: 竟然能賣500+,真是大大出乎我意料 08/17 18:44
→ keeperess: 暗黑4核心開發人員就超過2000人, 達瑞安這還算好吧 08/17 18:44
推 y2468101216: 有AC6可以玩啊,還有 2077 資料片(? 08/17 18:44
推 sd747678: 算不錯的成績了 08/17 18:45
推 sakurammsrx: 暗黑不是要靠賣通行証跟微課金 08/17 18:46
→ sakurammsrx: 一般3A,巫師3也就200人 08/17 18:46
→ keeperess: 暗黑就憑S1那慘況, 通行微課肯定泡湯了 08/17 18:48
→ yoyun10121: 對, 而且巫師3還是波蘭薪水很低才能請200人, 歐美3A遊 08/17 18:48
→ yoyun10121: 戲開發人數大概100-200人, BG3光人事成本就高一截 08/17 18:49
推 hlb5828: 賣破千萬銷量還賠錢誰他媽還要做遊戲?? 08/17 18:49
推 e446582284: 什麼不錯,Crpg能賣500萬,最高87萬人同時上線已經是 08/17 18:49
→ e446582284: 社會現象了,而且還是超過20年大家都忘光的老IP 08/17 18:49
噓 h75311418: 最好是這樣還賠啦家機版還沒算 08/17 18:51
→ yoyun10121: 所以很多廠商早就出來靠北過3A成本夭壽難賺了.. 08/17 18:51
→ h75311418: 不過真的是賣太便宜 08/17 18:51
推 YeaPa: 這款應該不算3A,感覺沒什麼行銷 我也是快出正式版才看到 08/17 18:56
→ YeaPa: 都ea一兩年了 08/17 18:56
推 willytp97121: 到這個角度就得再誇一下光榮的神之成本控管了 08/17 18:57
推 windfish: 人事成本不可能450人六年全職啦。起碼動畫確定有外包 08/17 18:57
→ windfish: 給其他小工作室,外包就是按件計酬。VA+Mocap根據訪談大 08/17 18:57
→ windfish: 概四年。劇本和美術起碼兩年前就該結束了,可能直接投入 08/17 18:57
→ windfish: 接下來的小型案子。程式QA這些才會忙到最後一刻 08/17 18:57
→ skyofme: 現在的人事成本就很高了,不管3不3A,光要孵好幾年坑就 08/17 19:00
→ skyofme: 巨深了 08/17 19:00
→ ririkasos: 恭喜 08/17 19:02
推 bmaple730: 怎麼推文有人蝦雞巴亂算,520萬最好還會賠本,以為製作 08/17 19:10
→ bmaple730: 團隊一開始就打算當做公益喔 08/17 19:10
推 rs813011: 玩一部少一部 08/17 19:11
→ digitai1: 我只是有點好奇比利時駐華館跟著吹幹嘛 08/17 19:18
推 tonylolz: 賣500萬套還要賠錢 那沒人敢再做了吧 08/17 19:20
→ leamaSTC: 不會算就算了你只要知道基本上300萬就一定不會賠本 08/17 19:26
→ leamaSTC: 你算錯的地方是那個人力去算六年 基本上所謂人力都是算 08/17 19:29
→ leamaSTC: 售前一兩年才會需要這麼多人力 BG3比較特別的是EA很早 08/17 19:29
→ leamaSTC: 所以時間更稀釋 08/17 19:29
推 etetat2: 其實百萬就不會虧了 其他都是多賺的 08/17 19:30
推 kids23: 上面推文的算法反過來說 賣一套遊戲就可以養全公司六年? 08/17 19:36
→ leamaSTC: 看定價跟抽成 還有規模 比較大的公司一般都有兩三個組在 08/17 19:40
→ leamaSTC: 進行 08/17 19:40
推 zseineo: 要大賣才行 不是款款都能大賣的 08/17 19:46
→ zseineo: 不過遊戲界很多外包處理部分 外人要算人事成本很難 08/17 19:46
→ leamaSTC: 回歸主題 其實以神諭2的推測銷量 跟BG3規模來看 其實沒 08/17 19:48
→ leamaSTC: 到很神 我本來以為至少會接近千萬的… 08/17 19:48
推 h75311418: 就說了還沒算家機 08/17 19:53
→ leamaSTC: 是以線上80萬人去推算 可能有近一千萬 跟家機版沒啥關係 08/17 19:55
→ leamaSTC: 啊 要這樣說就像三年後再來看銷量肯定破千萬 甚至兩千萬 08/17 19:55
→ leamaSTC: 都有可能 08/17 19:55
推 h75311418: 最高是87萬不是嗎 08/17 19:56
→ leamaSTC: 嗯對 這7萬對你來說很重要的話我加回去… 08/17 19:59
→ leamaSTC: 那你要不要糾正一下二樓是520萬 少了20萬不行 08/17 20:00
推 h75311418: 我不知道你說神諭2是在說啥說兩個月才賣超過100萬還不 08/17 20:04
→ h75311418: 夠高嗎 08/17 20:04
推 silentcrane: 460人x6年?你有參與過遊戲製作嗎?一開始架構玩法等 08/17 20:08
→ silentcrane: 等都沒出來是要請一堆人發呆嗎…參與遊戲製作人數在 08/17 20:08
→ silentcrane: 不同的階段都會有波動,基本上不可能從頭到尾都是同 08/17 20:08
→ silentcrane: 樣的人數 08/17 20:08
推 kim1214: 他這樣算大概是在找地方買地就準備了100人發呆來蓋房子吧 08/17 20:10
→ leamaSTC: 很高啊 只是原本以為神諭2的客群會轉移但好像還好 還是 08/17 20:20
→ leamaSTC: 需要時間 畢竟它也是賣多年+多平台的累積 08/17 20:20
→ leamaSTC: 說真的我不太懂為啥你要這樣一直逼問耶 都講得很清楚了 08/17 20:21
→ leamaSTC: 吧… 08/17 20:21
噓 sinfe: 反正怎麼樣都不會比FF16賠本 想到就好爽 08/17 20:21
→ leamaSTC: 就像有人說還有家機版沒算 FF16也可以說還有PC版沒算啊( 08/17 20:22
→ leamaSTC: 疑 08/17 20:22
推 crayon1988: 好猛喔 08/17 20:22
推 h75311418: 從銷量到客群轉移是怎麼連結的= = 08/17 20:25
推 gametv: 這個行銷成本算法是不是把遊戲當成電影在算? 08/17 20:27
推 iam0718: 希望能賣出更多 08/17 20:55
推 lordmi: 這完全是亂算 商業專案計劃書不是這樣列成本 08/17 20:58