推 nineflower: 褒貶不一 08/30 02:52
→ nineflower: 有一種世界戰崛起的美感 08/30 02:53
推 thibw13ug1: 我菜兵 感覺玩起來的確是機甲隻狼沒錯 體幹是這作才有 08/30 02:58
→ thibw13ug1: ? 08/30 02:58
推 HarukaJ: 世界戰一次崛起再戰一次 有些老臘入就是比較喜歡喝個水 08/30 02:58
→ HarukaJ: 還要原地擺健美姿勢的那個時代嗎? 08/30 02:58
推 fetoyeh: 拿這個跟老臘入扯在一起還滿雲的 老實說 08/30 03:00
→ KotoriCute: 拿世界戰崛起來比喻只能說完全不倫不類 08/30 03:03
推 viper9709: 老兵不死,只是凋零(咦) 08/30 03:03
推 bluecsky: 沒玩過前作 不知道差別在哪 08/30 03:05
推 kyle0478: 這代賣這麼好應該續作沒問題了 希望下次組裝內容可以再 08/30 03:06
→ kyle0478: 像以前一樣多選擇 08/30 03:06
推 fetoyeh: 如果頭目戰還是做成這樣 那就沒什麼多選擇了 還是那幾把 08/30 03:08
推 icrticrt1682: 對大多數海外玩家來講前幾作怎樣根本不重要,入坑是 08/30 03:09
→ icrticrt1682: AC6的話那重點就是這作好不好玩,而目前就口碑跟銷 08/30 03:09
→ icrticrt1682: 量看起來AC6是很成功的 08/30 03:09
推 KingKingCold: 對大多數海外玩家來講前幾作怎樣根本不重要+1 08/30 03:13
→ KingKingCold: AC6才入坑的話重點就是這作好不好玩+1 結果是超好玩 08/30 03:13
推 loltrg42972: 更別說這代已經是最系列作裡最簡單的 08/30 03:14
→ Akabane: 不用在意 玩過前作的人可能不到1/5... 08/30 03:16
推 caryamdtom: 以前就太硬派啊,看看那個反向AC握,雖然也喜歡以前 08/30 03:18
→ caryamdtom: 的調性但現在這樣才推的出去 08/30 03:18
→ Akabane: 跟硬派沒關係 文章裡面都講了 08/30 03:19
推 BJshow: 遊戲要拓新客群啦 不然就跟機器人大戰一樣直接死亡== 08/30 03:20
→ npc776: 老臘入的人口都比老肚鴨多一個零 AC以前天花板也才20萬級 08/30 03:21
→ Akabane: 設定變很好笑是最明顯的 08/30 03:24
推 fetoyeh: 比如說前面放一塊板子就刀槍不入的MT 08/30 03:25
→ fetoyeh: 或者像幽浮一樣不用著地 又硬又痛又快的鋼彈LC 08/30 03:25
→ Akabane: 6代裡面 用玩家同樣規格的AC敵人就跟以前一樣好打XD 08/30 03:26
→ fetoyeh: 我都開始覺得我開的AC...其實是AT吧 裝甲騎兵 08/30 03:26
→ Akabane: 你就好像開著剛蛋 被套著呼拉圈的鋼球屌打一樣 08/30 03:27
推 fetoyeh: 我都不知道要傭兵幹嘛了 這種東西到處丟就好啦 08/30 03:28
推 roea68roea68: 老害:沒有情懷 AC系列跟魂完全沒有關係 別跟風 08/30 03:29
→ rock2345: 這公司變得只會做魂系遊戲了 08/30 03:29
推 fetoyeh: 魂做到賣得太好的後果 08/30 03:30
推 crayon1988: AC持其實只是個梗… 08/30 03:34
→ Daxin: AC太弱大豐訓練生應該負一半的責任吧 08/30 03:36
→ Akabane: 沒有 競技場全部都是以前那個調 AC敵人真的就跟你一樣脆 08/30 03:38
→ Akabane: 而且這次打贏會給藍圖 還不像以前有的明顯超重出來打XD 08/30 03:39
推 Srwx: 什麼時候魂系又擴充定義了.. 打個BOSS也能算喔!? 08/30 03:40
→ Srwx: AC打MT和開無雙沒有兩樣耶 拿個板子只不過是多活幾秒而已 08/30 03:42
→ Akabane: 很多王都是MT XD 08/30 03:43
推 fetoyeh: 拿塊板子正面就完全打不進去了 這叫開無雙? 08/30 03:43
→ fetoyeh: 還有全身就兩小塊地方可以打 兩隻手甩一下可以打掉幾千點 08/30 03:44
→ fetoyeh: 那個也是MT耶? 08/30 03:45
推 Srwx: 拿板子的機動超慢 繞一下背還不簡單 就是要打正面那帶近戰阿 08/30 03:45
→ fetoyeh: 這邊同時在談世界觀 又不只是強度不強度的問題 08/30 03:46
→ Srwx: 你是在說BOSS喔? 體型就差超過10倍了是要比什麼 08/30 03:46
→ fetoyeh: 你超強 打什麼都像無雙 那不就好棒棒 08/30 03:46
→ fetoyeh: 那個聽說也是MT喔 08/30 03:47
→ Srwx: 而且那些MT能殲滅艦隊嗎? 08/30 03:47
→ ccode: 一流機體在三流駕駛手上當然是 08/30 03:48
→ fetoyeh: 他們只是沒把MT丟到人家艦橋上而已.... 08/30 03:48
→ Srwx: 無雙是遊戲給的設定好嗎 MT駕駛遇到AC都只有絕望而已 08/30 03:48
→ Akabane: 這次原住民的鐵板可以擋全部傷害 但你的光盾擋了還會痛XD 08/30 03:49
推 Dante6: 設定問題這個感覺講的沒錯,設定AC就基本碾壓MT,結果遊 08/30 03:59
→ Dante6: 戲反而還會有倒過來的情況,這個真的不能說是老玩家挑刺 08/30 03:59
→ fly9588: 整天說AC反手握的真的就只是雲或跟風而已 08/30 04:08
→ fly9588: 至於本作AC6如果是期待已久的老渡鴉會有這種抱怨也不奇怪 08/30 04:09
推 handsomepaa: 看國外實況主每個不約而同都是加特林+榴彈砲 08/30 04:23
推 danny10173: 確實,不會到討厭新系統,但比較偏好舊系統 08/30 04:38
推 danny10173: 大部分老粉負評才不在乎跟不跟風吧,單純只是不喜歡新 08/30 04:40
→ danny10173: 的系統罷了 08/30 04:40
推 danny10173: 然後拿世界戰崛起的不知道在共殺小,在比什麼東西? 08/30 04:43
→ danny10173: 我個人還是希望下ㄧ部可以修改一下體幹的設計 08/30 04:45
推 newgunden: 應該也是跟老卡一樣先降難度 有銷量後再依照新舊玩家 08/30 05:02
→ newgunden: 回饋去改吧 08/30 05:02
推 oscarss07: 機戰老粉玩了這麼多代如今還要被稱老害 真慘 08/30 05:58
推 gov200269: FS賺了這麼久奶粉錢養出6,這代很成功拉一堆人進來啊, 08/30 06:03
→ gov200269: 希望下作戰鬥能更爽快 08/30 06:03
→ gov200269: 衝擊力設定的確太強,不過這樣給剛接觸的能逃課又爽, 08/30 06:05
→ gov200269: 老人拿喜歡的其他武器秀操作不是也不錯嗎 08/30 06:05
推 watwmark: 很多遊戲都有這種老人 抱怨新作失去味道云云 08/30 06:11
推 anonaxa: 在盧比孔上受珂若爾影響,除了主角AC以外的機體都會變強 08/30 06:41
→ anonaxa: www 08/30 06:41
→ SaberMyWifi: 曠野當初也有人說這不是薩爾達 08/30 06:42
推 hsinhanchu: 老害好了啦 08/30 06:45
→ Mystiera: 不是設定的太強問題,是限制你只能這樣打 08/30 06:46
推 gn00465971: 很能理解內文這說法 08/30 06:47
→ Mystiera: “打崩了給巨大bonus"和“不打崩只能刮烤漆”是兩回事 08/30 06:47
→ Mystiera: 直接導致系列不變的核心“多種變化的組裝”變成詐欺 08/30 06:48
→ Mystiera: 縱然舊作本來也有重二唐澤唐澤的制服複製人問題 08/30 06:49
→ Mystiera: 但不同系列的武裝搭配都還是可以玩的,六代沒有彈性 08/30 06:51
推 CIK994116: 老害氣死了 08/30 06:55
推 highwayshih: 體幹下作真的能修一下 現在打王輕武器根本沒辦法用 08/30 06:55
推 NurgleJason: 我覺得AC6不錯玩啊 08/30 06:56
推 rock5421: 你拿直擊補正高的去抱怨不打崩不痛不就你家的事 08/30 06:58
→ Mystiera: 2->3 3N->4 那一次AC社群沒在抱怨失去靈魂的 這是傳統 08/30 07:02
推 kinuhata: AC系列原本就不是多熱門的ip,新作不改變是要抱著小眾 08/30 07:03
→ kinuhata: 招牌溺死嗎 08/30 07:03
推 uranus013: 不是被拋棄 是老了 08/30 07:03
推 Yanrei: 其實他改的部分跟原本小不小眾沒什麼關係就是了 08/30 07:07
→ Yanrei: 就只是當年FS還沒現在紅而已 08/30 07:07
→ Mystiera: AC6作為動作遊戲好玩 但這樣的改動大幅降低配裝樂趣 08/30 07:08
→ Mystiera: 當然你也可以反過來說重視配裝平衡的舊AC不好玩XD 08/30 07:08
推 guolong: 就遊戲老害而已,沒讓座給他開始說這不是機戰傭兵 08/30 07:09
推 highwayshih: 我新手傭兵我也覺得打王只能拿出雙榴彈砲/電針 樂趣 08/30 07:10
→ highwayshih: 降低不少啊 想拿個輕武跟王周旋 打不崩體幹就沒傷害 08/30 07:11
推 undeadmask: 這時候是不是又可以說那句了? AC6:我喜歡現在的樣子 08/30 07:12
→ undeadmask: .jpg 08/30 07:12
推 Yanrei: 現在這樣某些武器太壓倒性的強大,以及過度強調拼刀,就 08/30 07:14
→ Yanrei: 像魂系如果下一片也改成要你不斷拼拼拼拼拼刀,是不是就 08/30 07:14
→ Yanrei: 比較能理解為什麼會有這種想法了 08/30 07:14
→ Mystiera: 你這個說法滿好的我要偷來用XD 08/30 07:20
→ hh123yaya: 隻狼不就是鼓勵拼刀了嗎 08/30 07:43
推 speedingriot: 隻狼是隻狼啊,如果魂4也打得像隻狼你開心嗎? 08/30 07:44
推 cheng31507: 老害好了啦 真的照你們那樣做怎麼前幾代銷量那麼差 08/30 07:47
推 GTOyoko5566: 有之前MH為什麼不用再帶十字鎬的老臘入味道了 08/30 07:48
推 h75311418: 新作迎合現在人是一定的,小眾遊戲ㄧ直做以前玩法人只 08/30 07:48
→ h75311418: 會越來越少 08/30 07:48
→ GTOyoko5566: 老作品比較好怎麼沒見銷量有起來阿XD 08/30 07:49
→ h75311418: 昨天做將軍之刃的minimi game收了…雖然跟沒錢比較沒 08/30 07:50
→ h75311418: 關係 08/30 07:50
→ speedingriot: 提升玩家體驗(接關可改零件而且不從頭開始)是好事啊 08/30 07:52
→ speedingriot: 系統限制讓玩法變少(體幹值)就不見得是好事 08/30 07:53
→ h75311418: 什麼動畫重製遊戲新作都這樣呀,舊作比較好 08/30 07:53
推 GTOyoko5566: 玩法變少(x,選擇有效率的玩法(O 08/30 07:54
推 GTOyoko5566: 用MH世界比喻就是我用重弩隨便亂殺,這遊戲好無聊沒 08/30 07:56
→ GTOyoko5566: 可玩性 08/30 07:56
推 neerer: 迎合市場不是壞事,有賺錢才能有續作。像英高的法環也是 08/30 07:57
→ neerer: 為了迎合市場做了不少妥協,難度與過去魂系相比低了不少 08/30 07:57
→ neerer: ,但依然受歡迎 08/30 07:57
推 GTOyoko5566: 手持輕武不想用輪椅通關的大有人在,你自己想用最輕 08/30 07:57
→ GTOyoko5566: 鬆的玩法抱怨遊戲沒多樣性是否有點...? 08/30 07:57
推 e04su3no: FS就算是單機內容也會一直修改,過幾個月說不定就不一樣 08/30 07:59
推 k798976869: 這不是肯德基 08/30 07:59
→ speedingriot: 照樓上這樣說,那MH眾也不該靠夭太刀輕弩OP 08/30 08:02
→ speedingriot: 5分針跟15分針只是效率問題,一樣都能過關 08/30 08:02
推 leo255112: 一味走高難度路線不是好事 08/30 08:03
推 gn00851667: 誰是AC玩家 今天以後那些極度好評的才是大多數AC玩家 08/30 08:04
推 engelba: MH世界表示 本來就該隨著時代進化 08/30 08:05
推 x2159679: AC6開始的玩家才是真正的AC玩家 08/30 08:05
推 h75311418: 這就比較現實啦,照舊賣跟以前差不多,還是現在這樣做 08/30 08:07
→ h75311418: 成功,只是成功的話可能更偏向新作了吧 08/30 08:07
→ speedingriot: MHW玩家好了啦,還不是整天臭幹飛翔爪 08/30 08:07
推 gn00851667: 20萬裡面有10萬不喜歡 但外面還有200萬喜歡 都擠 08/30 08:08
推 GTOyoko5566: 靠腰武器op沒問題啊,靠腰遊戲沒可玩性才好笑吧 08/30 08:09
推 hitsukix: 小眾的聲音我給予尊重 08/30 08:10
→ GTOyoko5566: 說得好像製作組把其他武器鎖起來不給你用一樣,自己 08/30 08:10
→ GTOyoko5566: 用輪椅怪遊戲不多樣化隨便打,真的好笑 08/30 08:10
推 zxlt3722: 老害好了啦 08/30 08:11
→ speedingriot: 前面不就是在靠夭因為系統關係讓某些配裝打法OP嗎? 08/30 08:11
→ GTOyoko5566: 你要不就去MH版說世界重弩好強這遊戲沒挑戰性,看你 08/30 08:11
→ GTOyoko5566: 會被怎樣靠北 08/30 08:11
→ GTOyoko5566: 阿打法OP跟遊戲沒多樣性有什麼關係?我請問一下 08/30 08:12
推 starsheep013: 你會覺得用輕武太難代表你本來就沒練到可以跟王周 08/30 08:12
→ starsheep013: 旋的程度,只是重武高衝擊值幫你降低壓力而已 08/30 08:12
→ GTOyoko5566: 今天是拿了格林出門倉庫的霰彈就會離家出走484? 08/30 08:13
→ speedingriot: 抱怨冰原飛翔爪跟MHR太刀輕弩OP又沒少過,不是嗎? 08/30 08:15
推 tasin: FS社的名氣不是往日能比的 它們也必須改變以往的AC 不過我 08/30 08:15
→ tasin: 個人也很討厭體幹值 出戲又不有趣 08/30 08:15
推 Lupin97: 有FF16改玩法那味了,再審視 08/30 08:16
→ doom3: 公司大了 為了錢 不可能再這麼HC了 08/30 08:17
→ speedingriot: 別說MH跟AC了,薩爾達老玩家也會抱怨迷宮過於簡單 08/30 08:17
推 fth862: 以前改AC是真的很難 現在簡化很多了 08/30 08:20
→ BruceChang: 散彈就是因為系統才有很多人用 是出走個屁w 08/30 08:21
→ BruceChang: 3代的時候散彈是強武器 可是很少人在用 08/30 08:22
推 Yanrei: 我覺得這篇提到的改變跟十字鎬不太一樣吧,他並不是因為 08/30 08:23
→ Yanrei: 簡化而被批評,而是核心風格有一點改變 08/30 08:23
→ Yanrei: 體幹值跟以前的過熱也不是完全相同的概念 08/30 08:25
推 uranus013: 就認清是自己老了不要亂牽拖就好 東西本來就是一直變 08/30 08:25
→ uranus013: 那麼喜歡舊玩意兒你應該請他出重製而不是開發新作 08/30 08:25
推 jasonchangki: MH飛翔爪被老臘靠北但翔蟲沒有,雙標要承認 08/30 08:25
→ jasonchangki: 有些東西就是真的比較好用 08/30 08:26
推 CrazyLord: 開著一台性能優秀的AC卻拿一台大台的MT沒皮條的話 問 08/30 08:26
→ CrazyLord: 題在哪應該是蠻明顯的(? 08/30 08:26
→ Yanrei: 就像假如下一代的魂被改成隻狼一樣,然後原本的魂玩家說 08/30 08:26
→ Yanrei: 跟以前不一樣,大概也會被罵成老害XD 08/30 08:26
推 tim5201314: ex99也太多分身 08/30 08:27
→ w3160828: 機甲有體幹值真的很鳥 08/30 08:27
推 BruceChang: 之前換代失去靈魂的時候沒有一次AC被MT吊打 08/30 08:28
推 anonaxa: 那有過熱值不就更鳥www 08/30 08:28
推 xlagowe: 這不就是很多系列作都會被靠北的嗎,改的跟以前不一樣, 08/30 08:28
→ xlagowe: 變得簡化,比較喜歡以前,問題是弄的有以前的感覺那些人 08/30 08:28
→ xlagowe: 是能買幾片,廠商也要吸引新客源賺錢啊 08/30 08:28
推 Yanrei: 以前舊AC的時代,FS社名氣跟現在差非常多,所以你要說是 08/30 08:28
→ Yanrei: 因為這個改變是正確的而導致銷量成長,這其實也很難說吧 08/30 08:28
推 GTOyoko5566: 喜歡以前的,以前部位破壞手還會斷掉,怎麼不懷念那 08/30 08:29
→ GTOyoko5566: 個? 08/30 08:29
→ speedingriot: 新系統改好當然好啊,改得覺得不好是不能靠夭? 08/30 08:29
→ Yanrei: 我覺得親民現代化的改善跟風格改變是兩種不同的事啦... 08/30 08:30
→ Yanrei: 就像打王前的記錄點 08/30 08:31
→ uranus013: 不喜歡可以噴啊 不過在那邊扯這個不合理那個失規矩就 08/30 08:31
→ uranus013: 算了吧 08/30 08:31
→ BruceChang: 我很喜歡部位破壞 可以射斷別人的手 08/30 08:31
推 h75311418: 那為什麼以前為什麼人氣沒起來 08/30 08:32
→ speedingriot: 樓上這問題也能問世界以前的MH跟曠野以前的薩爾達 08/30 08:34
推 syuan0808: 這種吃操作遊戲以前就小眾啊,今天是FS名聲起來吃魂系 08/30 08:34
→ syuan0808: 紅利,不然你以為是新人類玩家變多嗎 08/30 08:34
推 GTOyoko5566: 嘿對,阿你不就是大家口中的老害嗎?嘻嘻 08/30 08:35
推 h75311418: 所以改成這樣不就是必然的嗎 08/30 08:36
推 GTOyoko5566: 還拿MH跟薩爾達來護航,AC與這兩個人氣差距多大啊, 08/30 08:36
→ GTOyoko5566: 你怎麼好意思 08/30 08:36
→ speedingriot: 又沒有比銷量,問題本質(新系統好壞與否)並沒有不同 08/30 08:38
推 CCapocalypse: 不要講的好像是因為改的親民銷量才 08/30 08:39
→ CCapocalypse: 起來的 魂血狼做出口碑才是銷量大增 08/30 08:39
→ CCapocalypse: 的原因 AC7剩下多少人才是重點 不過 08/30 08:39
→ CCapocalypse: 一定還是比FS一開始沒名氣的時候多 08/30 08:39
→ CCapocalypse: 人啦 08/30 08:39
→ Mystiera: 部位破壞超棒的 取消很可惜 08/30 08:40
→ Mystiera: FS現在的聲望把鬼畜AC1 remaster拿出來一樣會有銷量吧 08/30 08:41
→ speedingriot: 現在的FS出國王密令新作應該也會熱賣 08/30 08:42
→ Yanrei: AC1我沒玩過,重新拿出來我會買XD 08/30 08:42
→ Mystiera: 不要買 認真的 08/30 08:43
推 undeadmask: 事實是好玩最重要 要講古沒關係 不要擺老耍優越就好 08/30 08:45
→ BruceChang: 隔壁GBO2每天都在斷腳 想必都是老害 08/30 08:46
推 jacky5859: 體幹灌傷害很爽但不喜歡 變得只要拿的不是高衝擊武器 08/30 08:46
→ jacky5859: 你遇到硬一點的就要花好幾倍的時間去刮痧 08/30 08:46
推 iam0718: 會買但你應該很難玩下去的感覺 畢竟眼睛被養大了 08/30 08:47
推 ap9xxx: 果然會有的聲音 08/30 08:47
→ Mystiera: 現在很奇怪舊玩家或是新玩家就一定要有高地優越感似的 08/30 08:47
→ Mystiera: 作為一款有前作借鏡的遊戲討論新的機制是否更有趣總是 08/30 08:47
→ Mystiera: 要上升到世代衝突鄙視鏈是怎麼回事 08/30 08:47
推 Yanrei: 就是那種知道大概玩不下去但會想看一下當年長什麼樣子的 08/30 08:48
→ Yanrei: 感覺XD 08/30 08:48
→ BruceChang: AC都被MT鄙視了 08/30 08:48
推 TaiwanBeijin: 我覺得前幾作很多只是錢太少 欠關卡設計而已 08/30 08:49
→ TaiwanBeijin: 系統不大改 只要改進關卡設計 放到現在依然會賣 08/30 08:50
→ TaiwanBeijin: 畢竟FS名氣不一樣了 08/30 08:50
→ Yanrei: 我第一片是AC2AA,不曉得跟1代差多少 08/30 08:51
→ TaiwanBeijin: 動不動就扯老害的人 根本沒去了解這一系列 08/30 08:51
→ Mystiera: 就像ABS跟ESP的出現對公路賽車是好是壞也要族群對立 08/30 08:51
推 rh44442002: 我新玩家是覺得武器設計的差異實在差距太大了,已經不 08/30 08:52
→ rh44442002: 是魔物那種換武器的差別,讓原本好像可以自由配裝的意 08/30 08:52
→ rh44442002: 義消失了 08/30 08:52
→ Mystiera: 不需要強迫被名氣吸引來玩家的確了解整個系列 好玩就好 08/30 08:53
→ Mystiera: 對遊戲有認同 產生興趣再去深追過去的脈絡就可以了 08/30 08:54
→ TaiwanBeijin: 很多罵別人是老害的 也只"聽"過4系而已 08/30 09:00
推 LittleLuo: 第一次玩這系列也覺得就是套皮隻狼,全部都在灌體幹真 08/30 09:00
→ LittleLuo: 的無聊 08/30 09:00
→ TaiwanBeijin: 以為整個系列以前都是高速 08/30 09:00
推 iam0718: 這種小眾遊戲只希望他賣多點 持續有新做就好 08/30 09:00
→ starsheep013: 魔物換武器差異大到爆好嗎,古代樹歷戰鋼龍可是出 08/30 09:01
→ starsheep013: 場後一兩週內找不到片手TA片== 08/30 09:01
推 twic: 我也覺得體幹值影響有點大 沒破體幹的傷害有點爛 08/30 09:01
→ TaiwanBeijin: 你會覺得無聊其實有部分原因是鎖定系統的問題 08/30 09:02
→ TaiwanBeijin: 如果鎖定系統能讓輕型機體可以比較好躲視野 08/30 09:03
→ TaiwanBeijin: 旋迴性能 這點砍掉實在太可惜了 08/30 09:04
推 waterjade: 就EN系太弱導致就算不破體幹也多半是用燒的XD 08/30 09:05
推 LittleLuo: 然後破體效益太大變成pvp就是一堆坦克噴火仔,遠程刮 08/30 09:07
→ LittleLuo: 痧近戰被秒,那個真的不知道怎麼解 08/30 09:07
推 Yanrei: 鎖定應該跟迴旋兩個拆開會比較好,就雖然輔助鎖定能幫忙 08/30 09:08
→ Yanrei: 轉攝影機視角,但機體其實轉不過去這樣 08/30 09:08
→ Yanrei: 就有點像是一直追丟高速機那種感覺XD 08/30 09:08
推 h75311418: 前作會紅只是缺資金這濾鏡開太大了,還成其他作品早就 08/30 09:10
→ h75311418: 被噴爆 08/30 09:10
→ starsheep013: 現階段鎖定強度從70%調到30%大概就是靠駕駛實力定 08/30 09:10
→ starsheep013: 勝負了,解法就這麼簡單 08/30 09:10
→ Mystiera: 硬鎖定變相強制繞圈決鬥(說得好像以前就不繞似的) 08/30 09:11
推 LittleLuo: 或許這也是魂味的一種,武器平衡永遠很差,設計一堆只 08/30 09:11
→ LittleLuo: 能放倉庫看的帥東西 08/30 09:11
推 TaiwanBeijin: 以前哪有紅過阿 是很多人只聽過4系而已 08/30 09:12
→ Mystiera: 針對繞圈最佳化飆飛船就會變成唯一解 歷代都一樣問題 08/30 09:13
→ TaiwanBeijin: 現在繞圈也打不營坦克好嘛 鎖定太強了 08/30 09:13
→ Mystiera: 說真的我玩不懂4 LR對我來說真的是last raven 08/30 09:14
→ TaiwanBeijin: 以前坦克PVP都是廢物 現在變最強 08/30 09:14
推 Yanrei: 34我都覺得蠻好玩的... 08/30 09:14
推 waterjade: 「這不是AC」就是因為這些魂味啊 08/30 09:14
→ TaiwanBeijin: LR是真的好玩 改善了很都NX的缺點 08/30 09:14
→ BruceChang: 現在TA會變靶XD 08/30 09:15
→ Mystiera: PvP最佳化必定導向制服,只是這次meta在飛船 08/30 09:15
推 LittleLuo: 現在pvp遇到不是坦克和飛天大便機都會多打幾場,雖然 08/30 09:15
→ LittleLuo: 雙散也挺毒瘤的但至少好玩多了 08/30 09:15
→ Mystiera: 你不能因為坦克歷代很爛就歧視他啊 08/30 09:16
→ TaiwanBeijin: 砍掉旋迴性能跟固定視角跟硬索才是問題所在 08/30 09:16
→ BruceChang: 而且回電差距比以前差很多 08/30 09:16
→ waterjade: 「ACにこういうの求めてない」「敵だけ楽しそう」 08/30 09:17
→ TaiwanBeijin: 4 5就算改很都多 旋迴性能跟固定視角都沒變 08/30 09:17
→ waterjade: 看打CEL240的感想真的超好笑XD 08/30 09:17
→ BruceChang: 但他王的設計一開始就說是for硬鎖 08/30 09:18
推 seraph01: 我的確是因體幹值導致選裝都選高衝擊力的 08/30 09:18
→ TaiwanBeijin: 硬索=你不用一直操作AC的位置 08/30 09:19
推 dbr623: 光束能量兵器先改一下比較實在,還要集氣吃能量跟過熱限 08/30 09:28
→ dbr623: 制一堆,衝擊輸傷害也沒討到便宜 08/30 09:28
推 DICKASDF: 所以看這文 雲一下 意思就是 舊作只是操作難 08/30 09:37
→ DICKASDF: 但關卡比這代更簡單 那說實在 這種遊戲才是 08/30 09:37
→ DICKASDF: 大多數人不喜歡的 這用運動來想就很簡單 08/30 09:38
→ DICKASDF: 網球桌球 你要能正常有來有往 很難上手 08/30 09:38
→ DICKASDF: 羽球是沒學過慢慢打也能來回打 藍球更不用說 08/30 09:39
→ DICKASDF: 那對於休閒打遊戲而言 當然是好操作才有樂趣 08/30 09:40
→ DICKASDF: 至於平衡問題 其實沒差 因為沒有遊戲平衡能做得好 08/30 09:42
→ maplenight: 以後遊戲出新作系統改的不喜歡都別出來抱怨,不然就 08/30 09:42
→ maplenight: 老害 08/30 09:42
→ DICKASDF: 所謂選擇多還少都假議題 最優選擇都是同樣的 08/30 09:42
→ DICKASDF: 阿就老害沒錯阿 上面有一個人說得很對 08/30 09:43
→ DICKASDF: AC老害 這跟魂系完全不同 不要跟風 08/30 09:43
推 Yanrei: 根本沒玩過的就不要在旁邊跟著喊吧... 08/30 09:45
→ TaiwanBeijin: 就是一堆根本沒完過 再吶喊老害 08/30 09:47
→ uranus013: 就是說穿了都在講這不是肯德基才會被叫老害啊 要讓自己 08/30 09:47
→ uranus013: 的意見重於別人意見的唯一方式就是你堆錢堆到廠商覺得 08/30 09:48
→ uranus013: 格守正道守的有意義啊 08/30 09:49
推 zoojeff123: 沒錯,如果他很AC根本沒什麼人買 08/30 09:50
→ Mystiera: 笑話 很不魂的隻狼銷量有很差嗎 08/30 09:52
→ Dante6: 看到有人講AC6大賣是因為系統改友善,你確定跟大家前面的 08/30 09:55
→ Dante6: 魂血環出名,然後有很多人直接看到FS就買無關? 08/30 09:55
推 jackeo: 真的不能怪玩家都用高衝擊力 因為你不能秒掉對方就是等著 08/30 09:56
→ jackeo: 被秒 08/30 09:56
→ Mystiera: 法環用重武器跳槌跪了處決是很有效率,也可以鮮血旋流 08/30 09:56
→ Mystiera: 可以月光劍可以曲劍刷刷刷,削韌不是絕對這個叫多樣性 08/30 09:56
推 Yanrei: 你現在如果把魂新作搞成像隻狼一樣,再看看原本的魂玩家 08/30 09:58
→ Yanrei: 會怎麼說XD 08/30 09:58
→ Mystiera: 想像一下拉達岡 瑪蓮尼亞亮體幹值的法環怎麼玩好不好 08/30 09:59
→ starsheep013: 不用想像,隻狼出來時還不是被老玩家嫌,事實證明 08/30 09:59
→ starsheep013: 沒人在乎== 08/30 09:59
→ uranus013: 我不知道其他人怎麼說 我只會照玩 大不了不喜歡不要玩 08/30 10:00
推 dbr623: 魂系隻狼化不就…法環嗎? 雖然大概只有偏個 0.2 隻狼 08/30 10:01
推 noworkno: 我是雲了幾年只看影片嗨,稍微摸過ac3的菜雞傭兵。鎖定 08/30 10:01
→ noworkno: 視角是真的有差。以前用刀砍得去算自己機身與敵人會跑去 08/30 10:01
→ noworkno: 哪,這代簡化很多,有鎖定到不用管自己機體人往敵人砍 08/30 10:01
→ Mystiera: 我舉法環就是試圖證明ACS不是不好,但不用殺掉其他活路 08/30 10:03
→ windr: 原來是老傭兵笑死XDDD 08/30 10:03
推 Hellery: 感覺是在嘲諷機人的腳是裝飾,無人兵器才是metaQQ 08/30 10:04
推 Gurren2077: 以前還能風箏慢慢耗這代完全不行,不打崩傷害根本搞 08/30 10:04
→ Gurren2077: 笑,逼玩家一定得用重武近戰 08/30 10:04
推 LittleLuo: 不用老玩家啦,我第一次玩也覺得哪裡怪怪的,不是不好 08/30 10:05
→ LittleLuo: 玩,但就是有種莫名的無聊感 08/30 10:05
推 dbr623: 但法環 BOSS 有迴避有利的、彈反有利的、大武削韌有利的, 08/30 10:05
→ dbr623: 現在 AC6 通通實彈大管砲崩體爆打而已,問題不在 ACS 系 08/30 10:05
→ dbr623: 統而是不同流派武裝平衡 08/30 10:05
推 h75311418: 真的難到沒辦法逃課靠魂血環也沒辦法賣啦 08/30 10:05
→ starsheep013: 你講那些boss哪個是出血或法術不利的== 08/30 10:06
推 noworkno: Steam一些老兵覺得像魂機甲也不無道理(大型敵人的難度 08/30 10:06
→ noworkno: 與血量跟歷代比確實有提升),雖然我覺得一半是品牌造 08/30 10:06
→ noworkno: 成的印象太強烈…不過ac每次出新一代時都有批評,這算這 08/30 10:06
→ noworkno: 系列的老現象了(記得ac5的時候吵最兇,一堆傭兵不習慣 08/30 10:06
→ noworkno: ) 08/30 10:06
→ starsheep013: 只是在ac6隕石術史萊姆和出血叫做重武器而已 08/30 10:07
推 tyifgee: 前有老臘入 後有老傭兵ww 08/30 10:07
推 joe2: 老傭兵被冷凍了十年 只能默默的按下"好評" 08/30 10:07
推 Yanrei: 現在就平衡抓太糟,然後另一邊一直罵老害XD 08/30 10:08
→ TaiwanBeijin: 是AC4吵最兇好嘛 AC5是矯枉過正 08/30 10:09
推 twic: 四章王看到YT有人風箏閃避打,但我學不來 08/30 10:09
→ starsheep013: 你就算玩隻狼都能用魁忍墜殺無腦凹一心 08/30 10:10
推 joe2: 我這個AC1 初代傭兵 只要能看到這系列繼續活著 就行了 08/30 10:10
→ Mystiera: 我就按好評的老害 還是開AB雙散彈 我就不能批評FS這樣 08/30 10:10
→ TaiwanBeijin: 一直罵老害的才奇怪 08/30 10:10
推 godhead: 要跟以前一樣可以啊 老傭兵每人預購10套不准退貨 08/30 10:10
→ twic: 遊戲設計讓人覺得削體幹報酬比其他選擇高太多 08/30 10:11
→ godhead: FS做興趣不等於做慈善阿 08/30 10:11
推 LittleLuo: 四章王算做的不錯的了,至少攻擊閃掉就不會有一堆莫名 08/30 10:11
→ LittleLuo: 其妙的彈幕刮掉你的血 08/30 10:11
推 GTOyoko5566: 老害不要貴古賤今誰又會罵你 08/30 10:11
→ windr: 不過這已經是碩果僅存的機人作,合理的批評無妨, 08/30 10:12
→ Mystiera: 機人感6已經比4好的多了 只是他的機制太多可以檢討 08/30 10:12
→ windr: 再嫌過頭就沒有了XD 08/30 10:12
→ Mystiera: 平衡度什麼的線上改改數值就可能的反而不用吐槽 08/30 10:13
推 GTOyoko5566: PVP也不好說,坦克遇到四足丟大便的也是坐牢 08/30 10:14
推 h75311418: 每次有新舊作的遊戲知道為什麼老玩家會被罵嗎,因為看 08/30 10:14
→ h75311418: 到新作成功就會跑出來說以前難多了、靠前作名氣、前作 08/30 10:14
→ h75311418: 系統更值得玩 08/30 10:14
→ GTOyoko5566: 四足遇到逆足雙霰彈騎臉也很難受,PVP已經構成一個微 08/30 10:15
→ GTOyoko5566: 妙的食物鏈 08/30 10:15
→ starsheep013: 這款老玩家也講不出靠前作名氣啦…… 08/30 10:15
推 pulinix: 我是覺得體幹值還好,主要還是硬鎖的連環效應差別比較大 08/30 10:16
→ pulinix: ,基本上頭目明顯都是針對硬鎖設計,但為了提升難度頭目 08/30 10:16
→ pulinix: 等級的AC敵人都會讀指令,很多武器(重型為主)除非在特 08/30 10:16
→ pulinix: 定情況下否則絕對不會命中,最後只能回歸體幹值。就我自 08/30 10:16
→ pulinix: 己而言雖然不會覺得不好玩但的確沒有以前那種抓準敵人位 08/30 10:16
→ pulinix: 置直接來一發大的那種爽感,而且因為讀指令的關係遊戲感 08/30 10:16
→ pulinix: 很重,每次在幻想自己是中二機甲駕駛員時就會被讀指令提 08/30 10:16
→ pulinix: 醒我這是遊戲XD 08/30 10:16
推 LittleLuo: 買之前聽說根據王去配裝比操作更重要,買了之後感覺就 08/30 10:17
→ LittleLuo: 這?根本不想去拆王的招式,因為設計的有夠爛,直接沖 08/30 10:17
→ LittleLuo: 臉散彈一分鐘內結束,要配啥裝 08/30 10:17
→ Mystiera: 老玩家是不爽我們小眾圍起來玩自己的 你們FS信徒衝進來 08/30 10:18
→ Mystiera: 團康說時代在變要往前看…小圈圈也沒什麼好優越的 08/30 10:18
推 GTOyoko5566: 來,表演一下雙霰彈打丘貝雷一分鐘,請 08/30 10:19
→ GTOyoko5566: 原來AC6入坑的都是FS信徒,不愧是老害講話就是霸氣 08/30 10:20
推 Winter1525: 現在我已經覺得難了 以前更硬派喔 08/30 10:21
→ starsheep013: 呃,你玩前作就能繼續小圈圈啊,看不太懂你的意思 08/30 10:21
→ starsheep013: ,小眾作出新作,新玩家要先跟老屁股拜碼頭嗎? 08/30 10:21
→ RevanHsu: 少數幾隻王改個配置會好打很多 當然頭鐵一套到底也行 08/30 10:22
推 GTOyoko5566: 你可以入股FS社當大股東,然後買AC6前發考卷,沒考過 08/30 10:23
→ GTOyoko5566: 的都不准買 08/30 10:23
→ windr: 老傭兵 VS 新傭兵 XDDD 08/30 10:23
推 godhead: 老玩家應該下跪感恩FS信徒吧 沒魂系的奶粉錢能有AC6? 08/30 10:23
→ uranus013: 那你小圈圈請繼續啊 前作是關服還是怎樣 08/30 10:24
→ TaiwanBeijin: 5566好了啦 講的好像你才是股東 08/30 10:24
推 LittleLuo: ac6入坑還真的是fs信徒,要不是他掛fs,看那個實機我 08/30 10:24
→ LittleLuo: 也不會買 08/30 10:24
→ windr: 半認真講,系列作品世代交替也是難免,然後最寫實無奈的點 08/30 10:24
→ GTOyoko5566: 喜歡機人而入坑的玩家也要被你扣帽子?可悲老害 08/30 10:24
→ TaiwanBeijin: 沒錯 AC6入坑的 90%都試看FS才買的 這是事實 08/30 10:25
→ windr: 就是吸收新血永遠是最重要的 08/30 10:25
→ GTOyoko5566: 你也好了啦,整天在那靠北,阿你是股東嗎?你憑什麼 08/30 10:25
→ GTOyoko5566: 分類玩家?你什麼咖洨 08/30 10:25
推 Yanrei: 這次就有一些平衡問題,但也不是說因為這樣就變成爛遊戲 08/30 10:26
→ Yanrei: ,老粉也還是玩的很開心,講一些平衡可以再改善的地方就 08/30 10:26
→ Yanrei: 變成該死的老粉XDD 08/30 10:26
推 undeadmask: 豪了辣 08/30 10:26
→ windr: 我個人覺得系統改變是還好,不要新作踩舊作角色機體就好 08/30 10:26
推 noworkno: @taiwanbeijin 原來是ac4嗎@@想知道主要是在吵哪一點 08/30 10:26
推 Gary9163: 老玩家的想法應該是ACS可以是一種戰術玩法,但不應該是 08/30 10:26
→ Gary9163: 唯一的玩法,罵老害的應該真的雲,沒爆體跟爆體的傷害真 08/30 10:27
→ Gary9163: 的差很多,尤其遊戲還有彈藥限制,不用高衝擊的武器爆體 08/30 10:27
→ Gary9163: 流慢慢撒子彈大概打空了血都掉不到一半。 08/30 10:27
推 GTOyoko5566: 阿就有人覺得平衡問題直接說這是爛遊戲啊,還不能回 08/30 10:27
→ GTOyoko5566: 嘴喔? 08/30 10:27
→ windr: 看看某個軌跡,SSS被人家一打七羞辱,當初氣得老血直接 08/30 10:27
→ Gary9163: 然後原來那些輕鬆屌虐我的都只是MT,果然我也只是三流駕 08/30 10:28
→ Gary9163: 駛 08/30 10:28
→ windr: 噴出來,就開始慢慢淡出了XD 08/30 10:28
→ Mystiera: 來來來,誰說爛遊戲的講出來大家一起幫你公審 08/30 10:28
推 Yanrei: 這代就很有鐵血既視感,說好的鋼彈然後被鋼釘打爆 08/30 10:29
→ starsheep013: 摸摸良心你拿輕武時是你的AP先空還是子彈先空== 08/30 10:29
推 TaiwanBeijin: 這篇從頭到尾沒多少人說是爛遊戲阿XD 08/30 10:29
→ Yanrei: 現在就是進行到說鋼釘破壞平衡的階段 08/30 10:29
→ windr: 那個疑似在臭3流駕駛真的很逗,官方玩梗最致命XDDDDD 08/30 10:30
→ TaiwanBeijin: 老玩家只是講一堆可以改進的東西 08/30 10:30
推 h75311418: 原本是在講內文那些玩家啦,不知道怎麼變成平衡 08/30 10:30
→ eva05s: 體幹的影響確實可以調整一下,或者至少讓其他武器能更強 08/30 10:30
→ eva05s: 勢些 08/30 10:30
推 noworkno: 昨天有翻一下日文留言 Steam上還真的有那種全否定的偏激 08/30 10:30
→ noworkno: 留言… 08/30 10:30
推 kinuhata: 某人可以示範一下衝臉散彈一分鐘幹掉武裝飾帶嗎 我想學 08/30 10:31
→ kinuhata: 習一下這種高端技巧 08/30 10:31
→ windr: 一部遊戲有些東西強到破壞平衡的案例並不少見 08/30 10:31
→ TaiwanBeijin: 你知道日本玩家才是撐起這系列 核心中的核心 08/30 10:31
→ eva05s: 雖然我自己也是輪椅魔劍,不過也真希望其他武器能更好用 08/30 10:32
→ eva05s: 點,比方大部分EN武器光是打體幹就很麻煩了... 08/30 10:32
→ Mystiera: 還是一句話 核心中的核心 沒什麼好優越的 08/30 10:32
→ windr: 而有些人比較偏愛的裝備就相對弱勢,抱怨一下也還好吧 08/30 10:32
→ RevanHsu: 那些強勢武器 除了把它們nerf掉還想不到怎麼平衡 且玩 08/30 10:34
→ RevanHsu: 且珍惜現在各種秒殺 08/30 10:34
→ TaiwanBeijin: FS社之後應該會改啦 畢竟AC他們很聽日本玩家 08/30 10:34
推 GTOyoko5566: 上面不就一個霰彈衝臉一分鐘的,沒看到嗎? 08/30 10:34
推 tw11509: 系列老玩家有意見很正常,本來就不可能滿足所有人,這代 08/30 10:34
→ tw11509: 才加入,整體來說除了死到惱羞,還是願意給好評 08/30 10:34
→ TaiwanBeijin: 問題講霰彈槍衝臉的那個試新玩家阿XD 5566你搞錯了 08/30 10:36
→ starsheep013: nerf完不一定會平衡啊,練到過git gud 08/30 10:36
→ TaiwanBeijin: 他之前有推文說他是新玩家XD 08/30 10:36
推 kinuhata: 系列作只要有變化就是新舊戰爭 一堆作品都示範過了 習慣 08/30 10:36
→ kinuhata: 就好 08/30 10:36
推 Yanrei: 我覺得是其他武裝該強化啦 08/30 10:37
→ Yanrei: 至於那些逃課輪椅就算了 08/30 10:37
推 GTOyoko5566: 最多就改PVP不能硬鎖就行了 08/30 10:38
推 TaiwanBeijin: 能量武器有夠爛 08/30 10:38
→ GTOyoko5566: 軟鎖遇到高機動會跟丟,站樁雙格林的優勢直接就沒了 08/30 10:39
→ TaiwanBeijin: 狙擊槍根本糞 08/30 10:39
→ TaiwanBeijin: 軟鎖是要搭配旋轉性能才是一套 08/30 10:40
推 LittleLuo: 剛剛試了一下武裝飾帶散彈直衝臉1分30秒左右,我是不 08/30 10:40
→ LittleLuo: 是該道歉了? 08/30 10:40
→ TaiwanBeijin: 而且這代QB性能很爛 甚至比5代蹬牆還爛 08/30 10:41
→ RevanHsu: 一開始看到PVP還是可以開硬鎖滿訝異的 以為這只是PVE救 08/30 10:41
→ RevanHsu: 濟手殘用的 08/30 10:41
→ TaiwanBeijin: 這些小細節都是環環相扣的 AC摳的就是這種細節 08/30 10:42
推 noworkno: QB只能衝一點點 能源也噴超多orz 08/30 10:42
→ TaiwanBeijin: 早說過 PVP硬鎖=坦克meta 08/30 10:42
→ windr: 個人看法啦,其實發生新舊玩家互嘴,這是有新血的加入的 08/30 10:43
→ eva05s: EN武器真的都不太好用,我唯一會帶的就是飛彈... 08/30 10:43
→ TaiwanBeijin: 5代蹬牆踢 橫移距離>>>>>>>6代QB 08/30 10:43
→ eva05s: 大不了就是特定關卡帶最大管的EN步槍打雜魚這樣 08/30 10:43
→ windr: 現象,以延續系列的角度而言並不壞,沒新人才要擔憂 08/30 10:43
推 GTOyoko5566: 現在要打坦克要不就是四足飛天丟大便要不就是雙霰彈 08/30 10:44
→ GTOyoko5566: 瘋狗流,前者還行後者只能對付不會玩的 08/30 10:44
→ eva05s: QB說噴嘴會影響距離,我自己倒是看不太出來各噴嘴的距離 08/30 10:44
→ eva05s: 是有差在哪裡... 08/30 10:44
推 LittleLuo: 重新試了一下57秒,我可以不用道歉了嗎?邱貝雷散彈大 08/30 10:45
→ LittleLuo: 概最快兩分,太愛動了,技術不好追不上去 08/30 10:45
→ TaiwanBeijin: 有人實測過 超輕機體根本沒快重坦克多少 超搞笑 08/30 10:45
推 kinuhata: 蛤 小散彈有這麼威? 不要跟我說你拿大散彈喔 一周目打飾 08/30 10:45
→ kinuhata: 帶根本沒大散彈可用 08/30 10:45
→ windr: 有人講到重點,弱勢武器,適度平衡,不要弱到沒人想用 08/30 10:45
→ Mystiera: 我不想嘴玩家,我只嘴遊戲設計 08/30 10:45
推 GTOyoko5566: 阿你的一分鐘丘貝雷呢,表演一下 08/30 10:46
→ TaiwanBeijin: 我也是只想嘴遊戲而已 問題是新玩家只想嘴老玩家 08/30 10:46
推 Yanrei: 其實平衡本來就是FS該做的事,只是不曉得為什麼開始砲轟 08/30 10:47
→ Yanrei: 老害XD 08/30 10:47
→ TaiwanBeijin: 這點超奇怪 老玩家根本沒在噴新玩家阿XD 08/30 10:47
推 syuan0808: 因為新玩家講不出以前的東西可以比較,只好嘴知道的人 08/30 10:48
→ syuan0808: 叫老害啊 08/30 10:48
→ Yanrei: 不過仔細想想當年鐵血好像鋼釘串也有人炮老害..... 08/30 10:48
推 GTOyoko5566: 蛤?不是在套FS信徒帽子嗎?誰跟你信徒 08/30 10:49
推 saberr33: 衝擊力系統就白癡啊 08/30 10:49
→ Mystiera: 當老害也沒什麼不好,年輕人拿錢來養你(愛的老牌遊戲) 08/30 10:49
→ starsheep013: 爛到打不過boss你去嘴FS我一定支持啊,pvp輸主流me 08/30 10:49
→ starsheep013: ta有什麼好爭的 08/30 10:49
→ GTOyoko5566: 看到機人就入坑的也要被當成FS信徒喔?憑甚麼== 08/30 10:49
→ saberr33: 10個人,5個拿格林機槍,4個人拿散彈槍 08/30 10:49
→ TaiwanBeijin: 衝擊力不會白癡 是只能靠打衝擊力才白癡 08/30 10:49
→ GTOyoko5566: 我法環黑魂都懶得玩,就喜歡機人而買也要被扣信徒帽 08/30 10:50
→ GTOyoko5566: 子zz 08/30 10:50
→ uranus013: 會不會改平衡是一回事 但是現在規則就是這樣 08/30 10:51
推 Gurren2077: 體幹值改回以前的過熱值附上部位破壞,PVP禁硬鎖,坦 08/30 10:51
→ Gurren2077: 克調整一下應該就不錯了 08/30 10:51
推 lpdpCossette: 跳彈比較爛, 機槍小槍遠射會跳就算了,ac test上 08/30 10:52
→ lpdpCossette: 位線性步槍才210距離集氣射還是跳 以前明明有超遠 08/30 10:52
→ uranus013: 老害之所以被叫作老害就是因為抱著自己的觀念不會改變 08/30 10:52
→ lpdpCossette: 狙擊步槍可以用 08/30 10:52
→ uranus013: 年齡救不了 至少心態不要放任 我是這樣跟自己說的 08/30 10:53
推 GTOyoko5566: 要認真講,長霰彈其實才是做壞的,距離遠傷害還高 08/30 10:53
→ windr: 被嘴老害沒什麼啦,星8還嘴老觀眾是包袱粉該丟掉了XDDDDD 08/30 10:55
推 GTOyoko5566: 我還po了法環的文章了,我就沒破關阿 08/30 10:55
→ windr: 我讓你嘴,但你搞爛路克我就一輩子跟你過不去,咬我啊XDDD 08/30 10:56
→ TaiwanBeijin: 問題你有玩阿 又不是都沒玩 玩跟破官事兩回事 08/30 10:56
→ GTOyoko5566: 兩個都沒破,玩幾十小時就放推了,要不要給你看steam 08/30 10:56
→ GTOyoko5566: 時間跟成就阿? 08/30 10:56
→ GTOyoko5566: 所以這算甚麼信徒?阿FS信徒又是什麼鬼?==? 08/30 10:57
→ GTOyoko5566: 跟風玩了一下覺得不好玩現在就要被你當FS信徒,話說 08/30 10:58
→ GTOyoko5566: 你這麼討厭FS怎麼不看一下AC是誰做的? 08/30 10:58
推 LittleLuo: 與其說是散彈作壞不如說怎麼會把步槍做的那麼爛 08/30 10:58
→ GTOyoko5566: 還特別跑去找文章,真的很氣齁XD 08/30 10:58
推 TaiwanBeijin: 沒討厭FS 而是你既然喜歡機器人 08/30 10:59
→ TaiwanBeijin: 那就不可能不能理解AC系列老玩家摳的點 08/30 10:59
→ GTOyoko5566: 我機戰幾乎全買,當年ACE每代都買了,AC3玩一半放推 08/30 11:00
→ Mystiera: 台北你不是說不嘴玩家嗎 08/30 11:00
→ GTOyoko5566: 你要開始查詢我的經歷了逆? 08/30 11:00
→ TaiwanBeijin: 我沒嘴他阿 我只是貼他有玩黑魂而已 08/30 11:02
→ TaiwanBeijin: 那我就可以理解了 因為AC6的系統基本是ACE來了 08/30 11:03
推 GTOyoko5566: 所以FS信徒是殺小?能說明一下嗎? 08/30 11:03
→ TaiwanBeijin: 你又不是那99% 畢竟機器人市場就那麼大 08/30 11:04
推 GTOyoko5566: 嘴巴講一堆,查詢玩家經歷倒是挺快的嘛 08/30 11:05
→ starsheep013: 有玩黑魂代表什麼意思,FS信徒嗎== 那我有玩btd6請 08/30 11:05
→ starsheep013: 問猴子信徒有討論資格嗎== 08/30 11:05
→ TaiwanBeijin: 你自己講黑魂法環都沒完耶== 08/30 11:06
推 GTOyoko5566: 因為林北被叫FS信徒,況且這稱號又是殺小 08/30 11:06
→ GTOyoko5566: 不爽被叫 08/30 11:07
→ GTOyoko5566: 你他媽到現在都沒解釋一下欸?這稱號是殺小 08/30 11:07
→ starsheep013: 一個懶的玩各自表述== 08/30 11:07
→ Mystiera: FS信徒好像是我講的 你們在隔空演勢嗎 08/30 11:08
→ Mystiera: 你不是信徒代表這個位子不是你的幹嘛坐下去自己氣pupu 08/30 11:09
推 GTOyoko5566: 他也有講啊,我就問他什麼意思 08/30 11:09
→ BruceChang: 散彈配榴彈丘貝雷應該能1分 甚至不用雷槍...動畫要ski 08/30 11:09
→ BruceChang: p XD 小二連單噴一次他就紅 08/30 11:09
→ GTOyoko5566: 阿所以這是甚麼意思?罵人的意思嗎?跟風的意思嗎? 08/30 11:09
→ TaiwanBeijin: 根本沒人指你阿 況且你也不是AC6才入坑 08/30 11:11
推 LittleLuo: 看不懂到底在氣什麼 08/30 11:11
→ Mystiera: 就跟風挾銷量綁架IP的意思 也不是新發明的詞彙了 08/30 11:11
→ starsheep013: 所以FS信徒就是新玩家版本的老害嗎,還是什麼其他 08/30 11:12
→ starsheep013: 意思== 08/30 11:12
→ TaiwanBeijin: 你不可否認 這做有90%的人都是跟風試試 08/30 11:12
推 GTOyoko5566: 一直叫人不要對號入座,結果都不解釋一下什麼意思 08/30 11:12
→ TaiwanBeijin: 翻了推文 5566你別對號入座 根本沒人指你 08/30 11:13
→ GTOyoko5566: 喔喔,所以你要說跟風玩家不好囉?請問他們是沒付錢 08/30 11:13
→ GTOyoko5566: 買遊戲還是? 08/30 11:13
→ Mystiera: フロム信者,說不知道什麼意思的我懷疑你是裝的 08/30 11:13
推 hh123yaya: 每個遊戲都還是會有弱勢武器 還得看到底多弱 08/30 11:14
→ TaiwanBeijin: 都叫56了 當然要裝阿XD 08/30 11:15
→ hh123yaya: 感覺有點像MHW那時老臘入在喊這不魔物XDD 08/30 11:15
→ starsheep013: 翻了一下留言,那請問你現在要解釋FS信徒衝進老玩 08/30 11:18
→ starsheep013: 家小圈圈是什麼概念嗎? 08/30 11:18
→ windr: 所以就魔物、魂系以後,現在又有老傭兵了XDDDDD 08/30 11:19
→ TaiwanBeijin: 跟MH差很多 MH雖然簡化很多 但操作骨幹其實很一致 08/30 11:21
→ TaiwanBeijin: AC 每代差異很大 08/30 11:21
→ Mystiera: 就是台北所謂“核心中的核心” 小眾炫技的不願意小圈子 08/30 11:23
→ Mystiera: 被銷量取向帶到不認識的方向,日本負評的來源 08/30 11:23
→ Mystiera: MH操作哪有一致…以前有三蓄力大劍流水刀法這種東西嗎 08/30 11:25
→ TaiwanBeijin: 我指的是MH的瞄準系統 你連招那些再怎麼變 08/30 11:27
推 twic: 又不只老傭兵在嫌,新玩家也不一定喜歡這種體幹影響比其他 08/30 11:27
→ twic: 機制還要大很多的設定 08/30 11:27
→ TaiwanBeijin: MH的瞄準一直是手動 08/30 11:27
推 fetoyeh: 到底是多雲才會一直老獵入 有人進來吵架連文章都不看嗎? 08/30 11:28
→ TaiwanBeijin: AC4 AC5雖然攻擊模式大改 但依然是坦克操作 08/30 11:28
→ fetoyeh: 差在哪邊文章不就講得很清楚了 只是嘴人就不要來鬧 08/30 11:28
→ BruceChang: 散彈是體幹值的問題 就說3代很強也很少人用 08/30 11:29
→ Mystiera: 散彈三代有人用啊 08/30 11:30
→ BruceChang: 這次有木樁打才變顯學 08/30 11:31
→ TaiwanBeijin: NX的部位破壞 雖然真實 但確實不好玩 08/30 11:31
→ noworkno: @TaiwanBeijin 你沒回我QQ菜雞好奇AC4的當年評論狀況 08/30 11:31
→ TaiwanBeijin: 因為只要你手臂壞了 重啟任務還比較快 08/30 11:31
→ Mystiera: 只是三代中二足國民步槍太強勢…阿不就舊版飆輪椅 08/30 11:32
→ TaiwanBeijin: AC4的問題就是速度過快 只要QB按的好 就不用控能量 08/30 11:33
→ BruceChang: 有啊 我就3系競技場全用散彈 08/30 11:33
→ TaiwanBeijin: 所以可以無限飛=選坦克是白癡 08/30 11:34
→ TaiwanBeijin: 所以5代就矯枉過正 變成你要快速移動 只能靠蹬強 08/30 11:35
→ BruceChang: 無限飛 散彈變白癡 08/30 11:35
→ Mystiera: ACN->4我印象中也是罵這ACE的雜種不是我家孩子 08/30 11:36
→ TaiwanBeijin: 4代最後每個人變成利用QB+光劍的一擊斃殺模式XD 08/30 11:37
→ Mystiera: 然後我也確實跟不上4的速度就被淘汰了XD 08/30 11:37
→ Mystiera: 三代我開OB劍豪機 四代直接變last raven 08/30 11:38
→ TaiwanBeijin: 6代基本上已經變成ACE的私生子了 連雜種都不是XD 08/30 11:38
→ TaiwanBeijin: 其實我覺得五系只要改善掃描 跟武器彈藥種類限定 08/30 11:41
→ noworkno: 看4代遊玩影片那個QB減少的量確實算少@@不知道fa有沒有 08/30 11:41
→ noworkno: 砍 08/30 11:41
→ TaiwanBeijin: 還有終極武器過於OP 再加上關卡改進就會很好玩 08/30 11:42
→ TaiwanBeijin: FA速度更快你知道嗎XD 只要QB按的準=無限 08/30 11:42
→ undeadmask: 沒有人說這是爛遊戲啊 只是連雜種都不是 呵呵 好了啦 08/30 11:45
→ TaiwanBeijin: 是私生子阿 變純血了 08/30 11:46
→ TaiwanBeijin: 變ACE又不是=爛遊戲 08/30 11:47
→ Mystiera: 差別是一個是act一個是stg,然而時代屬於act 08/30 11:49
→ TaiwanBeijin: AC就算是4 5代都還是射擊為主 動作為輔 08/30 11:50
→ Mystiera: 魂也是一代一代都朝著動作性更強的方向去演變 08/30 11:51
→ TaiwanBeijin: 6代直接變ACE XD 真的是時代洪流走向 08/30 11:51
→ TaiwanBeijin: 其實沒有耶 法環反而更偏向配裝遊戲了 只是他能跳 08/30 11:52
→ BruceChang: 打起來有點像GvG 武裝一個一個丟等著抓對方qb用完的硬 08/30 11:53
→ BruceChang: 直 08/30 11:53
→ BruceChang: 結果發現對方MT qb用不完.... 08/30 11:54
推 yamagishi: 笑死,等到pvp再來看你會不會繼續嘴多樣性問題 08/30 11:59
→ yamagishi: 因為機體幹值帶來的優勢就擺在那邊,怎麼做平衡也是問 08/30 11:59
→ yamagishi: 題 08/30 11:59
推 pulinix: 6的QB真的慘,地面還好空中QB根本不知所以,那個耗能也 08/30 12:00
→ pulinix: 是可怕到不行,但FA的QB又是另一個極端了XD 兩者相加除 08/30 12:00
→ pulinix: 以二應該會是這代比較理想的形式 08/30 12:00
推 rock5421: 世界以前MHwww 說這種話要不要看賣幾片 08/30 12:02
推 noworkno: QB+光劍秒人有感 FA大型兵器都被秒假的 08/30 12:02
→ noworkno: 堪稱最強AFアンサラー 衝過去揮一刀人就沒了(x 08/30 12:03
→ rock5421: mh從第一個攜帶版開始就是破百萬了 08/30 12:03
噓 dos32408: 最愛玩手遊的日本玩家講出來的意見一點參考性都沒有 08/30 12:07
推 greg90326: 笑死 改動是自己喜歡的就說不喜歡的是老害 改動是自己 08/30 12:11
→ greg90326: 不喜歡的就說喜歡的是信徒 08/30 12:11
推 Yanrei: 4代我玩的還滿開心的說,雖然我當時是完全沒碰PVP 08/30 12:12
→ Yanrei: 我算是3跟4都很喜歡,當時貼LAST RAVEN貼紙的記憶卡我還 08/30 12:13
→ Yanrei: 留著XD 08/30 12:13
→ NaruCat: 武裝飾帶是可以中2雙散彈+垂直飛彈幹掉啊, 但1分鐘沒辦法 08/30 12:25
→ NaruCat: 這個build大概try了2次就過了 08/30 12:27
→ NaruCat: 可以理解有人會吐體幹值的設計問題,沒暈到等於都是刮痧 08/30 12:32
推 kinuhata: 拿大散我相信可以一分內解決 但是初見就是乖乖拿低火力 08/30 12:48
→ kinuhata: 磨 而且絕對不是甚麼衝臉不拆招 難道半血脈衝跟火焰刀也 08/30 12:48
→ kinuhata: 全部用臉接? 08/30 12:49
→ alan3100: 玩無雙續作變之狼 能體會為啥被嘴 08/30 13:19
→ yeeroyuy: 我覺得很棒啊, 這樣才能得到更多玩家 08/30 14:18
推 ughh: 我比較不滿配樂沒了AC前幾代的搖滾感這點就是 08/30 14:28
→ ughh: 第一次看到玩家評價音樂很沒存在感,嗚嗚 08/30 14:30
推 MAXcafe: 重點不是又變成特定幾個武器組起來rush嗎 08/30 15:20
推 Gurren2077: 阿對數位原聲帶沒給無損檔綁程式,這樣真的不行 08/30 15:51