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平常討論到線上遊戲的平衡問題 比較多都會是競技類的遊戲 可是仔細想想 MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣 玩家感受沒那麼直接 但做起來似乎也不太容易 從最基本的不同職業選擇/同職業流派要多樣化 要達成這個條件首先同質性要低 同時又得兼顧各職業的性能不能相差太多 才不會出現大多數玩家都集中選擇少數OP職業的情況 如果加入輔助類職業問題又更複雜了 不論是練功或是團打王/副本 若輔助職業過強會變成每隊都必帶(通常伴隨較低裝備門檻就能進團) 輔助效果雞肋的話那換成機體好點的普通職業可能也一樣 而且輔助職業單打能力也不能過強 強制有坦/補師的遊戲又會回到開頭(坦/補師性能)同質性和OP角的問題 除了以上問題之外還有一個重點是 競技遊戲一隻角色被砍的話只要改練另外一隻就好 但大多數MMORPG培養角色的沉沒成本非常高 沒辦法說換就換 不論大BUFF或大NERF某職業都可能導致玩家流失 綜觀來說 感覺MMORPG的職業平衡雖然不像競技遊戲 一失手會導致整個遊玩體驗崩潰 但要得兼顧MMORPG的遊戲樂趣和整體平衡還是滿不容易的吧? 而且職業平衡還只是遊戲內容的一部份而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.133.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693374062.A.19B.html
owo0204: 不用平衡 一代patch一代神就好 08/30 13:41
thesonofevil: FF14的眾生平等我就覺得偏無聊 08/30 13:42
t77133562003: 事實上根本沒差 坦補打 遲早會有最佳解 08/30 13:42
homeboy528: 拔掉PVP、讓大家都能單刷副本就不用特別平衡了 08/30 13:42
thesonofevil: 不管換哪個職業 通關速度都差不到幾秒幾分鐘 08/30 13:43
leamaSTC: 普通吧 唯一難的就DD太多 不然輔助或坦 強沒啥問題 08/30 13:43
k960608: 真的 不要平衡才是正解 08/30 13:44
watwmark: FF14練職業不用練新角 成本低 和WOW不太一樣 08/30 13:44
rofellosx: 你玩一下gw2 08/30 13:44
linzero: UO,喜歡就練吧 08/30 13:45
ghostlywolf: 每個職業能辦到的事差不多某方面來說也是有點無聊 08/30 13:45
rofellosx: 設計上角色不要單一職業就沒問題 08/30 13:45
ymsc30102: PVE還是要平衡啊 不然很多遊戲不給轉職的不就叫玩家砍 08/30 13:45
thesonofevil: FF14不用開新角 但等級重頭練 跟練多角共用倉庫一樣 08/30 13:46
thesonofevil: 概念吧 08/30 13:46
ymsc30102: 掉重練 組隊一堆下水道職業直接被踢光 08/30 13:46
stkissstone: 真正需要的是能讓人滿意 而不是平衡 08/30 13:47
GIGAADSL: 瑪奇沒職業就沒這問題了,改戰種族 08/30 13:47
NankanAvenge: 不會啊 資本自動平衡 強的角色職業相關物品會貴很 08/30 13:47
NankanAvenge: 多 窮的只能玩冷門的 08/30 13:47
killme323: 特色鮮明就好 不用硬齊頭平等 08/30 13:47
SangoGO: 沒有職業就不用平衡了(?),像是瑪奇 08/30 13:48
thesonofevil: 或是你說像楓谷那種 職業超不平衡 靠裝備跟愛平衡 08/30 13:48
ayasesayuki: 要平衡還要分職業了嗎? 只要有差異就不會平衡 08/30 13:49
e04su3no: 我寧願有特色也不要平衡 平衡不完的 08/30 13:49
thesonofevil: FF14就是徹底齊頭式 DPS就算有差距也沒差到很誇張 08/30 13:49
ymsc30102: 瑪奇永遠都是精靈巨人互戰 跟種族設定上很吻合 08/30 13:50
thesonofevil: 循環不一樣 技能有特色 但打出來傷害就是差不多 08/30 13:50
Hsuaaaanlala: 主要是Boss靈活一點吧吧 著重的點不一樣就好 08/30 13:50
thesonofevil: 所以才有些職業循環累個半死結果打的跟簡單的差不多 08/30 13:50
thesonofevil: 我覺得從這點來看 就是平衡應該要看付出的代價吧 08/30 13:51
thesonofevil: 要求高>回報高 要求低>回報低 這樣就是平衡 08/30 13:51
thesonofevil: 不能說有職業操作簡單不吃裝備結果傷害爆幹高 08/30 13:51
thesonofevil: 但如果你操作難又吃裝備 回報高的話 我覺得能接受 08/30 13:51
thesonofevil: 這樣也算一種平衡啊 但就不是平衡在"傷害" 08/30 13:52
leamaSTC: 沒職業靠技能那種更容易被罵平衡 08/30 13:52
leamaSTC: 因為一堆技能可能都是幾十幾百小在練的 08/30 13:53
a8521abcd: 不是平衡難做,是你要怎麼砍人家角色又不得罪課長 08/30 13:53
a25785885: gw2做裝快 等級直接滿 可是技能輪轉很難練 換角色好比 08/30 13:54
a25785885: 換鋼琴譜練 可以的話我也不想玩下水道角 08/30 13:54
syldsk: 派大星:人生就是不公平 08/30 13:54
bibbosb4: MMORPG沒做平衡對那些弱勢的會變成組隊沒人想組,自己玩 08/30 13:55
bibbosb4: 也很痛苦的那種 08/30 13:55
Srwx: 不可能平衡 因為每個玩家認為的"平衡"不一樣 (上面推文就... 08/30 13:55
BSpowerx: 現在MMO不都強調分職合作嗎,坦補打缺一不可 08/30 13:55
RevanHsu: 虛空打靶不知道怎麼討論 先講哪一款 08/30 13:55
s02180218: 平衡就是為了少數人的體驗 毀掉多數人的體驗後開始惡性 08/30 13:56
s02180218: 循環 說實在的我會希望職業有優缺 部分職業pvp不強就不 08/30 13:56
s02180218: 強 何必要硬做成齊頭式平等 08/30 13:56
thesonofevil: 傷害平衡大家就會挑操作簡單的 這樣操作簡單卻有跟 08/30 13:56
gkkcast: 我覺得wotlk那種平衡很好,就是不管你平衡,大家練一堆 08/30 13:56
gkkcast: 分身打G團 08/30 13:56
thesonofevil: 操作困難的職業一樣的傷害回饋 能算平衡嗎? 08/30 13:57
leamaSTC: 是說 弱勢對那些半職業的設計概念來說本來就很矛盾了 08/30 13:57
linzero: 有時DD多是懶人或手殘的多吧 08/30 13:57
thesonofevil: 但高付出高回報 就會變成課長或者排擠輕玩家的環境 08/30 13:57
leamaSTC: 比如美式mmo 遊俠多半是德+戰 聖騎是牧+戰 但都不是專長 08/30 13:57
tyce8ton: 瑪奇 沒有職業…… 08/30 13:58
leamaSTC: 就變成組隊時的冗員 要你當補你沒牧師好用 你當坦沒坦好 08/30 13:58
Srwx: 比傷害還只是最淺層 接下來要比功能比操作比養成... 08/30 13:58
thesonofevil: 所以平衡我覺得無解 MMORPG要一片天還是該靠主打其 08/30 13:58
a25785885: 不過現在各大mmo應該都一致 平衡x 換環境o 給玩家一個 08/30 13:58
a25785885: 新刺激 08/30 13:58
thesonofevil: 他系統 像是社交互動 畢竟MMORPG大家就是想交朋友啊 08/30 13:58
roribuster: 有一個遊戲叫天上碑,完全平衡,因為職業技能只是換個 08/30 13:59
roribuster: 特效和名字,基本上都是一樣的 08/30 13:59
thesonofevil: 或者刷裝 製作 衝裝 當賭狗 08/30 13:59
SangoGO: 那MMO的獨行玩家的權益呢(?),抱歉,還真沒有 08/30 13:59
e04su3no: FF14的坦職真87%像 一堆招式就名字不一樣 效果幾乎一樣 08/30 14:00
bibbosb4: 平衡崩壞舉個例子就像PSO2當年英雄職業做太扯導致的「散 08/30 14:00
bibbosb4: れ、非英雄」炎上 08/30 14:00
ymsc30102: 還真的看過有人靠杯過憑什麼某職業很難練所以輸出可以 08/30 14:01
ymsc30102: 輾壓眾生 08/30 14:01
bibbosb4: 組隊只會組英雄職業,其餘一律不組的風氣 08/30 14:01
henry1234562: WOW之前才削弱國家隊 不然大家五人衝層都同陣容 08/30 14:02
henry1234562: 沒辦法 上限就是比你們其他專精組合都高 08/30 14:03
a25785885: 副本會滅團往往不是成員太下水道 一定是有人恍神或不 08/30 14:03
a25785885: 懂裝懂 傷害檢定過不了 rp找出來一定有人省道具 不吃b 08/30 14:03
a25785885: uff 強弱勢就讓你好組隊而已 限pve 08/30 14:03
Srwx: 現在最佳解的資訊滿天飛阿 想輕鬆過的人還是占多數 08/30 14:03
kducky: 是 尤其每次改版都要加一兩個職業更慘 08/30 14:03
thesonofevil: FF14我練全職業時真的覺得挺無聊 08/30 14:03
henry1234562: 職業專精可以不要完全平衡 但是差距應該要是能用操 08/30 14:04
henry1234562: 作一定程度補上的 08/30 14:04
fight40520: 你看楓谷做多好 直接叫你全部都要玩 08/30 14:04
henry1234562: 至少wow 在職業專精區別上我覺得有盡量做出來了 08/30 14:04
henry1234562: 坦克六種就真的操作都完全不一樣 08/30 14:05
a25785885: 職業不平衡就表示你操作沒辦法彌補 不然是喊爽的喔 08/30 14:06
thesonofevil: FF14坦真的差不多 但DD跟補操作差的算多 08/30 14:06
thesonofevil: 機制完全不同 但打出來DPS不會差太多 08/30 14:06
ymsc30102: 太多下水道職業就是打副本時間長啊 你這團刷一次的時間 08/30 14:06
thesonofevil: 有幾個循環難度爆表的結果傷害還很低 可連 08/30 14:06
ymsc30102: 人家可以刷兩次 久了都跳槽光了 08/30 14:06
Srwx: 操作不一樣之後就要比功能性了.. 都給一樣能力也會被嘴同質 08/30 14:07
bibbosb4: 人家用臉滾鍵盤隨便都高傷打不死,自己按的要死還要小心 08/30 14:07
bibbosb4: 被摸到,這哪來的職業平衡 08/30 14:07
Mimmature: 因為重點在怪物的設計 08/30 14:07
Mimmature: 設計單一化當然容易被特定角色攻略 08/30 14:07
Mimmature: 設計多元化就變成那隻這個職業好打 08/30 14:07
Mimmature: 另一隻其他職業好打 08/30 14:07
Mimmature: 接下來只要避免掉寶集中在某一隻身上就好 08/30 14:07
littlebroken: wow職業平衡一直都ok吧 雖然偶有王要特化 但大致上 08/30 14:07
bibbosb4: 而且按的要死傷害還不如別人 08/30 14:07
littlebroken: 蠻平衡的 後期版本記得也幫坦補加上輸出天賦? 08/30 14:08
fidic1643: FF14算平衡 單同質化嚴重 會變成不同技能造型而已.. 08/30 14:08
Srwx: WOW要看難度 最高的M難度首殺還是會堆職業 08/30 14:08
littlebroken: 什麼0燈尤格薩倫 或要一堆薩滿開嗜血 08/30 14:09
a25785885: wow還多了裝備問題 煩死了 08/30 14:09
kinuhata: 本來就不可能完全平衡,只能盡可能不要偏太誇張 08/30 14:10
bibbosb4: 楓之谷現在除了法師職幾乎都給二段跳的,早期一堆腿短職 08/30 14:11
bibbosb4: 業跑不贏別人跳不贏別人連搶怪都搶不贏別人,後期一堆Bo 08/30 14:11
bibbosb4: ss都直接跟你玩東方的腿短的根本不用玩 08/30 14:11
magamanzero: 不會難做 會難做的原因只有 高層的意思 08/30 14:11
magamanzero: 所謂一代patch 一代神 要增加營收 要推什麼職業 08/30 14:11
thesonofevil: 楓谷的平衡 練等能多懶>>>>All 08/30 14:11
s2637726: ff14如果你是垃圾職業還會被人說換職業這麼簡單不會換 08/30 14:12
starsheep013: 要看哪幾版啊,鳥德最爛的版本就是粉分鳥德和藍分 08/30 14:12
s2637726: 喔 5版的詩人真的是腦殘智障職業 還會一直被說為啥不換 08/30 14:12
starsheep013: 火法不相上下 08/30 14:12
s2637726: 說的好像不用練等一樣 08/30 14:12
magamanzero: 克金 轉蛋 要跟著推什麼東西 都是配套的 08/30 14:12
stkissstone: 那就不要換阿 被嘴回個爽不就好了 08/30 14:12
littlebroken: 但wow幾個親兒子職業就是多如野狗 冷門職業好出團? 08/30 14:13
thesonofevil: 已經夠平衡了還是會有人嘴幹嘛不玩簡單點的www 08/30 14:13
littlebroken: 不過PFU一定要特化 準備工作也是實力的一環 08/30 14:13
magamanzero: WOW一開始是繼承 EQ 戰法牧那一套 其他人組隊QQ 08/30 14:14
magamanzero: 經歷了一個無印時代才慢慢改過來 相當的古板 08/30 14:15
thesonofevil: 還有要看吃職業的遊戲模式佔整款多少比例 08/30 14:15
kducky: WoW主要玩戰坦 坦克本來就少沒被嘴過0.0 08/30 14:15
Yan239: 戰力通膨就好啦,反正數字可以無限大,只要一直加強就不 08/30 14:16
Yan239: 會有人覺得被改弱而抱怨了 08/30 14:16
littlebroken: 有印象 鐵三角XD 我wlk大團只負責拉人戳糖果 08/30 14:16
thesonofevil: 像FF14只是練等的話根本沒差 08/30 14:16
thesonofevil: 楓谷也是 練等大多都能練 只是多懶的差別 08/30 14:16
thesonofevil: 但如果要打高難/打王 那職業就會差很多 08/30 14:16
leamaSTC: 我對山口山不熟但以前不是瞬發爐石法案很有名嗎 有平衡? 08/30 14:16
thesonofevil: FF14即使不打高難也不到沒事幹 所以還好 08/30 14:16
thesonofevil: 但楓谷一堆王擺在那你打不了就很靠北 08/30 14:16
magamanzero: 那是PVP的部分 不好說... 08/30 14:17
zelda123: FF14的技改和平衡被噴很多年了吧 08/30 14:17
UrFather: 遊戲設計天天應付玩家狗吠就飽了 看推文就知 08/30 14:18
henry1234562: 瞬發爐石法案是在講pvp 跟這邊講pve 不一樣 08/30 14:18
littlebroken: PVP是另外一個領域了 wow沒做好沒錯 這真的太難 08/30 14:18
littlebroken: 有mmo是PVE PVP完美平衡嗎0.0? 08/30 14:19
arcanite: 一代patch 一代神就好 08/30 14:19
leamaSTC: 原來如此 抱歉是真的不太熟山口山 當年我是EQ2派的 QQ 08/30 14:19
kducky: FF14只是相對平衡而已 不是沒被罵過吧 我有印象的就是聾 08/30 14:19
kducky: 子詩人、赤魔傷害輸召喚、好像還聽過機工很廢,各板都有 08/30 14:19
kducky: 下水道職業 08/30 14:19
henry1234562: pvp 我不期待有任何遊戲能做好 08/30 14:19
magamanzero: PVP野外戰就for fun 真要打是去副本打 08/30 14:19
kducky: WoW就不願意為了PvP設計一套技能啊,魯叔beta開始玩就聽 08/30 14:20
kducky: 過了XD 08/30 14:20
thesonofevil: 但FF14的下水道跟一般遊戲的下水道比沒差距這麼誇張 08/30 14:21
Lupin97: FF14講到平衡,全靠隔壁棚護航就好了=.=天獄篇學乖比較不 08/30 14:21
Lupin97: 刁難dps check,看7版會把占星和龍騎改成什麼樣子 08/30 14:21
thesonofevil: FF14的平衡反應在王的機制 有些專搞DPS的 逼你走位 08/30 14:22
thesonofevil: 站樁職業跟詠唱多的直接難度UPUP 08/30 14:22
s2637726: 14不只技改組腦袋有洞 副本數值設計的腦袋也有點洞 絕o 08/30 14:22
s2637726: 消了好幾把的八個人完美循環還會因為整隊爆直不夠滅p1 08/30 14:22
kducky: FF14真的蠻想要明天就7.0惹 這個6.45我已經膩惹 08/30 14:23
s2637726: 說個笑話 多加必直爆降低隨機性 == 08/30 14:24
GrimmNotes: FF14平衡到什麼程度,玩家用顯微鏡在找不平衡的程度 08/30 14:24
safy: 其實...WOW從軍團版本就有為了PVP設計一套技能阿.... 08/30 14:26
kducky: FF14如果不是第一週零式仔跟絕本仔,平衡是做的還不錯 08/30 14:26
safy: 你只有打開PVP的時候才能享受到那些PVP技能的樂趣 08/30 14:26
kducky: 哦哦 原來後來有加pvp 技能0.0 我玩到大災變出沒多久就退 08/30 14:27
kducky: 坑了 08/30 14:27
thesonofevil: FF14現在也是為PVP直接改技能 08/30 14:27
safy: 當時還有是為了PVP的加成開PVP, 但不想被殺 08/30 14:28
e04su3no: 我主玩坦補,兩邊都玩過比較喜歡WOW那樣有擅長或不擅長 08/30 14:28
e04su3no: 某些情形的職業設計 08/30 14:28
safy: WOW8版開始,舉例來說,戰士的斬殺附帶15碼衝鋒就是PVP效果 08/30 14:28
b325019: FF14只差個一兩%就有人哭天喊地了 08/30 14:28
safy: 因為戰士有機會觸發免費斬殺,這讓戰士在戶外打怪手感很好 08/30 14:29
henry1234562: wow現在的做法是每個人可以點三個pvp 天賦 08/30 14:31
henry1234562: 並且大部分技能在pvp 下的數值會跟pve 有差別 08/30 14:31
henry1234562: 而且現在wow平衡調整pvp 跟pve是分開調整的 08/30 14:32
safy: WOW的狀況跟FF14又有點不太一樣, WOW現在要練一個職業很快 08/30 14:32
juncat: 每季票選或看使用率找出最弱勢技能或玩法當作下季大修的對 08/30 14:32
juncat: 象這樣如何 08/30 14:32
bill0129bill: 現實世界的職業也沒有在平衡的啊 08/30 14:32
safy: 如果很熟路線,前半段大概10小時前後,新資料片有騎術補正 08/30 14:34
safy: 大概也是10個小時前後就能練滿等, 然後開始刷裝路線 08/30 14:34
safy: FF14大概就是拍賣場拉一下,調整一下就可以打了,但是練很久 08/30 14:35
gp3lucky: 平衡又好玩是不可能的,所以必要的是各版本輪流爽 08/30 14:35
gp3lucky: 這樣就沒人會有意見,畢竟都有爽過 08/30 14:36
tmwolf: 所以後來才有洗天賦功能 08/30 14:36
safy: 看MOG商店就知道 FF14的職業直升其實賣不少.. 08/30 14:36
none049: 就算難做也不能不做,不然做這麼多差異會變得形同虛設 08/30 14:37
none049: 官方要是讓優勢職業碾壓弱勢太多,就算只是設計 08/30 14:37
none049: 新的PVE關卡給一般人破,拿弱勢職業的人還在努力破關時 08/30 14:37
none049: 拿強勢職業的人已經速刷到在網路上開洗這次更新太簡單 08/30 14:37
thesonofevil: 一代patch一代神怎會沒人有意見XD 08/30 14:38
Lucky0105: FF14 純看補值,自己覺得好玩度 08/30 14:38
Lucky0105: 4人本 白魔好玩 08/30 14:38
Lucky0105: 8人本 學者>占星>白魔 08/30 14:38
Lucky0105: 24人本 不知道,玩哪個都快睡著,可能占星好一點吧能玩 08/30 14:38
Lucky0105: 對軸爆發 08/30 14:38
safy: WOW是有下水道天賦職業, 但重練很快所以沒堅持就沒問題 08/30 14:39
safy: 人會互相比較, 非得有高低才能顯示出優越感 08/30 14:41
dark2012: 把PVP跟PVE綁在一起才會難做 08/30 14:41
greg90326: 不讓所有人不爽的平衡不算是好平衡 08/30 14:41
safy: 最好是強勢到能彌補技術差距的程度, 雖然這樣很不合理 08/30 14:41
safy: 這要解釋起來很繁雜,總之玩家要玩的開心,逃課手段是必須的 08/30 14:44
metam: 楓之谷不就是最好解,管他什麼平衡,不停地上修下修就好 08/30 14:45
metam: 不停修改,除了能吸引新人,老玩家也能玩不同職業 08/30 14:46
haoboo: FF14以前坦差很多啊,應該說以前三色職都差很多,是慢慢順著 08/30 14:47
GGdong: 誰說要做平衡?不平衡才有錢賺 08/30 14:47
none049: 另一方面弱勢職業就算再弱勢,也要可以靠技術追上有技術 08/30 14:47
none049: 的強勢職業(換句話說弱勢職業只是技術強弱影響幅度大,最 08/30 14:47
haoboo: 玩家意見才改成齊頭式平等的,然後又有其他意見了 08/30 14:47
none049: 終技術上去後的強度不能差太多),不然只是等同於玩家就算 08/30 14:47
none049: 技術練起來了,也只是理解到自己必須砍死自己去重練一隻 08/30 14:47
none049: 強勢職業,這太殺人誅心了 08/30 14:47
safy: MMORPG堅持用弱勢就是要整團去配合這個人制定戰術 08/30 14:47
haoboo: 在還有斬突打三屬性的時候還要湊特定的職業組合 08/30 14:48
safy: 用弱勢打法通關也是要看是某全團上下一條心 08/30 14:49
fezexp9987: 永遠平很不了的黑沙 08/30 14:49
safy: FF14三屬性那時候不管怎麼湊都要有一個詩人阿XDDD 08/30 14:49
haoboo: 然後因為有詩人所以通常還會再綁一個竜騎 08/30 14:50
safy: 近戰腿比遠程短的時代.. 08/30 14:50
haoboo: 只能說你永遠無法滿足所有的人,做出職業差異的時候出來哀 08/30 14:51
haoboo: 為什麼你有我沒有,弄成大家都有出來哀說沒職業差異 08/30 14:51
safy: 因為這樣副本BOSS很難設計, 他要預想團隊有哪些解法 08/30 14:52
airwun: 通常PVE強勢Pvp就會相對較弱勢 08/30 14:52
haoboo: 所以才會有發生侵攻2那種經典,沒有招喚根本打不下去 08/30 14:56
haoboo: 黑魔那再段時間的招募幾乎死絕 08/30 14:56
cn5566: 職業OP 那就出針對該職業的王 多得是方法 08/30 14:56
safy: 那樣改又沒好處, 當年WOW也是一堆聖騎士在副本門口打麻將 08/30 14:58
moneyz: FF14要討論職業平衡去PVP比較快 08/30 14:59
safy: 例如2.0 WOW海加爾山的三王會燒魔 防聖根本沒辦法做仇恨 08/30 14:59
safy: 然後伊利單的刀子沒有完美招閃格就會被砍到剩10%HP, 搞死熊 08/30 15:00
safy: 每個副本都搞針對,就只是讓整個固定團變得非常難固定 08/30 15:00
safy: 搞來搞去就只是門口一堆替換選手等著進場而已... 08/30 15:02
safy: WOW的坦克其實也是同質化一些東西了, 長CD大減傷和小減傷 08/30 15:03
a1216543: 總是得要有人弱的 08/30 15:14
Arhib: WOW的平衡超爛 大M熱門職業都那幾個 08/30 15:37
Arhib: 層數高一點 有些職業天賦就掰了 08/30 15:37
tw15: 受眾越成熟越難 08/30 15:38
kaltu: 平衡的精髓就是選啥都沒差,沒差=無聊=沒人想玩=遊戲倒閉 08/30 15:58
Kenalex: 我TM最賭爛PVP PVE好用的技能會因為PVP過強整招被砍爛 操 08/30 16:00
GrimmNotes: BOSS設計有趣就好,你又不是只打木樁。 08/30 16:00
aaa5118: 平衡=無聊 08/30 16:10
kskg: 都秒天秒地OP標準就是跑速阿 08/30 16:14
FertilizerN: 不平衡=最後只會出meta=只有一種=無聊 08/30 16:23
GonVolcano: 魔獸就做很好啊,戰士砍不死術士,肏 08/30 16:38
asd70208: 係數段數都調差不多就會平衡 但這樣每個職業差距小很無 08/30 17:07
asd70208: 聊 還是t0123這樣分比較好 盡量別差太多就好 08/30 17:07
torrot: WOW每次我都想到 德魯伊跟聖騎士 08/30 17:12
aureusii: 高層會這樣走向平衡,絕對是不滿職業有差異的人占大多數 08/30 17:12
torrot: 一個樣樣行 然後DD聖騎有夠爛 08/30 17:12
aureusii: 這邊推文看起來好像大家都同意要有職業優劣差異,現實就 08/30 17:13
aureusii: 是大多數非高等玩家或輕玩家對於自己職業比較弱極度不爽 08/30 17:13
aureusii: 要討好哪邊,答案很明顯了。 08/30 17:14
none049: 真正的非高等玩家或輕玩家會直接換強勢職業玩然後笑不換 08/30 17:35
none049: 強勢職業玩的其他玩家吧?已經對自己選的職業有愛了還能叫 08/30 17:35
none049: 輕玩家嗎? 08/30 17:35
LittleJade: FF14還是不要討論PVP吧,只會氣死 08/30 17:44
hitmd: 看看WOW 08/30 17:58
au3rupy3: 冷門職業才好 wow 4版玩紫色職業拖把10職團想打就打不必 08/30 18:54
au3rupy3: 等 野狗職都秒滿 08/30 18:54
a20076209: 不平衡被嘴 平衡也被嘴 08/30 18:55
rahit: 直接不平衡 一代強於一代 08/30 19:09
asdr556: FF14也不是沒被噴過,不過真的相對平衡很多,5.0高貴的黑 08/30 19:39
asdr556: 魔跟召喚在E4S跟絕亞多囂張== 08/30 19:39
captainriot: 不要平衡各有特色才是正解 08/30 23:28

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