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推 ba12aba12: 近年好玩的jrpg都不是日廠做的 09/01 01:22
推 hbkhhhdx2006: 差一分算吊打嗎 09/01 01:22
GameSpot: 7/10
Bethesda 的太空冒險有令人印象深刻的規模、令人滿意的戰鬥和一些有價值的支線任務
,但其淺薄的 RPG 系統和平淡的宇宙視野使得旅程一英里寬,但一英寸深。
PCGamer: 7/10
《Starfield》是一款真正的角色扮演遊戲龐然大物,在很多方面,它都是 Bethesda
Game Studios 陳舊公式的邏輯終點。然而,其巨大的範圍將這個公式推向了絕對極限,
並且裂縫開始顯現,從特徵蠕變到其探索的停止-啟動性質。貝塞斯達的忠實粉絲一定會
大飽眼福,但這場星際冒險永遠不會離開氣氛。
Saudi Gamer's Reviews 7/10
《Starfield》可以說是一種混合體驗,它結合了出色的支線任務設計的強大功能、令人
驚嘆的世界建設潛力以及帶有懸念元素的引人入勝的故事。另一方面,不幸的是,遊戲中
的探索在很多方面都很薄弱;這是由於對環境的程序生成的嚴重依賴。此外,角色扮演元
素沒有很強的存在感或影響力。
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 09/01/2023 01:24:52
→ larry0377: 不行吧,星空是一樓預定GOTY等級的遊戲 09/01 01:24
→ RaiGend0519: 探索薄弱、環境生成依賴程序、角色薄弱... 09/01 01:27
→ RaiGend0519: NMS表示: 09/01 01:27
→ larry0377: 看那1000顆星球早有預告是這樣了 09/01 01:28
→ kuninaka: 已經有說過大概一百顆是有設計過的? 09/01 01:29
推 trtrtradam: 星之海看很多人評價其實滿微妙的…有空試試看 09/01 01:29
→ kuninaka: 其他的大概就給你去看看和設定哨站採集資源 09/01 01:29
推 LABOYS: 說真的體量不一樣,預期也不一樣,這樣只看分數真的不公允 09/01 01:30
推 hayuyang: 星空到底可不可以跟質量效應比啊 09/01 01:30
→ larry0377: 沒有吧,能有100顆設計過,那早就滿分了 09/01 01:31
→ LABOYS: 星空是以士官長3之後軟軟獨佔王牌的預期去檢視的。 09/01 01:31
→ kuninaka: 確實一堆媒體給滿分阿XDD 09/01 01:31
→ larry0377: 分數在95以上 09/01 01:31
→ kuninaka: 不然87怎來的 09/01 01:31
→ LABOYS: SEA OF STARS大家以為只是個音樂超好聽的獨立遊戲。結果 09/01 01:31
→ kuninaka: 又褒姒了一次 09/01 01:32
→ ShenMue: 歐洲媒體一堆拉分的 Eurogamer Edge 沒公開 09/01 01:32
→ kuninaka: IGN、PCGamer、Gamespot沒給高分就是褒姒 09/01 01:32
推 stkissstone: 一樓又忙著崩潰 之後又要玩到被劣了 09/01 01:33
→ ShenMue: 可能收在 85 上下 09/01 01:33
推 Lizus: 看起來就和FO4一樣的感覺 可以蓋東西 也不少地方可以逛 09/01 01:34
→ Lizus: 但主角本身沒有太多變化和扮演感 加入陣營可能也類似FO4 09/01 01:34
→ Lizus: 的陣營 09/01 01:34
推 goodday5566: 星之海 傳統點陣又是JRPG 只要不烙賽 至少都85起跳 09/01 01:34
推 p200404: 星之海玩了一下之 覺得前面出的chained echoes還比較好 09/01 01:34
→ kuninaka: 個人覺得縫合怪和罐頭星球可以有85已經很厲害了 XD 09/01 01:34
→ kuninaka: 還用祖傳引擎,一堆讀取 09/01 01:35
推 Muilie: 要扛不友善媒體,85打出風采了吧,Todd大概都沒想到還能 09/01 01:36
→ Muilie: 有85 09/01 01:36
推 kaj1983: 還是要看你對太空科幻背景感不感興趣吧,畢竟這題材的3A 09/01 01:36
推 LABOYS: chained echoes 美術差一截,吸粉力稍微差了一點 09/01 01:36
→ kaj1983: RPG不像劍與魔法那樣多 09/01 01:36
→ kuninaka: 另外所有的評論都沒提到BUG喔 09/01 01:36
→ LABOYS: 遊戲確實還是講究一個賣相,不讓人拿起來玩就沒辦法開始 09/01 01:36
推 GenShoku: 星之海其實蠻微妙的 尤其那個戰鬥 當然音樂跟像素很頂啦 09/01 01:36
→ kuninaka: 這次真的花很多功夫debug 09/01 01:36
→ kuninaka: 我剛剛掃過78篇評論,沒有人提到bug 09/01 01:37
推 Ageg: 星之海我覺得蠻普通的 後面戰鬥很膩 看到小怪都想跑 09/01 01:38
推 stkissstone: 這次別再亂搞想白嫖mod社群這種事就好 09/01 01:38
→ Muilie: 有啊,巴哈有提到,不過有種硬要說的感覺XD 09/01 01:38
推 p200404: 遊戲機制目前我玩下來chained echoes大勝 不過可能我星 09/01 01:38
→ p200404: 之海還在一開始的緣故 可能後期變化很大 09/01 01:38
→ p200404: 美術則是星之海大勝就是了 09/01 01:38
→ Ageg: 星空不到90我不太相信 早上玩就知道了 09/01 01:39
推 Luciferspear: 怎麼可能這麼高分 09/01 01:39
推 kaj1983: 馬來西亞中文媒體試玩的那個直播有提到bug很多 09/01 01:39
→ kaj1983: 但他只說bug很多很煩,沒明說有哪些bug就是 09/01 01:40
→ kuninaka: 馬來西亞那個我覺得很偏見 就沒看了 09/01 01:41
→ kuninaka: 一直在說薩爾達有多好玩 09/01 01:41
→ kuninaka: 真怪 XD 09/01 01:41
推 LABOYS: 星之海就是很古早味,以前就是這樣玩,標準回合制,以現在 09/01 01:42
→ kuninaka: 其實星之海應該是JRPG加成50% 09/01 01:42
→ kuninaka: 歐美人都這樣,看到JRPG就給滿分 09/01 01:42
→ LABOYS: ARPG當道的潮流,你回合制要做一點加速的機制,不然大家速 09/01 01:42
→ HarukaJ: 一樓又是那個臭嘴仔嗎 09/01 01:42
→ Muilie: 馬來西亞那個直接排除掉了,帶有色眼鏡在評的XD 09/01 01:42
→ LABOYS: 度慣了。其實打到後面都會覺得悶 09/01 01:42
→ rogerliu123: 星之海目前八小時就及格分而已 輸chained echoes 09/01 01:42
→ rogerliu123: 不少 09/01 01:42
→ LABOYS: 像是P系列換手,軌跡的什麼戰術連結,反正就是雖然是你一 09/01 01:43
→ LABOYS: 刀我一刀,但是發動我可以一連砍你十八刀這種 09/01 01:43
推 slowsoul1998: 看起來畫面普普的 希望不太吃效能 09/01 01:43
→ LABOYS: 才是現代口味。 09/01 01:43
推 Eyrie: 馬來西亞那個好像沒玩過B社遊戲 一直拿死亡擱淺來比較 三 09/01 01:43
→ Eyrie: 小 09/01 01:43
→ LABOYS: 測評滿多都講戰鬥古板啊,基本上給高分都給劇情的。 09/01 01:44
→ manilo: 星之海真的虛高,個人也覺得普普的 09/01 01:44
→ LABOYS: 滿多條都寫得滿清楚的。 09/01 01:44
→ kuninaka: 就是祖傳風味,BGS遊戲該怎麼樣就怎麼樣 09/01 01:44
→ kuninaka: 然後bug比較少 09/01 01:44
→ manilo: 在回合制有加點東西,但真的不夠多不夠有趣 09/01 01:44
→ kuninaka: 這次也是很多老人參與開發 09/01 01:45
→ kaj1983: 馬來西亞那個剛說是PS粉所以不愛這遊戲XD 09/01 01:45
推 GenShoku: 有戰略性的回合制倒還好 玩思考 但星之海戰鬥其實蠻淺的 09/01 01:45
→ GenShoku: 玩不出啥花樣 目押後面也很躁 09/01 01:45
→ kaj1983: 這麼直接說自己是PS粉而不喜歡的還滿勇的啦 09/01 01:46
推 LABOYS: 我覺得會煩躁是因為你其實沒辦法打出自己想要做的事情, 09/01 01:46
推 manilo: 星之海就不夠爽,大概是這種感覺 09/01 01:46
→ LABOYS: 有的時候你明知道他唱出來就是吸你半條血或是全體補血 09/01 01:46
→ rogerliu123: 劇情文本對話太弱 塑造很普 到幽靈島還感受不到給 09/01 01:46
→ rogerliu123: 劇情分的點在哪 希望後面有驚喜 09/01 01:46
→ LABOYS: 但是你就是沒辦法好好打斷。因為你配置就不允許。 09/01 01:46
→ LABOYS: 所以就變成你跟小兵白刃戰在那換血,當然不是很爽 09/01 01:47
→ kuninaka: UCG游戏评道的評論是星空太保守 09/01 01:47
→ kuninaka: BGS應該知恥!!! 09/01 01:47
→ LABOYS: 雖然有戰略但基本上你要多打一才能完全按照自己的藍圖進行 09/01 01:48
→ LABOYS: 但很多時候敵人都一票的,你根本來不及斷,結果又變成臉接 09/01 01:48
→ LABOYS: 也就沒有什麼戰略可言 09/01 01:48
推 rogerliu123: 對 而且他魔耗高技能少 小怪普攻動畫又慢還要QTE 09/01 01:51
→ rogerliu123: 新鮮感一過直接變煩躁 常常要普攻補魔 節奏很糟糕 09/01 01:51
推 LABOYS: 所以對於玩家的回饋感不夠,比較好的設計應該是玩家玩得好 09/01 01:51
→ LABOYS: 要有足夠的刺激或是犒賞機制,向換手換得好可以行雲流水 09/01 01:52
→ LABOYS: 無傷把小怪解決,玩家就會有成就感。 09/01 01:52
→ LABOYS: 現代回合制都是這種走向,星之海就是機制古典,但是他難度 09/01 01:53
→ LABOYS: 曲線又是屬於走高的,玩家會有一點好像常常打得很辛苦的 09/01 01:54
→ LABOYS: 體感,所以衍生出會不喜歡和煩躁。 09/01 01:54
→ kuninaka: 很古早味 09/01 01:55
推 s8018572: 星之海是回合rpg 懶叫比雞腿== 09/01 01:56
→ LABOYS: 不過對於當年根本看不懂日文也在玩冒險王博物館的我來說, 09/01 01:57
→ LABOYS: 我的情懷感基本上蓋過一切煩躁。XD 09/01 01:57
推 s8018572: 難度曲線是高的? 意思是配東西 配點要精打細算? 有在 09/01 01:59
→ s8018572: 願望清單 如果太難還是再等等 09/01 01:59
推 LABOYS: 沒有那麼瓜張啦,我全點攻擊也是一路通關 09/01 02:00
→ rogerliu123: 養成也幾乎沒有 升等跟裝備加數值而已 解謎也沒有 09/01 02:00
→ rogerliu123: 亮點中規中矩 探索回饋除了給收集的貝殼也等於零 09/01 02:00
→ rogerliu123: 劇情如果也沒好轉這款甚至連及格都不到了 09/01 02:00
→ LABOYS: 難度是由於他小怪配置的關係。 09/01 02:01
推 s8018572: huh 那我還是去把chained echoes 玩完好了XD 09/01 02:01
→ LABOYS: 可能你的標準稍微偏高,這很明顯就是小品遊戲吧。 09/01 02:03
→ rogerliu123: 難度很低 基本上QTE應該成功一半也都隨便過 他有個 09/01 02:03
→ rogerliu123: 機制是角色沒全死的話兩回合起立半血 所以很簡單 09/01 02:03
→ LABOYS: 難度可以隨便調整啊,他有一堆聖物,你可以完全自訂難度 09/01 02:04
→ LABOYS: 比方說你可以提示爆擊和格黨時機,或是直接把對方傷害調低 09/01 02:04
→ LABOYS: 我是因為想體驗白紙感所以都沒有開,但是不太可能打不過 09/01 02:05
→ LABOYS: 說白了是一個感覺,就是你雖然不太可能輸,但是他沒有讓你 09/01 02:07
→ rogerliu123: chained echoes單人開發很多都比較好 沒有要特別嚴 09/01 02:07
→ rogerliu123: 苛啦 09/01 02:07
→ LABOYS: 贏的很痛快這樣 XD 09/01 02:07
→ LABOYS: 這遊戲再怎麼樣給不及格,這應該是特別嚴苛吧 09/01 02:11
→ LABOYS: 確實有很多可以打磨的地方這是沒錯,但戰鬥配置更改一下 09/01 02:11
→ LABOYS: 整個流暢度應該就不一樣,看能不能用個patch改善之類 09/01 02:12
→ LABOYS: 但獨立遊戲來說能呈現出這樣的完成度,及格再往上應該不為 09/01 02:13
→ LABOYS: 過才對。 09/01 02:13
→ rogerliu123: 如果劇情也不行的話才會覺得不及格啦 應該是因為他 09/01 02:16
→ rogerliu123: 們上一款messenger還不錯所以期待過高 09/01 02:16
→ rogerliu123: 加上宣傳一直說致敬CT 沒玩過CT也有點小期待 結果 09/01 02:17
→ rogerliu123: 缺點好多www 09/01 02:17
推 p200404: 簡單來講就是 期待越大結果失望越大 後期還是這樣的話 09/01 02:25
→ p200404: 那就是個60分美術很棒的傳統rpg 09/01 02:25
推 sova0809: 能不能上MOD才是重點 09/01 02:46
→ kashiwa27: 87 台灣人最愛的分數 09/01 02:50
推 Formsan: 87分 不能更多 09/01 03:26
推 etetat2: 吊打? 現在網路真的酸酸好可怕 09/01 03:42
推 RushMonkey: 看起來就是純正的B社RPG XD 09/01 05:14
推 Wazg56: 87分很高了吧,主要幾個7/10分稍微拉低,但就算是給7/10 09/01 07:06
→ Wazg56: 分的感想也都是正面的。 09/01 07:06
推 cowcowleft: 星之海音樂玩起來有仙劍的感覺,老人的港動 09/01 07:29
推 Innofance: 偷偷說一下,新維加斯跟FO4 PC版都只有84 09/01 08:15
→ Innofance: 87以B社作品來說不算太差了 09/01 08:16
推 TKjoe619: 差一分叫吊打? 09/01 08:31
推 gekisen: 星之海屬於那種優缺點都很明顯的作品 09/01 09:07
推 RushMonkey: NV是黑曜石做的喔 不是B社 09/01 12:48