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來源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3876795.html 《星空》中的宇宙是一個巨大的世界,擁有數百個行星供玩家探索,擁有宏大的宇宙供玩 家遊覽。 理論上《星空》還沒有正式發售,但在豪華版解鎖的階段,就已經在Steam平臺 上攬獲了23萬名在線玩家。 但有玩家發現,在《星空》中並非每個行星都是平等的。 這 是Bethesda工作室的設計選擇。 工作室表示,這其實是對現實和人類在浩瀚宇宙中位置 的一種表現形式。 Bethesda工作室運營總監Ashley Cheng表示,《星空》中的一些荒涼行星的存在是由於工 作室需要在娛樂性和真實性之間尋找一個微妙的平衡。 Cheng在受訪時表示,並不是每個 行星都“應該像迪士尼樂園一樣”。 玩家遭遇荒蕪世界的另一個原因是,這種設計有助 於平衡期望值,強調了宇宙的廣袤,旨在讓玩家感受到自己在這個無限廣闊的太空中是微 不足道的。 Cheng表示:「宇宙的廣袤之處在於,玩家理應感到渺小。 應該讓人有種壓倒性的感覺。 每個人都擔心空蕩蕩的行星會很無聊。 但當年宇航員去月球的時候,那裡同樣什麼都沒 有。 而宇航員就沒覺得無聊。 ” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.48.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693747037.A.8D0.html
amd7356: 開始講幹話了 這人= = 09/03 21:18
amd7356: 跟暴雪學的嗎 09/03 21:18
wvookevp: 我信了 09/03 21:18
shuanpaopao: 之前不就講為了自由度所以有bug 09/03 21:18
Castle88654: 事實 09/03 21:18
kal8448: 懶得做就懶得做,理由一大堆 09/03 21:18
melzard: 你要先確定宇航員說的是真的捏 09/03 21:18
fhjqwefs: 可以接受 09/03 21:18
melzard: 搞不好藏了什麼沒講怎麼辦 09/03 21:18
vsepr55: 確實,除了地球哪個不荒涼 09/03 21:19
std92050: 開始教育玩家了 09/03 21:20
guogu: 確實 09/03 21:20
cherss410: 79XTX驅動程式逾時到我要吐了,豪華版坐牢 09/03 21:21
Xpwa563704ju: 發售前就知道的事情怎麼還有人在罵 09/03 21:22
z900215ro: 本來就是啊== 09/03 21:22
Dsfsddf: 確實啦 但你是在做遊戲欸 09/03 21:24
n3688: 我又不是在玩國家地理頻道 09/03 21:26
hbkhhhdx2006: 以後玩霍格華茲沒辦法用魔法,現實世界本來就沒魔法 09/03 21:27
alwaysstrong: 大家都知道宇宙很荒涼 不需要你做遊戲來強調好嗎 09/03 21:28
anpinjou: 呃 可是事實是這樣沒錯啊 09/03 21:29
YoruHentai: https://i.imgur.com/PvIg1rX.jpg 09/03 21:30
leo79415: 雀食 09/03 21:30
macocu: 問題是你渺小有突顯出來嗎 09/03 21:31
CAtJason: 好沒夢想的說法w 09/03 21:32
xsc: 你踏出人類的一大步上月球 我宅在家玩星空 沒有不同吧 09/03 21:32
aaaaooo: 所以你們是為了還原這種東西浪費運算資源跟記憶體空間嗎 09/03 21:32
CAtJason: 是說東西再多下去可能要讀取更久喔 09/03 21:33
johnny3: 簡單說這是寫實太空冒險 不是像星際大戰那樣每顆都要文 09/03 21:34
johnny3: 明 09/03 21:34
jonwei: 宇航員可不能一次探索好幾個星球啊 09/03 21:35
diabolica: == 09/03 21:37
diabolica: 遊戲就是要以好玩為目標 09/03 21:38
ThreekRoger: 那學UBI直接一點開發觀光模擬器好了 09/03 21:39
kaj1983: 公關要應付一堆這種怪問題還滿好笑的 09/03 21:41
SuperSg: 怎麼分辨幹話跟教育的區別? 09/03 21:42
kaj1983: 玩家:為什麼宇宙這麼荒涼 開發商:因為本來就很荒涼 09/03 21:42
kaj1983: 幹!笑死 09/03 21:43
slowsoul1998: 太空人登月球是為了人類發展 你他媽做遊戲是要薛玩 09/03 21:44
slowsoul1998: 家錢 做的更好玩不是應該的嗎 09/03 21:44
lsd25968: 好的不學 偏偏跟暴雪學這種幹話邏輯 09/03 21:46
Lizus: 笑死 雖然是事實 但這樣講超沒夢想的 09/03 21:46
steven869200: 比無人深空還廢 09/03 21:46
kaj1983: 不然要怎麼回答?這問題就很廢捏 09/03 21:47
Yan239: 星際公民,無人深空,星空,這三款怎麼排名 09/03 21:47
kaj1983: 這篇好笑的就是用廢話回廢問啊XD 09/03 21:48
tsts8989: 雖然說得是事實,但遊戲跟現實可以不一樣欸 09/03 21:49
tsts8989: 沒必要什麼都要照著現實設定,要說沉浸感..好啦 09/03 21:49
tsts8989: 但黑畫面讀取的次數麻煩再少億點吧 09/03 21:49
tsts8989: 這款我覺得就是缺個無縫開放世界的設計 09/03 21:49
poke001: 不是 那一開始吹1000顆星球幹嘛XD 09/03 21:49
poke001: 乾脆就說因為宇宙很荒涼 所以我們只做十幾顆有探索價值的 09/03 21:50
poke001: 星球 09/03 21:50
probsk: It Just Works 09/03 21:51
zycamx: 這幹話真的很符合事實 09/03 21:52
kaj1983: 這應該是太空RPG注定要有的缺點,大家都知道宇宙超級大 09/03 21:54
ziya: 怎麼不能接受事實嗎 09/03 21:55
kaj1983: 靠人力想還原都不見得能做出幾%來 09/03 21:56
AirForce00: 這一開始就知道啊,哪裡有講錯??? 09/03 21:57
AirForce00: 所以建築系統蓋的才是前哨基地啊 09/03 21:57
AirForce00: 荒涼,就拿來開採資源 09/03 21:57
shinobunodok: 雖然聽起來是幹話 但現實好像就是這樣 09/03 21:57
md3q6e: 確實 正常上外太空 哪來一堆外星人 09/03 21:59
steven869200: 一堆npc殺不死 廢上加廢 09/03 21:59
poeoe: 這就單純幹話啊 不然每個遊戲都設計的跟現實一樣 誰要玩 09/03 22:02
lover19: 確實本來就該這樣,到處都生機勃勃也是被嘴 09/03 22:02
akles111: 差不多啦,怎可能全是生物,但現實附近星球就這樣ww 09/03 22:03
Yachaos: 這樣講那其他遊戲是不是野外也不該有一堆寶箱啊 09/03 22:03
kaj1983: 你就算不考慮現實,那也想一下可行性嘛,每顆星球都有文 09/03 22:03
akles111: 終究你也只能做幾個有生物的星球WW 09/03 22:04
kaj1983: 明科技文化背景,你是要開發多久? 09/03 22:04
macocu: 沒寶箱的遊戲也有啊 09/03 22:06
macocu: 問題在B社就沒設想要文明或遺跡,而是選大而空的宇宙 09/03 22:09
ededws1: 這樣符合現實我覺得還好,但應該到一個階段後開放資源雷 09/03 22:12
ededws1: 達可以快速鎖定有價值的星球 09/03 22:12
Irenicus: 當初1000顆出來就有人嘴可以這樣說了 真的笑死 XDD 09/03 22:14
kunxue0320: 一個到處都要跑讀取的爛遊戲就別要求太多了 09/03 22:16
poke001: 當初千顆就猜到一定是這樣 不然就只能像無人深空那樣自動 09/03 22:16
poke001: 生一堆 09/03 22:16
tim910282: 無人深空表示:你lag了 09/03 22:16
jeff800125: 正常,就連小小的地球也還是有無人島 09/03 22:17
samsonfu: 無人深空: 09/03 22:18
leamaSTC: 以前有低奇幻 星空可以開創新類別 低科幻了 09/03 22:19
leamaSTC: 只比現代先進一點點的科幻世界 講求寫實 09/03 22:19
Articunon: 1000顆的時候不就知道了嗎? 09/03 22:19
kaj1983: 不用猜啊,一定是罐頭行星 09/03 22:20
leamaSTC: 當時吹一千顆時一堆人覺得九成是隨機生成的 09/03 22:23
trtrtradam: 宇航員跟玩家能類比嗎= = 09/03 22:23
leamaSTC: 然後訪談說是新技術讓手工打造的結構跟元素進一步延伸 09/03 22:24
scott032: 無人星空 09/03 22:26
mic73528: 硬派寫實,跟地球比,人類確實沒找到不荒涼的星球 09/03 22:26
danieljou: 教育味出來了 09/03 22:34
lolpklol0975: 在那邊叫什麼東西 09/03 22:36
SakeruMT: 不是欸,人家花上億射上去又不是去觀光的,亂比一通 09/03 22:42
pov: 就科幻了還要真實性 09/03 22:44
s123321414: 這跟教育沒關係吧這遊戲能讓我產生那種孤寂感我也 09/03 22:44
s123321414: 覺得值得啊 09/03 22:44
lenta: 只差一句沒有做好玩家期待感管理 09/03 22:45
hsdcwtas: No Man's Sky 都示範過一次所謂的多行星探索是怎麼一回 09/03 22:47
hsdcwtas: 事了 09/03 22:47
artjio: 無人深空當初也說過類似的話,但至少人家還有探索 09/03 22:50
kaj1983: NMS主打就是探索,什麼至少人家還有探索... 09/03 22:56
winiS: 月球撿些石頭回來就賺翻了 09/03 23:04
Tiandai: 笑死超級幹話 雖然當初我聽到1000顆星球也完全沒抱期望 09/03 23:16
ethan0419: 不是 你做的是遊戲捏 09/03 23:35
polo3429: 每個星球都生機勃勃才怪吧 09/03 23:36
RaiGend0519: 笑死 09/03 23:39
RaiGend0519: 那NMS當初第一版不就絕地大成功? 09/03 23:40
cn5566: 確實有生物的星球應該是極少數啦 但荒蕪的星球 09/04 00:20
cn5566: 你把它做成可以去 至少要有點目的吧 09/04 00:20
kaizea: 阿就可以在上面蓋基地挖礦了還要怎樣啦 09/04 00:31
qweertyui891: 真的不夠科幻,遊戲中是在追求什麼寫實感 09/04 00:39
qweertyui891: 比如王國之淚地底那種 黑暗 壓抑 孤獨 恐懼,這還 09/04 00:50
qweertyui891: 比較像太空探索會有的情緒 09/04 00:50
f1731025: 無人深空需要更多故事和腳本 要比空誰都不敢說第一 09/04 00:52
harryzx0: 其實說的也沒錯 09/04 00:53
torukumato: 講出讓人夢想破滅的事實.... 09/04 01:25
Kaken: 以實際情況來說荒涼是理所當然的,但遊戲只有荒涼是沒意義 09/04 03:00
Kaken: 的 09/04 03:00
stormNEW: 無人深空賣多少星空賣多少,阿原來是30元,神作確定 09/04 04:11
smallcar801: 你要不要聽聽看你在說什麼…大哥你是在做遊戲欸 09/04 04:33
rickyhoney: XD 09/04 05:45
s540421: 開賣前宣稱有大量星球可供探索,荒涼是要探索什麼 09/04 08:26
linzero: 來玩遊戲的,不是來探討哲學的 09/04 11:15
stu25936: 荒涼沒關係 但是卻沒有地面載具 只能用跑的 幹 09/04 12:09
Charley2309: 事實 09/04 12:25
SSglamr: 當初狂吹啥1000顆! 09/04 13:17
splong: 我覺得設計上可以再細分點,有人的行星就如同現在一樣 09/04 13:28
splong: 但是無人的荒涼行星應該提共不同的遊戲玩法才對 09/04 13:28
splong: 無人的行星設計上先去減少他的物件,然後讓玩家可以無縫開 09/04 13:29
splong: 船環繞一圈,在上面自由探索,這樣會比較有趣 09/04 13:29
badruid: 各有所好吧!我還蠻喜歡這種荒涼的設計的 09/04 13:36
dc871512: 能做的比無人深空還無聊也是夠厲害的了 09/04 14:53
Formsan: 哪裡無聊了 別雲了 09/04 15:03

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