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https://bit.ly/3PoQkPu 《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內 部遊戲策略有大問題 《Final Fantasy XVI》已於今年 6 月上市,而前兩天製作人吉田直樹也在一場座談會上 宣布即日起釋出免費更新,正式確認本作將製作兩個付費追加 DLC,PC 版也已進入開發 階段。 作為史克威爾艾尼克斯當家招牌遊戲之一,雖然官方先前公佈了遊戲的首發銷量為 300 ,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《Final Fantasy XVI》當下所取得的成績, 在商業上實際並不理想。 據悉,安田秀樹聲稱,雖然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:該作未登 陸 PS4,但當下 PS5 普及率並不高,從而影響了遊戲銷量等客觀原因,但該遊戲在商業 上最大的失敗在於遊戲自身的開發成本過高、以及遊戲在歐美市場的表現較差,因此可以 認為本作在商業上非常失敗。 安田秀樹認為,史克威爾艾尼克斯當下犯了幾個大忌,從而讓業界分析師認為史克威爾艾 尼克斯 的遊戲策略似乎十分糟糕: 1.3A遊戲推出時間間隔較長。 2.品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊。 3.頻繁推出吸金手遊。 近年來《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發佈確實間隔較久,例如 《Final Fantasy 15》發售於 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》發售於 2023 年 6 月,其中間隔接近 4 年時間。 在遊戲品質控制方面,雖然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此類遊戲評價較好,但 Square Enix 旗下也有推出《巴比倫的殞落》、《FORSPOKEN》這種並不受玩家稱道的平 庸之作。 ▲ 巴比倫的殞落推出不到一年就關閉伺服器。 而在手遊方面,Square Enix 近年推出了多款手遊,將旗下熱門遊戲IP手遊化,但是大多 手遊都被批評根本就是雷作,不少手遊不到一兩年就因業績沒達標而中止。 ===== 分析師分兩塊來鞭, 前面鞭FF16出在普及率不高的PS5上、遊戲開發成本過高以及歐美市場不買帳, 後面鞭SE的3A遊戲出太慢、遊戲品質控管不佳、以及頻繁出課金手遊還一直倒 -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號 2.兩台Switch,送四柄永遠不飄移的Joy-Con 3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub 4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693817820.A.BFD.html
aiiueo: 沒事,人家天尊 09/04 16:58
guogu: 長賣型啦 09/04 17:00
WindSpread: 滿手IP怎麼輸 09/04 17:00
wrh810701: 開發成本過高?史克威爾有公布16的開發成本了嗎? 09/04 17:00
wrh810701: 還是他自己猜的? 這車我先不上== 09/04 17:00
uranus013: 你怎麼不早說 09/04 17:00
leon19790602: FF15不是2016年發售的,怎麼變2019了 09/04 17:00
Yui5: 沒事,索尼爸爸有給很多獨占費,而且又不是說以後不上其他 09/04 17:01
Yui5: 平台,只是現在還在獨占期而已。 09/04 17:01
krousxchen: 他的確都講在點上,不過FF16改善開發過長的問題了 09/04 17:01
krousxchen: 還有其實FF16開發成本已經比15降不少了 09/04 17:02
x2159679: 索尼不是有給很多錢嗎 09/04 17:02
x2159679: 那商業模式怎樣都沒關係吧 09/04 17:03
hoe1101: 這分析都在怪索尼老爸是不是 09/04 17:03
roea68roea68: 東洋證券? 我感覺反了 FF16就是成本低的那種 09/04 17:03
knight45683: 索尼把拔都出錢買PS5獨佔了 不然你想怎麼樣 09/04 17:03
gov200269: 都 #相信 了不然想怎樣 09/04 17:04
roea68roea68: 他難玩的點都是節省成本造成的 09/04 17:04
badend8769: SE會搞成這樣都是自己整天不好好做遊戲的問題 09/04 17:04
Baychu: FF16很多人都說做的很保守,開發成本應該有控制,反而FF15 09/04 17:05
Baychu: 一直用DLC補還沒補完,就算賣千萬都未必算大賺 09/04 17:05
tsairay: FF16有玩過的都知道很省 09/04 17:05
Jerrybow: 趕快找日經吹一下就沒事了 09/04 17:05
WLR: 魔咒之地那樣的3A亂做,確實厲害 09/04 17:05
Suleika: 先別提成本,他把錢花在過場上大部分人都用雲的了 09/04 17:06
Suleika: 如果當初遊戲性搞好,限平台也不會像現在 09/04 17:07
wrh810701: 我看了一下原文,感覺是這篇新聞亂翻 09/04 17:07
ayubabbit: 我也印象前幾天有看這篇 感覺印象不太一樣 09/04 17:08
ayubabbit: 不過大致上的確是批評ff16賣很爛沒錯 09/04 17:08
dieorrun: 分析師 呵 09/04 17:09
watwmark: 我以為FF16是嚴格控制成本下的產物? 09/04 17:09
wrh810701: 原文只有說FF16跟法環 王淚比起來賣的沒那麼好 09/04 17:10
willytp97121: SE多年來一直用免洗手遊薛錢對形象傷害不可謂不小 09/04 17:10
wrh810701: 沒看到說商業失敗還什麼的啊 09/04 17:10
aaaaooo: 這篇翻譯吐槽點太多 09/04 17:10
wrh810701: 老實說人家原文那麼長你只截那麼一點出來然後還一堆腦 09/04 17:11
x2159679: 最近回合制rpg好像很紅耶 FF17 有沒有考慮跟風做回合制 09/04 17:11
wl2340167: 好了啦 索爹有給錢 吵甚麼 只有你知道不要只出PS5喔 09/04 17:11
wrh810701: 補內容,還一堆人上車== 09/04 17:11
aiiueo: 這才好玩啊 09/04 17:12
aaaaooo: 回合制給DQ就好 FF應該回不去了 09/04 17:12
john0909: 分析師的車都敢上 太急了吧XD 09/04 17:13
aaaaooo: 再來3A開發都要四五年以上 到時流行轉到哪邊去誰知道 09/04 17:14
wrh810701: 原文我大概看完了,我還是不懂那個新聞標題第一個主標 09/04 17:15
wrh810701: 從哪來的... 09/04 17:15
masked000: 最大問題不就ps5獨佔,大家都知道後續一定會出pc完整版 09/04 17:19
eu5566: ff16比起前兩代規模小很多吧 09/04 17:23
sniperex168: 問題在遊戲不夠好,口碑起不來,沒有那種必玩的感覺 09/04 17:23
eu5566: dq還可依靠鳥山鳴的畫風繼續吃加底沒問題 09/04 17:24
eu5566: *明 09/04 17:25
roea68roea68: 講真的不要拿BG3去救援FF DQ 歧路旅人這種回合制 09/04 17:26
roea68roea68: 差太多了 就算SE要學對他們來說也是一大挑戰 09/04 17:27
sniperex168: 你遊戲內容夠強,很多原本想等PC版就會忍不住了 09/04 17:27
npc776: 哪有什麼策略 做出來不夠香而已 怎麼包裝都一樣 09/04 17:28
npc776: 你有本事就弄個16G的未來穿越仔放在地瓜機上面跑 09/04 17:29
bobby4755: SE:好的放生單機 繼續出手遊 09/04 17:32
kaj1983: 你要FF DQ那些搞的像BG3一樣也不好玩啦 09/04 17:32
aa9012: 不掛FF沒人玩的拉基遊戲 09/04 17:35
audi1005: 規模小很多...至少故事有講完就不錯了 09/04 17:37
VincentMK: 沒事 16開始出DLC 要長賣了 09/04 17:40
dieorrun: 其實中間看到一段 拿任天堂銷量來比就知道 果然是分析師 09/04 17:41
aegisWIsL: 本板都說只有英國賣不好,絕對比什麼分析師可信多了 09/04 17:44
safy: 聽君一席話... 09/04 17:48
dos32408: 16的rpg要素砍成那樣就是為了趕上市啊 09/04 17:53
wrh810701: 不只任天堂啦,他還有跟法環比 09/04 17:53
dos32408: 吉田已經講過16不會像15那樣靠dlc補劇情那目前公布的收 09/04 17:55
dos32408: 費dlc很明顯就只能把rpg要素補回來吧? 09/04 17:55
wrh810701: 拿頂尖大學前三來說其他同學校的人不怎麼樣的概念 09/04 17:55
dos32408: 結果就是16就某方面來說本質上跟15一樣半成品要靠dlc補s 09/04 17:57
dos32408: e同一招玩久了商譽都被敗光了 09/04 17:57
npc776: 安啦 這世代的玩家都很習慣一兩個月出一次dlc的半成品手油 09/04 17:59
kaj1983: 講半成品是不是忘了reff7..XD 09/04 18:11
ziya: 索粉等等抵達戰場 09/04 18:13
tim201227: 看風向說話吧 16的製作規模跟15肯定不能比 尤其是16以 09/04 18:19
tim201227: 成品來看開發時長應該沒有特別長 但是是15近完成才開始 09/04 18:19
tim201227: 做 所以間隔週期很久 09/04 18:19
tim201227: 尤其是中間還得再加7R 真要說久也沒很久 09/04 18:19
s2637726: 什麼分析師 根本就16黑 完全沒看到16在重大突破上有多 09/04 18:29
s2637726: 成功 直接奠定吉田身為製作人的歷史定位 證明含金量 09/04 18:29
dos32408: se這幾年都是半成品啊kh3、ff7re、15而且半成品在se中 09/04 18:31
dos32408: 還算是好的了更慘的像巴比倫、超可撥賽車、復仇者聯盟出 09/04 18:31
dos32408: 了直接腰斬連補完都不打算補完 09/04 18:31
errantry34: 也沒看到成本結構分析或歐美不買單的原因分析 手遊天 09/04 18:38
errantry34: 尊當這麼久了又不是今年才開始還需要寫一篇? 09/04 18:38
leophior: 300萬片跟索尼給的獨佔費就回本了吧 09/04 18:42
dustlike: 1是問題嗎 難道要年貨遊戲複製貼上== 09/04 18:46
bibbosb4: 誹謗中傷 09/04 18:58
bibbosb4: 然後說真的1絕對不是問題,比起年年出年年砸鍋,慢慢做 09/04 19:01
bibbosb4: 完比較實在 09/04 19:01
Gouda: 安田不是16黑 他是某陣營的大將 09/04 19:01
bibbosb4: FF問題在近年出太多砸鍋作+SE近年砸鍋次數太多,再來就 09/04 19:04
bibbosb4: 是明知道客群在萎縮不擴大客群反而繼續押單一平台,結局 09/04 19:04
bibbosb4: 就是這樣 09/04 19:05
bobby4755: 1.對股東絕對是問題啊 你公司收入要好幾年才衝得上去 09/04 19:13
bobby4755: 我股票買了也要蹲很久才有股利拿 09/04 19:13
rockmanx52: FF16明明就成本控制到極限的結果… 09/05 02:37
xmas0080: 這篇的來源是cnbeta,中國媒體然後簡轉繁,嗯…懂了 09/05 10:51
feedingdream: 特別去查原文來看只覺得這什麼農場翻譯 09/05 12:17
feedingdream: 的確是在深刻批判 但這一堆腦補省略和移花接木 09/05 12:19
greedycyan: 16雖然故事完整了,但也就故事完整了QQ 09/06 01:17

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