推 shitanaga: 坐等七七下海 09/05 10:20
推 staco: 希望他們腦袋能轉得過來啦,騙課又不是只能靠強度設計 09/05 10:21
推 gama: 泳裝東城表示:強度重要嗎? 09/05 10:22
推 sixpoint: 學姊之前連劇情都沒有 也是出卡就衝到當日課金榜第一過 09/05 10:25
推 a204a218: 學姐本來就很有人氣了,正常 09/05 10:26
→ safy: 學姊的角色劇情還蠻有趣的吧, 人設基礎也不錯 09/05 10:29
→ safy: 李映夏的人氣就真的是建立在強度之上 09/05 10:30
→ kane7410: 問券調查後有做蠻多改變啦 填問券寫的東西都有看到一些 09/05 10:30
→ ThreekRoger: 學姊的劇情都講一半 感覺就是未來重要劇情伏筆 09/05 10:31
推 robo3456: 還是看衣服吧,聖華就又好看又強 09/05 10:32
→ robo3456: 西裝司大概會取代泳裝司變成人氣上位xd 09/05 10:32
→ safy: 聖華也是跟強度有關(禁藥)但因為第二章相對的戲份很多 09/05 10:33
→ safy: 就是很穩定的地位, 真要說那個莓姊..... 09/05 10:34
推 necrophagist: 我看到女僕aoi就all in吃保底了 也不管我根本沒雷 09/05 10:35
→ necrophagist: 隊buffer 09/05 10:35
推 staco: 學姊有一條線的劇情在舊活動(還沒開三倍),還蠻核心的 09/05 10:35
→ hoshitani: 聖華角色魅力我覺得不錯啊 交流劇情很好笑 09/05 10:38
推 wow324361: 強度大通膨真的就一週年附近的時候比較多,最近卡池的 09/05 10:40
→ wow324361: 強度也就普通,除了光司也沒有很明顯強一截的角色出來 09/05 10:40
→ wow324361: ,看得出來有在控制強度 09/05 10:41
推 a204a218: 主要是他的配隊只有屬性隊一種,基本不存在其他的套路 09/05 10:48
→ a204a218: ,這就讓他能出的新角技能變化很有限,最後只能靠堆強 09/05 10:48
→ a204a218: 度來表現出差異性 09/05 10:48
推 staco: 對阿~ 配隊這個是打從一開始機制設計就有問題,很難救 09/05 10:50
→ safy: 應該說,他們原本(從日版封測)開始設計的戰鬥系統一直都歪的 09/05 10:50
→ safy: 現在是觀察市場反應才發展成現在這種玩法 09/05 10:51
→ safy: Breaker這個敲DP的根本就是負面職階.. 09/05 10:52
推 kane7410: 4下BOSS有三條DP當初還以為是要幫Breaker解套 09/05 10:53
→ safy: 最早敲DP是因為官方主推迷宮,DP敲得快才能省EN的道理 09/05 10:53
→ robo3456: 他也一直沒做個做個dp超多hp很少的東西 神秘 09/05 10:53
→ kane7410: 結果是不同隊伍打一條 之前有個SA一樣是多DP 09/05 10:54
→ kane7410: 結果最多就打一條+99% Breaker現在真的尷尬 09/05 10:54
→ safy: 司令官是DP多的代表阿,但是DP沒有破壞率,打不出最大傷害 09/05 10:55
→ kane7410: 目前看到只有打4上異時層時朱里打DP有奇效 09/05 10:55
→ safy: 公告是有說9月開始要增加新系統養舊角色拉..... 09/05 10:55
推 glasha: 破壞角BUFF上完直接把DP打穿甚至擊殺了,誰還需要破盾角 09/05 10:58
推 SangoGO: 就一些古早戰型看能不能救,例如蘿莉白書之類( 09/05 10:58
→ safy: 現在就是一個強力輸出+5個輔助讓傷害堆好堆滿阿... 09/05 10:59
→ glasha: 總覺得需要多一點機制王(上次那隻前龜後炮的王) 09/05 10:59
→ safy: 現在輔助不給個兩種以上強化的也沒人要帶了 09/05 10:59
推 ashrum: SS強度落差太大,這次抽了3隻白虎簡直空氣 09/05 10:59
→ SangoGO: 這種玩法就乘率遊戲必然的,除非敵人開大傷盾 09/05 11:00
去年大姊堆減傷堆到100%免傷, 大家讚嘆官方佛心
然後眼鏡哥就跟大家說為了遊戲整體平衡ABC123 C8763
然後整個減傷公式就調整一次
再推出一個本來會更弱的SS大姊(...)
接著推出了無敵護盾AOI
我是覺得這間也不是不懂玩家要什麼,但是不改動整個系統嘛...
就看那個星系大戰2.0哪時候要開吧
只開一次就再也沒出現的遊戲模式....
※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 09/05/2023 11:03:44
→ SangoGO: 其實上面那個1.99就算大傷盾了 09/05 11:00
→ glasha: 設計DP超級厚,你不上BREAKER打不破 09/05 11:00
推 staco: 能力機制不搞的情況下,要讓breaker有事做就是要出長期戰的 09/05 11:01
→ staco: 敵人,而且兩隊可以隨時互換,不然一隊永遠沒人要上breaker 09/05 11:02
推 SangoGO: 於是出現了二隊模式的異時層 09/05 11:03
→ safy: 異時層和Breaker無關, 主要還是看疊破壞率速度的Blaster 09/05 11:05
→ staco: 把DP數值加厚治標不治本,照樣有人會疊到一發破盾兼打破壞 09/05 11:05
→ SangoGO: 但系統大變不一定是好事啦,上次行星戰線也很明顯要考驗 09/05 11:05
→ SangoGO: 玩家人數,也有要出S/A戰型的關卡 09/05 11:05
→ safy: 異時層的BOSS普遍都是高HP, 破壞率不夠很難打倒的狀態 09/05 11:06
推 kane7410: 6人隊伍太擠了 除非不用疊破壞率DP超厚 不然都是Breaker 09/05 11:07
→ kane7410: 被優化掉 09/05 11:07
推 staco: 坦也是個老問題,只有無敵&other。總之數值疊成這樣很難救 09/05 11:08
推 glasha: 改傷害公式?非DP傷害對DP傷害驟減 09/05 11:09
推 SangoGO: 6人隊伍,但有7個職階,於是終究有一個不能上車的大雄 09/05 11:09
→ safy: 其實DP做超級高,然後HP=1沒得疊破壞率, DP角就有用拉... 09/05 11:10
推 kane7410: 不然就是Breaker有另一個職階 破完DP可以做別的事 09/05 11:10
→ safy: 但是HP相關你可以賣ATTACK和BLASTER, 賣DP只有一個BREAKER 09/05 11:11
→ safy: 那就會變成像是假忍者那樣自己帶連擊大,打什麼都超級痛 09/05 11:12
推 teddy12114: 芸芸人設真的過度扁平又尷尬 如果不是強度真的不吸引 09/05 11:13
→ teddy12114: 人 09/05 11:13
推 SangoGO: 就看要不要真的做球 09/05 11:13
→ SangoGO: DP1000萬HP10萬那種王,行動還帶自回DP 09/05 11:13
推 staco: 我覺得問題還是出在現在演變成這種疊起來一發帶走的meta 09/05 11:15
→ safy: 云云就是簡單的女人(ry , 其實人設還不錯啦,只是太標誌化 09/05 11:15
→ staco: 不然像FF13的各職階都有事做(另一點是隨時可以切) 09/05 11:16
→ safy: 這遊戲從一開始就是一發帶走阿, 大家都愛用螃蟹XD 09/05 11:16
→ safy: 是因為一開始就這樣打,所以才逐漸發展成現在這樣 09/05 11:16
推 WindSucker: 讓只有breaker能疊dp的破壞率 09/05 11:17
→ safy: 我覺得這些跟營收無關的 要改大概都是很久遠的事情了 09/05 11:19
→ safy: 你不如讓打DP的這些人也自帶連擊心眼 09/05 11:20
→ safy: 然後輔助就少帶連擊心眼塞其他的 09/05 11:21
推 staco: 我也寧可它們先把心思放在增加各種很香的媚宅要素上面 09/05 11:21
推 glasha: 隊伍多樣化的部分,隔壁棚不也有劍陣槍陣嗎 09/05 11:21
→ glasha: 都自家的不算抄襲(X 09/05 11:21
→ SangoGO: 陣角開局就有了啊(咦 09/05 11:25
推 kane7410: 確實媚宅要素不夠多 畫師都懶的蹭 09/05 11:27
→ wcp59478: DP多就 金蟲跟時修阿XD 09/05 11:32
→ safy: 中國遊戲又不管你色圖 色圖雖膚淺但很有用阿 09/05 11:37
推 salk1203: 重劇情的遊戲這樣正常吧 09/05 11:45
→ SangoGO: 聽說有條約禁止色圖創作的樣子 09/05 12:11
→ SangoGO: 要是沒有我看月歌的雙劍會按耐不住( 09/05 12:12
推 scotttomlee: 我等七七 (強度我沒差,泳裝司我也是井出來的 09/05 13:00