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推 lovez04wj06: 就,很容易變成週年大活動才打開的遊戲 09/05 12:04
推 shinobunodok: 我還是第一次看到有人嫌資源太多是缺點的 09/05 12:05
→ lovez04wj06: 我覺得他要表達的應該是,資源毫無利用之處吧 09/05 12:05
→ BlackskyXD: 資源太多不是缺點,但會讓玩家上線沒目標要幹啥 09/05 12:06
推 kane7410: 就上線能做的事情不多 活動獎勵拿完就剩下強化隊伍能做 09/05 12:06
推 cooper6334: 真的,生命石跟廢墟券都溢出了,懶得打寶珠迷宮 09/05 12:07
→ psp80715: 我覺得最大的問題是長草期體感太長了,主線中間雖然會 09/05 12:07
→ psp80715: 一直出活動,但活動劇情又只有2~3小時時長,跑完又要等 09/05 12:07
→ psp80715: 2~3週... 09/05 12:07
推 Lirael: 如果能用稜鏡王農寶珠我還不清光生命石 現實就是END gam 09/05 12:07
→ Lirael: e的耗體太花時間 09/05 12:07
→ lovez04wj06: 就像原神體力送你,就算沒缺角色素材,你還是能去打 09/05 12:08
→ lovez04wj06: 聖遺物增強自己,緋染後期是你不知道到底能幹嘛 09/05 12:08
→ pan46: 資源控管挺麻煩的 管太死像檔案那種我還是受不了退了 09/05 12:08
→ wcp59478: 所有種類寶石各10顆做一個永久隨機某能力+1的消耗品好了 09/05 12:08
→ pan46: 可是都不管你又會懶得上 不然就是開裝備詞條那些給你刷 09/05 12:08
推 yesw45: 現在就每日一A讓你有上線的小動力 09/05 12:08
推 SangoGO: 其實不再有追趕壓力等更新這種事我覺得長遠下來還是好的 09/05 12:08
→ SangoGO: ,為了要有遊戲性幹一堆周回的事結論還是嫌更兇 09/05 12:08
→ SangoGO: 能嫌沒事這絕對是優點 09/05 12:09
→ wcp59478: 寶珠懶的打迷宮可以去4後撿破爛阿 09/05 12:09
推 lovez04wj06: 週回很煩沒錯,但緋染太極端了XD 09/05 12:10
→ BlackskyXD: 但4後給的真的很少0.0 09/05 12:10
推 staco: 就是沒有甚麼花時間努力可以穩定彌補強度的機制吧~ 09/05 12:11
→ staco: 飾品那些都要靠賽阿~ 跑寶珠迷宮又太麻煩 09/05 12:11
推 psp80715: 每次新活動劇情一打完就只能刷2週的活動幣跟打積分戰, 09/05 12:12
→ psp80715: 2~3週的長草期看起來沒很長,但體感超長XD 09/05 12:12
→ staco: 戒指也是等到5倍地域卷出了才比較好賽到 09/05 12:12
推 kane7410: 弄個世界王讓玩家一起推 獎勵每階段給S券或SS萬用x1 09/05 12:13
→ kane7410: 讓玩家覺得上線可以多拿一些獎勵 增加點黏著度 09/05 12:13
→ SangoGO: 迷宮5綠票真的是讓人想開始刷綠票的開始 09/05 12:13
→ BlackskyXD: 飾品靠賽其實不是問題,這遊戲終極目標雖然是手環耳 09/05 12:13
→ BlackskyXD: 飾都+6,但其實只要耳飾1200手環別太鳥就可以算畢業 09/05 12:13
→ BlackskyXD: 了 09/05 12:14
→ SangoGO: 還是不要黏著跟好友吧,那種機制就惡夢 09/05 12:14
推 psp80715: 我是覺得可以把活動劇情的長度拉長,然後做成前後篇的 09/05 12:14
→ psp80715: 形式,減少長草期的體感長度 09/05 12:14
推 gama: 就是上線解完每日110石跟每週任務等碎片100%看要強化誰吧 09/05 12:15
推 kane7410: 不用好友阿 伺服器同進度 想打的就多打 不打得等領獎勵 09/05 12:16
→ wcp59478: 最慘學壞就是像FGO那樣 劇情拆好幾天開XD 09/05 12:16
→ kane7410: 類似碧藍航線那裡的共鬥 頂多多打的可以多領獎盃 09/05 12:16
→ wcp59478: 不過我真覺得手遊不綁時間最好 反正留人不是我要擔心的 09/05 12:17
推 psp80715: 我覺得劇情拆好幾天開也有他的好啦,大概是玩習慣F了XD 09/05 12:17
→ BlackskyXD: 其實他出一隻稜鏡王,打贏一場突破器就算只+0.01%, 09/05 12:18
→ BlackskyXD: 我相信生命值和稜鏡券肯定都有地方花 09/05 12:18
→ SangoGO: 拆劇情我倒是已經受夠了... 09/05 12:19
→ ThreekRoger: 你打王也要想辦法撐住疊完BUFF阿 如何撐住才是難題 09/05 12:19
→ SangoGO: 你的生命還可以打寶玉王把技能熟練洗到100%啊,很多技能 09/05 12:20
→ SangoGO: 實用的(? 09/05 12:20
→ BlackskyXD: 如何撐住喔,AOI無敵盾 09/05 12:21
→ ThreekRoger: 真的有人洗到100%嗎...我還沒有一隻到10%== 09/05 12:21
推 ga652206: 需要的是掃蕩卷 09/05 12:22
→ ThreekRoger: 又不是每個人都有無敵盾 09/05 12:22
推 a204a218: 寶玉王的設計也是一個奇葩,lv3的強度這麼高,又有特定 09/05 12:22
→ a204a218: 弱點,導致你根本很難自由的給特定角色刷特定技能 09/05 12:22
→ SangoGO: 次要選擇就入江休止泛音( 09/05 12:23
推 lovez04wj06: 沒有無敵盾就抽到有,不然就放棄(x 09/05 12:23
→ ThreekRoger: 對 設計超詭異 想給誰拿技能但打寶玉王又不能派他 09/05 12:23
→ BlackskyXD: 沒無敵盾的話美學大姐冰星羅都可以,這遊戲戰鬥方面 09/05 12:23
→ BlackskyXD: 疊傷害和疊防禦真的都太單調 09/05 12:23
推 kane7410: 我這陣子就在練阿 驅動、充填很萬用 軟化、衰弱也不錯 09/05 12:24
→ BlackskyXD: 然後100%應該是不用特地刷吧,照理講每隻角技能格都 09/05 12:24
→ BlackskyXD: 過剩才對 09/05 12:24
→ ThreekRoger: 與其練那個不如多轉生幾次拿技能格子感覺比較實際 09/05 12:24
推 SangoGO: 寶玉王其實專用手環蠻強勢的,必定給你+0+1+2要活用 09/05 12:25
→ kane7410: 寶玉屬於越打越輕鬆 沒有三件以上手環就很麻煩 09/05 12:25
推 lovez04wj06: 至少目前比改版前好啦,只希望能多改一點了 09/05 12:25
→ ThreekRoger: 寶玉熟練度給我感覺真的痛苦太多 收穫太太太太太少 09/05 12:26
→ ThreekRoger: 有拿到寶玉就夠了 還去練熟練度就太痛苦 09/05 12:26
推 jiaching: 生命石太多全部拿去練拐的驅動和充填熟練度 09/05 12:26
→ kane7410: 打寶玉就沒什麼獎勵 不需要帶兩種寶玉技能通常沒人想打 09/05 12:27
→ jiaching: 我現在練填充lv3 一場3t 一下就清完生命石了 09/05 12:27
推 psp80715: 1.5送的生命石全拿去跑寶珠+練充能寶玉了 09/05 12:28
推 SangoGO: 但的確就是沒事幹的時候再幹的事 09/05 12:28
推 jimmyisgay: 好奇去看一下日營收 t1等級根本不用擔心== 09/05 12:28
→ BlackskyXD: 營收T1,但最近的LIVE有夠窮,錢到底花去哪了 09/05 12:33
→ shinobunodok: 有人說賺了就要回饋到玩家身上嗎? 09/05 12:34
推 necrophagist: 低黏著度對我來講反而是大優點 那些每天逼我上線作 09/05 12:36
→ necrophagist: 業的手遊我幾乎都砍光光了… 活動劇情要加速也是要 09/05 12:36
→ necrophagist: 考慮品質管理 像之前很明顯趕工四章後白虎活動就放 09/05 12:36
→ necrophagist: 推 品質差到不行 我是希望寧缺勿濫啦 09/05 12:36
推 kane7410: 對我來說也是優點 另一邊遊戲還要練等 這邊當副遊就好 09/05 12:39
→ BlackskyXD: 當初會玩緋染也是看上活動永遠開著角色也都是常駐這 09/05 12:39
→ BlackskyXD: 種不綁人的一運營方式,但半年了遊戲內容快玩完了就 09/05 12:39
→ BlackskyXD: 會開始嫌更新太慢 09/05 12:39
推 EllisKidd: 主角是月歌 玩家難代入也是原因 其他遊戲一登入就是喊 09/05 12:40
→ EllisKidd: 老師或指揮官跟你打招呼 這遊戲的女角不會理你啊 會覺 09/05 12:40
→ EllisKidd: 得她們有趣可愛或劇情令人同情 但那個老婆感低落 09/05 12:40
推 samuel0330: 我覺得不要把緋染當遊戲,當電子小說就沒啥問題了XD 09/05 12:41
→ EllisKidd: 現在至少還能擺喜歡的角色在介面 看得出來營運有想解決 09/05 12:41
→ EllisKidd: 這件事 以前只有月歌 09/05 12:41
推 necrophagist: 我就是當成會更新的GALGAME來玩 09/05 12:43
→ BlackskyXD: 我現在就把他當訂閱制的電子小說了,大月卡固定扣有 09/05 12:43
→ BlackskyXD: 劇情在上來認真玩 09/05 12:43
→ SangoGO: 月歌奇行種我還是看她學渣貓就好了(? 09/05 12:50
→ SangoGO: 玩家老是再當審神者(?)這種類型其實也不一定要,玩家 09/05 12:51
→ SangoGO: 只是劇外的攝影機啦 09/05 12:51
推 mm770910: 卡片難抽的要死,石頭送的少的要死。常常7,80抽才一張 09/05 12:54
→ mm770910: SS,然後還都是歪的,幾乎每次都保底。幾乎可以說是我 09/05 12:54
→ mm770910: 玩過手遊最坑的。 09/05 12:54
推 ChHChen: 黏著度是典型的手遊思維(雖然這本來是手遊思維),如果 09/05 12:56
→ ChHChen: 把緋染想成一個月更新一次,然後每幾個月會有一次大更新 09/05 12:56
→ ChHChen: (主線)的電子小說的話,那整體體驗上都會很愉快,反正 09/05 12:56
→ ChHChen: 清體+掛機一天佔用我不到10分鐘,週末異時層一小時內也 09/05 12:56
→ ChHChen: 能解決,輕鬆愉快 09/05 12:56
→ a204a218: 我也是當成會更新的gal玩,所以從來不覺得黏著度低有什 09/05 12:58
→ a204a218: 麼問題 09/05 12:58
推 SangoGO: 電子小說+1 09/05 12:58
→ max83111: 現在這樣其實也挺好的 反正有劇情就看沒有就每日一分鐘 09/05 12:59
→ max83111: 下線 忙起來不登入也沒什麼損失感...不說還以為是F 09/05 12:59
→ SangoGO: 要顧的東西太多,再高黏著反而會死更快 09/05 12:59
推 martintp6: 當攝影機才是優點 09/05 13:01
→ ThreekRoger: 有自己個性的主角才有趣 我不喜歡那種要玩家代入的 09/05 13:04
→ z635066: 這篇講得挺好阿。實際上「熱度」不就是速食跟風仔這個群 09/05 14:38
→ z635066: 體的描述嗎?熱度又不等同本身價值,難道大同電鍋在台灣 09/05 14:38
→ z635066: 很有熱度嗎? 09/05 14:38
推 Dosakia: 生命石送這麼多 上限卡99 廢域一次還只能花4顆 期限又只 09/05 16:41
→ Dosakia: 有30天,真的很容易就不見 09/05 16:41
推 mainsa: 生命石剩沒幾天就要溢出了 是說寶玉我最想刷的sp寶玉手上 09/06 01:31
→ mainsa: 卻沒有可以全體輸出的雷打手 第三級都打不過要怎樣刷熟練 09/06 01:32