→ hyakkiyagyo: 幫補血 09/06 11:45
→ sakurammsrx: 巫師清問號沒有比較好玩吧==其他沒意見 09/06 11:46
推 stkissstone: 清問號以外的支線 也很少家能做那麼好 09/06 11:47
推 tsairay: 省錢啊,很明顯連動補都沒做,只有配音 09/06 11:48
推 sokayha: FF16支線幾乎都是補世界觀而已 怕你嫌主線不簡潔所以從主 09/06 11:49
→ sokayha: 線切出去的感覺 09/06 11:49
噓 saber154: 玩過這麼多遊戲我真的覺得沒一款支線好玩的 09/06 11:49
→ saber154: 一般都是補完劇情居多 做的事情根本半斤八兩 09/06 11:50
推 stkissstone: 就 見識太少 09/06 11:50
推 leo79415: 有些支線連配音都沒 09/06 11:50
推 h182182h: 不是耶 這款已經被噴死了 現在目標是剛上的那款 09/06 11:51
推 dbr623: 笑死大家都拿別人強的比,記得補一句巫師三都多久以前遊 09/06 11:51
→ dbr623: 戲了現在 FF16 怎麼作不到 09/06 11:51
推 ex990000: 拿巫師比太殘忍了吧 ff16更像是罐頭 09/06 11:51
→ ex990000: 吉田會跟你說他唯一用心的就召喚獸合戰 09/06 11:52
→ riap0526: 阿就日系跟歐美RPG的差別咩…雖然不是全部但通常日系RP 09/06 11:52
→ riap0526: G的支線就是這種,而歐美RPG重視用支線來加強世界觀且 09/06 11:52
→ riap0526: 重視選擇 09/06 11:52
→ ex990000: 能改變npc命運的玩法永遠不會過時 09/06 11:53
推 jiaching: JRPG祖傳罐頭支線任務 各種跑腿任務 09/06 11:53
推 sakurammsrx: 如果你只是要能改變npc命運應該去玩蘭斯,不過那個 09/06 11:54
→ sakurammsrx: 鬼畜王跟戰蘭還有蘭斯X不算rpg 09/06 11:54
→ sakurammsrx: 其他代的話倒是Rpg 09/06 11:55
推 Kidd0502: 等級差太多了 巫師的支線比主線更精采 09/06 11:55
→ er2324: UBI:歐美支線我懂 09/06 11:55
推 roea68roea68: 這倒不是 巫師支線玩法跟FF16差不多爛 但劇情較好 09/06 11:55
推 trtrtradam: 支線屌打FF16 但巫師3清問號也很無聊吧… 09/06 11:56
→ roea68roea68: 但巫師是很多年前的遊戲 現在支線的標準是薩爾達 09/06 11:56
推 pan46: 他那個很明顯是經費不足吧 09/06 11:56
→ roea68roea68: 年代不同了 09/06 11:56
→ lbowlbow: ff16支線主要就是各村莊工具人 09/06 11:57
推 ba12aba12: 日廠做的支線不都跟垃圾一樣嗎,連大家最愛吹的薩爾達 09/06 11:58
→ ba12aba12: 支線也是抓5隻雞、跑腿打魔物肝、幫忙撿掉進水裡的東西 09/06 11:58
→ ba12aba12: 之類毫無意義的無效支線,日廠在支線設計上30年原地踏 09/06 11:58
→ ba12aba12: 步 09/06 11:58
推 xsc: FF16 2023年了還沒雲端打炮當然輸 09/06 11:58
→ SweetRice: 你怎麼不問為什麼巫師3戰鬥演出不能達到ff16一半的高度 09/06 11:58
→ xsc: 搜馬出現 09/06 11:59
→ RevanHsu: 這時候任天堂又被排除日廠惹 09/06 11:59
推 shinobunodok: 那麼巫師三怎麼做不出召喚獸大戰 09/06 11:59
推 Xpwa563704ju: 笑死,我知道你在臭 09/06 12:00
→ xxx60709: 論玩法巫師3支線很死板欸,只是人家劇情很優秀 09/06 12:00
推 ba12aba12: 沒FF16死拚吧,不管甚麼內容的支線最後一定要打怪打怪 09/06 12:02
→ ba12aba12: 打怪,毫無多樣性,然後還一堆重複模組的怪,有夠無聊 09/06 12:02
→ ba12aba12: 死板 09/06 12:02
推 lazarus1121: ff只剩召喚獸大戰能吹了嗎 09/06 12:02
推 leon19790602: 認同roea68的,巫師支線比較好的是劇情,玩法其實 09/06 12:03
→ leon19790602: 很多也重複,接任務>找人問情報>開感官找線索>砍怪 09/06 12:03
→ leon19790602: >交任務,這種87%像的支線其實也一堆 09/06 12:03
推 john0909: 巫師三的打鬥 嗯== 09/06 12:03
噓 h75311418: 暑假還沒完很閒戰場開不完是吧 09/06 12:03
噓 s2637726: FF16支線再怎麼說也屌打巫師3吧 今年就拿GOTY證明含金量 09/06 12:05
→ trtrtradam: 而且巫師3的這套流程還繼承到了2077 09/06 12:06
→ trtrtradam: 但是人家把這套流程包裝的很好 09/06 12:06
推 sniperex168: FF16支線劇情不錯,但就不會包裝,過程無聊 09/06 12:07
→ sniperex168: 不過大概也跟地圖探索要素太貧瘠有關 09/06 12:08
推 egg781: CDPR支線幾乎都是一個小劇本,玩起來比較不乏味 09/06 12:10
→ egg781: 也有進門準備跟神機錯亂開打的,打完後看日誌描述毛毛低 09/06 12:10
→ windr: 巫師的點一直都是主、支線劇情寫得還不錯啊 09/06 12:11
→ egg781: 2077能救回來有一大半也是他們擅長的部份還存在 09/06 12:12
推 tommychiu: 就各有所長啊 巫師3的戰鬥就廢到笑 人家就主打劇情 09/06 12:12
→ windr: 不然他也是滿地圖問號,然後打鬥系統就那樣,和其他 09/06 12:12
推 h75311418: 巫師跟2077都是主線支線劇情演出的部分好,戰鬥跟流程 09/06 12:12
→ h75311418: 就沒特別了 09/06 12:12
→ SuM0m0: 因為沒有投入資源做 簡短來說沒有選擇性 09/06 12:13
→ windr: 開放世界差不多,而且PS5改版前,流暢度也不如新遊戲 09/06 12:13
→ egg781: 巫師3戰鬥就那樣,就當打爽的,拜年劍法~法印轟強盜 09/06 12:13
→ uranus013: FF16支線劇情也不錯了 不過獎品都垃圾是硬傷 09/06 12:14
→ windr: 這個你只要有繼續在玩新遊戲,一定比較的出來 09/06 12:14
推 eyeter: 你喜歡的這種支線不就被人說很UBI? 09/06 12:14
→ StBernand: 怎麼有個人講話跟餿馬如出一轍啊?又有分身喔? 09/06 12:14
→ egg781: 還要靠MOD調到超難,雖然原遊戲的最高難度我覺得還行啦 09/06 12:14
推 xenorick: 因為他們就廢啊 以為隨便作就能靠FF名號大賣 09/06 12:15
→ egg781: 巫師系列不調高難度~嗑藥和塗油都會變得沒存在感 09/06 12:15
推 h75311418: Ubi 支線是很重復劇情又無聊 09/06 12:15
→ scott032: 動作遊戲肯作有劇情的支線你就該偷笑了 09/06 12:15
→ egg781: 連看筆記本裡的怪物資料都沒意義,所以必須高難度 09/06 12:16
→ scott032: 巫師3能吹的也只有劇情 戰鬥無聊探索單調還容易摔死 09/06 12:16
推 h75311418: 不過特地挑一個日廠的跟歐洲的比嗯… 09/06 12:17
→ StBernand: FF16的支線就是用垃圾罐頭的玩法來補充世界觀,巫師3也 09/06 12:18
→ StBernand: 有罐頭任務啊。巫師3好的支線例如血腥男爵、森林女巫那 09/06 12:18
→ StBernand: 種特別寫的,不可能每條支線都那麼有記憶點,但的確FF1 09/06 12:18
→ StBernand: 6沒有這種支線任務。 09/06 12:18
→ egg781: 有些小支線也不錯啦,譬如歐逆醬(?變狼人,塔裡的女鬼 09/06 12:19
推 dalzane: 好歹比FF15強了啦 09/06 12:19
→ egg781: 塔裡的女鬼最後還關係到委託人生死 09/06 12:20
推 zeolas: 現在支線的標準不是BG3嗎 09/06 12:20
噓 feedingdream: 支線補故事很好啊,誰管什麼獎勵。地圖探索發售前 09/06 12:22
→ feedingdream: 就說沒專注在這塊了,還是說試玩版有騙你嗎。 09/06 12:22
→ tsubasawolfy: 人家拿兩個GOTY是要比啥 09/06 12:23
推 h75311418: 有一個支線npc 中詛咒,遊戲時間一到那個npc 真的會掛 09/06 12:23
→ h75311418: 掉 09/06 12:23
→ h75311418: 就看要被樂子人釣到什麼時候呀XD 09/06 12:24
推 pauljet: 因為XXN做的 09/06 12:26
→ k5545332: 要也是比RDR2… 09/06 12:29
→ natyshow: 石之心 血與酒這兩個支線也寫的超好 09/06 12:30
推 Pep5iC05893: 索馬之前大吹的星空現在都不敢提真的只剩FF16敢講了 09/06 12:33
推 egg781: RDR2的話我比較喜歡主線XD 09/06 12:35
推 simpleclean: 大部分日廠對支線的概念就是這樣不是嗎 09/06 12:35
推 moon1000: 支線補劇情有問題嗎 爛的是連補劇情都沒有的罐頭 09/06 12:36
推 abucat: 日廠支線只服人龍系列 09/06 12:39
→ x7479635: 巫師3清問號一點都不有趣 機體破爛戰鬥無聊 除了跑劇情 09/06 12:44
→ x7479635: 以外的部分時不時就讓人感到中風 09/06 12:44
→ NexusPrime: FF16真的應該好好做成大開放世界,玩一輪下來就是覺 09/06 12:54
→ NexusPrime: 得跟世界互動很少,只有跟劇情跑的事件,最有看點的 09/06 12:54
→ NexusPrime: 就是召喚獸戰,然後也沒其他特別,缺少自由探索的樂 09/06 12:54
→ NexusPrime: 趣,支線也比較無聊且一本道,沒有分支可以選擇 09/06 12:54
推 spirit761127: 巫師3 音樂 世界觀 劇情頂尖 最頂尖的是以上構成的 09/06 12:54
→ spirit761127: 氛圍 其餘見人見智 個人覺得戰鬥和操作感不太行 09/06 12:54
推 Yachaos: 有玩過巫師3以前的那一堆ARPG,才能體會啥才叫機體破爛, 09/06 12:59
→ Yachaos: 好的挑不出幾個。巫師3真的好很多了,比他好的多不是ARPG 09/06 12:59
→ Yachaos: 不知道嫌爛的是拿哪些比較 09/06 13:00
推 Mraofrot: 巫師三有些支線怎麼解 甚至是連解都沒解會對後續劇情有 09/06 13:01
→ Mraofrot: 影響 上網找影片才知道原來我沒解這段會變成這種結果 09/06 13:01
→ Mraofrot: 雖然有些只是偏彩蛋的對話 但是很訝異細節會做到這種程 09/06 13:02
→ Mraofrot: 度 09/06 13:02
→ NexusPrime: FF16不做開放世界那應該要學學黑魂1,3的方式,要讓地 09/06 13:02
→ NexusPrime: 圖探索有意義而不是只是為了推進劇情來跑腿的 09/06 13:03
推 Electricfish: 16的支線不是為了讓玩家對各地的支援者背景更了解嗎 09/06 13:05
推 chichung: 巫師3的問號大部分都垃圾任務吧 海上任務就放棄了 09/06 13:08
噓 kaltu: 石之心、血與酒是大型DLC的主線劇情好嗎?你對支線的定義是 09/06 13:08
→ kaltu: 不是有什麼誤解 09/06 13:08
→ NexusPrime: 是來玩遊戲的,對背景故事興趣不大,有趣的支線應該 09/06 13:09
→ NexusPrime: 是要能影響主線結局,像AC6流程不長但是也能做3種不 09/06 13:09
→ NexusPrime: 同的結局 09/06 13:09
推 asd1: 16的支線就上下限差距太大 然後還直接噴一堆驚嘆號出來 09/06 13:10
→ asd1: 不然裡面有幾個是做得相當不錯 09/06 13:10
推 chichung: 目前d4的支線也不錯但是領滿獎勵就不想解了 09/06 13:11
→ asd1: 然後支線獎勵有一部分轉成聲望點數了 這也是不太直觀 09/06 13:11
→ cat05joy: 巫師算一本道嗎 不算吧 09/06 13:15
→ rock5421: 這是什麼亞種嗎 09/06 13:30
→ VincentMK: 你就不懂了 吉田粉最愛這味 演出華麗、遊戲性不重要 09/06 13:46
推 stormNEW: 日廠支線只服p5r(但他沒支線) 09/06 13:49
推 needless0616: 巫師3的支線純論玩法也很罐頭阿 在哪裡殺幾隻在哪 09/06 14:07
→ needless0616: 裡找什麼 大多都是這種 但差別在劇情吧? 09/06 14:07
→ needless0616: 有些支線問號的劇情還不錯 但是純粹只有找垃圾的也 09/06 14:08
→ needless0616: 是多了去 那種就沒啥興致跑 09/06 14:08
推 h75311418: 巫師3都說罐頭那要怎樣不罐頭別說r星喔XD 09/06 14:22
推 bearwang1016: 巫師3陸地上的問號還好處理,海上的就真的麻煩 除 09/06 14:23
→ bearwang1016: 非裝負重mod不然解幾個寶箱就準備要清包包了 09/06 14:23
推 needless0616: 罐頭也能做的好吃啊 巫師3純論支線玩法不少都很單 09/06 14:28
→ needless0616: 調不是嗎? 至少拆完問號給自己的感受是這樣 能有 09/06 14:28
→ needless0616: 動力跑下去是至少支線給的劇情不錯 09/06 14:28
推 f1731025: 因為波蘭林正英很會嘴 所以才有趣 09/06 14:42
推 ziya: 居然敢批評 PS板索粉又要來噓你 09/06 14:58
→ aegisWIsL: 不要說FF16,你倒是說說有什麼遊戲支線能到巫師3的高度 09/06 16:38
→ hstt: 嫌巫師3戰鬥的麻煩舉幾款戰鬥優秀的RPG,不要整天張飛戰岳 09/06 17:21
→ hstt: 飛。 09/06 17:21
推 k87559527: 不太認同說巫師3支線玩法重複 09/06 17:52
推 k87559527: 很多支線解法不只一種 又有劇情分歧 09/06 17:55
→ k87559527: 在這種標準下 哪款遊戲的支線不單調 09/06 17:57
→ spirit761127: FF16的資料庫 我也沒看過一個rpg有做成這樣的 09/06 21:34
→ spirit761127: 包含過場動畫中隨時可以叫出來看名詞解釋的功能 09/06 21:35