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→ arrenwu: 我看得爽→分鏡好;我看得不爽→分鏡差 09/12 11:21
→ GrimmNotes: 看得舒服 視線的引導 讓你能輕易獲悉畫面情報 09/12 11:21
→ GrimmNotes: 其實一般插畫也是這樣 會用很多東西去引導你的視線 09/12 11:22
推 ayubabbit: 一樓說的是 不過我以前不太喜歡死神就是他都是單格跳躍 09/12 11:22
→ wu19911009: 這沒有標準,你看得舒服就是分鏡好 09/12 11:22
→ GrimmNotes: 說的抽象點就是你看到的物體 甚至皺褶 全部都是誘導 09/12 11:22
→ ayubabbit: 沒有那種連續感 這點鳥山明就很強 09/12 11:22
推 s055117: 富堅了解一下 我記得有yt有介紹他的分鏡 09/12 11:22
→ Rothax: 分鏡不好比較看得出來的樣子? 09/12 11:23
→ Rothax: 就是看起來不連續 人物動作不清楚之類的 09/12 11:23
→ GrimmNotes: 另外像是人物站姿,就算是兩隻腳的鞋子也能起到作用 09/12 11:23
推 roger2623900: 看得懂畫面表現的劇情=分鏡好 看不懂=分鏡差 09/12 11:23
→ xxx60133: 流暢度跟重點 視角 09/12 11:23
推 tudo0430: 三本柱翻一下就知道誰好誰爛了 09/12 11:23
→ Rothax: 分鏡好讓人可以自然而然的融入情境看下去 09/12 11:23
→ ayubabbit: 以前op也很強 火影也很強 就死神很爛 09/12 11:23
→ ayubabbit: 以前是還沒去偉大航路之前 09/12 11:24
→ xxx60133: 編輯都會過濾給的意見。 至少都有及格標準 09/12 11:24
推 eason91007: 排球少年,可以將動態的球賽讓讀者了解現在是誰功誰 09/12 11:24
→ eason91007: 守 09/12 11:24
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推 Giornno: 和尚那就一張圖,跟分鏡沒關係吧 09/12 11:25
→ roger2623900: 現在的海賊是極爛的那種 常常跨頁然後分一堆小格子 09/12 11:25
→ roger2623900: 把畫面整個撕碎 09/12 11:25
→ RamenOwl: 和尚那叫構圖跟畫功吧 09/12 11:26
→ bigcho: 讓人看不懂就是分鏡爛 09/12 11:27
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推 cleverjung: 讓人看不懂的 比如食屍鬼 還有讓人煩躁的 比如航海王 09/12 11:28
推 zack867: 第三張只有一個圖應該不算分鏡吧 09/12 11:28
推 MrJB: 一樓你都講完了是要後面的說三小 09/12 11:28
推 saviora: 你能很清楚看到動作的流動就是分鏡好 09/12 11:29
→ Y1999: 最簡單就是,能不能讓人看的很順暢 09/12 11:30
推 tg9456: 武戲:不看對白也大概知道發生什麼事 09/12 11:31
→ linzero: 能看懂、看起來舒服就是好分鏡 09/12 11:31
→ tg9456: 文戲:? 09/12 11:31
推 johnli: 畫面的引導好不好的差別 龍珠真的是你一路看過去畫面資訊 09/12 11:31
→ johnli: 很好吸收 09/12 11:31
→ Kafra: 比較一下海賊王跟航海王 你就知道什麼叫好什麼較差 09/12 11:31
→ Gcobs130275: 畫面好不等於分鏡好 分鏡好不等於畫面好 09/12 11:31
→ Gcobs130275: 可以看看福利連 了解一下什麼叫做卡 09/12 11:32
推 Wardyal: 福利連 = 分鏡插 09/12 11:32
推 BeAFreedom: 咒術就是差的那種 好的上面都講完了 09/12 11:32
→ k5545332: 原來第一張是電車喔,看不出來= = 09/12 11:32
推 allanbrook: 分鏡好就讓你看得很順暢就是好了 視線誘導以外的就是 09/12 11:33
→ allanbrook: 比較另外的事情 09/12 11:33
→ allanbrook: 分鏡沒那麼出色也不代表作品就會不好看 09/12 11:33
推 speedingriot: 東京喰種就是分鏡差的代表,經常前後兩格動作不連貫 09/12 11:33
推 ayubabbit: 以前印象有一部很紅的jump作品 我只記得反派是小丑 09/12 11:34
→ ayubabbit: 我就完全看不懂他在畫甚麼 09/12 11:34
推 y120196276: 電影製作也會畫分鏡圖,簡單來說就是每一個段落在幹 09/12 11:34
→ y120196276: 嘛。好與壞的差別就是能不能讓人看懂畫面在幹嘛 09/12 11:34
推 Bugquan: 有的打鬥就只會擺pose 09/12 11:35
推 killerj466v2: 好的分鏡你看6,7格就能想像這兩位過招幾次 09/12 11:36
→ killerj466v2: 爛的分鏡你看了一回都不知道他們打什麼 09/12 11:36
→ D44NFY: 不轉太殺陵跟分鏡沒太多關係 那就是單圖而已 分鏡的重點 09/12 11:37
→ D44NFY: 是連貫性 反而開完這招後後面的幾頁分鏡很爛 非常爛 完全 09/12 11:37
→ D44NFY: 沒有任何對招破招就爆炸了 這個大招到底有三小效果以及怎 09/12 11:37
→ D44NFY: 麼爆的完全看不出來 09/12 11:37
推 CCNK: SAKAMOTO DAYS 坂本日常 可以看他的動作場面分鏡 09/12 11:37
推 undeadmask: 看得懂是及格而已 要到好的的程度要看能不能準確的把 09/12 11:37
→ undeadmask: 節奏 情緒 張力等具有作者個人表現力的東西呈現出來 09/12 11:38
推 utqpwotu: 井上雄彥、冨樫義博和鳥山明這幾位漫畫家的動態過程分 09/12 11:38
→ utqpwotu: 鏡都滿厲害的 09/12 11:38
→ AhirunoSora: 第一張電車間隔畫太爛導致我一直研究那是啥 09/12 11:38
→ undeadmask: 能完整反映出作者創作思考的分鏡 就會形成風格 09/12 11:38
→ linzero: 單圖一般講究的是構圖,比如中二、潮度之類 09/12 11:38
推 MrPasserby: 越好的分鏡能夠在越少的格子中給你越多的資訊量 09/12 11:39
推 ayubabbit: 這樣死神也算是完整反映作者創作思考 09/12 11:39
→ undeadmask: 當然連看都看不懂的也可能形成風格 但就是爛的有特色 09/12 11:39
→ SamMark: 孫沁岳這個影片很詳細 09/12 11:39
→ SamMark: 讓你知道什麼叫分鏡 09/12 11:39
推 wingtoya: 看灌籃高手山王戰就知道了啊,沒什麼對話,確流暢到你 09/12 11:39
→ wingtoya: 都替湘北緊張 09/12 11:39
→ orcazodiac: 第一張是藤本當時常見問題,有想法沒畫好 第三張要練 09/12 11:40
→ orcazodiac: 前後幾張一起看 09/12 11:40
→ undeadmask: 所以說能不能準確呈現出來很重要 有些作者眼高手低 09/12 11:41
→ undeadmask: 想得很美好 畫技跟不上 讀者都看不懂還是不行的 09/12 11:41
推 rikowendy: 卡28F 09/12 11:43
→ undeadmask: 能不能看懂是一個分界 再往上就是追求更好的表現力 09/12 11:43
推 GGSuperInIn: 獵人vs東京倒霉鬼,兩部看完就知道了 09/12 11:47
推 hami831904: 看過喰種就知道了,差的部分 09/12 11:47
推 tw536653: 例如獵人要攻堅蟻王宮殿的前幾分鐘到遇到尤匹瞬間的氛 09/12 11:48
→ tw536653: 圍營造的很好 09/12 11:48
推 llabswollag: 會讓讀者一臉問號反覆看好幾次才能理解就不是好分鏡 09/12 11:48
推 aa091811004: 多看些輕改漫畫就會發現,三不五時會遇到視角隨便跳 09/12 11:54
→ aa091811004: 的 看得就很痛苦 09/12 11:54
→ aa091811004: 我覺得好說分鏡好的作品的話,我很推薦排球少年 09/12 11:55
推 valsechopin: 你可以自己試試看 想一個故事用火柴棒人分分鏡 我之 09/12 11:55
→ valsechopin: 前看一本教學書 有改前改後的 結果我更喜歡沒被老師 09/12 11:55
→ valsechopin: 改過的平實感XD 09/12 11:55
→ a22122212: 去看爆漫王就懂了 09/12 11:56
推 wulouise: 單格就是構圖,多格才有分鏡 09/12 11:56
推 RockZelda: 我是這樣理解,讀者閱讀時,腦袋會自動補齊兩個分鏡格 09/12 11:57
→ RockZelda: 中間的細節,所以好的分鏡會讓這個過程流暢到不留痕跡 09/12 11:57
→ RockZelda: 差的分鏡就是讀者還要多花時間思考發什麼事 09/12 11:57
→ RockZelda: 讓這個過程突然「卡住」影響流暢感覺 09/12 11:57
→ reader2714: 你去看一下七龍珠就知道了 09/12 11:57
推 valsechopin: 所以對我而言 分鏡產生的氣氛最重要 不是一味的追求 09/12 11:57
→ valsechopin: 震撼度 最能體現這種氣氛感的我覺得是富堅 09/12 11:57
推 xxx60709: 去看美漫就知道了,他們不是用分鏡講故事而是分鏡輔佐文 09/12 11:58
→ xxx60709: 字 09/12 11:58
推 bored60606: 28 樓那個沒露點但有輪廓算safe嗎? 09/12 11:58
推 AdmiralAdudu: 28樓開車要附車牌吧 09/12 11:58
推 valsechopin: 我覺得伊藤潤二的分鏡也算很頂的 09/12 11:58
→ AdmiralAdudu: 什麼輪廓 松茸嗎 09/12 11:59
推 RockZelda: 所以習慣日漫的讀者可能對美漫分鏡感到突兀 09/12 11:59
推 TSroin: 笑死,28那三小 09/12 12:00
→ RockZelda: 不過美漫分鏡拍成電影是不是比較合適? 09/12 12:00
推 mizuarashi: 問分鏡就是萬用七龍珠 09/12 12:10
推 tw536653: 大傑痛扁貓女 從鋪陳到武戲爆發那種拳拳到肉感 09/12 12:10
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推 cjy1201: 觀看的流暢度吧 09/12 12:11
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推 rs813011: 美漫我覺得讀起來超困難的 09/12 12:11
→ tw536653: 富奸厲害在文戲跟戰鬥畫面都能讓你覺得在看電影 09/12 12:12
→ mizuarashi: 一樣是躲彈射攻擊,七龍珠的速度感跟海賊王的速度感 09/12 12:12
→ mizuarashi: 天差地別 09/12 12:12
推 ringtweety: 有時候動作可能是同一種(比如日本常見的兩方對砍一刀 09/12 12:13
→ tw536653: 會長引爆薔薇 腦海真的會出現摩根費里曼在你面前講解 09/12 12:13
→ ringtweety: 然後過幾秒輸的那方在背後倒下) 不同分鏡讀起來也有差 09/12 12:14
推 rs813011: 富堅其實是具現化系的 09/12 12:15
推 OreoCookie: 基本的就運境引導,進階就表現、張力 09/12 12:16
推 mizuarashi: 七龍珠分鏡好到直接把格子分割拿去做成動畫也無違和 09/12 12:16
→ e2c4o6: 看的懂 看不懂 09/12 12:17
推 PunkGrass: 畫面易理解 充分表達資訊就是好 09/12 12:19
→ terry955048: 一眼看懂現在發生什麼=好,還要自己去找要素才懂=爛 09/12 12:22
推 danielqwop: 獵人讓你連草稿都知道他要表達什麼 09/12 12:23
推 sniperex168: 上面七龍珠跟航海王的比對真的很明顯XD 09/12 12:27
推 a2156700: 流暢的流動 09/12 12:28
推 AdmiralAdudu: 先不提分鏡了 有人知道28樓那松茸是哪部嗎 09/12 12:30
推 y120196276: 海賊王從第三格開始就不知道在畫什麼,第三格怎麼銜 09/12 12:31
→ y120196276: 接到四的也看不懂 09/12 12:31
推 devicer: 一眼能看懂發生什麼事 09/12 12:31
推 ringtweety: 漫畫不會動 你要怎麼用格子跟畫面做到讓讀者感受動態 09/12 12:33
→ ringtweety: 能做到的就是好分鏡了 09/12 12:33
推 inversexxx: 分鏡好不好要看資訊能不能在動態中精準敘事 正確的引 09/12 12:35
→ inversexxx: 導觀眾理解 死神那鏡頭是靜態的 只能算久保單張構圖 09/12 12:35
→ inversexxx: 張力強 09/12 12:35
推 ringtweety: 格子之間對讀者來說越沒障礙越好 但不是叫你變成卡通 09/12 12:41
推 tg9456: 可是樓上貼的海賊打鬥 資訊本來就比龍珠多啊 09/12 12:41
推 Kaken: 基本上你的情緒能被帶起來,分鏡就一定不是差的 09/12 12:43
推 shirman: 分鏡好不好看兩層,第一層是內容的傳達: 有沒有讓讀者搞 09/12 12:44
→ shirman: 懂發生了什麼、怎麼發生的;第二次是構圖的藝術,除了滿 09/12 12:44
→ shirman: 足第一層要求外,再額外表現出畫面的美感。 09/12 12:44
→ Kaken: 如果你還要翻回上一頁看自己漏了什麼沒看到,那分鏡可能就 09/12 12:44
→ Kaken: 不是好的 09/12 12:44
→ inversexxx: 海賊那張資訊沒多到不能好好安排 何況去蕪存菁也是一 09/12 12:44
→ inversexxx: 個漫畫家的功力體現之一 09/12 12:44
推 sniperex168: 什麼上一頁,上面海賊那張三四格重複看好幾次,我還 09/12 12:46
→ sniperex168: 是不知道怎麼接的 09/12 12:46
推 RockZelda: 海賊那張路人驚呼那格沒畫也沒差吧?還不如多點空間 09/12 12:46
→ RockZelda: 畫魯夫出拳的動作 09/12 12:46
→ inversexxx: 真要連貫的話左上躲子彈就該做出俯衝姿勢醞釀發力了 09/12 12:47
→ inversexxx: 而不是畫面亂堆最後突然順移上去 打擊感節奏都跑偏了 09/12 12:47
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推 knight77: 海賊中間那張出拳畫的看起來比路人驚訝還不重要 09/12 12:48
推 shirman: 像上面海賊那張,沒交代魯夫怎麼閃躲對方攻擊,中間一個 09/12 12:49
→ shirman: 只看到魯夫右拳發黑使出霸氣,再下一格就是魯夫近身擊中 09/12 12:49
→ shirman: 對方腹部,完全沒交代怎麼從敵方在遠處發動攻擊,演變到 09/12 12:49
→ shirman: 最後魯夫打中敵人的過程 09/12 12:49
→ inversexxx: 而且要特寫武裝色和傻眼臉 還不如特寫魯夫衝臉 09/12 12:49
→ inversexxx: 與其說資訊太多 不如說太多無用資訊 09/12 12:50
推 ringtweety: 海賊那張內容沒很多 是被效果線跟狀聲字搞的 09/12 12:52
推 js850604: 死神王不是有寫過一篇 09/12 12:52
→ inversexxx: 而且橡膠彈射的特性就是過去最常營造的力量感 結果直 09/12 12:52
→ inversexxx: 接省掉 堆再多招式名都軟趴趴的 09/12 12:52
→ ringtweety: 別用七龍珠比 看以前海賊王自己就知道 沒必要搞那麼滿 09/12 12:53
→ MyPetTankDie: 我覺得只記得故事的分鏡就是最好的 09/12 12:53
→ ringtweety: 更不用每格都這樣搞 09/12 12:54
推 deathy: 我只想知道28樓 09/12 12:57
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→ shirman: 海賊那張我覺得光改這一小格,就差很多了 09/12 13:00
推 ringtweety: 你叫現在尾田畫龍珠那幕 他也會給你塞到讀起來痛苦 09/12 13:01
推 shirman: 這樣看來,塞那一個觀眾,整個打亂動作流暢 09/12 13:03
→ GonFreecss: 問28樓的全部左轉去裏洽 09/12 13:05
推 Wooper: 分鏡是看連續性的 你貼的那幾張都跟分鏡沒啥關係 09/12 13:10
推 shotloves: 魯夫打身體的那一格一點衝擊力都沒有 09/12 13:20
→ cn5566: 不轉太殺陵不是水墨畫嗎 什麼分鏡 你在講什麼 09/12 13:22
推 mumi61337: 明明就畫得跟大便一樣 原來是列車 我還以為是懶叫 09/12 13:27
→ www115ui8: 分鏡內容不用多 09/12 13:28
推 Bachack000: 東京喰種是真的很難看懂的分鏡 09/12 13:57
推 winer5566: 排球少年的分鏡是我目前印象最深刻的 超推 09/12 14:09
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→ a51433tw: 表現張力+視角流轉方便理解 09/12 15:11
→ AhirunoSora: 其實第二格有畫出魯夫閃躲的動態和擬態語,只是很不 09/12 15:13
→ AhirunoSora: 明顯,所以感覺很像站著不動 09/12 15:13
推 galilei503: 分鏡差可以去看喰種 09/12 16:40
→ galilei503: 基本上看不懂在幹嘛 09/12 16:40
推 rick917: 我覺得只要看得懂每格畫面理解角色在幹嘛就是好分鏡了= = 09/12 17:01
推 send99555: 很像在看電影的感覺就對了 09/12 17:25
推 nacoojohn: 台詞都遮起來 你一樣能看出順序 09/12 17:42
推 Fuuin: 前期的海賊VS近期的海賊 09/12 17:51
推 uyangpong: 反正爛就是看海賊 09/12 17:57
噓 j1973555: 死神分鏡哪裡爛? 09/12 19:45
推 NaNaSe88: 去看看七龍珠漫畫吧,明明都是一格一格,腦中竟然可以 09/12 20:32
→ NaNaSe88: 自動浮現連續畫面 09/12 20:32
→ NaNaSe88: 現在海賊畫面畫滿滿,但在動畫化之前,老實說都看不懂人 09/12 20:33
→ NaNaSe88: 物在做些什麼動作 09/12 20:33
推 timke: 你講的是構圖跟畫面呈現 分鏡重點是在連貫性引導跟空間感 09/13 01:05
→ timke: 塑造 09/13 01:06
→ hatsumi: 天機:富春山居圖 就是分鏡爛的作品。 09/13 06:59