推 Pep5iC05893: PS5是你唯一的救贖 10/22 18:02
推 Castle88654: 都有人拿來做社會工程了 10/22 18:03
推 Jimmykaz45: 逼真有個屁用 遊戲性還是很差的話 就只是個tech demo 10/22 18:03
推 Rocal: 畫面太漂亮反而有點假 10/22 18:03
→ Barrel: 結果還是兩串蕉掛在畫面上 10/22 18:03
推 zephyrhymn: 4090都不一定能完整發揮了,還說PS5 10/22 18:03
推 vsepr55: 沒有互動性的都很真啊 10/22 18:04
→ vsepr55: 牽涉到animation的馬上破功 10/22 18:04
→ BOARAY: 高歸高 優化不是很好 10/22 18:04
→ s175: 場景再高級,玩家也只想畫老二在牆上 10/22 18:06
推 qweertyui891: 遊戲真的是在追求逼真嗎? 10/22 18:07
→ qweertyui891: 我覺得這種逼真的風格很視覺疲勞 10/22 18:08
→ BOARAY: 看看墮落之王2就知道 剛開始優化糟透了 10/22 18:08
推 Julian9x9x9: 看你喜好吧 追求真實也是一個玩法 10/22 18:09
推 iam0718: 看人吧 10/22 18:10
→ Julian9x9x9: RDR2我騎馬散步看看美麗陽光跟小動物也很爽 這體驗 10/22 18:11
→ Julian9x9x9: 也有讓人進入另個世界的帶入感 10/22 18:11
→ Julian9x9x9: 當然喜歡各種玩法的也有很多好遊戲 10/22 18:11
→ Julian9x9x9: 總的來說選擇越多對玩家只會越好 10/22 18:11
推 NoLimination: 真實度這麼高應該拿來做奶子 10/22 18:12
→ astinky: 只有物件逼真還不夠,越逼真的物件就需要越逼真的互動 10/22 18:12
推 macocu: 問題在人物吧,恐怖谷/正確/黑人等等...感覺麻煩就不少 10/22 18:13
→ iam0718: 想看宇宙戰遊戲的用這玩意做 10/22 18:13
→ intela03252: 如果真的要有遊戲畫面做成這樣,起碼要兩個世代後 10/22 18:14
→ intela03252: 的硬體才能跑順 10/22 18:14
→ astinky: 就算只是在場景裡散步,風吹草動、小石子的碰撞、小動物 10/22 18:15
→ astinky: 看到玩家的反應等等都要跟著做出來,不然還是會很假 10/22 18:15
推 slowsoul1998: 現在用UE5做的遊戲感覺都不怎樣啊 10/22 18:17
→ slowsoul1998: 畫面跟這個影片裡的差很多 10/22 18:17
→ DAEVA: 不想要玩個遊戲 更新120G 10/22 18:18
推 guogu: 引擎歸引擎阿 又不是引擎做的到就變成做出來都是這樣 10/22 18:18
推 andy0481: 因為遊戲用UE5 效能都會爆炸 10/22 18:18
推 super1937: 希望有朝一日可以看到UE5的HGAME 10/22 18:18
推 GRADOLoli: 這個玩恐怖遊戲或FPS應該很爽 10/22 18:19
→ intela03252: 你要出現影片那種水準,就變成只有5%玩家能快樂完 10/22 18:19
→ intela03252: 其餘玩家都玩幻燈片 10/22 18:20
→ intela03252: 市面上的ue5遊戲現實考量你起碼要能在ps5上順跑 10/22 18:20
→ BOARAY: UE4的攻堅遊戲RON畫面也不錯 可惜就地圖少 10/22 18:22
推 a204a218: 這年頭靠引擎做逼真畫面已經是最簡單的了,要更優秀的 10/22 18:26
→ a204a218: 交互、更好的玩法、更好看的故事哪個都比他難 10/22 18:26
→ xxxzxcvb: 現在顯卡也大漲 不降畫面讓低階跑的動 也不用賣了 10/22 18:28
推 koexe: 光看就感覺顯卡要起飛了 10/22 18:28
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→ munchlax: 的 10/22 18:29
推 sjhs73307: 加個NPC對話進去直接打回原型 10/22 18:31
推 vsepr55: 要這樣說真的也不一定多難跑吧 10/22 18:31
→ vsepr55: 你以為他擬真是因為物件多高解析度 10/22 18:31
→ vsepr55: 其實是靠那個鏡頭晃動跟濾鏡== 10/22 18:31
推 ChHChen: 遊戲要追求那麼真實幹嘛不用真人去拍算了 10/22 18:34
推 CactusFlower: 物件的物理效果會是下一個障礙 如果有這種畫質 但還 10/22 18:35
→ CactusFlower: 是在破圖 或者是一些很不牛頓力學的互動 那開始出戲 10/22 18:35
→ CactusFlower: *那還是很出戲 10/22 18:36
推 bye2007: 畫面確實好真實 還記得當年看到RDR2也是非常驚奇 10/22 18:36
噓 hui000807: 現在追畫質追到遊戲無聊 外加優化容易爆炸 10/22 18:41
→ hui000807: 老任那種中等畫質加爛幀數,不是你們可以只堆畫質不知 10/22 18:41
→ hui000807: 進取的理由好嗎 10/22 18:41
→ s175: 以前老港片的畫質不高時特效不會這麼突兀,對比現在的畫面, 10/22 18:42
→ s175: 那個特效怎麼看怎麼怪 10/22 18:42
推 help1268: 光看影片就暈了 10/22 18:42
→ BOARAY: 有沒有想過是老任本身那台本身效能就有極限關係 10/22 18:43
→ Julian9x9x9: 現在蜘蛛人也因為硬體提升 10/22 18:44
→ Julian9x9x9: 而能做出更戲劇性張力更流暢的場面 10/22 18:44
→ Julian9x9x9: 畫質好跟好玩真的不衝突啦 10/22 18:44
→ Julian9x9x9: 玩個遊戲不是這麼二元的事情 10/22 18:44
→ a204a218: 問題就是很多遊戲廠會忍不住走捷徑的誘惑,當你做不出 10/22 18:46
→ a204a218: 更好玩的遊戲的時候堆音畫表現就變成遮羞的手段 10/22 18:46
推 vsepr55: 堆畫質沒什麼用吧,畫面炫泡被灌負評跑不動的好幾款了 10/22 18:49
→ vsepr55: 選對主流玩法然後看怎麼弄服務型遊戲還比較有用 10/22 18:49
推 Julian9x9x9: 例如艾爾登法環也是歷代畫質最好的 10/22 18:57
→ Julian9x9x9: 真的不重要何不維持惡魂時期就好 10/22 18:57
→ Julian9x9x9: 實際上就是畫質好到一個程度 10/22 18:57
→ Julian9x9x9: 遊戲也會有更多體驗可以呈現 10/22 18:57
→ Julian9x9x9: 而且現代人的設備也只會越來越高而已 10/22 18:57
→ Julian9x9x9: 這就技術的沿革 沒什麼好否認的 10/22 18:57
推 isaka: 風格選擇也很重要啦,擬真成這樣反而不覺得畫面好看了 10/22 18:59
→ qwe78971: Ue做遊戲 學習C++ 從開始到放棄 從入門到入土 10/22 19:00
→ isaka: 大概VR遊戲比較需要做成這樣吧,但這種畫質的VR硬體普及化 10/22 19:00
→ isaka: 真的不知道要幾個世代後見了 10/22 19:00
推 vsepr55: 重點是這根本不是捷徑啊 10/22 19:02
→ vsepr55: 這種風格適合弄什麼gameplay 10/22 19:02
→ vsepr55: 走路模擬器或恐怖遊戲,聽起來都很難賣== 10/22 19:02
推 SaberMyWifi: 死亡擱淺: 10/22 19:04
推 Dimitre: 那來作黃油比較實際 FPS一般人還是打CS2.瓦羅蘭.COD 10/22 19:06
推 aquacake: 遊戲引擎不是工具嗎 工具本來就該越強越好 只會推畫質要 10/22 19:09
→ aquacake: 抱怨的是遊戲公司吧 笑死 10/22 19:09
推 Julian9x9x9: 例如GTA之後端出一個跟5代畫質差不多的 10/22 19:10
→ Julian9x9x9: 或是靠北寫實快真假難分的 10/22 19:10
→ Julian9x9x9: 覺得哪個會被玩家噓爛機會比較高 10/22 19:10
→ Julian9x9x9: 那GTA賣的多恐怖也不需要多說吧 10/22 19:10
→ Julian9x9x9: 當然不是唯一追求 但不代表可以說都不重要 10/22 19:11
推 vsepr55: RDR2畫面比GTAV好結果線上先收了 10/22 19:13
→ vsepr55: 弄懂怎麼收錢才賺得久 10/22 19:13
→ DEAKUNE: 逼真有比自己拿槍還真嗎 10/22 19:15
推 Julian9x9x9: RDR2比較敗在題材吧 10/22 19:16
→ Julian9x9x9: 不像GTA那麼好進入狀況 10/22 19:16
→ Julian9x9x9: 也沒那麼多炫砲世界觀可以衍生 10/22 19:16
→ Julian9x9x9: 當然遊戲性跟經營都很重要 10/22 19:16
→ Julian9x9x9: 但畫質好也不會是問題所在 10/22 19:16
→ RamenOwl: 最討厭這種堆畫質的遊戲 10/22 19:19
推 mangekyou: 與其追求頂級畫質,還不如用心在美術風格上 10/22 19:20
→ mangekyou: 要追求完全寫實距離遠得很,過幾年就會覺得這畫面很假 10/22 19:21
→ Suleika: 這種遊戲美術沒意義,瞎哥瞎姐才會被拐 10/22 19:22
→ mangekyou: 哪次出新機不是覺得畫面很棒,下代機出來後又如何 10/22 19:23
推 GAOTT: 一堆人都搞錯了 重點不是畫面多好 而是可以很輕鬆做出這種 10/22 19:23
→ GAOTT: 畫面 這才是ue5的重點 10/22 19:24
→ GAOTT: 未來大公司這一塊部分就可以把人力放到其他地方 10/22 19:24
→ GAOTT: 獨立工作室也能有機會擺脫畫面不足的尷尬問題 10/22 19:25
推 Lhmstu: 寫實風根本無聊 10/22 19:26
推 Julian9x9x9: 過幾年覺得很爛的理由就畫質提升R 10/22 19:27
→ Julian9x9x9: 現在要賣畫質都沒動過的惡靈古堡 10/22 19:27
→ Julian9x9x9: 覺得有機會賣贏重製版嗎 10/22 19:27
→ Julian9x9x9: 美術風格當然重要 10/22 19:27
→ Julian9x9x9: 但就不是遊戲唯一的形式 10/22 19:27
→ Julian9x9x9: 那是多年技術堆疊出來的成果 10/22 19:27
→ Julian9x9x9: 沒什麼好不享受的 10/22 19:27
推 mangekyou: 沒人說要爛畫面,但是美術風格的重要性絕對高於畫質 10/22 19:30
推 kaj1983: 畫質不重要的屁話都講幾十年了,玩家最會講的屁話就這句 10/22 19:30
→ kaj1983: 他們根本不懂自己要的是什麼東西 10/22 19:31
推 vsepr55: 這年頭的捷徑就是靠病毒行銷 10/22 19:35
→ vsepr55: 病毒行銷畫面強調擬真可能有用吧 10/22 19:35
→ vsepr55: 但弄個破電腦都能玩的肯定更好== 10/22 19:35
推 nthank: ue5 2022才正式上線 代表現在使用ue5的遊戲都才開發1年 10/22 19:36
→ nthank: 優化爛是遊戲公司自己的問題吧 10/22 19:37
推 mangekyou: 寫實其實也是一種美術風格,只是強烈需要畫質的支援 10/22 19:46
→ mangekyou: 倒是常有人分不清楚這點,在選擇寫實時就是美術先決了 10/22 19:46
→ Suleika: 瞎捧仔的慣例,說的很牛b,玩到的作品稀爛 10/22 19:50
→ shiyobu: 逼真有用嗎 不敢做奶子還不是沒用 10/22 22:33
推 heavenbeyond: 想求逼真? 10/22 23:27
→ heavenbeyond: 肥宅為何不關上電腦走出門,外面的世界有滿滿的真實 10/22 23:27
→ heavenbeyond: 場景,而且是免費的! 10/22 23:27