→ Satoman: 耶穌鳥屌打 10/25 21:26
推 xsc: 發現一發必中BUG有點恐怖 10/25 21:27
推 ianpttptt: 有台灣Yt 疑似未授權的搬運 10/25 21:27
推 ryoma1: 一群猴子>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>AI 10/25 21:28
推 BattleFries: 好酷 10/25 21:28
→ willytp97121: 看來對AI來說寶可夢暫時還太難懂了一點 10/25 21:28
推 yys310: TPP>>>>>>>AI 10/25 21:28
推 kinuhata: 鯉魚王大叔或成最大贏家 10/25 21:28
推 shampoopoo: 這意思是還不如金魚嗎 10/25 21:30
推 shadowblade: 金魚>>>AI 10/25 21:30
推 shlee: 滿酷的 10/25 21:30
推 andy0481: 結論 多了獎勵導向的硬A怪而已 10/25 21:30
推 MrSherlock: 笑死 10/25 21:30
推 killerj466v2: AI:我要皮皮!我要月見石1 10/25 21:31
推 ikachann: 寶可夢其實很複雜耶 別看屬性相剋那樣 其實裡面學問超多 10/25 21:32
推 NoLimination: 獎勵應該是館主 四天王 冠軍吧 10/25 21:34
→ NoLimination: 一般小孩理解的第一遊戲目標 10/25 21:34
推 lolicon: AI取AI的名字XD 10/25 21:34
→ spfy: 沒問題啦 12萬支猴子都能TPP破關了 相信AI 10/25 21:35
推 yellowd54321: 人類:AI會毀滅世界!! 10/25 21:35
→ yellowd54321: 金魚:Hold my beer. 10/25 21:35
→ as3366700: 要算也是先算全破SR的玩法吧 寶可夢應該沒啥AI才能做到 10/25 21:35
→ as3366700: 的操作 10/25 21:35
推 ryoma1: 等AI可以把小拉達變成夢幻再叫我 10/25 21:35
推 umapyoisuki: 我小時候也都會去買鯉魚王 10/25 21:37
推 rabbithouse: 用無限船票砍樹! 10/25 21:37
推 king9122: 鯉魚王真愛 10/25 21:39
推 geminitea: 好可愛又好恐怖XDDD 10/25 21:42
→ orcazodiac: 以破關為目標可能就變成各種卡BUG了 10/25 21:43
推 bestteam: 小時候這裡也走超久的 10/25 21:45
推 furret: 金魚腦>AI 10/25 21:45
→ jpnldvh: 給夠多時間猴子也能寫出莎士比亞 10/25 21:47
推 q0000hcc: 圖奇聊天室>AI 10/25 21:49
推 s1129sss: AI: 嗚嗚嗚,寶可夢中心把我的寶可夢吃掉了,以後不來了 10/25 21:51
推 lucky0417: AI:我在享受遊戲,為什麼要逼我走出鎮子 AI:靠背 打 10/25 21:51
→ lucky0417: 怪會扣血 白痴才打 10/25 21:51
推 theone5566: 被存電腦嚇到不敢進去補血也太可愛 10/25 21:52
推 nineflower: 過個10年是不是要說AI玩的比你好 10/25 21:52
推 shigurew: AI最大問題就是獎勵機制寫不好,只定一個最終目標沒啥用 10/25 21:53
推 caryamdtom: 能夠發現以前必抓bug還蠻厲害的 10/25 21:54
推 scott032: AI居然比猴子還弱 10/25 21:56
推 RaiGend0519: 其實就很像三歲小孩玩的感覺 10/25 21:56
推 ikaros35: 這個就你獎勵式沒寫好 獎勵式矛盾下的建模問題 10/25 21:57
→ ikaros35: 要造出像人類一樣的AI 沒那麼簡單 10/25 21:58
推 ken841520: 能抓到亂數種子滿厲害的耶 10/25 21:58
推 jeff666: AI沒有寫入打怪自己會變強的邏輯吧 10/25 22:02
推 qwork: 這個就獎勵模式沒寫好而已 不會有人覺得“AI”只有一種吧 10/25 22:05
→ qwork: 有人智商比猴子低 不代表人類智商比猴子低 10/25 22:07
推 e5a1t20: 用地圖探索和隊伍等級當獎勵條件訓練 就不夠聰明 直接 10/25 22:09
→ e5a1t20: 暴力寫一堆判斷條件進去一定能破關 10/25 22:09
→ e5a1t20: 不然至少要加前幾步當條件 否則走迷宮會一直原地繞圈 10/25 22:11
推 goodday5566: 比圖奇猴子還不如 10/25 22:12
→ scott032: 阿這個AI就比猴子弱阿 10/25 22:13
→ scott032: 五萬個小時連小學生都不知道破關幾次了 10/25 22:15
推 sanro: 這什麼鯉魚王鐵粉www 10/25 22:15
→ sammy0216: 太猛了 10/25 22:21
推 fragile8G: 看來還是當年一群人隨機的比較好玩 10/25 22:24
→ krousxchen: 現在還只是人工智障而已,還在靠人為給權重,沒辦法 10/25 22:27
→ krousxchen: 有自己的判斷能力 10/25 22:27
→ a12073311: 金魚的勝利 10/25 22:31
推 oppaidragon: 猴子都比較強 10/25 22:34
推 keyboking: 厲害了,我連常盤森林都走不出去。 10/25 22:48
推 scotttomlee: 感覺這AI只是單純接受指令(獎勵)去做事的社畜(X)而已 10/25 23:08
推 LittleJade: 不敢進寶可夢中心還滿可愛的XD 10/25 23:09
推 scotttomlee: 不像是在玩PM遊戲 而是在玩指令給的獎勵要素 10/25 23:11
→ scotttomlee: 就很濃的作業感 10/25 23:11
推 Kenalex: 所以這個AI能否通關 純粹看作者能否設計出完美的獎勵機制 10/25 23:28
→ Kenalex: 然而作者很明顯做不到 才會導致AI為了獎勵去做不該做的事 10/25 23:31
推 as1100: 我也喜歡和大叔買鯉魚王 然後在月見山練到進化 10/25 23:43
推 GooglePixel: 這AI說穿了就是一套演算法 是以影像辨識為基礎 發現 10/25 23:56
→ GooglePixel: 新畫面就會獎勵與紀錄起來 人腦是好幾套不同的演算 10/25 23:56
→ GooglePixel: 法 不懂不用瞎噴耶 10/25 23:56
推 gggaaammm: 想當初小時候卡在喝酒的老人……AI比較強 10/26 00:12
推 bitcch: 手寫獎勵函數有太多可能性要判斷 複雜的場景不可能這樣作 10/26 00:14
→ bitcch: 結合時事把手刻規則改用LLM判斷 雖然慢但說不定會好很多 10/26 00:16
→ Aquarius126: AI社畜,5萬小時=6年 10/26 00:20
推 Derozan12: 好酷的試驗 10/26 00:35
推 v21638245: 金魚屌打 10/26 00:53
推 pikaMH: 鯉魚王笑死 10/26 01:20
推 StSoSnE: 這影片有趣的點在觀察獎勵機制造成ai訓練的傾向性 還有 10/26 01:51
→ StSoSnE: 嘗試修改的思路 10/26 01:51
推 willie6501: 作者想的不夠充分或故意想的不充分看會導致什麼策略 10/26 02:10
→ willie6501: 行為 10/26 02:10
推 timaaa: 有趣 10/26 02:23
推 baddad: 我也會買耶xD 10/26 08:14
→ baddad: 裡面有提到,他找出不遇敵路線,這還蠻厲害的耶 10/26 08:15
推 lifehunter: 玩遊戲主要是樂趣啊~ 10/26 08:59
推 ak478998: 這人超猛,才幾天觀看次數很高,而且有放開源碼 10/26 11:41
推 zack867: 一發必中應該不是bug吧 比較像是遊戲用固定亂數表算機率 10/26 14:12
→ zack867: 變因是步數之類的 10/26 14:12
推 Violataf: 他裡面有說用租的伺服器算力去跑 可以快1000倍 10/26 21:08
→ Violataf: 以跑40次2小時的遊戲來說 只需要6分鐘 他跑了750輪 10/26 21:10
→ Violataf: 750*2*40=60000小時 租伺服器去算大概只要62.5小時 10/26 21:11
→ Violataf: 伺服器租一天大約是50美金 他整個花了約1000美金 10/26 21:13