推 starsheep013: 通常困難和普通以下的難度,策略會不一樣 01/19 00:08
推 egg781: 選普通難度的人很多吧,每款遊戲的"困難"做法都不一樣 01/19 00:08
推 sakurammsrx: 女神異聞錄啊 01/19 00:08
→ ainamk: 困難模式本身是隱藏要素的話還是會 不是的…有實例嗎? 01/19 00:08
→ sakurammsrx: 高難度女神異聞錄,你不看攻略自己玩本身就很有策略 01/19 00:09
→ sakurammsrx: 性了 01/19 00:09
推 owo0204: rpg類的困難我沒見過設計的好的 通常都是無腦堆數值強 01/19 00:09
我覺得困難在RPG範疇上很難設計
因為若給玩家較高的獎勵,像是經驗值或金錢
那麼選普通的玩家會有種 "好像選了普通就吃虧了"
但此時玩家又不想挑戰困難,因此就產生了反感。
但若沒有較多獎勵,那到底誰會想去玩困難? (相同內容下)
→ owo0204: 迫你練功或限制玩法 01/19 00:09
→ eva05s: 自我挑戰型玩家(簡稱抖M)永遠都有 01/19 00:09
→ egg781: 有些困難就只是堆數值上去而已,少部分困難會設計新攻擊 01/19 00:09
→ owo0204: 高難度下通常能用的技能會剩那幾個其他都變垃圾 01/19 00:09
推 diabolica: 我新遊戲都選能選的最難 之後再調 01/19 00:10
居、居然有這麼猛的!?
推 GenShoku: 跟獎勵無關 有設計過的RPG 困難普通的戰略思路完全不同 01/19 00:10
→ GenShoku: 有些廢技廢職業到困難都有機會質變 能選困難當然選困難 01/19 00:10
→ egg781: 所以我很少會去玩困難模式,有一家例外啦,CDPR的遊戲 01/19 00:10
→ owo0204: 高難有新機制的話比較有趣 01/19 00:10
推 rich3826ex: 就我玩過的日式RPG而言,困難模式都是開頭困難而已 01/19 00:10
→ egg781: CDPR的遊戲都是練到後面會變太簡單,像老傑就強過頭 01/19 00:10
推 ga787540: 有人就喜歡挑戰極限阿。 01/19 00:10
看樣子各族群都要顧到才行!
→ rich3826ex: 後面等級裝備上來後一樣都用輾的 01/19 00:10
→ owo0204: 有些技能在普通是垃圾但在地獄難度你只能靠他凹 01/19 00:11
→ eva05s: 講到CDPR,WITCHER 3如果開動態等級,在某關打老鼠時會死 01/19 00:11
→ egg781: 巫師3內建的困難其實也沒很難,還有MOD去讓他真的困難XD 01/19 00:11
→ eva05s: 得很難看,因為滿地老鼠等級都跟你一樣高XDDD 01/19 00:11
→ pcs80806: 玩經營類的困難 你會重頭煩反到尾 01/19 00:11
→ egg781: 阿~我沒開過動態等級,難怪沒遇到 01/19 00:12
→ eva05s: 體積又小爆幹難打,想燒還會被偷襲直接撞死XD 01/19 00:12
推 jeff666: 有額外經驗/金錢加成才會選困難以上的 01/19 00:13
我也是這種感覺。此外,玩到後期會想
"到底額外經驗和金錢" 和 "花費的額外時間" 到底有沒有賺?
此外,通常也不會去賭"額外花的時間",能讓賺錢的效率提升,
於是還是選普通最穩妥,畢竟設計者應該也是"普通"測試過最多次
選這個比較不會有意外
推 leamaSTC: 很多人會選吧 Atlus的多半都會選困難 01/19 00:13
→ pcs80806: RPG機體強了就無雙 模擬類的會一直給意外考你應變 01/19 00:14
→ leamaSTC: 而且說難聽點 很多JRPG的一般難度其實就是以前的簡單 01/19 00:14
→ owo0204: 真的必玩困難是戰棋類 通常只有困難才是真正的體驗 01/19 00:14
推 GenShoku: 別說經驗加成了 有些困難模式還給經驗打折的XD 反而簡單 01/19 00:14
→ GenShoku: 模式很多都有經驗2倍 01/19 00:14
這種困難模式我每次看到都會笑XD 經驗還給更少在想啥!?
→ owo0204: 戰棋不玩最難沒多久就無腦碾了很無聊 01/19 00:14
推 zealotjacky: 初見就一般難度起手,後面練滿不把難度提升怪死太快 01/19 00:16
練滿我都是享受輾壓爽感說,不會刻意將難度調高
→ ackes: 不是都選最難的嗎 大多數遊戲難度都不高 01/19 00:17
噓 noreg0393933: 有些地獄難度之上還有夢魘難度。 要打過地獄才能開 01/19 00:17
→ noreg0393933: 啟夢魘,省時間的會在第一輪就打地獄。 01/19 00:17
推 a2935373: 只想看劇情隨便打的時候會故意調最簡單XD 01/19 00:17
我好像少數遊戲會這樣,不過通常是遊戲本身有某部分讓我不想玩
(例如戰鬥太冗長、迷宮過多,倉庫翻等解謎小遊戲太多等等)
但圖片又很吸引人,這時就會選簡單。
※ 編輯: togs (36.231.64.5 臺灣), 01/19/2024 00:20:06
→ willieSin: 博德之門3算RPG遊戲嗎?總之我是普通跟困難各玩一次 01/19 00:19
※ 編輯: togs (36.231.64.5 臺灣), 01/19/2024 00:21:59
推 peteru4: 尬的JJ阿 每次都選J難度= = 01/19 00:21
→ orz65535: 有種是看你對系統的掌握程度 不全是堆數值 01/19 00:21
推 Lizus: 困難當然有它好玩的地方 你下每個指令都要思考和衡量 簡 01/19 00:22
→ Lizus: 單的通常隨便點就過了 01/19 00:22
推 Sinreigensou: 看難度怎麼設計 有得還可以 01/19 00:22
→ Lizus: 隨便過 你打完整個遊戲反而對戰鬥沒印象 01/19 00:22
→ leamaSTC: 經驗隨難度減少很常見吧 看不懂笑點 01/19 00:22
→ leamaSTC: 應該說有額外經驗加成的困難 還比較奇妙 01/19 00:23
推 kenkenken31: 有看過那種實況,對遊戲機制很清楚的玩家才能享受那 01/19 00:24
→ kenkenken31: 種難度 01/19 00:24
推 mitsurino: 只想看劇情都選普通而已 01/19 00:24
推 skyblue351: 像XCom的治療之於鐵人,有些角色和技能確實只在有難度 01/19 00:25
→ skyblue351: 提高後才有價值 01/19 00:25
→ orz65535: 如果你很享受這款RPG的戰鬥系統 養成模式 那困難就是 01/19 00:26
→ orz65535: 讓你展現成果的舞台 01/19 00:26
推 moon1000: 我是都選第2難 傳奇後來有開到5種難度的 困難只是3 01/19 00:26
→ leamaSTC: 有些遊戲的王 甚至選困難才有完整版 01/19 00:26
→ leamaSTC: 一般難度只有普攻跟小招 01/19 00:27
推 shinobunodok: 至少會選到普通或困難 因為再往上就變成玩壓摳模式 01/19 00:28
→ shinobunodok: 了 不選簡單或劇情模式是因為敵人如果太爛體驗感也 01/19 00:28
→ shinobunodok: 很糟 01/19 00:28
推 DarkHolbach: 我都選一般,因為我對我自己遊戲力沒信心,但我覺得 01/19 00:29
→ DarkHolbach: 我不至於比普通人差,所以就選普通 01/19 00:29
推 shinobunodok: 和你說這條龍是最古最凶最惡的龍 結果你不是十里坡 01/19 00:30
→ shinobunodok: 劍神沒特別幹嘛 隨便普攻三下它就倒了 還給你很精 01/19 00:30
→ shinobunodok: 美的龍的戰敗動畫 其實蠻莫名其妙的 01/19 00:30
推 kirimaru73: 我會選困難模式的最主要原因: 01/19 00:30
→ kirimaru73: 這遊戲是我花錢買的,為什麼要放著部分內容不碰? 01/19 00:30
推 shanjie: 還是要看遊戲啦~近期玩的神諭2,我光選經典(普通)模 01/19 00:32
→ shanjie: 式就被路邊野怪打到不要不要的了…… 01/19 00:32
推 ice76824: 有沒有可能是困難模式還蠻簡單的就選困難了 01/19 00:33
推 man81520: RPG劇情取向就選普通就好,不然選困難模式,我還是跟普 01/19 00:33
→ man81520: 通模式一樣,練等通關啊(最近玩歧路旅人,劇情二建議通 01/19 00:33
→ man81520: 關等級三十,我角色已經八十等了==) 01/19 00:33
→ leamaSTC: 啊不過確實 難度還是要看遊戲 01/19 00:34
推 umapyoisuki: 不小心練太強會改成困難 01/19 00:34
→ leamaSTC: JRPG很多難度的東西會有差 體驗也不同 01/19 00:34
推 kirimaru73: RPG敵人在高難度模式下招式表不一樣也是很常見的設定 01/19 00:34
→ leamaSTC: 但像神諭1跟2我都覺得難度是搞笑用的 01/19 00:35
推 vincent8914: 討厭簡單模式的經驗給比較多 這樣練等不調感覺很虧 01/19 00:35
→ leamaSTC: 只能說機制做的好壞 在難度差別上很明顯 01/19 00:35
→ shinobunodok: 有的RPG甚至簡單模式下boss有的技能直接被摳掉了 01/19 00:36
推 man81520: 像刺客教條奧德賽是因為地圖有動態等級,不然也是各種跑 01/19 00:36
→ man81520: 跑,前面主線還沒破,角色也連到八九十等,各種農夫 01/19 00:36
推 leon19790602: TO系列我記得有幾代選困難以上的,BOSS會追加技能或 01/19 00:37
→ leon19790602: 大招的,這種的玩起來戰略性就有點不同 01/19 00:37
→ leamaSTC: 世界樹有的BOSS 出招順序 一般難度是固定 困難是隨機 01/19 00:38
→ gxu66: 有些選normal都是裝備亂穿亂配都能過啊 想認真玩就會往上選 01/19 00:38
推 hellea: 我自己是選最低難度的,因為我是想體驗劇情不是自虐。上 01/19 00:38
→ hellea: 班族時間很寶貴,又不是學生時期時間很多。 01/19 00:38
推 aiiueo: 看遊戲。我黎軌想就看靜名有多強選惡夢,結果真的爽 01/19 00:38
推 leon19790602: 然後女神異聞錄系列的,從3代開始其實就滿親民的, 01/19 00:40
→ leon19790602: P1基本上還只是女神轉生換皮而已,那難度真的跟後幾 01/19 00:41
→ leon19790602: 代差很多,一堆小怪放咒殺,你沒抗性就是一次死一排 01/19 00:41
推 tom0000p: 開場基本都選困難 不然rpg很容易玩到睡著 太簡單一直看 01/19 00:43
→ tom0000p: 對話挺悶的 01/19 00:43
推 icrticrt1682: 我通常會選次難或最難開局,比較好玩,不然有些遊戲 01/19 00:43
→ icrticrt1682: 的一般難度沒挑戰性但玩完了又不想再為了別的難度跑 01/19 00:43
→ icrticrt1682: 一次二輪重農+重看劇情,樂趣就降低了 01/19 00:43
推 speed7022: 我覺得normal=default= 創作者想呈現的樣子 01/19 00:44
→ speed7022: 因此大部分都玩normal,除非簡單到想睡著才會調高 01/19 00:45
→ icrticrt1682: 但壞處是尼爾那種最難幾乎=只有一滴血的就很痛苦== 01/19 00:45
推 Shalone: 你不是不是在找godjj j難度 01/19 00:46
推 youtuuube000: P1真的蠻難的 還有關卡給你死掉直接沒收persona讓你 01/19 00:49
→ youtuuube000: 中魔法直接死 01/19 00:49
推 chy19890517: 我一開始都是玩簡單,後來每次選簡單都玩到想睡後, 01/19 00:52
→ chy19890517: 從此困難起手 01/19 00:52
推 johnny3: 除非有特別獎賞吧 01/19 00:52
→ leamaSTC: normal=EASY=怕你拉不下臉選簡單只好改叫一般 01/19 00:54
有些game確實有種normal = easy的感覺
不曉得是後來才有這種趨勢,還是其實跟早期差不多
→ leamaSTC: 所以才會滿多RPG沒選困難的話 破關都還有些機制沒玩到 01/19 00:54
推 sdolphinyo: 戰棋也算RPG吧 你可以參考***最近在實況的那款 01/19 00:55
→ leamaSTC: 不過也不一定就是了 看遊戲怎麼設計難度 01/19 00:55
※ 編輯: togs (36.231.64.5 臺灣), 01/19/2024 00:56:37
推 shadow0326: 通常想解鎖成就才會 01/19 00:56
推 speed7022: 我覺得比起這個,你不管玩甚麼難度才會解鎖更高難度給 01/19 00:57
→ speed7022: 你,然後再給你新機制這個比較討厭一點,我時間有限不 01/19 00:57
→ speed7022: 能第一次就開給我嗎= = 01/19 00:58
→ speed7022: *你不管玩甚麼難度"破關後" 01/19 00:58
推 karta1897830: 我也是首輪最難,但我通常不會調難度 01/19 01:01
推 Thatman1824: 線性劇情的RPG我一律最簡單模式 01/19 01:04
推 leon19790602: speed7022說的最有印象就TOD2,真神煉獄刹要三周目 01/19 01:04
→ Thatman1824: 真的有扮演要素比較多的遊戲才會考慮高難度 01/19 01:04
推 omegazero: 首輪通常就玩預設難度沒在調 01/19 01:09
→ omegazero: 因為RPG首要就是正常通關看劇情,調難通常也沒追加劇情 01/19 01:11
推 Safir: 玩的rpg都習慣選困難 boss比較有感覺 01/19 01:27
→ Safir: 不過jrpg困難滿多都是初期困難罷了 01/19 01:27
→ Safir: 弄好了一套sop其實沒差很多 01/19 01:27
→ diefish5566: 很多遊戲系統都是用最高難度當基準設計 01/19 01:27
→ diefish5566: 然後再隨便調個數值下放難度 變成你可能用了系統的 01/19 01:28
→ diefish5566: 一小部分就通關 01/19 01:28
推 t77133562003: 為啥不玩 01/19 01:33
推 MoyiEx: 三種難度選普通,四種難度選困難 01/19 01:40
推 AkikaCat: 看遊戲啦,比方說老滾那種的後期裝備點上去打怪像切菜 01/19 01:41
→ AkikaCat: ,難度不拉高打起來很無趣。雖然說怕太強裝備不強化就 01/19 01:41
→ AkikaCat: 好,但打RPG裝備不強化實在感覺不對勁啊~ 01/19 01:41
推 a20076209: 喜歡的ip會選最難來玩久一點 01/19 01:41
→ BOARAY: 選哪個下水道職業來玩 還是玩的很開心 01/19 01:45
→ KudanAkito: 選困難模式看隱藏影片的條件比較寬鬆… 01/19 01:48
推 zxcmoney: 看設計吧 01/19 01:50
推 summerkof: 遊戲一定選最高難度 選普通太無趣了 01/19 01:51
推 ASAKU581: 玩RPG一定選簡單,選困難打不贏不就練等再打,浪費時間 01/19 01:57
推 opeminbod001: 玩困難才讚 更有RPG的快感 01/19 02:02
推 zakokun: 伊蘇:想白金?請玩高難度哦 01/19 02:05
→ leamaSTC: 那是你玩太少了 很多RPG是變動經驗值 01/19 02:38
→ leamaSTC: 就是讓你不能用練等再打 而是要去研究機制才能過 01/19 02:39
→ SGBA: 難度有影響拿到的結局物品之類的 我會選難的 01/19 02:43
→ SGBA: 但其實RPG就知道打法普通難度就可以順順打 01/19 02:46
推 s0351: 年輕時玩啥都選最難的 現在都普通 有時懶還是選簡單 01/19 03:18
推 kinuhata: 我玩P系列從來不選easy以上的難度,練等跟賺錢速度差太 01/19 03:22
→ kinuhata: 多 01/19 03:22
推 jay920314: 都普通,只有賣塊困難起跳,多睡覺無難度+機制差很多 01/19 03:38
→ enjoyfafa: 我現在WOTR第3輪正在玩HARD啊、下一輪應該會挑戰UNFAIR 01/19 03:47
→ enjoyfafa: 然後BG1~2也是玩過次高難度,最高那個設計太詭異了... 01/19 03:49
→ enjoyfafa: 開場的魔蝠hp就超過100、但除此之外也沒啥特別有趣的就 01/19 03:50
→ enjoyfafa: 懶得完整打一次了 01/19 03:50
推 newlycong: 玩遊戲就是要第一輪惡夢啊 01/19 04:07
推 lime1207: 我D4 WOW都玩專家一命模式 這樣才好玩 01/19 04:10
推 Chocobox3244: 數度踏破樹海的勇者 01/19 04:22
推 ifyoutry: 原po自己邏輯套一下就行了,有的人會覺得普通沒成就感啊 01/19 05:01
→ LABOYS: 克服困難也是遊戲成就感的樂趣所在,關鍵在於選擇適中的難 01/19 07:45
→ LABOYS: 度,我一般都會玩一般難度,因為會覺得是製作團隊預設給一 01/19 07:45
→ LABOYS: 般人玩的正常內容『製作組想要呈現的成果』 01/19 07:45
→ LABOYS: 簡單模式敵人一摸就散,代表沒有挑戰性,自然也無所謂成就 01/19 07:46
→ LABOYS: 感了 01/19 07:46
推 katanakiller: J難度 01/19 08:13
推 roxas: 惟一不會摸困難的只有BIO系列 難度一高真的打起來很血尿… 01/19 08:13
推 orange077: 獎勵一樣那一開始就有的選我會試試看 但通關後才出現 01/19 08:18
→ orange077: 的困難二週目就懶了 01/19 08:18
推 ts02505257: 一般模式就是普通玩家隨便都能過的 要成就感至少困難 01/19 08:25
→ ts02505257: 以上吧 簡單模式更是不知道為什麼出現 01/19 08:25
推 hitsukix: 簡單模式就是給沒時間練功的老人玩的 01/19 08:32
→ LABOYS: 有新增機制的話,那就比較有意義,也是單純只是用數字暴力 01/19 08:40
→ LABOYS: 碾壓你,更長的血條更高的傷害等等,那沒時間玩的人求快也 01/19 08:40
→ LABOYS: 可以理解 01/19 08:40
→ LABOYS: 超難不一定等同於成就感,更多是挫折感。 XD 01/19 08:42
→ LABOYS: 成就感還有成長曲線給玩家的感覺。比方說,如果隨便打打就 01/19 08:43
→ LABOYS: 能過,那等同遊戲主角一開場就傲天。0變強感覺。 01/19 08:43
→ LABOYS: 但如果你是適當的練練手,適當的理解機制,適當的鍛造一些 01/19 08:44
→ LABOYS: 高級裝備,就能順順的打過。感受就是完全不同的。 01/19 08:44
→ LABOYS: 重點是你要理解自己G點在那,然後用自己最能享受的方法玩 01/19 08:46
→ LABOYS: ,而不是說大家都是不玩HARD不是男人,結果進去玩被虐成狗 01/19 08:46
→ LABOYS: 懷疑人生。遊戲就是圖一樂,玩成這樣就一點意思都沒有了。 01/19 08:46
推 x159753852: 我個人玩RPG蠻重視他戰鬥系統的 所以很喜歡選最高難 01/19 08:47
→ x159753852: 度 通常都要摸很透才能贏 但成就感也是UPUP 01/19 08:47
→ kinuhata: 就有那種不熟悉機制然後第一輪就挑最難 被虐歪了再上來 01/19 08:48
→ kinuhata: 發文抱怨遊戲很糞的 有時候放下無謂的自尊心才不會讓遊 01/19 08:48
→ kinuhata: 戲體驗被莫名糟蹋 01/19 08:49
推 GatanGoton: 我要看遊戲,困難只是數值疊上去的我就不會開困難 01/19 09:08
推 SangoGO: 還有困難反而是減少經驗/金錢收入,增加消耗品/升級費用 01/19 09:20
→ SangoGO: 但捆綁(X)限制Play是有人喜歡的 01/19 09:21
→ safy: 這年頭都是寫起來困難, 玩起來普通的居多, 普通則是偏簡單 01/19 09:41
→ safy: 畢竟玩遊戲就是要開心, 能破困難聽起來就是比較厲害 01/19 09:42
→ greg90326: 雖然我自己不選 但一定有人選好嗎 01/19 09:47
→ conquer1988: 我人生遊戲本身就困難模式 01/19 10:53
推 egain: 小時候會 長大一律普通 01/19 10:56
推 zack867: 戰鬥太簡單很無聊 還不如直接不遇敵 等級太難練跟錢太少 01/19 11:15
→ zack867: 也會覺得很浪費時間 01/19 11:15
推 lime1207: 會呀,因為不喜歡玩割草遊戲 01/19 11:39
推 gt24: 有成就的話會有玩家去玩吧 01/19 14:50
推 justeat: 我都玩預設 二輪拚獎盃才調難度 01/19 17:18