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玩了幾款手遊 發現戰鬥模式很多都是 你不秒他、你就等著被秒 隊伍、裝備、技能的配置都是以秒殺為主 因為敵人打你都是遠超過你的血量 所以一定要在他行動之前打死他 因為坦也是被打一下就死,補師也相對不需要了,因為補不回來 所以隊伍都是要組能高輸出的 聽說現在在玩的A25鍊金後期也是這樣 為什麼都要這樣設計? 像傳統RPG那樣你來我往,不好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.47.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707449393.A.197.html
a43164910: 因為平衡很難做 乾脆不要做 02/09 11:31
tonyy801101: 爽感跟刺激感,讓你有動力拿錢出來變強 02/09 11:31
billy791122: 給怪物課金 02/09 11:31
jeff666: RPG若可以農到秒殺怪 還不是一樣 暴力可以解決所有機制 02/09 11:32
linzero: 通膨 02/09 11:32
jeff666: 直接秒殺不用管那些有的沒的 02/09 11:32
hbkhhhdx2006: 你來我往誰想要課金 02/09 11:33
linzero: 不過這玩法也是會變的,像FFBE,以前也是比一回合先手秒 02/09 11:33
Willdododo: 傳統RPG有這樣嗎? 怎麼我以前玩希望、RO、瘋谷也都 02/09 11:33
Willdododo: 是拼秒殺 02/09 11:33
linzero: 後來是要特定技能來撐幾回合來磨死BOSS 02/09 11:34
cleverjung: 你來我往通常會加一些rng機制搞人 不會比較好 而且還 02/09 11:35
cleverjung: 浪費時間 02/09 11:35
gn00465971: 恐懼源自火力不足 02/09 11:35
linzero: 一回合秒就是通膨的產物,變成一定要抽新角 02/09 11:35
a204a218: 氪金抽卡就這樣,很多人氪金也是為了不要你來我往啊, 02/09 11:35
a204a218: 老子氪了這麼多就是要秒殺對面的 02/09 11:35
qweertyui891: DPS檢定也是傳統RPG常用的方式吧 02/09 11:35
linzero: 後來特定技能對應的話,或許不用抽新角,但要有足夠的各 02/09 11:36
linzero: 類角色儲備量才能較好應對 02/09 11:36
rufjvm12345: 這樣敵人的技能是啥根本不重要== 發動前就死了 02/09 11:36
chen31502: 其實時間就這麼多 我寧願組1回合秒殺隊伍 也不想大戰 02/09 11:37
chen31502: 100回合 02/09 11:37
Innofance: 還好我只玩檔== 02/09 11:37
excercang: 你是中國手游玩太多吧,秒殺或是極大數都是中式遊戲通 02/09 11:37
excercang: 病 02/09 11:37
qweertyui891: 比如敵人攻擊BUFF會越疊越強,這種類型的敵人算常 02/09 11:38
qweertyui891: 見的 02/09 11:38
error405: F還是能磨啦 02/09 11:39
chen31502: 龍族拼圖我退坑前 也是拚秒殺 不想要每幾%去應對一個特 02/09 11:40
chen31502: 動阿 02/09 11:40
willytp97121: 數值檢定才能給課長大佬優越感啊 你們無課過不去就 02/09 11:40
willytp97121: 死的檢定我可以躺著接 02/09 11:40
yuizero: 傳統rpg也是拼秒啊 02/09 11:41
unlimit999: 別中式手遊通病了,日系手遊也這毛病... 02/09 11:41
gaym19: 傳統RPG也是BUFF跟藥吃一吃把王給一刀剁啊 02/09 11:42
gaym19: 殘血機制越搞的當然是拚越少刀越好 02/09 11:43
linzero: 傳統RPG沒在一刀剁的吧,一刀剁是LV40能通關,然後龜到LV 02/09 11:43
davidex: 神魔之塔? 02/09 11:43
linzero: 99再去剁的 02/09 11:44
lbowlbow: 省時間啊 02/09 11:45
usoko: 簡單來說 趕時間 手遊本來就是在零碎時間玩的東西 02/09 11:46
usoko: 你想要把遊戲內容濃縮 那就要推廣火力至上 而不是用磨的 02/09 11:46
linzero: 所以FFBE後期那種要磨好幾回合,甚至沒新角要十幾回幾十 02/09 11:47
usoko: 但即便是主機PC遊戲 為了刺激感也不太會推磨的玩法 02/09 11:47
linzero: 回的,就越來越懶得打了 02/09 11:47
rainveil: 你來我往本來就很難設計,連wow都要多開英勇拚爆發了 02/09 11:47
usoko: 頂多就是機制上把時間拉長搞你而已 02/09 11:47
SangoGO: 打完N回合然後死局或是步驟不能錯的一按錯直接重打不會 02/09 11:50
SangoGO: 比較好 02/09 11:50
jeff666: 回合制你來我往要打很久 就以前的黑貓 還有鐵壁卡你時間 02/09 11:51
jeff666: 不用連擊或毒就打很久 02/09 11:51
KudanAkito: A25就這樣啊 敵方一回合就能秒你 02/09 11:52
KudanAkito: 你只能練到讓對方完全不能出手 02/09 11:52
shadowdio: 給你磨死那我還賺什麼 02/09 11:53
jack710619: 這樣才能讓你客金抽更強的角色 02/09 11:53
wcp59478: 能秒幹嘛要多花時間變數還更多 02/09 11:54
SangoGO: 一場劇情戰鬥大戰三百回合還好,每天要打的東西要是都三 02/09 11:54
SangoGO: 百回合還得了 02/09 11:54
usoko: 給你用免費角磨死我還賺什麼 FGO: 02/09 11:57
SangoGO: 當然要「拖時間」的設計,什麼開幕幾回合防禦/抗性超絕 02/09 11:57
SangoGO: 提升,需要等對方開大後無法行動時才能輸出什麼都有,但 02/09 11:57
SangoGO: 玩家只會生出如何精簡防禦成本或是抗性打穿過去(可能的 02/09 11:57
SangoGO: 話) 02/09 11:57
usoko: FGO上一個活動的高難甚至還設計成 你想要火力快速過關 02/09 11:58
usoko: boss的血就會變成三倍 你晚一回合過關就會變簡單模式 02/09 11:58
usoko: 想要體驗慢速通關 寶具動畫無法skip 歡迎加入宇宙神遊 02/09 11:59
CowBaoGan: 傳統RPG要一刀剁只有小怪可以吧 王還是要慢慢打除非你 02/09 11:59
CowBaoGan: 農到變十里坡劍神 02/09 12:00
SangoGO: *敵方開場效果:3回合內玩家攻擊力歸0 02/09 12:00
tim111444: 傳統rpg是王可以秒你 你秒不掉王阿 02/09 12:01
GeeBen: 這樣技術成分比較少 02/09 12:02
cactus44: 因為這樣太花時間了 02/09 12:04
linzero: 課金成分比較高 02/09 12:04
imz0723: 手遊就是零碎時間打發一下 誰跟你慢慢磨 02/09 12:05
CCNK: A25後面就破防就是你的回合 02/09 12:11
shields5566: 能秒怪才能一小時內玩完 不然每天打個兩三小誰受得 02/09 12:11
shields5566: 了 我後面還有三款手遊要刷 02/09 12:11
zxcmoney: MMORPG已經算傳統RPG之一了嗎? 02/09 12:12
shuten: 然後真有人組磨隊花時間過關後,還要被惱羞官方砍死 02/09 12:12
ap9xxx: 想到PAD磨隊被尊師砍死好幾組 :) 不過主因還是偏組起來太 02/09 12:18
ap9xxx: 多免費角官方覺得沒賺頭 02/09 12:18
js850604: 因為不想低容錯關卡搞自己心態 02/09 12:19
a43164910: 看到有人拿RO跟楓之谷當作傳統RPG來舉例差點沒笑死 02/09 12:20
damegyru555: 逃課啊 像有些動作類 要跟隊友集合分開 野團默契? 02/09 12:38
damegyru555: 還有太久狂暴化 失誤請重來 02/09 12:38
damegyru555: 還是開場進去剁幾秒逃課 02/09 12:38
yellowhow: 因為會玩手游的大多不會想你來我往 02/09 12:38
yellowhow: 可以一場2分鐘凹個幾十次,不會喜歡一場要打一小時 02/09 12:39
ms0552764: 不只手游吧 OLG也一堆即死技,逼你打機制,結果台 02/09 12:43
ms0552764: 灣人的玩法就是疊疊疊傷害,跳過機制秒殺。 02/09 12:43
bobby4755: 玩家想要炸爽爽效率刷怪 但廠商又必須卡你逼課 02/09 12:44
bobby4755: 兩種意圖合體的結果 02/09 12:44
adk147852: 要你抽的意思 02/09 12:45
LittleJade: 你來我往你在農時候就會很痛苦 02/09 12:47
hduek153: 平衡問題吧 而且磨隊當道就代表除了磨隊其他都不能用 02/09 12:48
hduek153: 反正秒殺隊優點 玩家愛 抗通膨 磨隊可能也能玩 02/09 12:49
kevin0316: 只是把原本的「打不贏>練功>打不贏>練功>虐菜」濃縮成 02/09 12:50
kevin0316: 「課金>虐菜」的速食 02/09 12:50
yuzukeykusa: 緋染可以對策凹,但玩家一樣會玩成堆buff一炮流, 02/09 13:00
yuzukeykusa: 而且戰鬥還被嫌 02/09 13:00
DeeperOcean: 跟手遊或單機無關,能互毆或只能拚秒殺是看設計而已 02/09 13:02
DeeperOcean: 就算是PAD,現在一線隊伍哪個不能在關卡互毆存技的 02/09 13:02
DeeperOcean: 唯一不能存的理由只有限時斬殺而已 02/09 13:03
pokeyok: 認真講 A25沒這回事 是你順序沒用好會變成都是對面的回合 02/09 13:06
pokeyok: 而已 02/09 13:06
rambo2728: 課金課到失衡啊 02/09 13:55
dpcloud: 手遊通常就不是給人長時間掛著玩的,玩家也都在追求效率 02/09 14:04
dpcloud: 和速通,設計成低回合結束很合理啊 02/09 14:04
adsaf: limbuscompany就一堆機制啊,結果機制有趣的都被吐槽說太麻 02/09 14:14
adsaf: 煩 02/09 14:14
adsaf: 新boss出就一堆在喊太難,結果就只是沒看被動被車過去的一 02/09 14:22
adsaf: 堆 02/09 14:22
trialmoon: 廢文王還回他 每次問問題都不回 02/09 14:24
hit0123: 強迫課金呀 你不課就被秒 02/09 14:33
jasonx105: 那不小心帶到屬性無效就送你9999米吉多拉翁的啊 02/09 14:59
tw15: 就爽啊 02/09 19:11

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