推 a43164910: 因為平衡很難做 乾脆不要做 02/09 11:31
推 tonyy801101: 爽感跟刺激感,讓你有動力拿錢出來變強 02/09 11:31
推 billy791122: 給怪物課金 02/09 11:31
推 jeff666: RPG若可以農到秒殺怪 還不是一樣 暴力可以解決所有機制 02/09 11:32
→ linzero: 通膨 02/09 11:32
→ jeff666: 直接秒殺不用管那些有的沒的 02/09 11:32
推 hbkhhhdx2006: 你來我往誰想要課金 02/09 11:33
→ linzero: 不過這玩法也是會變的,像FFBE,以前也是比一回合先手秒 02/09 11:33
推 Willdododo: 傳統RPG有這樣嗎? 怎麼我以前玩希望、RO、瘋谷也都 02/09 11:33
→ Willdododo: 是拼秒殺 02/09 11:33
→ linzero: 後來是要特定技能來撐幾回合來磨死BOSS 02/09 11:34
→ cleverjung: 你來我往通常會加一些rng機制搞人 不會比較好 而且還 02/09 11:35
→ cleverjung: 浪費時間 02/09 11:35
推 gn00465971: 恐懼源自火力不足 02/09 11:35
→ linzero: 一回合秒就是通膨的產物,變成一定要抽新角 02/09 11:35
推 a204a218: 氪金抽卡就這樣,很多人氪金也是為了不要你來我往啊, 02/09 11:35
→ a204a218: 老子氪了這麼多就是要秒殺對面的 02/09 11:35
→ qweertyui891: DPS檢定也是傳統RPG常用的方式吧 02/09 11:35
→ linzero: 後來特定技能對應的話,或許不用抽新角,但要有足夠的各 02/09 11:36
→ linzero: 類角色儲備量才能較好應對 02/09 11:36
→ rufjvm12345: 這樣敵人的技能是啥根本不重要== 發動前就死了 02/09 11:36
推 chen31502: 其實時間就這麼多 我寧願組1回合秒殺隊伍 也不想大戰 02/09 11:37
→ chen31502: 100回合 02/09 11:37
推 Innofance: 還好我只玩檔== 02/09 11:37
→ excercang: 你是中國手游玩太多吧,秒殺或是極大數都是中式遊戲通 02/09 11:37
→ excercang: 病 02/09 11:37
→ qweertyui891: 比如敵人攻擊BUFF會越疊越強,這種類型的敵人算常 02/09 11:38
→ qweertyui891: 見的 02/09 11:38
→ error405: F還是能磨啦 02/09 11:39
推 chen31502: 龍族拼圖我退坑前 也是拚秒殺 不想要每幾%去應對一個特 02/09 11:40
→ chen31502: 動阿 02/09 11:40
推 willytp97121: 數值檢定才能給課長大佬優越感啊 你們無課過不去就 02/09 11:40
→ willytp97121: 死的檢定我可以躺著接 02/09 11:40
→ yuizero: 傳統rpg也是拼秒啊 02/09 11:41
推 unlimit999: 別中式手遊通病了,日系手遊也這毛病... 02/09 11:41
推 gaym19: 傳統RPG也是BUFF跟藥吃一吃把王給一刀剁啊 02/09 11:42
→ gaym19: 殘血機制越搞的當然是拚越少刀越好 02/09 11:43
→ linzero: 傳統RPG沒在一刀剁的吧,一刀剁是LV40能通關,然後龜到LV 02/09 11:43
推 davidex: 神魔之塔? 02/09 11:43
→ linzero: 99再去剁的 02/09 11:44
→ lbowlbow: 省時間啊 02/09 11:45
推 usoko: 簡單來說 趕時間 手遊本來就是在零碎時間玩的東西 02/09 11:46
→ usoko: 你想要把遊戲內容濃縮 那就要推廣火力至上 而不是用磨的 02/09 11:46
→ linzero: 所以FFBE後期那種要磨好幾回合,甚至沒新角要十幾回幾十 02/09 11:47
→ usoko: 但即便是主機PC遊戲 為了刺激感也不太會推磨的玩法 02/09 11:47
→ linzero: 回的,就越來越懶得打了 02/09 11:47
→ rainveil: 你來我往本來就很難設計,連wow都要多開英勇拚爆發了 02/09 11:47
→ usoko: 頂多就是機制上把時間拉長搞你而已 02/09 11:47
推 SangoGO: 打完N回合然後死局或是步驟不能錯的一按錯直接重打不會 02/09 11:50
→ SangoGO: 比較好 02/09 11:50
→ jeff666: 回合制你來我往要打很久 就以前的黑貓 還有鐵壁卡你時間 02/09 11:51
→ jeff666: 不用連擊或毒就打很久 02/09 11:51
→ KudanAkito: A25就這樣啊 敵方一回合就能秒你 02/09 11:52
→ KudanAkito: 你只能練到讓對方完全不能出手 02/09 11:52
推 shadowdio: 給你磨死那我還賺什麼 02/09 11:53
推 jack710619: 這樣才能讓你客金抽更強的角色 02/09 11:53
→ wcp59478: 能秒幹嘛要多花時間變數還更多 02/09 11:54
→ SangoGO: 一場劇情戰鬥大戰三百回合還好,每天要打的東西要是都三 02/09 11:54
→ SangoGO: 百回合還得了 02/09 11:54
推 usoko: 給你用免費角磨死我還賺什麼 FGO: 02/09 11:57
→ SangoGO: 當然要「拖時間」的設計,什麼開幕幾回合防禦/抗性超絕 02/09 11:57
→ SangoGO: 提升,需要等對方開大後無法行動時才能輸出什麼都有,但 02/09 11:57
→ SangoGO: 玩家只會生出如何精簡防禦成本或是抗性打穿過去(可能的 02/09 11:57
→ SangoGO: 話) 02/09 11:57
→ usoko: FGO上一個活動的高難甚至還設計成 你想要火力快速過關 02/09 11:58
→ usoko: boss的血就會變成三倍 你晚一回合過關就會變簡單模式 02/09 11:58
→ usoko: 想要體驗慢速通關 寶具動畫無法skip 歡迎加入宇宙神遊 02/09 11:59
推 CowBaoGan: 傳統RPG要一刀剁只有小怪可以吧 王還是要慢慢打除非你 02/09 11:59
→ CowBaoGan: 農到變十里坡劍神 02/09 12:00
推 SangoGO: *敵方開場效果:3回合內玩家攻擊力歸0 02/09 12:00
推 tim111444: 傳統rpg是王可以秒你 你秒不掉王阿 02/09 12:01
推 GeeBen: 這樣技術成分比較少 02/09 12:02
推 cactus44: 因為這樣太花時間了 02/09 12:04
→ linzero: 課金成分比較高 02/09 12:04
→ imz0723: 手遊就是零碎時間打發一下 誰跟你慢慢磨 02/09 12:05
推 CCNK: A25後面就破防就是你的回合 02/09 12:11
→ shields5566: 能秒怪才能一小時內玩完 不然每天打個兩三小誰受得 02/09 12:11
→ shields5566: 了 我後面還有三款手遊要刷 02/09 12:11
推 zxcmoney: MMORPG已經算傳統RPG之一了嗎? 02/09 12:12
→ shuten: 然後真有人組磨隊花時間過關後,還要被惱羞官方砍死 02/09 12:12
推 ap9xxx: 想到PAD磨隊被尊師砍死好幾組 :) 不過主因還是偏組起來太 02/09 12:18
→ ap9xxx: 多免費角官方覺得沒賺頭 02/09 12:18
推 js850604: 因為不想低容錯關卡搞自己心態 02/09 12:19
推 a43164910: 看到有人拿RO跟楓之谷當作傳統RPG來舉例差點沒笑死 02/09 12:20
推 damegyru555: 逃課啊 像有些動作類 要跟隊友集合分開 野團默契? 02/09 12:38
→ damegyru555: 還有太久狂暴化 失誤請重來 02/09 12:38
→ damegyru555: 還是開場進去剁幾秒逃課 02/09 12:38
→ yellowhow: 因為會玩手游的大多不會想你來我往 02/09 12:38
→ yellowhow: 可以一場2分鐘凹個幾十次,不會喜歡一場要打一小時 02/09 12:39
推 ms0552764: 不只手游吧 OLG也一堆即死技,逼你打機制,結果台 02/09 12:43
→ ms0552764: 灣人的玩法就是疊疊疊傷害,跳過機制秒殺。 02/09 12:43
→ bobby4755: 玩家想要炸爽爽效率刷怪 但廠商又必須卡你逼課 02/09 12:44
→ bobby4755: 兩種意圖合體的結果 02/09 12:44
推 adk147852: 要你抽的意思 02/09 12:45
推 LittleJade: 你來我往你在農時候就會很痛苦 02/09 12:47
推 hduek153: 平衡問題吧 而且磨隊當道就代表除了磨隊其他都不能用 02/09 12:48
→ hduek153: 反正秒殺隊優點 玩家愛 抗通膨 磨隊可能也能玩 02/09 12:49
→ kevin0316: 只是把原本的「打不贏>練功>打不贏>練功>虐菜」濃縮成 02/09 12:50
→ kevin0316: 「課金>虐菜」的速食 02/09 12:50
推 yuzukeykusa: 緋染可以對策凹,但玩家一樣會玩成堆buff一炮流, 02/09 13:00
→ yuzukeykusa: 而且戰鬥還被嫌 02/09 13:00
→ DeeperOcean: 跟手遊或單機無關,能互毆或只能拚秒殺是看設計而已 02/09 13:02
→ DeeperOcean: 就算是PAD,現在一線隊伍哪個不能在關卡互毆存技的 02/09 13:02
→ DeeperOcean: 唯一不能存的理由只有限時斬殺而已 02/09 13:03
推 pokeyok: 認真講 A25沒這回事 是你順序沒用好會變成都是對面的回合 02/09 13:06
→ pokeyok: 而已 02/09 13:06
推 rambo2728: 課金課到失衡啊 02/09 13:55
推 dpcloud: 手遊通常就不是給人長時間掛著玩的,玩家也都在追求效率 02/09 14:04
→ dpcloud: 和速通,設計成低回合結束很合理啊 02/09 14:04
推 adsaf: limbuscompany就一堆機制啊,結果機制有趣的都被吐槽說太麻 02/09 14:14
→ adsaf: 煩 02/09 14:14
推 adsaf: 新boss出就一堆在喊太難,結果就只是沒看被動被車過去的一 02/09 14:22
→ adsaf: 堆 02/09 14:22
→ trialmoon: 廢文王還回他 每次問問題都不回 02/09 14:24
推 hit0123: 強迫課金呀 你不課就被秒 02/09 14:33
推 jasonx105: 那不小心帶到屬性無效就送你9999米吉多拉翁的啊 02/09 14:59
推 tw15: 就爽啊 02/09 19:11