→ eva05s: 沒有一定,看玩家喜好而已 02/18 19:10
→ eva05s: MH以前魔物沒血量,輸出也不會跳數字 02/18 19:10
→ kuninaka: 不顯示比較好 02/18 19:10
→ eva05s: 現在變成會跳傷害數字方便玩家算輸出火力一樣 02/18 19:11
推 jerry931017: 還是要看整體的遊戲設計搭配喇 沒有什麼一定正確的設 02/18 19:11
→ jerry931017: 計 02/18 19:11
推 jamee: 用變色顯示。以前大型電玩就有boss快死時會變色。 02/18 19:11
→ eva05s: 有些人就喜歡什麼都沒有,跟魔物硬幹的狩獵感 02/18 19:11
→ eva05s: 有些人則是覺得讓我知道魔物剩多少血比較方便安排計畫 02/18 19:11
推 IokUdiefirst: 有人就喜歡現實擬真的狩獵感阿 02/18 19:11
→ LOVEMS: FGO 表示 給你三次break/看到黃血也是能讓人絕望的 02/18 19:11
→ eva05s: 都是喜好問題罷了 02/18 19:12
→ IokUdiefirst: 有的人享受有HP條的上帝視角感 沒有絕對 02/18 19:12
推 zoojeff123: 回合制我喜歡沒數字但是有血條,動作沒差 02/18 19:15
目前看討論,好像這種的接受度最廣?
ps. 此處先不考慮那種"boss突然變強or回復到滿血等打到一半突然變化的case"
→ rainveil: 看的到血量也還是可以給予巨大的絕望感,那就是狂暴時間 02/18 19:15
→ zoojeff123: 甚至有的遊戲需要佔用角色的天賦格或是飾品欄才有辦 02/18 19:16
→ zoojeff123: 法看到敵人血量== 02/18 19:16
→ rainveil: 逼玩家要在時間內達到指定的總輸出量 02/18 19:16
→ zoojeff123: 血條用來塑造絕望感也很酷,最近的例子就是王國之淚 02/18 19:17
推 chuegou: HP太多+boss打得過 > 顯示血量會被講太磨 不顯示就不會 02/18 19:17
→ chuegou: 這是為啥? 02/18 19:17
→ storyo11413: 沒有最佳解 HP條也是可以騙人的 02/18 19:17
推 MrGamplin: 如果boss會回血,我就不知道我dps趕不趕得上他的回血 02/18 19:19
→ MrGamplin: 或者我要不要冒險阻止他把血回滿 02/18 19:20
推 waloloo: 顯示:明確攻略 02/18 19:20
→ poke001: 要看遊戲機制 有些遊戲設計BOSS有回血機制 你不顯示他媽 02/18 19:21
→ waloloo: 小時候打洛克人就不知道幾下會死 02/18 19:21
→ waloloo: 長大就知道閃過五次攻擊打六次就贏 02/18 19:21
→ poke001: 鬼才知道王回血 變成打半天打到全滅了還是不知道怎麼死的 02/18 19:21
→ storyo11413: 無HP條 玩家難測自己強度 換裝換技困難 退坑可能變多 02/18 19:23
推 damegyru555: 有HP條會比較好攻略 比如王會鎖血換型態 02/18 19:25
→ damegyru555: 接近鎖血你可以先準備對策 02/18 19:25
→ RamenOwl: 我不行 打魔物都要裝顯血mod 02/18 19:26
→ shadowblade: 空洞騎士: 02/18 19:27
→ storyo11413: HP顯示只是遊戲調整難度的一環 整體太難或太易都不好 02/18 19:27
推 stevenyat: 很久以前也是有雖然有血條 但hp要剩9999以下血條才會動 02/18 19:28
推 sniperex168: 英高:顯示HP還是可以設計有二階段阿 02/18 19:28
※ 編輯: togs (36.231.104.158 臺灣), 02/18/2024 19:30:35
推 stevenyat: 演出弄得好 血條本身也是可以嚇嚇人營造氣氛的XD 02/18 19:31
推 x7479635: 英高:好耶!水鳥+吸血然後不顯示血條 02/18 19:34
推 leo125160909: 這種東西都看個人喜好吧,沒有正確答案 02/18 19:34
推 Xghostptt: 跳數字+特效太華麗 玩家:我是誰我在哪我在做啥 02/18 19:36
→ supersusu: 有些人玩遊戲就喜歡看血條、跳數字 02/18 19:36
推 kaj1983: 有人喜歡看數字,有人還好 02/18 19:36
→ Xghostptt: 像我看別人玩碧藍R,只看到滿屏數字+特效 02/18 19:36
→ Xghostptt: 角色跟Boss的動作都看不清楚了 XD 02/18 19:37
→ kaj1983: 不過跳傷害數字和王的血量要不要顯示是兩回事 02/18 19:38
→ kaj1983: DQ也會跳傷害,但王的血量不顯示 02/18 19:38
→ kaj1983: 通常這種血量會顯示數字的都很誇張的多 02/18 19:38
推 Xghostptt: 我個人是比較喜歡能看到血條的設計 02/18 19:39
→ iampig951753: 現在突然覺得? 02/18 19:40
→ iampig951753: 現在的話HP根本不顯示也沒用 02/18 19:40
→ iampig951753: 會被挖出來丟在攻略網站 02/18 19:40
→ iampig951753: 惡靈古堡舊版二代所有怪物的HP都被挖完了 02/18 19:41
→ iampig951753: 其他遊戲也是一樣 你不顯示也沒意義 02/18 19:41
推 leon19790602: 忽然想到FF12初版那隻鴨子饅頭,血5000多萬,一刀最 02/18 19:43
→ Xghostptt: 王有階段的話血條可以讓玩家提前準備好啊 02/18 19:43
→ leon19790602: 多砍9999,打贏花了4個多小時 02/18 19:43
4hr...看樣子至少顯示個寫條好了 (沒數值也OK),
至少可從寫條減少的程度,去評估打王可能要花上多久的時間,
中途可以先去吃個泡麵看動畫之類XD
→ Xghostptt: 像法環女武神第一次的水鳥大概被打掉25%左右會放 02/18 19:44
→ Xghostptt: 有血條的話就能先做好準備 02/18 19:44
※ 編輯: togs (36.231.104.158 臺灣), 02/18/2024 19:45:53
→ Xghostptt: 也有玩家在boss換階段前先上好buff等等 02/18 19:44
→ Haruna1998: 假如 Boss 會根據隱藏血量反映速度會攻擊力就不錯啊 02/18 19:45
→ Xghostptt: 沒血條的話玩家的判斷方式就會比較難 02/18 19:46
推 rayli1224: 黑魂那樣有血條有數字 但不好算的也行 02/18 19:47
推 whitecan: 回合制的我打半天沒打贏,我是要在凹一把看能不能贏 02/18 19:48
→ whitecan: 還是要回去練等,沒血量要怎麼決定,至少要有東西判斷 02/18 19:48
推 leon19790602: FF12那個有顯示,就血條下面還有一堆圓點,砍完一條 02/18 19:49
→ leon19790602: 會補滿,然後圓點少一個,然後那隻BOSS真的很機掰, 02/18 19:49
→ leon19790602: 血剩5分之一左右時會強制減傷40%,一刀最多變6999 02/18 19:49
→ buke: 設計給玩家自行開關就好 02/18 19:52
推 leon19790602: 30%才對XD,反而打到後面是擔心PS2會當機 02/18 19:52
推 kaj1983: 打不打得贏看你撐不撐得住王的攻擊啊 02/18 19:54
推 qoo350154: 你看到王殘血會想貪 還可以搞第二杯水 英高: 02/18 19:54
推 UrFather: 有些線上遊戲的野王只給%數真實血量浮動越多人打血越多 02/18 19:56
推 gm3252: 空洞就沒有 02/18 20:02
推 KaedeFuyou: 你有玩過智冠dos版的神鵰俠侶嗎?沒血條,有些情節就 02/18 20:09
→ KaedeFuyou: 是不能打贏boss,常常打了幾十分鐘才意識到,只能關掉 02/18 20:09
→ KaedeFuyou: 讀檔重打 02/18 20:09
推 clarkyoona: 你把自己的小劇場預設成大家都這樣想了,結論就是你可 02/18 20:11
→ clarkyoona: 以去找那些不顯示的遊戲玩 02/18 20:11
→ KaedeFuyou: 另一種就是打完後發現有些補藥可以不用吃就能贏,又讀 02/18 20:12
→ KaedeFuyou: 檔重打,最後還是跟顯示血條的沒兩樣 02/18 20:12
推 mrjx: 雖然不是RPG,但這要打到1萬以下才看得出來剩多少,也不會 02/18 20:18
→ mrjx: 顯示你打出多少傷害,評價就是打的過程很絕望,但打到血條 02/18 20:18
→ mrjx: 變動就會歡呼 02/18 20:18
推 tim111444: 魂不顯示血條你會發瘋 02/18 20:25
推 Kaken: 看遊戲屬性吧,要讓玩家挑戰的遊戲給血條算正向回饋,玩家 02/18 20:26
→ Kaken: 可以分配資源跟運用策略 02/18 20:26
→ Kaken: 比如說類魂,你不給血條的話應該大部分的人都退坑了 02/18 20:26
推 Kaken: 那真的是不給血條你會懷疑這世界有沒有東西你打得死 02/18 20:29
推 tim111444: 還有早期pad要拿尺看血條 02/18 20:40
→ donkeyNew: 血條我覺得只是遊戲表現上簡易的表現手法的一種 02/18 20:42
→ donkeyNew: 因為多數遊戲沒辦法完美反映你對敵人造成的傷害影響 02/18 20:42
→ donkeyNew: 例如MH,即使你能通過破壞部位來猜測魔物血量 02/18 20:43
→ donkeyNew: 但實際上多數遊戲也只能透過一定程度的變化讓玩家猜測 02/18 20:43
→ donkeyNew: 玩家無法透過正確的反饋得知敵人的狀態是一種不對等 02/18 20:44
→ donkeyNew: 所以給血條,也只是讓玩家能得到正確的反饋手法 02/18 20:45
→ wcp59478: 設計的好隨便 我印象軒三外有場宇文拓必敗但是打人不痛 02/18 20:54
→ wcp59478: 他馬的搞半天才發現有夠白癡 02/18 20:55
→ wcp59478: 但我覺得 至少要有提示 類似MH虛弱動作跟回家睡覺 02/18 20:56
推 z2693: 隻狼: 02/18 21:02
推 Cruel2: 沒血條,把珍貴的補藥用上之後發現頭目馬上就死了,補藥 02/18 21:10
→ Cruel2: 根本浪費會很幹 02/18 21:10
→ npc776: 第二杯水: 02/18 21:28
→ queen100000: 有的遊戲你也可以把介面關掉,試著如何無傷打BOSS 02/18 21:54
→ queen100000: 不查google map光看路標和道路就是以前人認路的方式 02/18 21:56
推 meredith001: 看機制 有些王血少到一定程度狂暴或者變身 還有王死 02/18 22:28
→ meredith001: 掉小兵會自爆的 我是比較喜歡有顯示血量 這樣比較好 02/18 22:28
→ meredith001: 抓節奏 02/18 22:28
推 Mimmature: 沒血條有沈浸感 有血條可以立即正增強你的打法 02/18 22:34
→ Mimmature: 讓玩家更快學習打王的方式 02/18 22:34
→ Mimmature: 例如遇到有屬性設計的王 02/18 22:34
→ Mimmature: 沒有血條你根本不知道哪招有效 02/18 22:34
推 ken0927ken: 就像抽一番賞不顯示機率比較好 02/18 23:10
→ ken0927ken: 當你發現被抽走 那你會直接放棄不抽 02/18 23:10
→ ken0927ken: 機率設計太低 會被罵騙錢 02/18 23:11
→ ken0927ken: 因此最佳解可能是沒有明確機率給顧客虛無縹緲的希望 02/18 23:11
推 ex990000: 因為實際情況可以看出對方的損傷 但遊戲不可能每個損傷 02/18 23:21
→ ex990000: 都畫一組圖 所以用血量代替 02/18 23:21
→ HappyPoyo: 王淚多夫的血量上限往右邊噴出去真的酷 02/18 23:49
推 Kenalex: 若BOSS會根據當前HP決定動作 那玩家控傷就是一種攻略技巧 02/19 01:14
推 Kenalex: 至少要顯示%數才有情報可控 否則就只是一直無腦輸出罷了 02/19 01:16
推 SourireMask: 要打20分鐘以上的boss沒血量會很容易崩潰 02/19 01:52
推 mamamia0419: 看遊戲,魂系沒血量我心理壓力有點重 02/19 02:27
推 ltytw: 有的遊戲受限於空間一條不夠用 用多段/多種顏色表示 02/19 07:56
→ ltytw: 100以下黃色 100~200綠色 200~300藍色 02/19 07:57
→ ltytw: 例如吞食天地 光明與黑暗 02/19 07:57
推 shihshih3: 小時候玩仙一 沒血條打王真的很刺激 02/19 08:08
推 ibukitsuki: 宮崎英高的遊戲跳血條我也打不贏。 02/19 09:35