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如題,最近玩寶可夢朱紫啦,最近跑三條路的時候常常跳出選項,但這個選項只有幾句對話分歧,對劇情影響0,那為何要做出這種 yes or yes的二選一呢? 順帶一提,之前玩bg3之類的遊戲,現在自由度變低還真不習慣,常常會被隱形牆拖回來。 -- https://imgur.com/ffYUy5S https://imgur.com/NfhBqKk https://imgur.com/GvPns9s https://imgur.com/k6hqr8d https://imgur.com/uVP0CQZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.189.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714005888.A.68E.html
as3366700: 給你點參與感 04/25 08:45
as3366700: 不然真的就攝像頭了 04/25 08:46
fman: 讓玩家有選擇的參與感,實際上根本沒有 04/25 08:46
kitty2000: 獨立文字小說類遊戲一堆都這樣 04/25 08:46
clou: 我也覺得很蠢,有人真的因為這樣覺得有參與感嗎? 04/25 08:46
Yadsmood: 達比弟: 04/25 08:46
SangoGO: 大概是參與感的設計就是,但也有Yes/No但回答No對方會說 04/25 08:47
SangoGO: 沒聽到迴圈的 04/25 08:47
clou: 你要說選項寫得能表達出主角不同個性就算了,大部份都超隨便 04/25 08:47
bobby4755: 教小孩命運不是由你控制的 04/25 08:47
SangoGO: 當然也有純趣味的,給你選項的三個選項都一樣 04/25 08:48
beyoursky: 白爛光戰/正經光戰 04/25 08:49
ringtweety: 有一種是 不論YN 後面對話都會拉回Y 另一種是N會無限 04/25 08:49
ringtweety: 跳針(好一點的是前幾次N 反應會有變) 你最後也只能選Y 04/25 08:50
comp2468: 可是說參與感也沒有啊,看到選項我也只是問號 04/25 08:50
none049: 要比較能接受的狀況大概是正經的回答/不正經的回答吧? 04/25 08:51
none049: 給玩家看對話對象的反應差距而已 04/25 08:51
shuten: yes!yes!yes! 04/25 08:52
comp2468: 十三樓其實確實也很多那種狀況,我也不理解為啥要做選項 04/25 08:52
comp2468: 出來,或者你說no就強制退出卡你主線直到你說yes 04/25 08:52
xianyao: 你是沒玩過宇宙神遊F嗎......... 04/25 08:52
shinobunodok: 不讓你爽開自動播對話 找幾個節點斷你法 04/25 08:53
iam0718: npc回應的態度不同而已 不然這種選項真的一堆遊戲搞 04/25 08:53
comp2468: 16樓,沒有,回答都很正經,他也不是像霍格華茲那樣嗆人 04/25 08:53
killerj466v2: 左拳還是右拳 04/25 08:53
SangoGO: 其實也是參與設計或進行確認(故事會很長但問你是否真的 04/25 08:53
SangoGO: 準備好)吧 04/25 08:53
peterisme17: 不讓你auto掛機 04/25 08:54
etvalen: FGO就是,前期選項還真的是至少不同個性的感覺(雖然結果 04/25 08:54
etvalen: 沒差),後期常常都只是回答太長拆成兩個選項,按哪個都沒 04/25 08:54
etvalen: 差,很少有真的選下去路線不同的,白痴到裂開 04/25 08:54
peterisme17: 為什麼auto不作成會自動選啊 04/25 08:55
comp2468: 如果是問有沒有準備好可以理解,但我遇到的是你要幫他嗎 04/25 08:55
comp2468: ?尼答案不是yes就斷,主要劇情也不長 04/25 08:55
etvalen: 我也覺得AUTO會隨機幫選比較好 04/25 08:55
laladiladi: No 也沒用 04/25 08:56
h75311418: 這種看似有選擇一條線就有點偷懶了 04/25 08:56
comp2468: 沒玩fgo,我基本沒玩手游 04/25 08:56
lpdpCossette: https://i.imgur.com/tbyGY6b.jpeg 04/25 08:57
lpdpCossette: 對啊 為什麼 04/25 08:57
Mooooose: Sarcastic(yes) 04/25 08:57
comp2468: 就是各回答沒用所以很困惑,是我被bg3 變人之類的遊戲弄 04/25 08:59
Birdy: 就類似: 「反對請舉手」『沒有、沒有、沒有』 04/25 08:59
comp2468: 壞價值觀了嗎?黃油的對話好歹有cg分歧,反而大作沒有 04/25 08:59
starsheep013: rewrite也玩過啊,列幾百個選項只有一個能選,有時 04/25 08:59
starsheep013: 就是為了強調意志堅定 04/25 08:59
Birdy: 「好,全票通過」一樣的概念 04/25 08:59
h75311418: 通常是跟劇情演出有觀,不過也有讓你選然後就掛掉,還 04/25 08:59
h75311418: 是只能走一種的 04/25 08:59
comp2468: 39樓那個是類似 just monica 的狀況嗎? 04/25 09:00
naideath: F啊原啊都是 選什麼都一樣 媽的 腦子進水嗎 04/25 09:00
mark82824: 有的時候這種不是要給你有選擇的參與感 而是讓你身為 04/25 09:01
mark82824: 主角和角色對話的參與感吧 所以才會選哪個都沒差 04/25 09:01
comp2468: 48樓那狀況1-2條就算了,多了真的雷 04/25 09:02
egain: 便宜阿 劇情分歧就是經費增加 04/25 09:02
hadori: school days的誠哥跟無法控制沒兩樣 04/25 09:02
zack867: 80年代老人的設計習慣 04/25 09:04
naideath: 誠哥那個我覺得跟抽籤差不多 選項只是參考 XD 04/25 09:04
comp2468: 52樓問題是連選項的態度都一樣啊,霍格華茲對話好歹講話 04/25 09:04
comp2468: 內容差很多,雖然也不影響劇情就是了 04/25 09:04
ringtweety: 雖然最終結果會一樣 但NPC對話有差我都給過 最不能接 04/25 09:07
ringtweety: 受的就是比如"是" "我知道了" 然後NPC回應完全一樣 也 04/25 09:08
storyo11413: 控制劇情大致走向 但盡可能讓不同人玩有點變化 04/25 09:08
e2167471: 1. 帶走伊莉亞 2.帶走伊莉亞 3.帶走伊莉亞 04/25 09:08
mahimahi: 對話有差吧 像是不給拒絕的場合點拒絕還是會硬拉成同意 04/25 09:09
ringtweety: 不影響任何結局好感度 純粹的廢物選項 04/25 09:09
CactusFlower: 因為承太郎生氣了 04/25 09:09
danny10173: 讓你產生你有選擇權的錯覺 04/25 09:10
skyofme: 除了要表現特定情緒,比方說強迫導向的病態偏執感 04/25 09:10
pttmybrother: 1.不要 2.不要 3.不要 04/25 09:10
pttmybrother: 靠北不都一樣== 04/25 09:10
skyofme: 這種不改變劇情導向的選擇我覺得背後也沒啥意義啦…… 04/25 09:11
ringtweety: NPC硬是讓你同意我都覺得還行 有的硬凹對話還蠻有趣的 04/25 09:11
skyofme: 你希望他有意義你也可以給他意義,比方說讓你了解到你不 04/25 09:12
skyofme: 管怎麼選擇世界線都會收束 04/25 09:12
skyofme: 啊真的最搞笑的就是那種給你N個選項然後這N個選項可以組 04/25 09:14
skyofme: 合成一句話== 04/25 09:14
bnn: 省錢不用做分支線 但又可以簡單弄個對話分岐 收斂回同線劇情 04/25 09:14
skyofme: 這個比說世界線收束還白痴 04/25 09:14
naideath: 選不同選項就是想看看更大的反應 但被丟回來一兩句 04/25 09:14
naideath: 敷衍的話 然後又繼續導回原本的結果了 == 04/25 09:15
h75311418: 對話不同跟演出不一樣能接受,如果完全沒變就不行 04/25 09:16
kkll7952: 我最近也在做遊戲,一種是單純省事不想做分支路線,另一 04/25 09:18
kkll7952: 種就是想製造停頓,做出是玩家自己回話的感覺。 04/25 09:18
iam0718: 純粹要讓玩家有帶入感 04/25 09:20
h75311418: 但是有些三種一樣選項的很好笑,例如惹怒npc 什麼對話 04/25 09:21
h75311418: 都是死路一條,這種就故意的 04/25 09:21
chsm3642: fo4 04/25 09:21
skyofme: 做出不同的選擇得到完全一致的結果就是很容易讓人覺得你 04/25 09:22
skyofme: 在水 04/25 09:22
skyofme: 起碼過程要有點變化 04/25 09:23
ltytw: 派蒙是不是緊急糧食? (y/n) 04/25 09:25
NekoPunch: 你要原諒母猩猩艾比嗎? (Yes / Yes) 04/25 09:26
naideath: 組合成一句話那個真的覺得是不是在耍我 XD 04/25 09:26
Dirgo: 白色相簿2不是說有個永遠不會亮的選項QQ 04/25 09:27
nixing: 你早餐吃吐司還是蛋餅對你人生劇情也沒影響啊 04/25 09:30
wiork: 故意做個斷點,讓你注意力必須集中在劇情 04/25 09:35
naideath: 蛋餅熱量比較高 當天要再做比較多組運動 QQ 04/25 09:35
iam0718: 吐司看不少人說比蛋餅更不健康 04/25 09:39
UrFather: P5X了解一下,對話全都這種☺ 04/25 09:42
NekoArcueid: 告訴你你走在既定的命運上?或是你的選擇無關緊要? 04/25 09:50
a43164910: P5X第一個選項選錯直接把你遊戲關了== 04/25 09:51
stanley90151: >庫啵啵庫啵 04/25 10:00
mikeneko: 帶走伊莉雅 帶走伊莉雅 帶走伊莉雅 04/25 10:02
king00000000: 如果非電影式遊戲,弄了一個會影響劇情的yes/no,等 04/25 10:08
king00000000: 於你要做兩款遊戲 04/25 10:08
king00000000: 以前開發成本低的時代或許還能這樣玩,現在的開發成 04/25 10:08
king00000000: 本根本不可能這樣玩 04/25 10:08
skyofme: 就不一定要完全錯開分支,但我覺得底限就是要做一點過程 04/25 10:10
skyofme: 上的變化 04/25 10:10
ASAKU581: 歷史悠久而且無意義的設計方式,設計幾個差不多的選項 04/25 10:17
ASAKU581: 不管選哪個都會接到一樣的劇情 04/25 10:17
Zero0910: 這樣才會有彩蛋啊 像那個雅修特拉媽媽... 04/25 10:18
kaltu: FFXIV 04/25 10:22
zoojeff123: 我看你是沒玩過檔案,一句話拆成兩個選項,把第二個 04/25 10:35
zoojeff123: 選項當成換行用的 04/25 10:35
Deltak: 我也覺得莫名其妙,檔案就是這樣 04/25 10:40
umano: = = 04/25 10:41
sniperex168: 有些選項不同可以看NPC吐槽阿 04/25 11:13
kinuhata: 還有那種選yes跟no的反應一模一樣的,有夠白痴 04/25 11:18
kjes924308: https://i.imgur.com/7wKb4Dv.png 04/25 11:24
mikusama1234: kujo-yes.gif 04/25 11:27
DazaiOsamu: 強調你無從選擇 04/25 11:44
daidaidai02: 真的做出分別 為了看劇情還要跑兩次 很不方便 如果分 04/25 12:15
daidaidai02: 叉再分叉 又要多跑無數遍 04/25 12:15
e86117934: 可能就只是看看不同的反應而已,仙劍三不同的對話 04/25 12:22
e86117934: 會影響到女主的好感度,這就讓我跑全結局跑的好苦 04/25 12:22
e86117934: 。 04/25 12:22
badruid: 星空滿滿這種,讓你以為有差其實根本沒差的對話選項 04/25 12:28
willie6501: 小朋友喜歡按按鍵 04/25 12:47
jay920314: 之前看一片FO的故事總監還啥的有談過這種沒意義的白爛 04/25 12:49
jay920314: 選項之類的,他經歷超屌 04/25 12:49
tadanobuta: 這種只是在強調當前狀況只有那選項的表現手法 04/25 12:54
asteea: 台詞差分的趣味 以及讓SKIP黨用的斷點 04/26 11:39

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