推 Orianna: 腦袋清楚 3a對大宇其實是死路 手遊和小作坊作品才是正途05/20 09:25
推 vanler: 每次想到魔力寶貝還在就覺得很神奇 05/20 09:26
推 willytp97121: 肯改變總好過在已經做不出成績的方向上死磕05/20 09:27
推 devilezio: 成功還說不準,但確實正在轉型05/20 09:27
目前看起來還OK
推 serenitymice: 雙劍滿累贅的吧,高成本低效益05/20 09:28
推 SuperSg: 大宇影強是是賺快錢05/20 09:31
對啊,靠手遊賺快錢累積資金做主機遊戲,CY不也這樣?
推 ayufly: 3A花大錢失敗機率又高05/20 09:31
推 wvookevp: 至少還願意做遊戲 而不是徹底躺平當代理05/20 09:32
推 ltytw: 話說現在還能代理什麼?05/20 09:34
推 c30303: 繼續出雙劍 大概老玩家也會覺得比不上舊作05/20 09:34
→ c30303: 年輕玩家有不少根本不知道雙劍是啥05/20 09:34
就跟FF系列差不多問題,但FF現在在歐美還是有買氣,日本過氣而已
→ badruid: 3A現在跟做電影一樣,資金人才成本門檻都太高了05/20 09:35
→ Orianna: 後見之明 但他們如果維持不要語音 不要3d動作維持回合制05/20 09:36
→ Orianna: 搞不好還能繼續玩雙劍 但現在都太晚了05/20 09:36
雙劍如果改發展SE HD2D風格就好了,但這風格也是2018年才開始有,可惜了
推 Playonenight: 從來不是3A05/20 09:36
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 09:37:35
→ milk830122: 開發10款娛樂城05/20 09:39
→ Orianna: 如果是做像我是剎那那種作品 也許還行05/20 09:40
推 willytp97121: 如果沒有轉3D可能早早就轉小眾遊戲了 沒幾個IP能有 05/20 09:41
→ willytp97121: 底氣說大3D時代我有自信永遠做2D還能大賣的05/20 09:41
也是要看2D的精緻程度啦,但大宇我覺得3D就沒頂,硬要做只是花大錢又做出一個不好的成
品而已。
推 Orianna: 當年非轉3d不可 現在 可以回歸2d回合制嗎05/20 09:44
想要阿貓阿狗後續QQ
推 ShaNe1993: 3a就不是這種小市場可以玩起來的 市面上能賺錢的根05/20 09:44
→ ShaNe1993: 本沒幾家05/20 09:44
對啊,覺得他們似乎有看到這一點
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 09:45:17
推 awsq00000: 女鬼橋不就一個很好的作品 但是是台產的嗎 05/20 09:45
推 tomalex: (′・ω・‵) 2D要看還有沒有人才畫R 05/20 09:46
→ ax9199: 等轉型成功後 在嘗試更高經費的製作吧 05/20 09:47
→ ax9199: 現階段明顯能力不足05/20 09:47
就一步一步慢慢來
推 honey4617912: 女鬼橋2後面搞得有點玄幻化 還是希望能走氣氛沉浸 05/20 09:49
→ honey4617912: 型的恐怖遊戲05/20 09:49
推 p089206: Konami捨棄做大作反而股價創新高 05/20 09:51
營收也變高5555
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 09:52:22
→ kuninaka: 還不算阿 05/20 09:54
→ kuninaka: 這IP才兩款遊戲 還早 05/20 09:55
→ kuninaka: 我是說遊戲的話05/20 09:55
→ kuninaka: 但是大宇副業很賺XDD05/20 09:55
原來副業很賺嗎?副業是什麼?
推 ayufly: 雙劍要做3A只能靠對岸的有錢人去做了05/20 09:57
推 gremon131: 粉絲流失的情況下做雙劍就是賠錢,等一個仙俠題材再次 05/20 10:00
→ gremon131: 偉大吧05/20 10:00
→ kuninaka: 其實仙劍七還算OK,就劇情很無聊而已05/20 10:00
推 GenShoku: 現在硬要3A就是毒藥 做自己有把握 能定期端出來的作品就05/20 10:10
→ GenShoku: 好 3A讓那些大廠去撞05/20 10:10
→ GenShoku: 現在一款作品都要等個5年起跳 畫面早就看到麻痺了 乖乖05/20 10:11
→ GenShoku: 做小成本1、2年就能端出來的更好維持熱度 05/20 10:12
小成本應該也沒這麼快8?
推 ChHChen: 其實雙劍以台灣來說確實是3A規模了,只是放在海外可能就05/20 10:13
→ ChHChen: 中小型遊戲,但是對台灣卻是要費盡很多心力、時間才能做05/20 10:13
→ ChHChen: 出來05/20 10:13
也沒到中小型8?
但有獨立遊戲想走3A遊戲的風格就是惹
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 10:16:20
→ alinwang: 飛天歷險還在更神奇.另女鬼橋1銷量還是不如軒轅劍柒.05/20 10:16
不能只看銷量啊,也要看成本啊。
推 GenShoku: 不過女鬼橋上次看那個開發成本比較擔心回不了本或賺不多05/20 10:17
→ GenShoku: 要說能穩定賺有待商榷 05/20 10:17
看後續評價吧?
→ GenShoku: 小成本2年差不多啦 法社也是差不多2、3個team每年輪流上05/20 10:19
推 wvookevp: 看你印象中的3A是什麼等級啊05/20 10:19
→ wvookevp: 如果是跟2077這種比的話 中小型好像也不算錯05/20 10:19
這個3A的太太大了
推 alinwang: 大宇要是能學法社那經營遊戲手段該多好,但很難學. 05/20 10:22
→ kuninaka: 別了05/20 10:24
→ kuninaka: 銷量不如軒轅劍很正常吧05/20 10:25
→ kuninaka: 利潤有沒有超過比重要 05/20 10:25
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 10:25:46
→ kuninaka: 至少五千萬美金以上吧 05/20 10:27
推 cww7911: 方向應該沒錯但是否成功還要觀察05/20 10:30
推 alinwang: 是說擴大客群仍待努力. 05/20 10:39
推 ann263028: 目前台灣遊戲產業這才是正確方向吧,小成本遊戲用心做 05/20 10:49
→ ann263028: 可以賺錢,3DRPG太燒錢又不一定賺,其實RPG他們也可以 05/20 10:49
→ ann263028: 考慮重回2D啦05/20 10:49
推 CCNK: 正在轉型沒錯 轉成功還是轉死 不知道05/20 11:08
推 GenShoku: 現在問題是2D點陣技術有斷層 沒多少人會做了 所以成本不05/20 11:11
不一定要點陣啦0.0
但是HD2D風格本身是很大的宣傳點是真的,如果沒這麼要求SE這樣的風格,用Ai或濾鏡技術
將一般2D圖轉點陣其實也可以
→ GenShoku: 一定比較低 再加上武俠題材年輕一輩的開發者(&玩家)都沒 05/20 11:11
→ GenShoku: 興趣 自然就沒落了05/20 11:11
推 d58974: 我其實一直期望雙劍做成HD-2D模式,但都賣了就算了 05/20 11:18
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 11:43:07
推 alinwang: 還沒賣出啦...另有在嘗試2.5DRPG了,但未經證實小道消05/20 12:17
→ alinwang: 息是說已中止了。 05/20 12:17
不是前一陣子才放影片?
→ alinwang: 主編劇和部分美術都是新召的。05/20 12:19
※ 編輯: mizuarashi (101.12.17.82 臺灣), 05/20/2024 12:33:31
→ poco0960: 現在要搞2D技術沒問題,問題是你要找多少畫師來燒肝 05/20 12:37
→ discoveryray: 大旱 05/20 13:30
推 chy19890517: IP要經營好才是長久之計吧,現在不如早早賣了雙劍, 05/20 14:23
→ chy19890517: 開一條新路 05/20 14:23
推 opass168: 可以專心來回來做"失落的封印"的新作了(x 05/21 10:03
→ opass168: XX 05/21 10:04