推 h75311418: 不同遊戲不能這樣套呀,何況真的有試過效果很差 05/20 17:52
推 badend8769: 格鬥遊戲角色沒那麼多吧 還能BAN喔 05/20 17:52
→ ITMazoku: 真的無解 有些對決就是壓倒性優勢 你只能加入他那邊 05/20 17:52
→ A5Watamate: BAN贏我 05/20 17:52
推 Faertesi: 不是啊 1v1的遊戲ban角有意義嗎 05/20 17:54
→ owo0204: lol也有ban,為啥格不能 選手本來就是要角色池深吧 05/20 17:54
→ n99lu: 就是SFL的團隊戰以前有搞過結果效果差 05/20 17:54
→ yyh121: 要有團體要素跟選擇性的時候才有ban的意義 05/20 17:55
→ npc776: 格G腳色能做到50隻以上再來談 05/20 17:55
→ owo0204: bp是可以一定程度處理版本做壞的問題 05/20 17:55
→ yyh121: 像搞成團隊戰 3個人一組 角色不重複 就能做到變相ban 05/20 17:56
→ owo0204: 還有就是不會打就直接按掉 05/20 17:56
→ yyh121: 或是遊戲本身是 多vs多 05/20 17:56
推 WildandTough: 格鬥遊戲深度太深 時間不允許大部份的人練到多隻頂 05/20 17:56
→ WildandTough: 尖 通常是練到單隻頂尖 用來打不利對決的副角堪用 05/20 17:56
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推 vsepr55: 再ban就找不到人陪你玩了 05/20 17:57
推 pickchu22001: 格G大多是只專研一兩隻,被 BAN 就直接投降算了 05/20 17:57
→ WildandTough: 當時ban角制就是強迫你看頂尖選手打不出頂尖內容 05/20 17:57
→ WildandTough: 根本在浪費觀眾時間= = 05/20 17:57
推 dazzle: 競技遊戲做不到角色平衡那就讓比賽玩家大家自己決定ban誰 05/20 17:58
→ dazzle: 這蠻公平的啊 05/20 17:58
推 oselisdu: 跟幾隻角色哪有關係 以前SF540幾隻角色 ban角規則也是 05/20 17:58
→ oselisdu: 搞到pro怨聲載道 05/20 17:58
推 furret: FTG跟MOBA終究不一樣呀 05/20 17:59
→ WildandTough: 最高最低差2%勝率 這ban角一點意義都沒有 ㄏ 05/20 17:59
推 dazzle: 這可是有關係到錢的,錢跟娛樂性傻子都知道選哪邊 05/20 17:59
推 h75311418: 練半天被ban 練副角本末倒置 05/20 18:00
→ h75311418: 光一個角色開發的時間就不一樣了 05/20 18:01
→ npc776: 格G就比較沒人去硬鎖康特角 練度不夠的康特一點效果都沒有 05/20 18:01
→ KotoriCute: SFL搞過效果不好看 05/20 18:01
推 owo0204: 確實 ftg角色深度比moba多太多 05/20 18:01
→ KotoriCute: FTG加入Ban角機制並不會讓比賽變好看 05/20 18:03
→ npc776: 你說的沒錯 比賽關乎獎金 所以選手選擇main角就是有道理 05/20 18:03
推 winds1109: LOL才四個技能 快打光拳腳就有六個了 05/20 18:03
→ winds1109: BAN角只會讓比賽變得不精彩而已 05/20 18:03
→ haseyo25: 畢竟格鬥遊戲最大問題就是角色不平衡 05/20 18:04
推 h75311418: 以前確實也有練兩隻三隻的選手但應該要在過幾年角色出 05/20 18:04
→ h75311418: 多一點才會有 05/20 18:04
→ sunofmind: 說為什麼不能的真的是完全不懂格鬥遊戲 LOL全部角色技 05/20 18:05
推 furret: KOF能玩高強度的三問對戰也沒幾位 05/20 18:05
推 roribuster: FTG基本上沒在ban角的 05/20 18:05
→ abc123kevin: 格鬥遊戲角色才幾隻 根本不可能ban 每隻角色你要玩 05/20 18:05
→ abc123kevin: 到爐火純青需要記的東西比moba多太多了 但如果像 05/20 18:05
→ abc123kevin: 人鬼這種推廣性節目本該玩多種不同角色才有魅力 05/20 18:05
→ abc123kevin: 但選手除非就是打從心裡沒要贏 不然輸贏的世界 05/20 18:05
→ abc123kevin: 誰想要一直輸然後被聊天室暴民笑甚至羞辱 05/20 18:05
→ winds1109: 就算是LOL 也有諸多職業選手有角色池問題 05/20 18:05
→ sunofmind: 都是按QWER 頂多就是施放順序跟用法不同 格鬥遊戲每個 05/20 18:05
→ notlolicon: 大部分的人都只會練一隻角色 被ban了要打三小 05/20 18:05
→ sunofmind: 角色拳腳性能差異 連段全部都不一樣 跟練度關係超大 05/20 18:06
→ roribuster: PVP歸PVP,拿moba看FTG的出發點本身就不對了 05/20 18:06
→ sunofmind: 熟練一個小時動輒上百小時 LOL有角色要玩破百小時才能 05/20 18:06
→ KotoriCute: SFL有搞過一季的Ban角機制,但觀眾反應不算好,大部 05/20 18:07
→ KotoriCute: 分觀眾還是想看選手秀,不是看選手打出很醜的操作 05/20 18:07
→ sunofmind: 上手的嗎 無知也該有個限度 05/20 18:07
→ winds1109: 油王六代練rashid就說他目前沒辦法練副角 05/20 18:07
→ winds1109: 因為風男的練度需求太高了 05/20 18:07
→ psp80715: 人鬼師弟師妹組都只練一個角色的,想要搞ban角的人腦袋 05/20 18:08
→ psp80715: 不知道在想什麼? 05/20 18:08
推 h75311418: 一直輸不代表選手不想贏= = 05/20 18:09
推 ConSeR: 人家moba搞ban角是為了增加策略深度,ftg搞ban角是增加了 05/20 18:09
→ ConSeR: 什麼懶叫 05/20 18:09
→ ThreekRoger: 為什麼角色池要深 那是其他遊戲的事= = 05/20 18:09
推 Koyomiiii: 1打1還bp 做出來誰玩 再想想 05/20 18:10
→ psp80715: 限制同一組不能出現同一個角色還比較好 05/20 18:10
推 S404NotFound: 職業賽場來說,練一隻角色通常最少3個月,以SF來說 05/20 18:10
→ S404NotFound: 很吃重"準備"。最近話題DJ綠衝舉例,最好克制方式就 05/20 18:10
推 KotoriCute: 對業餘玩票的人士練一隻就很辛苦了,還要他們多練好 05/20 18:10
→ KotoriCute: 幾,除了看到醜到不行的操作還能有什麼看點 05/20 18:10
→ S404NotFound: 是每天進練習模式點綠衝,練的越久 點掉的機率越高 05/20 18:10
→ S404NotFound: ,每隻角色點的時機也不太一樣。目前大家比較喜歡看 05/20 18:10
→ S404NotFound: 兩邊都準備好,各種配招心理戰對打,而不是ban了之 05/20 18:10
→ S404NotFound: 後拿完成度副角出來比醜 05/20 18:10
推 furret: FTG BAN也很單純 BAN對方段為最高的角就行 05/20 18:10
→ h75311418: 說lol meta 固定也是幾隻版本角先搶呀 05/20 18:10
→ seraphimmoon: MOBA要ban角常常是META角,FTG要ban應該ban MAIN角 05/20 18:11
推 badend8769: 格鬥和dota設計方向和深度差太多了 05/20 18:11
→ badend8769: 你說要職業角色池深是是覺得一隻角色很好練嗎 05/20 18:11
推 roger2623900: moba也是能角色全開盲選不要ban角就是了 但選角單 05/20 18:11
→ roger2623900: 調化就會讓觀眾很膩 不然moba也是有絕活角強到靠北 05/20 18:11
→ roger2623900: 的選手 05/20 18:11
→ seraphimmoon: 這應該是最明顯的差異了 05/20 18:11
推 sd2567: 因為沒那麼多時間練這麼多角 05/20 18:12
推 ASAKU581: 格鬥遊戲一個角色練幾個月都未必練的起來,人鬼那種帶新 05/20 18:12
→ ASAKU581: 手的企劃可以這樣玩,職業賽事就別鬧了 05/20 18:12
推 Hosimati: 角色數量一回事,實際會選的真的有這麼多嗎 05/20 18:12
推 owo0204: moba沒bp會發現大家都狂選固定那幾隻 05/20 18:12
推 furret: 要我BAN MenaRD的布蘭卡/路克/JP? 當然布蘭卡呀 05/20 18:12
推 h75311418: 一隻都很難上手何況兩隻最後就互啄沒比較好 05/20 18:13
推 XXV0: BAN角色要遊戲公司內建的功能 才能說服大家這功能是真的必要 05/20 18:13
→ winds1109: MOBA也是會BAN main角啦 看看G2的對手 05/20 18:13
→ XXV0: 但只是為了平衡 遊戲公司是不可能優先做ban角 遊戲性 觀賞性 05/20 18:13
→ XXV0: 都比平衡還重要 05/20 18:13
推 roger2623900: Moba也有ban到你不會玩遊戲啊 05/20 18:13
推 tsukirit: 快打選手自己爛,鐵拳多角好幾個,一個比賽換6隻角色拿 05/20 18:14
→ tsukirit: 冠軍 05/20 18:14
→ owo0204: moba團隊遊戲你甚至可以把對面某個人會玩的角色全部按掉 05/20 18:14
→ owo0204: (所謂5ban中路) 但代價就是其他四個解放 05/20 18:14
→ owo0204: faker 被按五個直接進入失智模式 05/20 18:14
→ max83111: ban了5個sup角會被禁賽 很嚴重的 05/20 18:15
→ tsukirit: 副角變菜雞就是自己爛而已 05/20 18:15
推 furret: 8年前的Faker 5Ban可能還是有角色能秀就是呢.. 05/20 18:15
推 caten: 格game有ban過不過那是古早以前有可以做出無限段的角色, 05/20 18:16
→ caten: 現在可以更新上修下調,ban沒什麼意義 05/20 18:16
→ glasha: 怎麼感覺有推文以為人鬼是職業選手比賽一樣啊? 05/20 18:16
→ sunofmind: FTG就不可能做BAN角 就不同遊戲 可以不要一直拿LOL來做 05/20 18:16
→ sunofmind: 對比嗎 完全不同類型的遊戲 05/20 18:16
→ furret: 那是AutoBAN 大會指定禁用 05/20 18:16
推 webermist: FTG學習成本跟MOBA差太多了 用雲的都以為很簡單 05/20 18:17
推 h75311418: 兩款不同遊戲拿套就行不通而且試過不好看了 05/20 18:17
推 egg781: 日本有搞過效果差,但我說真的,我覺得這樣還滿有趣的,畢竟 05/20 18:17
→ egg781: 被迫拿副角比較能看到不同的對局 05/20 18:17
→ furret: 那些大會上鏡頭的不知花多少錢維護他們的控制器XD 05/20 18:18
推 ibukitsuki: 我覺得選BAN要建立在選角本身有戰略意義的時候,格鬥 05/20 18:18
→ ibukitsuki: 遊戲1v1本身選角的戰略意義太薄弱了點。好比說當選擇A 05/20 18:18
→ ibukitsuki: +B的組合的時候能發揮出讓對面毫無對策的打法,這種時 05/20 18:18
→ ibukitsuki: 候有選Ban來供選擇破壞這種組合才有戰略考量在。 05/20 18:18
→ abc123kevin: 娛樂推廣性節目就要有節目的效果 選手私底下喬好要 05/20 18:18
→ abc123kevin: 選啥檯面上在演一波就好 不然就要像日本5v5慈善比 05/20 18:18
→ abc123kevin: 賽一樣有趣 5JP這種隊伍就沒人臭 反而覺得有趣 05/20 18:18
推 owo0204: 連moba都有人只會三隻 05/20 18:18
→ n99lu: 北斗全部角色都有無限段 就大家都有所以才沒BAN角色 05/20 18:18
推 Innofance: KOF BAN腳和全局BP倒是挺好看的,有一些實況上的Money 05/20 18:18
→ Innofance: Match會有這種規則,避免FT15都是同樣3隻 05/20 18:18
→ egg781: 人鬼對照的應該是一般玩家,這時候角色強弱會放大 05/20 18:18
→ n99lu: 然後人鬼贏了是有錢拿的所以很正常 05/20 18:19
→ Innofance: 快打一個人就面一兩隻的BP 沒啥意義 05/20 18:19
→ egg781: 對,我偶爾看ET打KOF,不限制根本看不到別的角色 05/20 18:20
推 h75311418: Lol 就算ban 也不會開沒練過的= =除非真的沒角色了 05/20 18:20
→ nolimitpqq: 對觀眾來說這就是秀阿 05/20 18:21
推 furret: 強如小孩也是會因為去打快打而生疏KOF 05/20 18:21
→ h75311418: Kof 一次上三隻角色多是一定的 05/20 18:21
推 roger2623900: 學習成本可能是原因 但我覺得就是怕選手不玩而已.. 05/20 18:22
→ s921619: 學習成本 05/20 18:23
→ roger2623900: moba版本更新超快 說實話選手也沒那麼好練meta 所 05/20 18:23
→ roger2623900: 以也有很多很醜的操作 05/20 18:23
噓 SGBA: ban角機制根本上就是智障想出來的事情 05/20 18:25
推 funkD: 強如faker被5ban也只能出個維迦來搞笑== 05/20 18:26
推 LightBlueSea: 乾脆比任天堂明星大亂鬥好了 05/20 18:27
→ Faertesi: 結果因為6樓的爛邏輯整篇重點都歪了 05/20 18:28
推 psp80715: 這次被罵不就是出現4DJ?那就限制同一隊4個人不能用同 05/20 18:29
→ psp80715: 一隻角色不就好了,是要Ban什麼東西== 05/20 18:29
→ andy0481: (X)格鬥練一支角 (O)格鬥練一隻角專精對策所有對手角 05/20 18:31
推 Ohiyo543: 說要ban角的就是不知道練一隻格G的角色的學習成本到底 05/20 18:32
→ Ohiyo543: 有多高啊,就算是職業選手能拿出兩隻的也是屈指可數 05/20 18:32
→ andy0481: 格鬥要練上去每個角色每個動作每個F都要學 哪些可以用哪 05/20 18:32
→ andy0481: 個動作反擊後接招 難到哭爸 BAN掉一隻等於至少要再練兩 05/20 18:32
推 starsheep013: 1v1 ban人家幹嘛,根本玩不出戰術意義 05/20 18:32
→ andy0481: 隻去對策 一個選手練三隻是嫌格鬥遊戲太多玩加了嗎 05/20 18:33
→ linceass: 快打很多人都是專精一隻耶...你給他P&B根本在篩選選手吧 05/20 18:33
→ Ohiyo543: 而且ban了角色那就是菜雞互啄啊,我看小狗打架都比較有 05/20 18:34
→ Ohiyo543: 趣 05/20 18:34
→ andy0481: 選手只有AB角 A被BAN掉 對手掏出91開B的角 掏不出C就是 05/20 18:34
→ andy0481: 下去 專精A就超難的遊戲逼人要去專精ABC 05/20 18:34
推 furret: 有些人同一隻角色從四代玩到六代的 05/20 18:34
→ dawn855532: 兄弟別雲了還4DJ勒 比賽看完再來好嗎 05/20 18:37
推 WayneMan: 會拿LOL比格鬥遊戲角色練度的都雲玩家吧 05/20 18:37
推 LittleLuo: 我是不知道看到選手打的醜到底好看在哪 05/20 18:37
→ andy0481: 講回人鬼 只能說人家就歡樂推廣賽 不知為啥場外一堆人把 05/20 18:37
→ andy0481: 他們看到好像什麼幾百萬美金的大賽一樣== 05/20 18:38
→ bye2007: 記得以前KOF比賽 KOF2001有禁用FOXY 05/20 18:38
→ abc123kevin: 格遊專精一隻可能兩三個月都還不夠 kof能ban是因為 05/20 18:38
→ abc123kevin: 他角色多到靠北(跟一般格遊比起)而且要一次選三隻 05/20 18:38
推 freedom77: 選強的那就認真比賽 把娛樂性質橋段都刪掉 05/20 18:38
→ andy0481: 只想贏又好練還大師兄以外全掏快樂本田出來撞 05/20 18:38
→ andy0481: 比DJ還要練習爽多了 05/20 18:39
→ LittleLuo: 問題是大天神就說了只有30%娛樂性質 05/20 18:39
推 roger2623900: 所以格game沒本錢玩戰術深度 會怕選手不想玩 05/20 18:40
推 blocknoob: 人鬼也沒什麼好ban的 05/20 18:40
→ blocknoob: 就已經是坐牢節目還要限制東限制西沒人要來吧 05/20 18:41
→ roger2623900: 當然我認為真的有BP選手也會去適應就是了 沒辦法適 05/20 18:41
→ roger2623900: 應就淘汰 05/20 18:41
推 asiakid: 勝率最高跟最低差不到2% 這遊戲平衡根本做超好吧www 05/20 18:42
噓 psp80715: 怎麼看到有人拿LOL那種一個角色打個幾場+看個影片就練 05/20 18:42
→ psp80715: 得差不多的遊戲比格鬥遊戲== 05/20 18:42
噓 andyleeyuan: 真的受不了一堆雲玩家 05/20 18:42
推 Pep5iC05893: 看比賽就是看本人開秀 像lol把本人都ban掉要看三小 05/20 18:43
推 snakelalala: 跟1打1有什麼關係 世紀帝國單挑也要b好嗎 05/20 18:43
→ dawn855532: 而且你搞BAN角你讓那些專練冷門角打對方一個看不懂的 05/20 18:43
→ dawn855532: 玩家怎麼玩 05/20 18:43
推 a5545855: 重點在角色的交互 格鬥跟Lol 不同的是一隻角色要練怎麼 05/20 18:45
→ a5545855: 確反全部角色 Lol不用 05/20 18:45
→ a5545855: 所以練一隻角色實際上是練怎麼對應其他全部角色 05/20 18:46
推 roger2623900: LOL也要練打線怎麼對應啦 不然也不會一天練10幾個 05/20 18:48
→ roger2623900: 小時還會被ban成智障 05/20 18:48
→ roger2623900: LOL的練習成本也沒有多低 老李打十年職業都會被ban 05/20 18:49
→ roger2623900: 光了 05/20 18:49
推 a5545855: 打線對應比較在上路>下路 練洗兵角打會戰就能解決 05/20 18:49
→ asiakid: 不要再拿LOL來比了啦 遊戲機制都不一樣 我快笑死 05/20 18:50
→ winds1109: 格鬥遊戲還有體型限定連段/套路 超級複雜 05/20 18:50
→ roger2623900: 反正最終選手會去適應規則 LOL如此 如果格game導入 05/20 18:50
→ roger2623900: BP我相信選手也會去適應 05/20 18:50
推 furret: 快打六後天可能就整個洗牌了 05/20 18:52
→ dawn855532: 或是換個問法 有幾個遊戲是要練到以幀為單位的? 05/20 18:53
推 s921619: 機制差那麼多怎麼會拿來比…… 05/20 18:56
推 lightdogs: bp之前就有導入過然後就被淘汰了 很明顯不管選手和觀 05/20 18:56
→ lightdogs: 眾都不喜歡 05/20 18:56
→ shifa: FOXY很有名啊 05/20 18:56
推 ibluestorm: 現在ban角色問題是因為人鬼節目有人覺得同一隊3DJ看的 05/20 18:58
→ ibluestorm: 太無聊的關係吧,一般正常格鬥大賽目前應該沒有這個問 05/20 18:58
→ ibluestorm: 題 05/20 18:58
→ shifa: 團體賽選角規定參考中國KOF限分賽玩法就好 但人鬼本來就是 05/20 18:58
→ shifa: 打開心的 隨便啦 05/20 18:58
推 lightdogs: 哪沒有 還不是就那幾隻meta角再打 05/20 18:59
→ andyleeyuan: 現在還在吵3dj 05/20 19:00
→ ibluestorm: 阿大天神也說了 人鬼節目是半競技半娛樂性質 所以之後 05/20 19:00
→ ibluestorm: 如果有第四季應該也不會限制角色 05/20 19:00
→ shifa: 其實觀賽娛樂性不是在角色 是在打法 跟有沒有意外性 快打 05/20 19:01
→ shifa: 六綠衝有摸獎性質 一直摸獎看起來就是不怎麼好看 05/20 19:01
→ MyPetTankDie: 不是很喜歡玩格鬥遊戲,但起碼也知道喜歡的人都會練 05/20 19:01
→ MyPetTankDie: 角色,確實這前提下Ban沒道理,要這樣還不如規定只 05/20 19:01
→ MyPetTankDie: 能用一個角色 05/20 19:01
→ MyPetTankDie: *一個競賽前提新創的角色 05/20 19:01
推 starsheep013: 人鬼觀眾大部分都是實況主粉絲,禁東禁西讓實況主 05/20 19:02
→ starsheep013: 不爽,比賽變好看也沒用 05/20 19:02
推 roger2623900: 檯面上不用禁啦 選角完全能在節目開始前私底下溝通 05/20 19:04
→ roger2623900: 好去避免 把想玩角色重複的實況主排開 05/20 19:04
→ shifa: 當初KOF14打到後面除了ET MOK用沙男之外觀賞性都不怎樣 小 05/20 19:04
→ shifa: 孩 M都是瞬影瘋狂2B摸獎 比賽是贏了 但是看了就很無聊 05/20 19:04
推 lightdogs: 你沒有綠衝或impact 只會大幅拉高強者跟弱者的差距 有 05/20 19:05
→ lightdogs: 綠衝至少還能衝過去猜拳 只能打差和大概只會被虐假的 05/20 19:05
→ lightdogs: 這代快打其實已經加了很多隨機性在裡面了 05/20 19:05
推 phantomzwei: lol會難練完全是遊戲公司照三餐改版好嗎?不然就四個 05/20 19:05
→ phantomzwei: 技能選擇少到靠北是能多難。 05/20 19:05
→ roger2623900: 要避免重複選角真的也不是什麼很困難的問題 05/20 19:06
→ lightdogs: 還是有問題啊 參賽者玩一玩想玩其他角色被限制住怎麼 05/20 19:07
→ lightdogs: 辦?大天神就說考慮到這點 基本上他不會限制角色 05/20 19:07
→ roger2623900: 所以檯面上不用禁 私底下去溝通阿 真的溝通不了重 05/20 19:08
→ roger2623900: 複也就重複了 05/20 19:08
推 owo0204: lol困難的是 什麼時間該出現在甚麼地方做什麼事 這每 05/20 19:08
→ owo0204: 個角色都不一樣 不然單純四個技能 連我都會 05/20 19:08
推 roger2623900: 事先完全排開 最後還是堅持要選重複角色 主辦也就 05/20 19:13
→ roger2623900: 認了 05/20 19:13
推 koiiro: 格game就是來看絕活的,ban了我要看啥 05/20 19:18
→ asiakid: 只能說日本那裏辦娛樂性質的比賽還是比較厲害 05/20 19:18
推 h75311418: 格鬥遊戲有時候角色開發久強度還有變動,一ban 可能性 05/20 19:18
→ h75311418: 都沒了 05/20 19:18
→ asiakid: 哪會給你出現這種觀眾看了都不爽的組合 05/20 19:19
→ koiiro: 更別提很多格game有人會因為愛去練冷門弱角,練出來就為了 05/20 19:19
→ koiiro: 吃ban太蠢 05/20 19:19
→ h75311418: 目前也只有日本遊玩基數撐得起來,美國聽說也想弄啦, 05/20 19:20
→ h75311418: 但不是這樣就比照辦理執行難意度有差 05/20 19:20
→ lightdogs: 老實說不太看好 因為基本上天神找的都是願意花時間( 05/20 19:20
→ lightdogs: 這花時間基本上很多選手都是每天8小時以上在練)然後 05/20 19:20
→ lightdogs: 玩這種競技遊戲基本上除非有特殊癖好不然一定都玩meta 05/20 19:20
→ lightdogs: 角 meta角就那幾隻 加上導師是看學生資質在選人 基本 05/20 19:20
→ lightdogs: 上不太可能出現同個隊伍沒有同角色狀況 05/20 19:20
推 sunshinecan: 何謂事先全部排開...? 選角除了學員新手對角色的第 05/20 19:21
→ sunshinecan: 一印象 還要導師評估適合度跟教材助教夠不夠 所以一 05/20 19:21
→ sunshinecan: 定是選秀後才會初步確定角色 後續換角的可能也很高 05/20 19:21
→ h75311418: 平衡一改強度整個大洗牌,所以不像其他遊戲頻繁更動 05/20 19:21
推 Samurai: 這次人鬼問題不需要ban角,限制重複選角就好 05/20 19:25
推 mk4188623: 光練一隻就要死了 你還要ban一隻喔 05/20 19:25
→ mk4188623: 職業選手都不一定做得到了何況是一般玩家 05/20 19:25
推 roger2623900: 事先問選角取向 導師有意識建議不選重複角色教學 05/20 19:26
→ roger2623900: 最終還會重複就是實況主堅持要玩 當然最終兩隻重複 05/20 19:26
→ roger2623900: 的機率還是會有 但做到這樣要重複3隻以上就不太可 05/20 19:26
→ roger2623900: 能了 05/20 19:26
→ shifa: 冷門角不會BAN啦 = = 05/20 19:28
→ shifa: 其實也不用限制選角 有獎金的比賽往meta移動很正常 05/20 19:29
→ shifa: 這就很忠實地告訴觀眾 快打六是個什麼樣的遊戲 05/20 19:29
→ sustto: who car 22號豪鬼要來惹 05/20 19:36
推 Ohiyo543: 那乾脆就不要限制就好了啊,搞那麼複雜幹嘛 05/20 19:44
推 k7ji91ab5m: 我也覺得格鬥不該ban 05/20 19:45
推 jaspergood: 不用ban,同隊選手選角不重複,這樣不是也能增加比賽 05/20 20:05
→ jaspergood: 可看性嘛? 05/20 20:05
推 Samurai: 對,同隊不要重複選角就好,節目會比較好看,但跟人鬼老 05/20 20:13
→ Samurai: 師學生無關,大家都很辛苦 05/20 20:13
推 wowhung: 希望能有幫對手選的賽制 05/20 20:17
推 kayliu945: 我覺得呢ban角選手練不來不ban又一面倒不好看 建議改 05/20 20:26
→ kayliu945: 打英雄聯盟就好 05/20 20:26
推 FAQmakeMEsad: 格鬥常常就main沒幾隻 ban了直接廢掉有啥好看 05/20 21:02
推 geniusyjh: 如果東大對手BAN豪鬼 觀眾都跑光了誰要看你比賽w 05/20 21:10
噓 t02858393619: 不懂就安靜,不要到處發表低見對鄉民來說真的很難 05/20 21:11
→ t02858393619: 做到 05/20 21:11
→ sunofmind: 有人就硬要套LOL來說嘴耶 這麼喜歡LOL 就去看LOL就好啦 05/20 21:16
→ sunofmind: 格鬥遊戲不缺腦殘觀眾 05/20 21:16
推 WantonSky: 英雄聯盟影響勝負的原因太多了 角色只是一小部分 05/20 21:58
→ WantonSky: 也因為如此學習一隻新角色的成本比格game低太多了 05/20 21:58
→ WantonSky: 格game要因為角色去決定什麼拳腳能用 站什麼距離 05/20 21:58
→ WantonSky: 對面的招怎麼應對 真的不是去訓練場搓兩天就能拿出來 05/20 21:58
→ WantonSky: 退一萬步來說 英雄聯盟拿一個比較不熟的角色出來 05/20 21:58
→ WantonSky: 可能打線輸 會戰操作不完美 但還是能靠營運磨過去 05/20 21:58
推 Fargen: 怎麼有鐵拳粉從SF6發售到現在一直狂噴啊?自己圈內都吵翻了 05/20 22:26
→ bluejark: lol的冠軍也會只差在一個角色的熟練度 05/20 22:45
→ bluejark: 快打的職業電競化還不高 所以還沒有要練多角的環境 05/20 22:46
→ bluejark: 這種娛樂比賽就更別說了 05/20 22:49
→ Ptthoward: 不懂就去噴LOL就好 還Ban角勒 05/20 23:25
推 exe1023: 你看各職業大會有多少人會像lol看對面選角出有利角還是一 05/21 04:00
→ exe1023: 隻打到底就知道了 用怪人聯盟的一直都有出成績 代表對多 05/21 04:00
→ exe1023: 數職業去練角色對策比副角效果還好 punk多練個盧克還不是 05/21 04:00
→ exe1023: 被豬皇剃光頭 ban角根本沒幫助 05/21 04:00
→ Faertesi: owo0204好了啦,說LOL可以ban角格鬥遊戲為何不能,結果 05/21 05:48
→ Faertesi: 整串下來留言一直重點在LOL,格鬥遊戲Ban角說不出個所以 05/21 05:49
→ Faertesi: 然,有夠瞎扯蛋 05/21 05:50
推 a880512003: 因為總會有對策 格鬥真的很難ban角色 除非誇張到不行 05/21 07:59
→ a880512003: 大亂鬥steve也是吵了很久大家後來還是偏不禁用 05/21 07:59
→ a880512003: 也有規定要ban哪招的 像是無限combo 無限回場 05/21 08:00
推 zerox123456: 格game都已經差點死掉 能有新玩家來玩格game就已經是 05/21 08:34
→ zerox123456: 萬分感謝了 做這種大幅度砍玩家數量的行為根本腦 05/21 08:34
→ Landius: 當時日本SFL聯賽搞BAN角制度就變成有的選手根本沒辦法上 05/21 10:16
→ Landius: 場,不然就是逼著上場送分,這樣有比較好? 05/21 10:16