






推 minipig0102: 鳴潮BGM覺得好聽的只有登入畫面 太慘了 05/25 21:33
推 windfeather: 原神的美術和音樂真的是很優秀 05/25 21:34
推 hasroten: 鳴潮優化的部分也是一堆問題吧 05/25 21:35
推 windowsill: 這篇心得文給推 05/25 21:35
→ windfeather: 鳴潮就戰鬥最大優勢,包含各種系統和戰鬥都比原神好 05/25 21:35
推 pan46: 你評價大概是能順順玩的評價 目前鳴潮有一堆優化的DEBUFF 05/25 21:35
→ pan46: 我剛剛開一開就死機了 我又關了 還在11等世界等級= = 05/25 21:36
我電腦是5800x+4070 +64G記憶體,別人會卡,我完全沒卡過
我也不知問題出在那
推 wrh810701: 鳴潮很前期就能抓兩隻摩托車人來趕路,聽說還有可以飛 05/25 21:36
→ wrh810701: 的帕魯能抓? 05/25 21:36
→ windfeather: 可是目標手游客群和女性玩家的話,戰鬥特化很不利 05/25 21:36
我覺的他定位很奇怪,定位是要給愛玩動作遊戲的玩家
但又想要男女通吃,他戰雙那邊應該也知道主要客群是那些了
還可以搞成這樣
→ a1e: 對啊,就順順玩可以,但缺點和原神一比就很明顯 05/25 21:36
※ 編輯: a1e (118.160.154.217 臺灣), 05/25/2024 21:37:52
→ windfeather: 看別人玩,有些批評我覺得有點太過放大了 05/25 21:37
→ windfeather: 但最佳化這部份真的很危險,甚至是致命傷 05/25 21:37
推 KLjover: 雖然能飛能跑,但就短短的 05/25 21:37
※ 編輯: a1e (118.160.154.217 臺灣), 05/25/2024 21:38:59
推 hasroten: 該不會你原神沒關(X 05/25 21:38
推 wrh810701: 優化問題這幾天有改善很多了,之前玩半小時很順就莫名 05/25 21:38
→ windfeather: 啊,「有些批評」不是指這篇而是網路評價 05/25 21:38
推 llabswollag: 剛剛發現這款爬樓梯其實蠻色的 平常跑酷慣了沒注意 05/25 21:38
→ wrh810701: 開始卡,卡到FPS剩10那種,重開遊戲後就正常 05/25 21:38
→ llabswollag: 然後拉近虛化比原神更誇張 到底== 05/25 21:38
推 a05150707: 他戰鬥很簡單了 就算都不躲招一直A連打也能玩 05/25 21:38
→ pan46: 而且這款還不算急上架 測這麼多次優化還這樣很不應該 05/25 21:39
→ pan46: 更不提IOS系列手把都沒支援 05/25 21:39
→ a05150707: 戰雙剛剛試了一下 按球要看顏色頗麻煩 然後更難閃躲招 05/25 21:40
→ windfeather: 戰鬥難度大概是給一些難關挑戰或越等打怪才能發揮吧 05/25 21:40
→ windfeather: 正常同等級或主線都設計成輕鬆打 05/25 21:40
推 hasroten: 打大地圖強敵就需要躲了 05/25 21:40
→ llabswollag: 中期會開BOSS挑戰 吃個兩下就會死 我有強化聲骸 05/25 21:41
→ a05150707: 我是不覺得會出到太難的敵人 畢竟還是要顧手機玩家體驗 05/25 21:41
→ a05150707: 所以最終會讓你能用等級壓制 招開一開就走人 不拚技術 05/25 21:41
推 KLjover: 打實驗室就挺難的啊,都50級,但三拳我人就沒了 05/25 21:41
推 maplefoxs: 我也覺得問題是角色設計 人物是好看 但就沒什麼特色 05/25 21:41
→ windfeather: 原神戰鬥這部份有把難度設得很低,連活動獎勵 05/25 21:42
→ windfeather: 都會故意在最高難度放些完全不重要的東西 05/25 21:42
推 hasroten: 後面出來的人物比較有特色了 今汐 椿 05/25 21:42
→ windfeather: 看得出來以休閒玩家為重 05/25 21:43
推 llabswollag: 椿那段演出是真的不錯 新的婆 05/25 21:43
→ marlonlai: 優化真的是當務之急,等於直接把潛在客群以不明條件先 05/25 21:43
→ marlonlai: 剔除掉一部分 05/25 21:43
→ windfeather: 角色我覺得開場那幾隻的配色和裝扮真的太像了 05/25 21:44
→ windfeather: 序盤給人太多不好印象、或說沒有太多好印象 05/25 21:44
→ windfeather: 不然我看也是有幾隻不錯的角色啊,但都還沒實裝 05/25 21:45
→ windfeather: 鳴潮有點像是原神不跑蒙德篇,直接跑璃月篇一樣 05/25 21:46
→ windfeather: 看別人玩,至少主線高潮鳴潮屌打璃月篇 05/25 21:47
→ windfeather: 但是開場前半真的沒吸收原神後來調整,反而更差 05/25 21:47
推 hasroten: 問題是要先度過前面那依託答辯 05/25 21:48
推 luweiwei: 同時開鳴潮和原神 鳴潮就不會卡頓 05/25 21:49
推 llabswollag: 太想對標原神了 任務拉得老長 文本也是一句當3句講 05/25 21:49
推 pg2000: 黑海岸二人組也不錯,其實就前面很鳥 05/25 21:51
→ KLjover: 對標帕魯呢 05/25 21:51
推 LeonBolton: 希望鳴潮能成功,但不知道要怎麼吹… 05/25 21:52
→ pg2000: 但,前面最重要阿 營運..鐵道要是把仙舟放前面一定...(ry 05/25 21:52
推 SCARHSCARL: 大世界移動那邊補充原神的部分一下,現在幾個比較新 05/25 21:52
→ SCARHSCARL: 版本更新的地圖(舊日之海、沉玉谷之類的),玩家移 05/25 21:52
→ SCARHSCARL: 動上會比老地圖還方便和快速許多,多了幾個快速靈活 05/25 21:52
→ SCARHSCARL: 的機制,未來納塔應該也是讓玩家移動上不會那麼耗時 05/25 21:52
→ pg2000: 只要吹戰鬥節奏就好了,玩起來很舒服 05/25 21:52
→ LeonBolton: 連跟NPC查戶口都興致缺缺@@ 05/25 21:53
推 llabswollag: 卡卡羅砍起來真D爽 05/25 21:53
推 chatoff: 我第一天玩 主線都放置在跑大地圖開信標塔 目前連覺8級 05/25 21:55
→ chatoff: 還滿有趣的 大地圖滿多小遊戲開箱子 05/25 21:55
→ chatoff: 不過主線那個劇情文本...不能跳過的時候真的讓人煩躁 05/25 21:57
推 laugh8562: 說實話米的BGM真的太頂了 能開音樂會了 05/25 21:57
→ laugh8562: *都開音樂會了 05/25 21:57
推 NicoNeco: 我跟你心得一樣 戰鬥好玩還有個很大的好處 降低作業感 05/25 21:58
推 ighigo0413: 原神怪物間也會互動阿 不過不是打來打去的 05/25 21:59
→ ighigo0413: 打牌的飾金旅團 摸鴨子的盜寶團 大蘑菇帶一排小蘑菇 05/25 22:00
→ ighigo0413: 散步之類的 05/25 22:00
就只有這樣,很少幾乎沒有,不同物種碰到還沒有什麼反應
※ 編輯: a1e (118.160.154.217 臺灣), 05/25/2024 22:01:25
推 Orianna: 其實環境設計 原神也算贏的 原神大地圖細節很多 05/25 22:00
推 windfeather: 還有喜歡彼此卻不敢靠近的水火史萊姆 05/25 22:00
推 majohnman: 好 我原本看評價沒玩直接移除了 再下載回來看看 05/25 22:01
→ windfeather: 我看到時就用萬葉幫他們湊合在一起了 05/25 22:01
推 llabswollag: 鳴地圖很多地方都看的出來是為仿而仿 那個仙靈 05/25 22:02
→ windfeather: 原神野怪常常會設計一些生活感的組合或動作 05/25 22:02
→ windfeather: 可以從配置去想像一些小故事 05/25 22:03
→ a1e: 那個抄仙靈,還可以抄到都不知飛那去了,這個真的很鳥 05/25 22:03
推 hasroten: 大地圖我覺得算原神贏拉 那個地圖比鳴潮舒服多了 05/25 22:03
→ windfeather: 我很喜歡那設計,但要說這篇說的互相戰鬥那確實沒有 05/25 22:03
→ windfeather: 鳴潮小區域的場景設計我覺得不差 05/25 22:04
→ ighigo0413: 還有原神的採集物也比較有特色 鳴潮都跟路邊野草長的 05/25 22:04
→ ighigo0413: 差不多 05/25 22:05
→ windfeather: 但是大場景、大區域的設計理念和美學,還是原神更好 05/25 22:05
→ sudekoma: 所以可以跟法環一樣把大怪拉去給小怪打嗎(′・ω・`) 05/25 22:05
沒試過,不過我會找時間看看可以不可拉野怪來對打
→ a1e: 所以我才說那個景致設設比原比鳴好,只是生物互動沒有 05/25 22:05
※ 編輯: a1e (118.160.154.217 臺灣), 05/25/2024 22:06:34
→ sudekoma: 鬥熊感覺有看頭 05/25 22:06
→ windfeather: 鳴潮底子不錯啦,問題大概是能否撐到他們的進步 05/25 22:06
推 hasroten: 要救是一定能救阿 只要上面的不是羽中(? 05/25 22:08
→ sudekoma: 我是看到推特有人像在打大樹守衛那樣 05/25 22:08
→ sudekoma: 一開場就去挑戰LV120的熊還磨到贏 05/25 22:09
→ sudekoma: 然後也拿到了越級的裝備(′・ω・`)感覺挺爽 05/25 22:09
推 pg2000: 熊我也打贏了,閃避攻擊和切人會扣固定%數 好好閃就能贏 05/25 22:09
→ pg2000: 但強化後全跳白字(崩潰) 05/25 22:10
→ a1e: 他地圖上會散落那種等級比你高一截的野怪,打人都是秒殺級的 05/25 22:10
→ a1e: 我打過一次,累死還打輸.... 05/25 22:10
推 JUSTMYSUN: 第一次注意到世界怪彼此有互動是發現有數字在地圖跳 05/25 22:22
→ JUSTMYSUN: 原以為是像騙騙花碰火那樣自燃 結果竟然是士兵跟盜賊 05/25 22:22
→ JUSTMYSUN: 真的在打 05/25 22:22
噓 asdfg5435: 大世界互動原神也有啊 楓丹會看到小海馬打架 媽媽勸架 05/25 22:40
推 turboshen: 有一隻boss機車騎士,把他打死後變身成他可以用機車跑 05/25 22:42
→ turboshen: 圖一小段 05/25 22:42
→ turboshen: 速度提升非常有感 05/25 22:42
推 LeonBolton: 地圖引導玩家看到壯麗景觀方面,是原神大贏! 05/25 22:42
→ LeonBolton: 譬如遠眺湖上的蒙德城、一個爬坡後出現的璃月港、淵 05/25 22:42
→ LeonBolton: 下宮開門等,這視覺震撼是鳴潮比不上的(更別提還有 05/25 22:42
→ LeonBolton: 音樂相輔相成了) 05/25 22:42
→ LeonBolton: 鳴潮有學到爬坡後遠眺今州城啦,但…就這? 05/25 22:42
噓 Alopexdiary: 大世界環境打平給噓,原神更豐富好嗎? 05/25 22:47
推 chatoff: 我有找到一個地窟 有二群猴子各有一隻精英怪帶領 在打群 05/25 22:59
→ chatoff: 架爭地盤 05/25 22:59
推 zxoe8735: BGM真的沒有記憶點,打BOSS根本燃不起來 05/25 23:01
→ eric1389: 鳴那個牛完全不會動== 05/25 23:32
推 nathan41223: 體驗下來其實不錯玩 演出也不錯 可惜文本寫得很差 05/25 23:33
→ nathan41223: 另外推薦用手把玩 手感很好 05/25 23:33
→ xuebao818: 鳴潮是沒到很差,但就是被優化和前期文本搞死... 05/25 23:56
推 gatsuyobi: 感想差不多,那個聲駭系統雖然不錯但感覺好肝 05/26 00:18
推 sylphis00522: 主線後面可以期待一下至少該打就打不廢話的 05/26 02:08
推 z900215ro: 鳴潮確實不差 如果庫洛有愛願意用心營運的話應該能和 05/26 02:29
→ z900215ro: 原神一戰 05/26 02:29