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先上聯覺等級 https://i.imgur.com/342BCQ5.png
主線我還停在1-4 https://i.imgur.com/lVpGkmn.png
聯覺等級玩到18級,可以知道我都在玩什麼地方了 劇情我就不評價了,跑到主城後,主線我就幾乎放著懶的動,開始跑圖 先說結論 這遊戲好不好玩? 我的評價是不錯 跟原神比? 原神如果90分,這遊戲最多只有70 1.大世界移動 鳴潮 勝 原神根本就是殘廢,一天到晚靠兩條腿走,不然就是用技能或配雙風跑 距離短還好,距離一長,會跑到很無聊,尤其碰到那種新地圖,原神開圖真的很痛苦 鳴潮我大世界開圖,全地圖約2個小時就點亮(如果中間不打怪應該會更快) 2.角色戰鬥 鳴潮 勝 原神為了簡化戰鬥,戰鬥系統沒做的很複雜,角色接招就那樣 我動作遊戲不太行,原神戰鬥就按別人攻略那樣接法就結束 鳴潮戰鬥系統稍微復雜,但有子彈時間,還有一些提示,連技起很好玩 原神平常戰鬥,就嘎嘎亂殺一下就打完,鳴潮就可以一整段連技很順的接完 遊玩體驗就非常不一樣 3.環境細節 雙方平手 原神大世界景致做的很有特色,整體風景不錯,這點鳴潮輸,除非下一個區域有特別調 整不然以現在這狀態根本輸很大 為什麼會平手? 因為鳴潮做到原神沒做到的一件事 世界生物間互動 原神常常看到丘丘人和盜寶團就在附近,兩邊就坐在那或站在那 玩家一經過,兩團圍著你打,我常常想說,根本就跟一般mmo一樣,怪物在那走來走去 看到玩家就跑過來打,蒙德有個會在外面走來去的騎士,看到你和丘丘人打 像沒看到一樣自己走過去 鳴潮很明顯,不同生物間會有互動,例如下面這種 我飛過去的時候兩隻熊在互看,沒多久就打起來,看起來就在搶地盤 https://i.imgur.com/XHvLWsI.png
https://i.imgur.com/kFRQMkf.png
其他怪物也會互打,甚至流浪者那個敵對人形生物也會和怪物打起來 士兵巡邏看到怪物會跑去和怪物打,如果你和怪物打到一半,士兵也會加入戰局 這是原神看不到的 這從開服到現在,都沒看原神有想要加強,鳴潮如果下一張圖有把景致加強,大世界探索 就不會輸原神太多 4.BGM 原神 勝 鳴潮完全沒得比,原神很多音樂做的很好聽,例如璃月下面這地方的BGM https://i.imgur.com/It7bvhC.png
我常常會把角色切到甘雨,然後放著聽音樂 鳴潮的BGM?我真的完全沒有任何印像,我玩到現在很多時候還以為這遊戲沒有BGM 鳴潮也不是沒有景色好看的地方,例如下面這裡,跑圖的時候看到,就拍下來 https://i.imgur.com/Pzmt0gh.png
但敗筆就是BGM幾乎沒有,原神各地方的BGM都不一樣 跑圖的時候切BGM就知道換地點了,有些景色再搭配BGM,整體芬圍美到不行 鳴潮除非找個好一點的BGM團隊,不然這BGM給玩家自己放音樂當背景音樂都還比較好 5.角色設計 我玩遊戲只用女角,所以我只用女角來對比 原神 勝 開服的常駐角色來看,原神幾乎屌打鳴潮 原神開服的時候,刻晴一堆人搶著要,一堆人刷首抽就是要刷到她 其他五星和四星女角都各有特色,很有辯識度 鳴潮開服,不要刷到那個屎豹就要偷笑了 其他常駐五星女角,真的沒有到讓人很驚艷的程度 四星女角,真的有夠沒特色,角色臉模己經很多人吐槽過了 鳴潮唯一贏的地方就是女角露的比較多,乳溝都明顯露給你看,背部都不遮蓋 (原神初始四星女角也有,麗莎和北斗就有,不過都要視角拉到上面才看的出來) 鳴潮就是露的多,但騷不到癢處,完全沒有特別想抽那個女角,我只要不出屎豹就可以了 後面角色設計再不磨一下,五星女角大概也不會有讓人想抽的慾望 --------------------------------------------------------------- 其他還有聲駭和聖遺物對比,原神的聖遺物我都抄別人的,兩邊取得方法也不一樣 要後期才會有比較好的比較基準,現在初期還很難說那個好那個差 鳴潮的聲駭要去打怪取得,路邊怪也會掉,而且角色整體能裝的cost值有限 https://i.imgur.com/tDO53er.jpeg
例如cost值是10,你所有聲駭cost值不能超過10,這設計蠻好玩的 因為boss掉的聲駭固定都是4,所以你路邊野怪的聖駭不是沒用處,也會拿來配的 boss聖駭性能目前還看不出有沒有比小怪的好 不過不會有像原神刷boss都只會固定那幾套聖遺物 鳴潮劇本以外的地方不是不行,但就一堆小細節沒做好,整體就給人差原神一點 至於劇本,我看現在己經放出去了,要改的難度很高,只能讓玩家忍著吃屎看後 面會不會好一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.154.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716643782.A.30E.html
minipig0102: 鳴潮BGM覺得好聽的只有登入畫面 太慘了 05/25 21:33
windfeather: 原神的美術和音樂真的是很優秀 05/25 21:34
hasroten: 鳴潮優化的部分也是一堆問題吧 05/25 21:35
windowsill: 這篇心得文給推 05/25 21:35
windfeather: 鳴潮就戰鬥最大優勢,包含各種系統和戰鬥都比原神好 05/25 21:35
pan46: 你評價大概是能順順玩的評價 目前鳴潮有一堆優化的DEBUFF 05/25 21:35
pan46: 我剛剛開一開就死機了 我又關了 還在11等世界等級= = 05/25 21:36
我電腦是5800x+4070 +64G記憶體,別人會卡,我完全沒卡過 我也不知問題出在那
wrh810701: 鳴潮很前期就能抓兩隻摩托車人來趕路,聽說還有可以飛 05/25 21:36
wrh810701: 的帕魯能抓? 05/25 21:36
windfeather: 可是目標手游客群和女性玩家的話,戰鬥特化很不利 05/25 21:36
我覺的他定位很奇怪,定位是要給愛玩動作遊戲的玩家 但又想要男女通吃,他戰雙那邊應該也知道主要客群是那些了 還可以搞成這樣
a1e: 對啊,就順順玩可以,但缺點和原神一比就很明顯 05/25 21:36
※ 編輯: a1e (118.160.154.217 臺灣), 05/25/2024 21:37:52
windfeather: 看別人玩,有些批評我覺得有點太過放大了 05/25 21:37
windfeather: 但最佳化這部份真的很危險,甚至是致命傷 05/25 21:37
KLjover: 雖然能飛能跑,但就短短的 05/25 21:37
※ 編輯: a1e (118.160.154.217 臺灣), 05/25/2024 21:38:59
hasroten: 該不會你原神沒關(X 05/25 21:38
wrh810701: 優化問題這幾天有改善很多了,之前玩半小時很順就莫名 05/25 21:38
windfeather: 啊,「有些批評」不是指這篇而是網路評價 05/25 21:38
llabswollag: 剛剛發現這款爬樓梯其實蠻色的 平常跑酷慣了沒注意 05/25 21:38
wrh810701: 開始卡,卡到FPS剩10那種,重開遊戲後就正常 05/25 21:38
llabswollag: 然後拉近虛化比原神更誇張 到底== 05/25 21:38
a05150707: 他戰鬥很簡單了 就算都不躲招一直A連打也能玩 05/25 21:38
pan46: 而且這款還不算急上架 測這麼多次優化還這樣很不應該 05/25 21:39
pan46: 更不提IOS系列手把都沒支援 05/25 21:39
a05150707: 戰雙剛剛試了一下 按球要看顏色頗麻煩 然後更難閃躲招 05/25 21:40
windfeather: 戰鬥難度大概是給一些難關挑戰或越等打怪才能發揮吧 05/25 21:40
windfeather: 正常同等級或主線都設計成輕鬆打 05/25 21:40
hasroten: 打大地圖強敵就需要躲了 05/25 21:40
llabswollag: 中期會開BOSS挑戰 吃個兩下就會死 我有強化聲骸 05/25 21:41
a05150707: 我是不覺得會出到太難的敵人 畢竟還是要顧手機玩家體驗 05/25 21:41
a05150707: 所以最終會讓你能用等級壓制 招開一開就走人 不拚技術 05/25 21:41
KLjover: 打實驗室就挺難的啊,都50級,但三拳我人就沒了 05/25 21:41
maplefoxs: 我也覺得問題是角色設計 人物是好看 但就沒什麼特色 05/25 21:41
windfeather: 原神戰鬥這部份有把難度設得很低,連活動獎勵 05/25 21:42
windfeather: 都會故意在最高難度放些完全不重要的東西 05/25 21:42
hasroten: 後面出來的人物比較有特色了 今汐 椿 05/25 21:42
windfeather: 看得出來以休閒玩家為重 05/25 21:43
llabswollag: 椿那段演出是真的不錯 新的婆 05/25 21:43
marlonlai: 優化真的是當務之急,等於直接把潛在客群以不明條件先 05/25 21:43
marlonlai: 剔除掉一部分 05/25 21:43
windfeather: 角色我覺得開場那幾隻的配色和裝扮真的太像了 05/25 21:44
windfeather: 序盤給人太多不好印象、或說沒有太多好印象 05/25 21:44
windfeather: 不然我看也是有幾隻不錯的角色啊,但都還沒實裝 05/25 21:45
windfeather: 鳴潮有點像是原神不跑蒙德篇,直接跑璃月篇一樣 05/25 21:46
windfeather: 看別人玩,至少主線高潮鳴潮屌打璃月篇 05/25 21:47
windfeather: 但是開場前半真的沒吸收原神後來調整,反而更差 05/25 21:47
hasroten: 問題是要先度過前面那依託答辯 05/25 21:48
luweiwei: 同時開鳴潮和原神 鳴潮就不會卡頓 05/25 21:49
llabswollag: 太想對標原神了 任務拉得老長 文本也是一句當3句講 05/25 21:49
pg2000: 黑海岸二人組也不錯,其實就前面很鳥 05/25 21:51
KLjover: 對標帕魯呢 05/25 21:51
LeonBolton: 希望鳴潮能成功,但不知道要怎麼吹… 05/25 21:52
pg2000: 但,前面最重要阿 營運..鐵道要是把仙舟放前面一定...(ry 05/25 21:52
SCARHSCARL: 大世界移動那邊補充原神的部分一下,現在幾個比較新 05/25 21:52
SCARHSCARL: 版本更新的地圖(舊日之海、沉玉谷之類的),玩家移 05/25 21:52
SCARHSCARL: 動上會比老地圖還方便和快速許多,多了幾個快速靈活 05/25 21:52
SCARHSCARL: 的機制,未來納塔應該也是讓玩家移動上不會那麼耗時 05/25 21:52
pg2000: 只要吹戰鬥節奏就好了,玩起來很舒服 05/25 21:52
LeonBolton: 連跟NPC查戶口都興致缺缺@@ 05/25 21:53
llabswollag: 卡卡羅砍起來真D爽 05/25 21:53
chatoff: 我第一天玩 主線都放置在跑大地圖開信標塔 目前連覺8級 05/25 21:55
chatoff: 還滿有趣的 大地圖滿多小遊戲開箱子 05/25 21:55
chatoff: 不過主線那個劇情文本...不能跳過的時候真的讓人煩躁 05/25 21:57
laugh8562: 說實話米的BGM真的太頂了 能開音樂會了 05/25 21:57
laugh8562: *都開音樂會了 05/25 21:57
NicoNeco: 我跟你心得一樣 戰鬥好玩還有個很大的好處 降低作業感 05/25 21:58
ighigo0413: 原神怪物間也會互動阿 不過不是打來打去的 05/25 21:59
ighigo0413: 打牌的飾金旅團 摸鴨子的盜寶團 大蘑菇帶一排小蘑菇 05/25 22:00
ighigo0413: 散步之類的 05/25 22:00
就只有這樣,很少幾乎沒有,不同物種碰到還沒有什麼反應 ※ 編輯: a1e (118.160.154.217 臺灣), 05/25/2024 22:01:25
Orianna: 其實環境設計 原神也算贏的 原神大地圖細節很多 05/25 22:00
windfeather: 還有喜歡彼此卻不敢靠近的水火史萊姆 05/25 22:00
majohnman: 好 我原本看評價沒玩直接移除了 再下載回來看看 05/25 22:01
windfeather: 我看到時就用萬葉幫他們湊合在一起了 05/25 22:01
llabswollag: 鳴地圖很多地方都看的出來是為仿而仿 那個仙靈 05/25 22:02
windfeather: 原神野怪常常會設計一些生活感的組合或動作 05/25 22:02
windfeather: 可以從配置去想像一些小故事 05/25 22:03
a1e: 那個抄仙靈,還可以抄到都不知飛那去了,這個真的很鳥 05/25 22:03
hasroten: 大地圖我覺得算原神贏拉 那個地圖比鳴潮舒服多了 05/25 22:03
windfeather: 我很喜歡那設計,但要說這篇說的互相戰鬥那確實沒有 05/25 22:03
windfeather: 鳴潮小區域的場景設計我覺得不差 05/25 22:04
ighigo0413: 還有原神的採集物也比較有特色 鳴潮都跟路邊野草長的 05/25 22:04
ighigo0413: 差不多 05/25 22:05
windfeather: 但是大場景、大區域的設計理念和美學,還是原神更好 05/25 22:05
sudekoma: 所以可以跟法環一樣把大怪拉去給小怪打嗎(′・ω・`) 05/25 22:05
沒試過,不過我會找時間看看可以不可拉野怪來對打
a1e: 所以我才說那個景致設設比原比鳴好,只是生物互動沒有 05/25 22:05
※ 編輯: a1e (118.160.154.217 臺灣), 05/25/2024 22:06:34
sudekoma: 鬥熊感覺有看頭 05/25 22:06
windfeather: 鳴潮底子不錯啦,問題大概是能否撐到他們的進步 05/25 22:06
hasroten: 要救是一定能救阿 只要上面的不是羽中(? 05/25 22:08
sudekoma: 我是看到推特有人像在打大樹守衛那樣 05/25 22:08
sudekoma: 一開場就去挑戰LV120的熊還磨到贏 05/25 22:09
sudekoma: 然後也拿到了越級的裝備(′・ω・`)感覺挺爽 05/25 22:09
pg2000: 熊我也打贏了,閃避攻擊和切人會扣固定%數 好好閃就能贏 05/25 22:09
pg2000: 但強化後全跳白字(崩潰) 05/25 22:10
a1e: 他地圖上會散落那種等級比你高一截的野怪,打人都是秒殺級的 05/25 22:10
a1e: 我打過一次,累死還打輸.... 05/25 22:10
JUSTMYSUN: 第一次注意到世界怪彼此有互動是發現有數字在地圖跳 05/25 22:22
JUSTMYSUN: 原以為是像騙騙花碰火那樣自燃 結果竟然是士兵跟盜賊 05/25 22:22
JUSTMYSUN: 真的在打 05/25 22:22
asdfg5435: 大世界互動原神也有啊 楓丹會看到小海馬打架 媽媽勸架 05/25 22:40
turboshen: 有一隻boss機車騎士,把他打死後變身成他可以用機車跑 05/25 22:42
turboshen: 圖一小段 05/25 22:42
turboshen: 速度提升非常有感 05/25 22:42
LeonBolton: 地圖引導玩家看到壯麗景觀方面,是原神大贏! 05/25 22:42
LeonBolton: 譬如遠眺湖上的蒙德城、一個爬坡後出現的璃月港、淵 05/25 22:42
LeonBolton: 下宮開門等,這視覺震撼是鳴潮比不上的(更別提還有 05/25 22:42
LeonBolton: 音樂相輔相成了) 05/25 22:42
LeonBolton: 鳴潮有學到爬坡後遠眺今州城啦,但…就這? 05/25 22:42
Alopexdiary: 大世界環境打平給噓,原神更豐富好嗎? 05/25 22:47
chatoff: 我有找到一個地窟 有二群猴子各有一隻精英怪帶領 在打群 05/25 22:59
chatoff: 架爭地盤 05/25 22:59
zxoe8735: BGM真的沒有記憶點,打BOSS根本燃不起來 05/25 23:01
eric1389: 鳴那個牛完全不會動== 05/25 23:32
nathan41223: 體驗下來其實不錯玩 演出也不錯 可惜文本寫得很差 05/25 23:33
nathan41223: 另外推薦用手把玩 手感很好 05/25 23:33
xuebao818: 鳴潮是沒到很差,但就是被優化和前期文本搞死... 05/25 23:56
gatsuyobi: 感想差不多,那個聲駭系統雖然不錯但感覺好肝 05/26 00:18
sylphis00522: 主線後面可以期待一下至少該打就打不廢話的 05/26 02:08
z900215ro: 鳴潮確實不差 如果庫洛有愛願意用心營運的話應該能和 05/26 02:29
z900215ro: 原神一戰 05/26 02:29

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