→ skyofme: 看感覺的東西都嘛這樣 06/03 21:08
推 Cishang: 前陣子那個墮落之王2就很爛阿,一刀砍下去他用瞬移的 06/03 21:08
→ skyofme: 一起哭的人夠多就換成你被他們笑惹 06/03 21:08
推 wenku8com: 這是很主觀的問題,但確實存在阿 06/03 21:08
→ Annulene: 內文 我是說在座的各位 都是垃圾 委婉的版本(x 06/03 21:10
推 watwmark: 說到底遊戲只有好不好玩而已 而好不好玩又是個人主觀 06/03 21:11
推 wenku8com: 我認為優秀和糟糕的動作遊戲倒是很好分 06/03 21:12
→ wenku8com: 中間常態分佈的眾數範圍則因人而異 06/03 21:12
→ xyxhy: 因為見仁見智,所以不會有問題 06/03 21:13
推 egg781: 打擊感很爛就是遊戲裡攻擊和受擊動作做的很簡陋 06/03 21:14
→ arceus: 德系汽車關門的扎實感 06/03 21:14
→ ruby080808: 打擊感就很主觀的東西 06/03 21:14
推 CCapocalypse: 因為好的沒幾個 06/03 21:15
推 h75311418: 有些打擊感認為頂的也被說只能說硬要挑毛病理由而已 06/03 21:15
推 Cishang: 說穿了就是動作的流暢 受擊的反饋 音效的配合 06/03 21:15
→ npc776: 如果五個水軍踩捧不起來就加到五十個一百個 06/03 21:16
→ reemir: "沒有那種拳拳到肉的感覺" 06/03 21:21
推 vsepr55: 少看ptt跟巴哈就不會一天到晚看到打擊感了== 06/03 21:21
推 zxcasd848: 阿就真的影響很大 只不過每個人的甜蜜點不同 06/03 21:22
→ ilovenatsuho: 玩過雀魂和雀姬應該就懂了 06/03 21:24
推 clfish: 拿MH的打擊感來黑其他遊戲的打擊感,就跟拿勞斯萊斯嗆其他 06/03 21:24
→ clfish: 車子沒高級感是一樣的 06/03 21:24
推 sniperex168: 我是覺得與敵人的互動比較重要,打擊感算是其中一種 06/03 21:25
→ sniperex168: 回饋,不會是全部 06/03 21:25
推 andy0481: 打擊感很好/很爛 劇情很好/很爛 要黑要吹一款遊戲的萬用 06/03 21:27
→ andy0481: 起手式 對方不親自花一堆時間玩下去沒法跟你戰 06/03 21:27
→ sniperex168: 而且如果常看實際的遊戲心得,抱怨雙王的聲音遠比抱 06/03 21:28
→ sniperex168: 怨打擊感的多,因為跟雙王的互動做爛的一大堆 06/03 21:28
推 er2324: MHW的大劍真蓄砍下去跟MHR的大劍砍下去,你自己就知道了 06/03 21:29
→ er2324: *MHR大劍的真蓄砍下去 06/03 21:29
推 anonoli1117: 打擊感的頂點就是隻狼 06/03 21:29
推 LF2Jeff: 不是 視角很爛才是第一名 06/03 21:31
推 Justapig: 我之前是片手仔,跟大家說崛起打擊感贏爆世界還被大家笑 06/03 21:31
→ Justapig: ,問題崛起的片手打擊感真的很好阿QQ 06/03 21:31
推 hayate232: 很多人說打擊感 都是音效吧? 有些遊戲真的像揮空氣 06/03 21:32
推 mayolane: 戰神都能被說打擊感爛了 06/03 21:32
→ hayate232: 魔獸世界會改掉單純 太多音效重疊 導致判斷會有問題 06/03 21:33
推 Lizus: 這種東西很主觀 MH有些地方我覺得有點過頭 06/03 21:36
推 none049: 有人認為打擊感好的意思是不論怎麼動都呈現無雙狀態,那 06/03 21:37
→ none049: 跟這種人戰打擊感真的沒轍 06/03 21:37
推 gintamancf: LF2的打擊感算頂嗎 06/03 21:40
推 Yachaos: 中間範圍太大,有的人只要是沒有頂標程度就是爛 06/03 21:40
→ scott032: 打擊感就是感覺自己有打中 有些像在刷空氣就很糟 06/03 21:41
→ scott032: 至少棒球遊戲打擊感都不錯 06/03 21:41
→ necrophagist: 其實就聲光效果有沒有回饋到玩家操作上 如果你攻擊 06/03 21:42
→ necrophagist: 鍵按下去 角色動作呈現慢半拍 擊中聲響又慢畫面半 06/03 21:42
→ necrophagist: 拍 那打擊感就會跟屎一樣 06/03 21:42
→ scott032: 話說人龍小遊戲的打棒球打擊感比戰鬥還好 06/03 21:44
推 shadowblade: 銀河惡魔城的打擊感可以比看看空洞騎士跟終結者莉莉 06/03 21:46
→ shadowblade: 前者真的超頂,後者根本就在揮空氣 06/03 21:46
推 dog377436: 業內可能有一個標準 但玩家間就是一個批評起手式 喜歡 06/03 21:49
→ dog377436: 的遊戲就有打擊感 不喜歡的就沒有打擊感 06/03 21:49
→ Annulene: 迷game 肉與肉碰撞的打擊感? 有沒有大師要分享心得 06/03 21:53
推 freedom77: 手把震動可以加很多分 06/03 21:57
推 tw15: 因為打擊感真的爛== 你還做動作遊戲這種特定一堆老客群的 06/03 22:03
→ tw15: 當然挑爆 06/03 22:03
推 Cishang: 我倒覺得震動是偷吃步,會分散注意力在其他方面 06/03 22:03
→ a57101234: 拿卡普空比的話九成遊戲的打擊感都是爛的,那個手感調 06/03 22:13
→ a57101234: 教沒大量經驗是做不出來的,大部分動作遊戲都只學到皮 06/03 22:13
推 oo2830oo: 打擊感有很多面向 對於不同類型的作品也會有不同標準 06/03 22:28
→ oo2830oo: 但是類似的遊戲被拿來比較就難免了 MH還有黏肉很誇張 06/03 22:28
推 ping8999: 有多少人真的體驗過打人和被打的感覺啊?不然怎麼知道 06/03 23:33
→ ping8999: 打擊感好不好? 06/03 23:33
推 F2307925: 卡普空是動作遊戲的標竿,拿來當標準就過分了 06/03 23:49
→ chuegou: 靜音滑鼠的那個左右鍵 打擊感真的很爛 06/04 00:27
推 e86117934: 以前SE有出過一款手遊,忘記叫什麼,它的打擊感可 06/04 01:35
→ e86117934: 以說是砍空氣遊戲。 06/04 01:35
噓 a25785885: 我認為是讀指令 體驗過萌夯後就覺得其他遊戲沒什麼 看 06/04 06:59
→ a25785885: 到一堆人說法環讀指令我也是笑笑 06/04 06:59
→ a25785885: 萌夯打擊感只有怪打獵人頂 反過來否 終於有反饋時都畢 06/04 07:06
→ a25785885: 業了 沒有拳拳到肉的感覺 比較像刮痧小丑 我看大部分 06/04 07:06
→ a25785885: 也都腳皮獵人 爆擊特效很花 連傷害都可能看不到 4個人 06/04 07:06
→ a25785885: 暴打時根本看不清楚在打什麼 06/04 07:06
推 fth862: 傳說動作天尊卡普空的檔案室有一個名為打擊感的資料夾 裡 06/04 08:09
→ fth862: 面存有他們如何做出打擊感的機密 要用的時候需要三位高層 06/04 08:09
→ fth862: 幹部跟現任社長的指紋才能開啟 06/04 08:09
推 seanliengodp: dmc表示 06/04 08:28
噓 languery: 你應該把他當成動作遊戲必備條件吧? 06/04 08:35
推 Hsu1025: 打擊感的關鍵是音效吧 視覺反而其次 06/04 12:04
推 Cactusman: 看你用什麼標準 06/04 13:01