→ gaym19: 瑞杏你個爛骰王 06/18 08:02
推 lightdogs: 可以放在困難模式啊 想打出完美結局只能玩困難模式這 06/18 08:03
→ lightdogs: 樣 06/18 08:03
推 koexe: 鳥熊:點點點 06/18 08:03
→ comp2468: 搞不好爛骰的是玩家啊,之前最初版本有人好像說掛太多次 06/18 08:04
→ comp2468: 對方的動作會變得很奇怪 06/18 08:04
推 brook0918: 比較想知道 各種莫名其妙死掉的時候,雌小鬼的反應 06/18 08:05
推 starsheep013: 不就跟你爛骰的時候一樣,這什麼骰子齁氣氣氣 06/18 08:06
→ comp2468: 玩家爛骰可以sl,雌小鬼不行啊 06/18 08:07
→ comp2468: 畢竟沒有趙活半路掛掉之後故事怎麼走的劇本 06/18 08:08
→ class21535: 應該黑一點 你用越多次天命點就會成為天命的傀儡進入 06/18 08:10
→ class21535: BE 離TE越來越遠 06/18 08:11
推 zader: 我問個問題,怎麼骰都是1的原因是什麼? 06/18 08:11
推 zeromxg0: 是說現在困難模式跟最初版的差多少啊,我自己玩是沒什 06/18 08:12
→ zeromxg0: 麼太難的感覺... 06/18 08:12
推 sobiNOva: 對手素質砍過了 現在打怪沒難度 06/18 08:13
推 serding: 決定劇情大走向要用骰的 點點點 06/18 08:14
推 lightdogs: 最初版暗器太爛 走暗器流的太靠賽 06/18 08:14
→ eva05s: 初版難度喔,不當打鐵超人第一場段考沒猜對敵人動作你就 06/18 08:14
→ eva05s: 準備重來個三五次 06/18 08:14
推 brook0918: 如果真結局後,每次爛事件死掉都切到他那邊看他有對應 06/18 08:15
→ brook0918: 事件氣氣氣,我還不跑個全收集 06/18 08:15
推 sai007788: 然後雞腿俠石灰粉可以連莊10次盲眼俠結局 06/18 08:15
推 Cishang: 沒有 06/18 08:16
推 Bewho: 有些事件心相會影響骰,你可能心相0在骰就一直1 06/18 08:16
→ eva05s: 但初版要維持心相爆幹難,練功都來不及 06/18 08:17
→ class21535: 推薦神作人狼村之謎 BE之後會有羊出來吐嘈 06/18 08:17
推 Yanrei: 初版前期一直練功+打鐵好不容易升命中85%,攻擊連續miss 06/18 08:17
→ Yanrei: 個四五次是很正常的事,然後敵人一二刀直接反殺滿血主角 06/18 08:17
→ class21535: 所以很多人說這部適合做AVG 但不會像現在這麼賣 06/18 08:18
推 zeromxg0: 講到心相,不知道是不是因為我心上人變蘭姐,紙鶴都不 06/18 08:18
→ zeromxg0: 能加心相了@@ 06/18 08:18
推 scott032: 不要 不當蜥蜴人連劇情都看不到的難度沒意義 06/18 08:18
推 Cishang: 骰骰子不叫做難度,靠骰骰子翻頁叫做亂搞 06/18 08:18
→ eva05s: 你心上人換人或者小師妹出嫁,摺紙都會廢掉 06/18 08:19
推 devidevi: 放掉骰子,改用各項屬性檢定會比較好 06/18 08:19
→ eva05s: 改吃東西或者躺平吧 06/18 08:19
→ eva05s: 蘇和香酒可以加內力,有個蒙什麼的仙茶可以加修養,兩個 06/18 08:20
→ eva05s: 都是穩定60心相 06/18 08:20
→ skyofme: 初版我的人生就是一直在打鐵 背柴 練功,然後辛苦了半天 06/18 08:20
→ skyofme: 最後什麼也做不到被武林盟主當菜切 06/18 08:20
→ comp2468: 可能真結局後會看到每個死亡分歧點雌小鬼都在後面痛苦流 06/18 08:20
→ comp2468: 涕:抱歉,趙君,我爛骰了,我找來的天命也爛骰了 06/18 08:20
→ Cishang: 骰子來決定你的選擇,選擇還會被屬性限制真的笑翻 06/18 08:20
推 scott032: 你要這麼難也不是不行 但是你要讓玩家堆的屬性有意義 06/18 08:21
推 nigatsuki: 骰子可以骰,但放在烤雞這種事就沒必要 06/18 08:21
→ comp2468: 上面那個認真努力被當菜切很符合本作小人物的宗旨啊 06/18 08:21
推 doremon1293: 什麼狗屁意義 逼玩家SL浪費時間而已 有種出不准SL的 06/18 08:21
→ doremon1293: 專家模式 死掉砍檔 06/18 08:21
→ scott032: 像fallout不走戰鬥流派一樣能嘴出結局 難得有嘴力有學 06/18 08:22
→ scott032: 問 何不好好利用 06/18 08:22
推 probsk: 嘴力是真的有用 學問就挺不知所謂的 06/18 08:23
→ scott032: 暗器也能多出個暗殺結局 雜魚暗殺英雄成功也是很常見的 06/18 08:24
→ scott032: 也能反龍傲天 06/18 08:24
→ eva05s: 學問很重要,影響練功,影響對白,耶影響劇情 06/18 08:24
→ eva05s: 某些劇情跟對白學問高可以看阿活跟高人交換意見互有往來 06/18 08:25
→ probsk: 劇情上也就讓主角變成解說員 剩下就是卡你練功而已 06/18 08:26
→ scott032: 可是沒辦法嘴過關鍵戰鬥就是不行 06/18 08:26
→ scott032: 金烏比武招親晚上帶風向 要是能多個嘴回風向的骰也很棒 06/18 08:27
→ scott032: 啊 06/18 08:27
→ skyofme: 我猜測作者的想法可能是參考殺戮尖塔這種肉鴿思維,因為 06/18 08:27
→ skyofme: 你不管做甚麼事隨機性都很大 06/18 08:27
推 starsheep013: 學問、武功都有用啦,武學夠高初見雞腿會知道一閃 06/18 08:27
→ starsheep013: 之間發生什麼事情 06/18 08:28
→ starsheep013: 繼承系統可能本來就有架構,考慮到遊戲未完成就推 06/18 08:28
→ starsheep013: 出先不上,燒太大拿來擋一下而已 06/18 08:28
→ starsheep013: 不然一堆對話沒繼承我不覺得能看到 06/18 08:29
→ Yanrei: 學問差多了... 06/18 08:31
推 JAMES10981: 學問高很多對話都不一樣了 06/18 08:32
→ comp2468: 作者要參考殺戮尖塔的話我反而會建議他也參考一下poe怎 06/18 08:35
→ comp2468: 麼放劇情的,不然殺戮尖塔的做法導致劇情優勢不能發揮不 06/18 08:35
→ comp2468: 是很可惜嗎?更何況殺戮尖塔的靠賽可以控制,活俠不知 06/18 08:35
推 zeromxg0: 咦,比武招親的時候,趙活對師弟講解對招過程講的頭頭 06/18 08:35
→ zeromxg0: 是道的,該不會也跟學問有關吧@@ 06/18 08:35
推 scott032: 我玩初版體感比較像黑暗地牢啦 06/18 08:42
→ scott032: 殺戮尖塔戰鬥比較不靠賽 06/18 08:42
→ skyofme: 像我現在就是死凹狗,養成階段我就是sl到我想要的事件 06/18 08:53
推 Yanrei: 其實目前微調的方向就不錯了,本來TRPG就會有小事件靠骰 06/18 08:53
→ Yanrei: 子來觸發的系統,方向就是大方向給玩家決定,小事件用隨 06/18 08:53
→ Yanrei: 機來製造一些意外的變化 06/18 08:53
→ Yanrei: 花點時間稍微調整一下就好了 06/18 08:55
→ skyofme: 不然我同樣一回合假設三動,伙房打鐵背柴,最頂是打鐵賺 06/18 08:56
→ skyofme: 錢+四師兄好感+背柴賺輕功體力+伙房全員好感++。最糟直 06/18 08:56
→ skyofme: 接唐門肉醬俠投胎不然就伙房做菜做爛好感全掉 06/18 08:56
推 iam0718: 處事變君子也超多對話不同的樣子 06/18 08:58
推 Yanrei: 性格跟學問感覺都會影響對話的內容 06/18 09:02
推 SivaChen: 我覺得怎麼骰都是1,會不會是那場上限只有6之類的,我自 06/18 09:06
→ SivaChen: 己到初版第一輪後面才發現骰的上限會變動 06/18 09:06
推 Irenicus: 問題是大部分沒有 06/18 09:06
推 miewslipper: 初版難度跟瑪蓮妮亞開砍回一大口一樣靠夭 暗器跟瞎子 06/18 09:24
→ miewslipper: 一樣超難丟 後來改好了 06/18 09:24