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台灣最有機會當米哈游的 應該是當年傳奇網路吧? 美術團隊規模也夠 但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了 ※ 引述《alinwang》之銘言 : https://www.wealth.com.tw/articles/0e4a10cb-f1f3-4270-a236-b019cc0d1398 : 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」…一文曝經典 : 遊戲IP再造困境 : 2024/06/27 13:00 : 文|今周刊 : 當中國遊戲產業靠著《原神》大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得市場上 : 的銷售佳績。曾經推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲IP,如今面臨 : 什麼樣的挑戰? ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.110.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719467565.A.546.html
Yan239: 幻想神域算是巔峰了吧,之後直接懸崖下坡 06/27 13:54
jayppt: 曾經最接近 是崩壞3時 雷亞有聚爆 但崩壞3養出原 聚爆就 06/27 13:54
jayppt: 沒下文了 06/27 13:54
jayppt: 當初幻想過聚爆3a遊戲 06/27 13:55
gremon131: 唯一可以說的美術也被AI取代了 06/27 13:56
gremon131: 之前廣告圖用AI真的不知道這家功力還剩多少 06/27 13:56
class21535: 雷雅吧 但萬象失敗了 06/27 13:57
elesai0956: 他當年真的什麼要素都有 飛天 抓寵交易 請日本聲優配 06/27 13:57
elesai0956: 音 直接切換職業 但是模組就一直都那樣 後來手遊畫面 06/27 13:57
elesai0956: 做比較好看但是玩起來很卡 06/27 13:57
raincole: 傳奇就一家美術練功場啊 現在還在職場上活躍的很多美術 06/27 13:57
RLAPH: 雷亞是自己爛掉不是環境 嘻嘻 06/27 13:58
ttcml: 雷亞吧 06/27 13:58
jayppt: 傳奇就幻想神諭就巔峰了啊 後來每個小孩子暑假 就多一款 06/27 13:58
raincole: 人員都待過傳奇 但是他留不住這些人囉 06/27 13:58
GrimmNotes: 我也覺得是雷亞 06/27 13:58
jayppt: 雷亞mmo 還記得吧 一款接一款 不敢講換湯不換藥 但大家真 06/27 13:58
jayppt: 的在乎幻想神域以後的雷亞mmo嗎 06/27 13:59
ttcml: 對都忘記聚爆了,那時候看影片是真的想買 06/27 13:59
sakurammsrx: 幻想神域就最後榮光 06/27 13:59
sakurammsrx: 拉普拉斯的神子爆炸 06/27 14:00
jayppt: 還記得雷亞聚爆 上過蘋果iphone4的發布會嗎 我記得那是第 06/27 14:00
sakurammsrx: 我還有儲1萬拿盤子坐騎,笑死 06/27 14:00
jayppt: 一個手遊上蘋果發布會吧?賈伯斯親自發布的 聚爆風光的很 06/27 14:00
UWinKing: 我有欸笑死 https://i.imgur.com/lo27dmu.jpeg 06/27 14:00
johnko64665: 台灣老闆:代理就賺翻了 傻逼才搞研發 06/27 14:01
UWinKing: 可是這款真的玩起來沒記憶點美術也沒印象 06/27 14:01
jayppt: 當時 我講當時 雷亞的美術很符合當時調性的 是被稱讚的 06/27 14:01
sakurammsrx: 聚爆我ns特價買的,不好玩.jpg 06/27 14:02
class21535: 不過失敗也是情理之中 雷亞的能力就那樣 06/27 14:02
zukidelko: 只記得傳奇當時換皮遊戲太多讓玩家失去期待與新鮮感 06/27 14:02
jayppt: 我玩聚爆 意猶未盡才去找崩3玩的 忘不掉崩3內容越玩越多 06/27 14:02
ttcml: 不過後來另一個史萊姆?的還不錯,記得是在steam買的 06/27 14:02
jayppt: 還搞出原神 另一邊苦等雷亞聚爆出續集 只等到桌遊和音遊 06/27 14:03
raincole: 聚爆哪可能是什麼第一個上蘋果發布會的手遊 XDDDD 06/27 14:03
raincole: 回憶美化的也太太太誇張了吧 06/27 14:03
ttcml: 找到了,細胞迷途 06/27 14:03
Dnight: 玩過傳奇幾款遊戲,後面感覺每款都長一樣 06/27 14:05
inte629l: 聚爆不是2015年的東西嗎 06/27 14:05
Dnight: 覺得沒有新鮮感所以還挺可惜的 06/27 14:06
alinwang: 手遊興起來不及轉型後來大裁員,現在在重製網遊成手遊 06/27 14:07
alinwang: 有賺錢股價也翻到一百多元了 06/27 14:07
CasullCz: 萬象是不是還活著啊 06/27 14:07
ttcml: 笑死比我陽明還高qq 06/27 14:08
CasullCz: 傳奇的問題就是後面出的都是拿上一款稍微改一些就拿出 06/27 14:09
CasullCz: 來繼續賣 後面出一堆都超膩 06/27 14:09
jayppt: 傳奇 我們給很多機會啊 很多次 年年暑假傳奇新mmo就會霸 06/27 14:10
jayppt: 巴哈榜 好多年了 06/27 14:10
showwhat2: 他們從很早之前就那樣做了,系統改一改出下一作。 06/27 14:10
raincole: 就回憶美化啊 聚爆跟 iPhone4 差幾年了還混在一起 06/27 14:10
showwhat2: 傳奇之前還有思維在歐美名聲也不錯,只是思維後面也是 06/27 14:11
showwhat2: 有點落寞了,現在跟以前的製作方針完全不一樣。 06/27 14:11
jayppt: 同一個循環嗎 舊mmo慢慢流失人口 然後傳奇出新的 06/27 14:11
raincole: iPhone 最早被蘋果官方拿出來吹的手遊是無盡之劍那一代 06/27 14:11
jayppt: 老了記憶不好 反正就記得聚爆上iphone發布很風光 06/27 14:11
roc074: 傳奇從來都不行,網遊時代賺得錢永遠不愿意進步。 06/27 14:12
showwhat2: 幻想神域可以說是模組巔峰,後面出的模組反而比較不精 06/27 14:12
showwhat2: 緻。 06/27 14:12
raincole: 那時候 Unreal 還是被吹成手遊開發未來 Unity 還很小眾 06/27 14:12
roc074: 就每個暑假拿上一款改改風格,圖案換一換就拿出來騙。 06/27 14:13
raincole: 聚爆的時期 Unity 都已經翻身變手遊主流了 06/27 14:13
asiakid: 米哈遊花多少錢在做遊戲上你知道嗎?.... 06/27 14:13
npc776: 在做公關上吧 06/27 14:14
keerily: 自己找死路的,一年一作隨便改一下就出 06/27 14:15
allen20937: 台灣公司不可能像米哈遊一樣先燒1億鎂去做款遊戲 06/27 14:16
keerily: 米哈遊如果跟台灣老闆一樣的話,別說原神了,崩3都出不來 06/27 14:19
pponywong: 傳奇最早是用gamebyro引擎 06/27 14:19
ttcml: 原神有花到一億鎂?好屌 06/27 14:19
lnceric008: 傳奇mmo現在看來蠻符合雅達利大崩潰,就同樣的劣質產 06/27 14:19
lnceric008: 品一直出到玩家受不了 06/27 14:19
bluejark: 傳奇做的不爛啊 只是營運每一款都很爛 06/27 14:23
roc074: 幻想神域那時候還勾搭上刀劍所以有明顯感覺傳奇有多花一 06/27 14:25
roc074: 點點心思下去,後來的幻想神域2又變回垃圾免洗網遊了。 06/27 14:25
egg781: 記得以前台灣團隊人數都很少,但都能搞到各種八卦解散... 06/27 14:25
roc074: 傳奇的美術其實到現在都還可以用,但是對照現在每一間公 06/27 14:26
roc074: 司的情況基本上也變得毫無特色了。 06/27 14:26
tindy: 原神1億鎂是第一版吧 現在應該遠遠超過了 06/27 14:30
tindy: 不過上篇說三國群英傳8有一億台 真的是看不出來 06/27 14:30
vboyssean: 傳奇就只想炒短線,沒有想認真解決問題 06/27 14:33
Peurintesa: 雷亞沒機會吧 當初音遊轉跑道就崩了 傳奇比較像 06/27 14:50
Peurintesa: 傳奇的問題就是只想炒短線 這樣是當不了米哈遊的 06/27 14:50
Peurintesa: 他當初幻想神域巔峰期認真經營的話應該很不一樣 06/27 14:51
Peurintesa: 結果嗅覺比玩家還爛 幻想神域都只想炒短線就乖乖下去 06/27 14:51
roea68roea68: 雷亞根本在3A上沒成功過 就一直只有音遊 聚爆就靠 06/27 14:55
roea68roea68: 個手機上的3A宣傳吸引目光 成品出來後就沒討論度了 06/27 14:56
roea68roea68: 本身就沒有實力做好玩的遊戲 06/27 14:56
tim19131: 風雷雖然參天律失敗,但也依舊默默耕耘。 06/27 14:59
tim19131: 說到雷亞,那個萬象物語鬼轉毛毛獸人客群我直接被勸退 06/27 15:00
tim19131: 。 06/27 15:00
dnek: 還有人記得思維嗎?好懷念群龍默示錄 06/27 15:07
hayate4821: 傳奇我到現在還是覺得蠻可惜 當年要是他們肯深耕一款 06/27 15:14
hayate4821: 不是每年推一個換皮我可能還在玩他們的遊戲 06/27 15:14
hayate4821: 然後我比較驚訝好像沒什麼人提到雷爵 我很愛童話 06/27 15:15
tiger870316: 傳奇自己搞自己啊,聖境傳說幻想神域到星界神話,已 06/27 15:24
tiger870316: 經給過很多次機會了吧 06/27 15:24
keerily: 當年看訪談,老總說一年一作時就覺得沒救了 06/27 15:32
goury: 傳奇現在不是靠“自製手遊”賺的,他股價上去的原因也很明 06/27 16:26
goury: 顯不是自己做的手遊賺錢 06/27 16:26
goury: 主要漲上來還是二月時自結一月成績太明顯成長,但當時根本 06/27 16:30
goury: 沒有自製手遊有什麼成績,新聞上主要講的也是舊作回收獲利 06/27 16:30
goury: ,但“有可能”被忽略掉去年底有一些授權在今年初入帳,造 06/27 16:30
goury: 成帳面上營收增幅算一般,但淨利暴增被推成舊作回收賺爛 06/27 16:30
goury: 推文雷爵還要提什麼?當年可以提但現在2024年了 06/27 16:31
maskon: 傳奇當年就一年一推 每款都感覺差不多 06/27 17:03
ASEVE: 傳奇的問題是沒有好好經營遊戲,一直換皮出新的 06/27 20:03

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