推 sakurammsrx: 俠客風雲吧,連養成都很像 06/28 12:39
推 crosstony256: 做成一般RPG都屌打 06/28 12:40
→ Xpwa563704ju: 我寧願他改成像傳統RPG也不想玩猜拳,有夠無聊 06/28 12:40
推 DH3020: 起碼改成寶可夢那樣有不同招式 06/28 12:40
→ Yan239: 維持現狀,加些可以主動放的武功 06/28 12:40
推 x2159679: 每回合要抽卡片,能自己組牌組 06/28 12:40
→ x2159679: 比武都變成打牌 06/28 12:41
→ Xpwa563704ju: 對啊,明明招式這麼多結果大部分卻只是加數據而已 06/28 12:41
推 wylscott: 對手非唐門也會用暗器蠻怪的 還有應該要多加點必殺技 06/28 12:43
推 scott032: qte 不要看骰 06/28 12:43
→ h75311418: 傳統rpg 吧不過特效跟人力能理解就算了 06/28 12:43
→ starsheep013: 本質是電子猜拳怎樣也不好玩,不要太煩就好 06/28 12:43
→ john5568: 我也比較希望是傳統RPG,什麼招都是捅人真的很怪,劇本 06/28 12:44
→ john5568: 上又不是那樣 06/28 12:44
推 Yan239: 理想是捅人這個大分類點進去可以選武功,普攻或是學到的 06/28 12:46
→ Yan239: 劍招刀招,嘴砲暗器同理,點進去可以選細項 06/28 12:46
推 luntalk: 猜拳要大改可能得花一點功夫,倒是我都學那麼多秘笈了, 06/28 12:47
→ luntalk: 戰役裡還是只能用力砍= = 06/28 12:47
推 Castle88654: 不要求多大技術像風雲2七武器那種部位搓招系統就行 06/28 12:48
→ Castle88654: 了 06/28 12:48
推 ARzggH: 傳統回合制+1 06/28 12:49
推 s964939: 技能 憤怒技 情侶技 就絕代那樣 但是這樣就要做很多隊友 06/28 12:49
推 badend8769: 戰鬥系統改不了,我覺得可以從給的技能方面下手 06/28 12:51
→ badend8769: 戰神語錄或醫術流還是挺好玩的,問題是大部分都純粹 06/28 12:52
推 x2159679: 傳統rpg也好,而且至少9名女角+堂門師兄都能加入隊伍 06/28 12:52
→ badend8769: 加白值的秘笈太多了== 06/28 12:53
推 REDF: 現在想想這部真的直接拿RPG製作大師搞好像沒問題耶 06/28 12:54
推 jacker67384: 再請一個人 把戰役改成小朋友齊打交 06/28 12:54
推 glion: 猜拳真的不算太差,麻煩群架優化一下吧 06/28 12:56
推 none049: 這麼多秘笈學下去還是只有用力砍不就是忘形篇的極致嗎? 06/28 12:56
→ glion: 先前推坑失敗,就是群架太難玩 06/28 12:56
推 john5568: 但劇情中你表現出來的是一堆招式,而不是只有用力砍 06/28 12:57
→ none049: 都學了忘形篇還考慮什麼劍招是在幹嘛? 06/28 12:57
推 killmax2: 打牌! 06/28 12:57
→ twistfist: 更有趣就是多幾種會替換招式的密籍 06/28 12:59
推 dirk007: 猜拳也沒那麼糟吧 好上手 不過可以考慮增加可以自己選擇 06/28 12:59
→ dirk007: 要用那些秘笈上場 06/28 12:59
推 whitecan: 猜拳好處是會猜就能把對面按著打,但玩不出什麼差異性 06/28 13:00
→ dirk007: 初期團戰真的難 尤其困難的 不知道要打護心鏡的話根本玩 06/28 13:00
→ dirk007: 不了 06/28 13:00
→ Xpwa563704ju: 目前的猜拳招式變化太少導致只要靠堆數據就能贏了 06/28 13:02
推 dayinout: 傳統rpg 的話沈浸感非常可怕,仙ㄧ那時就很難令人忘懷 06/28 13:04
→ dayinout: 了,帶月如城裡到處逛,在索妖塔繞那麼久結果一個石頭 06/28 13:04
→ dayinout: 下來 06/28 13:04
→ dayinout: 啊,抱歉原來是問戰鬥方式 06/28 13:05
推 h75311418: 猜拳也還好團戰真的不喜歡 06/28 13:06
→ dayinout: 團戰猜測可能象徵性質的存在意義,表示多人群架過 06/28 13:07
推 Xenovia: 同樣覺得猜拳還好,戰役不喜歡 06/28 13:08
推 ryan49700: 這終究是人力跟財力的問題,都無視的話我喜歡做成像尖 06/28 13:10
→ ryan49700: 塔那樣卡牌驅動的形式,用練的武功跟數值影響牌庫的構 06/28 13:10
→ ryan49700: 成跟消耗、效果等等 06/28 13:10
推 a28200266: 猜拳頂多無聊 戰役才是最可怕的 06/28 13:12
推 x2159679: 我是覺得與其戰役跟猜拳都不上不下的,倒不如兩個模式統 06/28 13:13
→ x2159679: 一成一個模式,然後用心點做好 06/28 13:13
→ A5Watamate: 寶可夢 去吧龍湘 使用雞腿斬 06/28 13:17
→ h75311418: 重點也不是戰鬥就維持這樣吧 06/28 13:20
推 obliviousoul: 決鬥改成類DQ 戰役改成類LF2 06/28 13:21
推 spring719: 戰役加個主堡、防禦塔跟水晶兵營 06/28 13:26
推 Yan239: 戰役改成倖存者類型比較好抄 06/28 13:27
推 joe0112joe: 絕招變成卡牌 卡牌要靠鍛造/毒藥/武學點數抽卡包 或 06/28 13:28
→ joe0112joe: 事件獲得 06/28 13:28
→ joe0112joe: 招式都要消耗內力水晶 一開始雙方都有一顆內力水晶 每 06/28 13:28
→ joe0112joe: 回合加一顆 06/28 13:28
推 jorden0804: 要就是俠客風雲那種的啊 06/28 13:46
推 SAsong319: 傳統回合制比較好 不是很喜歡現在這種不管學了什麼秘笈 06/28 13:51
→ SAsong319: 結果都一樣是很是用力捅 06/28 13:51
→ skyofme: 把命中率拔掉變成真的猜拳,然後增加秘笈對四個動作的變 06/28 13:51
→ skyofme: 化跟效果 06/28 13:51
推 TTC805155: 學什麼劍法最後還不都是「很是大力捅」 06/28 14:09
推 koexe: 沒救 06/28 14:32
→ koexe: 補文本比較重要 現在要改系統是很次要的 06/28 14:33
→ badruid: 同意樓上,這遊戲的亮點是文本不是戰鬥 06/28 14:39
推 u4vm0: 希望拔掉相剋行動會打斷對方這點,打斷敵人很爽可是被連續 06/28 15:00
→ u4vm0: 打斷的時候很煩 06/28 15:00
推 zycamx: 學了拳法還是只能捅人,若弄成卡片區分技能樹倒是不錯 06/28 15:02
推 lifeful: 原系統改良的話希望能更容易讓招式取代基礎技能,像是點 06/28 15:10
→ lifeful: 破雲關有招式可以念就帥多了 06/28 15:10
→ lifeful: XX劍法取代捅人 之類的 06/28 15:13
推 LnBeIsFgDn: 劇情補完就好 戰鬥系統下一款遊戲再說 06/28 16:13
推 XFarter: 直接拿 RM 的引擎做是很不錯的答案,戰鬥方法跟結構幾乎 06/28 16:36
→ XFarter: 都能直接套進去 06/28 16:36
→ XFarter: 但要弄的像現在這樣的各種過場 CG 動畫可能就要寫一些腳 06/28 16:36
→ XFarter: 本 06/28 16:36
→ XFarter: *幾乎都能直接套進去 RM 自帶的戰鬥以及參數設定系統 06/28 16:37
推 showwhat2: RM有很多即使用插件也不好弄成現在活俠的系統包袱。 06/29 09:45
→ showwhat2: 我是覺得不用搞那麼複雜,現在的問題主要是多樣性和演 06/29 09:45
→ showwhat2: 出,原本的猜拳系統在劇情好的狀況下已經還可以接受了 06/29 09:46
→ showwhat2: 。之後的狀況就是多一點門派武學讓人可以多開發玩法, 06/29 09:46
→ showwhat2: 然後把那個3D趙活多弄一點炫砲的戰鬥演出。 06/29 09:46