推 sigma3274: 不就把遊戲做好 玩家就會來捧場了 全世界那款好遊戲不 06/30 00:40
→ sigma3274: 是這樣 06/30 00:40
推 e49523: 獨立遊戲才有救吧 看那個被奪社的小魔女被搞到只剩賣齁賣 06/30 00:41
→ e49523: 兒少 超可悲 06/30 00:41
推 ss555136: 活俠三年磨三個女角,但還是被嫌未完成品,現在要花這 06/30 00:43
→ ss555136: 些時間打磨這些細微末節的東西,實在很難啦,鳥熊把活 06/30 00:43
→ ss555136: 俠補完,自己下一作還有沒有辦法這樣做,我也是打上問 06/30 00:43
→ ss555136: 號 06/30 00:43
推 lbowlbow: 就把遊戲做好,做到外國市場也能接受啊 06/30 00:43
→ lbowlbow: 當然不同的外國就有不同的限制 06/30 00:43
推 s964939: 沒有這麼複雜 遊戲最好就有人評價跟玩 06/30 00:43
→ s964939: *做好 06/30 00:44
→ oldk13: 是不是生路不知道 但是活俠算沒退路的那種 06/30 00:44
推 eo8h1: 也不是今年這兩家而已 之前龍脈常歌口碑很好也有得獎 06/30 00:44
→ oldk13: 鳥熊真的有下一作 那活俠也是一道超大的坎 06/30 00:45
推 ilovptt: 雖然有新創意和融合本身優勢,但九日其實也是抄出來的。 06/30 00:47
→ ilovptt: 活俠這個太難複製了,就是一個寫小說的硬整一個遊戲出來 06/30 00:47
→ jayppt: 絕不是生路! 這種失敗就沒退路的all in投資 06/30 00:48
→ jayppt: 用blue lock比喻 就是不可複製的進球法 參考價值不高 06/30 00:49
→ jayppt: 我們需要的 更是能穩定產出成功商業作的模式 然後不是博弈 06/30 00:49
推 furret: 類銀河差不多都那樣啦 要做出特色或有趣的戰鬥 06/30 00:49
→ jayppt: 現在要穩定賺金流 還是該想辦法賣卡池 賣造型 賣月卡 06/30 00:51
推 Pegasus99: 被遊戲耽誤的小說家 06/30 00:54
推 tot9221: 活俠應該可以出個LINE貼圖之類的回收成本 06/30 00:55
推 efun77000: 沒辦法抄的模式 商業打不開 06/30 00:55
→ XFarter: 其實拉瑞安就是一個範例了 但也很難複製 06/30 00:57
→ XFarter: 你得要很有骨氣的不要隨便讓人入股+核心價值不能撼動+隨 06/30 00:57
→ XFarter: 時都要滾動式接受意見 06/30 00:57
→ XFarter: 鳥熊至少最後一個開始做到了 06/30 00:57
推 YellowTiger: 要是有活俠的劇本跟赤燭的戰鬥設計 那個國產遊戲應 06/30 00:57
→ YellowTiger: 該會是頂點 但共同點是都會被中國出征XD 06/30 00:57
→ oldk13: 很希望鳥熊隔幾年再出下一作 文筆真的很好 06/30 00:58
→ oldk13: 但是又怕活俠在前讓他畏首畏尾 06/30 00:59
→ XFarter: 活俠會拖這麼久又首見負評就是因為第二點和第三點沒做好 06/30 00:59
→ XFarter: 平衡,但我其實是樂觀看待鳥熊的 06/30 01:00
→ XFarter: 至少我覺得只論活俠傳,已經確立基本的粉絲基數和好玩的 06/30 01:00
→ XFarter: 點了 06/30 01:00
→ XFarter: 剩下的產出速度應該可以少掉不少內在的不自信/不確定到底 06/30 01:00
→ XFarter: 會不會成功的因素 06/30 01:00
→ XFarter: 現在真的玩超過十小時以上的誰不愛活俠== 06/30 01:00
推 RbJ: 赤燭訪談有提到了,九日的核心是劇情要替關卡設計讓位的 06/30 01:07
推 tim19131: 簡中市場與否是第一分支,接著就是否國際化第二分支 06/30 01:08
→ tim19131: 做出來的東西品質能篩掉簡中圈+賣國際=勝利 06/30 01:10
推 ogt84your: 九日好但因為是赤燭自己發行 國內幾乎沒啥宣傳更別提 06/30 01:12
→ ogt84your: 國外了 06/30 01:12
推 westgatepark: 九日在國外的評價還不錯啊 空洞騎士的玩家有推薦 06/30 01:14
推 e49523: 國外有30%啊 06/30 01:14
推 furret: 九日關注數近4萬 應該不少在等打折 06/30 01:15
推 Sinreigensou: 共通點不就是獨立遊戲 台灣獨立遊戲一直不差 06/30 01:16
→ ogt84your: 國內大廠跑去搞博弈或代理 真的有自產好作品能力的小 06/30 01:17
→ ogt84your: 公司連廣告資金都拮据 只能靠口碑打出去 06/30 01:17
→ Sinreigensou: 就商業常常都投資然後又做出爛東西 06/30 01:17
→ oldk13: 真的給鳥熊投大錢搞不好是反效果 會什麼都想弄 06/30 01:18
推 naya7415963: 能有討論度是角色能吸引人+劇情有討論空間? 06/30 01:19
推 chyx741021: 九日是光美國就30%了,整個歐美成長兩三倍,對赤燭來 06/30 01:19
→ chyx741021: 說算成功了 06/30 01:19
→ oldk13: 獨立遊戲成功都跟專心做好有關係 沒有太多想法 06/30 01:19
→ naya7415963: 國產一直都有不錯的獨立遊戲,但是要像受關注很難 06/30 01:20
→ chyx741021: 赤燭的專訪有提到九日為了讓西方玩家理解,劇情整個 06/30 01:20
→ chyx741021: 砍掉重練 06/30 01:20
推 furret: 歐美買單更好呀 美國買九日要970台幣 歐洲破千.. 06/30 01:20
推 RbJ: 照第一版九日的主角設計,我覺得受眾太小了...... 06/30 01:23
推 naya7415963: 純論九日,我覺得除了好玩、有難度、能討論流派以外 06/30 01:28
→ naya7415963: 截全二創也功不可沒(? 06/30 01:28
推 Tamato3310: 感覺活俠可以IP授權給其他廠做RPG,挑一條精彩的線充 06/30 01:28
→ Tamato3310: 實內容就能做一款遊戲了,不然2人團隊的產能太低了 06/30 01:28
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/Cxt6fHql.png?e=1719968570&s=_0BJlnmzrVkuYKAbOJxMXA)
→ chyx741021: 赤燭也有提到海外發行比較可惜、未來可以加強 06/30 01:28
→ naya7415963: 各種怪圖感覺都從他開始,也算是延續了一些討論吧 06/30 01:28
→ XFarter: 苦難注英雄.jpg 06/30 01:31
推 fricca: 赤燭訪談有說九日的二創井噴完全意想不到w 06/30 01:31
推 furret: 做出主機版本上直面會就是很大力的宣傳了XD 06/30 01:31
→ tindy: 沒按過關注 關注後能幹嘛 只按過願望單 06/30 01:34
推 chyx741021: 我看英語和日韓的九日二創都蠻正常的,就台灣一堆怪 06/30 01:39
→ chyx741021: 圖XD 06/30 01:39
→ j022015: 姬的招式嚴格講才是真的全新種類 06/30 01:48
推 shoube: 還是要有人願意投資吧,但顯然台灣遊戲業更喜歡經營博弈 06/30 01:59
→ shoube: 橘子這麼有錢還說過要支持台灣遊戲開發(笑)結果都是個啥? 06/30 02:00
推 kanokazurin: 真心站在玩家角度去設計的遊戲玩家是感覺出來的 就這 06/30 02:24
→ kanokazurin: 樣 06/30 02:24
推 Freeven: 要更成功就是讓遊戲IP跨到其他領域,漫畫、動畫、戲劇、 06/30 02:24
→ Freeven: 電影拼看看出圈的機會 這當然要有金主才行 06/30 02:24
推 salvador1988: 別忘了還有人在等九日的switch版(如我 06/30 02:26
推 ru8zj312: 這文本體量不可能只有三年開發 可能很早就在構思了 鳥 06/30 02:41
→ ru8zj312: 熊可能也在創作放面下了很大的心血 十年磨一劍 06/30 02:41
噓 lakeisland: 生路在赤燭藏私貨弄大陸投資方就死了 06/30 03:00
→ DareJ: 看得太單純了吧 06/30 03:01
→ lakeisland: 很難有大陸廠商會願意投資台島遊戲 06/30 03:01
→ lakeisland: 好心出錢還幫忙擺平銷路,結果就用這種手段噁心人? 06/30 03:02
推 chyx741021: 赤燭的返校已經有電影版和影集版(返校還是年度國片 06/30 03:18
→ chyx741021: 票房冠軍),還願的電影版權也有賣出了 06/30 03:18
推 handtall: 藍卡阿活,金卡阿活,紫卡阿活,黑金阿活 06/30 03:35
推 tt1034: 呵呵,有人還困在2019年真的很可悲 06/30 04:45
→ tt1034: 談回九日,赤燭自己也說團隊之後比較難有這麼大製作的作 06/30 04:46
→ tt1034: 品了,就希望能有人繼任 06/30 04:46
噓 dc871512: 懶X比雞腿 06/30 05:22
推 mikeneko: 赤燭已經連續成功三部作品了,而且類型還全部不一樣 06/30 06:03
推 afjpwoejfgpe: 赤燭連三作成功是真的屌,而且九日很明顯面向海外的 06/30 06:06
→ afjpwoejfgpe: 銷售成績不錯 06/30 06:06
推 samsonfu: 推一樓 06/30 07:26
推 MrJB: 周邊bad 06/30 07:56
推 Lachdanan: 九日我覺得就是輸在人物設計 06/30 08:11
→ Lachdanan: 可以體諒是因為成本關係 06/30 08:11
→ Lachdanan: 如果一樣的內容用3A等級建模應該可以大賣 06/30 08:11
推 dickec35: 九日的人設哪有輸...然後人設跟3D建模是兩回事,而且做 06/30 08:25
→ dickec35: 成3D並不會比較賣座,2D畫風足以 06/30 08:25
→ lbowlbow: 九日人設是輸在哪wwww 不是美少女就是輸嗎 06/30 08:27
推 lbowlbow: 要是九日這次真的成功打開歐美市場,以後就可以正面放小 06/30 08:30
→ lbowlbow: 熊維尼了 06/30 08:30
推 fricca: 人設輸的話就不會一堆二創了 06/30 08:34
推 naya7415963: 紅的銀河城大多非人類主角吧,會說人設不行還要3D 06/30 08:50
→ naya7415963: 應該是比較沒有了解這個領域 06/30 08:50
推 jaeomes: 有老外說看到九日一些場景 才想起這家是做恐怖遊戲起家的 06/30 08:51
→ naya7415963: 我猜會選非人類當主角是因為人類太長了 06/30 08:52
→ naya7415963: 而這種遊戲的主角最好要小小隻的比較好設計關卡 06/30 08:52
推 dickec35: 非人類單純是製作組癖好吧,做成人類也不會有太長問題呀 06/30 08:57
→ dickec35: ,頭身比例調整一下就好了 06/30 08:57
推 naya7415963: 那就是做這種遊戲的製作組很多獸控?XD 06/30 09:05
→ asuka0109: 這價錢真要論,去買日本小黃遊,還是骨折的3A大作,比 06/30 09:11
→ asuka0109: 一個未完成的作品心靈上好點,我是看妹子可愛才買來玩 06/30 09:11
→ asuka0109: 的。 06/30 09:11
推 ngc7331: 我覺得生路就是,雖然是遊戲但要花時間打磨人物和劇本 06/30 09:55
→ ngc7331: 文字的成本投入,相比較其他領域,更有機會以小搏大 06/30 09:55
推 cindycincia: 看你要打哪個市場,武俠市場就中國,九日反而可以吃 06/30 10:26
→ cindycincia: 到歐美 06/30 10:26
推 afking: 活俠靠文筆硬是好玩的 06/30 11:05
→ afking: 九日比較能打出去,但他很多的用心點也是台灣人才能知道 06/30 11:05
推 hololive45P: 文本要寫得出跟活俠一樣強太難了,劇本要寫好不是那 06/30 11:21
→ hololive45P: 麼容易的 06/30 11:21
推 DICKASDF: 要看你所謂成功是怎樣 九日還算真正國際化 06/30 13:19
→ DICKASDF: 活俠你沒對岸 光台灣養 八成虧本 而且這種遊戲 06/30 13:19
→ DICKASDF: 以前就有 只是不算大眾 你八成不知道而已 06/30 13:20
→ DICKASDF: 我會認為他們起點很好 但遺憾的是 後面要有更好的 06/30 13:20
→ DICKASDF: 非常非常難 你去算一下九日跟活俠開發多久就知道 06/30 13:21
→ DICKASDF: 另一個問題是 最好做跟容易賺錢的就中國元素 06/30 13:22
→ DICKASDF: 但想擺脫對岸問題 能到歐美日韓 就不能純中國元素 06/30 13:23
推 c26535166: 活俠在steam遊戲自己底下的討論區也是有外國人問有沒 07/01 06:01
→ c26535166: 有英文的版本,但重點是幾百萬的文字是超級大工程,注 07/01 06:01
→ c26535166: 定了這種文字冒險遊戲大多數只能依靠母語玩家支持 07/01 06:01