推 zyxx: 有沒有可能是他們必須這麼小 07/03 14:37
但是他們能讓他縮小也是本事8
→ teddy: 馬賽克能佔多少容量07/03 14:37
→ hank81177: 畫面這麼破…靠美術補正回來而已07/03 14:37
→ supaucat: 因為只有任天堂會作遊戲 其他都是外行人 07/03 14:38
→ teddy: 現在3A遊戲一半以上的容量都是高畫質貼圖物件07/03 14:38
推 KotoriCute: NS跑不動太好材質07/03 14:38
推 serding: 鋸齒草 07/03 14:38
→ Orianna: 鋸齒貼圖07/03 14:38
推 dinosd2: 你知道高畫質圖片佔的容量很兇嗎?07/03 14:38
推 scott032: 有在清廢料吧07/03 14:38
→ Orianna: 要比 可以看看紅白機遊戲容量07/03 14:39
跟曠野同時期的遊戲都很肥啊
→ npc776: 是不願意去作 砍一行就有可能整個死當07/03 14:39
→ ga839429: 任天堂黑科技07/03 14:40
推 lee580346: 程式設計的功力差別07/03 14:40
→ KotoriCute: 就算給曠野好的貼圖和多邊形 NS也發揮不出來07/03 14:40
推 yo0529: 一方面是ND遊戲沒有什麼大量的高畫質貼圖物件,另一方面07/03 14:40
→ yo0529: 是老任有祖傳的壓縮黑科技07/03 14:40
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 07/03/2024 14:40:42
→ yo0529: *NS 07/03 14:40
→ ga839429: 昨天玩一片黃遊好像就10幾G 也是嚇到我 07/03 14:41
推 supaucat: 把遊戲壓得很小對於遊玩體驗有什麼差別嗎 07/03 14:41
推 abc10037139: 你知道64瑪才8mb時之笛才32mb嗎 07/03 14:41
推 ucha: 老實說 當初為曠野買主機 用掌機模式開 (等不及接電視玩 07/03 14:42
→ ucha: 畫質看起來還真不錯,就草多的地方會卡禎 電視看就用力看會覺 07/03 14:42
→ ucha: 得有點差 07/03 14:42
→ longkiss0618: 畫質那麼差 07/03 14:42
→ deathslime: 當年NDS時代任天堂收購了CRIWARE 07/03 14:42
推 bmaple730: 物件也不算多也是一點,但主要還是魔術大空間的優化做 07/03 14:42
→ bmaple730: 很好吧,像是MHR 1.0也是壓在7.8GB的樣子,steam的MHR 07/03 14:43
→ bmaple730: demo就快要10GB了 07/03 14:43
推 Orianna: 自有引擎 應該能把程式做小吧 我自己寫程式就要外掛一大 07/03 14:43
→ Orianna: 堆大部分用不到的library 容易越寫程式越肥大 07/03 14:43
→ deathslime: 遊戲檔案小,那需要讀取的資料量就小,能加速讀取 07/03 14:44
→ npc776: 壓的小讀取下載都快阿 07/03 14:44
→ etetat2: 畫面破成這樣 你還要發廢文 07/03 14:44
推 CVEFFECT: 因為他沒塞高畫質教育包 07/03 14:44
→ Barrel: FF15 光是料理容量就以G為單位ㄌ 07/03 14:44
推 KotoriCute: 曠野物件的重複利用率也很高,曠野就被嫌過敵人都是種 07/03 14:45
→ KotoriCute: 類太少,很多都是換色就當成新怪 07/03 14:45
→ skyofme: 我只能說,當你的硬體沒得選的時候沒本事都會磨到有本事 07/03 14:45
→ skyofme: ,不然早吃西北風了 07/03 14:45
→ bmaple730: 現在不少破爛優化的遊戲不只容量很大,跑起來還要求配 07/03 14:45
→ bmaple730: 備不低真的是很白癡,結果畫面特效也對不太起那個容量 07/03 14:45
→ jeffguoft: GTA SA遊戲內容涵蓋三個島,容量4G多,給你參考 07/03 14:46
推 DivKai: 任天堂工程師是菁英中的菁英吧 07/03 14:46
推 Dirgo: 各種2p色,外加善用有限素材的排列組合. 07/03 14:47
→ npc776: 無上限call硬體資源肥大化誰都會 反正現代硬體資源多嘛 07/03 14:47
噓 ane2001617: 發這種文都不怕人笑 07/03 14:47
推 zxcv820421: 都是貼圖 07/03 14:47
推 Oswyn: 材質不需要太高清 容量自然小 07/03 14:47
推 Oenothera: 不追畫質 瓦爾海姆也只有1個G而已 07/03 14:48
推 tf010714: 低畫質有趣vs高畫質肥婆 07/03 14:48
→ npc776: 五行寫完才是神 07/03 14:48
→ hylio7754: 貼圖 07/03 14:49
推 xxx60709: 畫質影響很大啊 07/03 14:50
→ xxx60709: Skyrim 360版,才不到4GB 07/03 14:50
推 owo0204: 低畫質好玩vs超高畫質醜肥黑 你選哪個 07/03 14:50
推 bmaple730: 你可以找找看JS13kGames比賽,一堆神人做出根本不像是 07/03 14:51
→ bmaple730: 只有13KB的畫面或遊戲豐富度 07/03 14:51
→ pgame3: 其實蠻好奇的把現在的遊戲材質全部倒退15年檔案大小會怎 07/03 14:51
→ pgame3: 樣 07/03 14:51
推 f1731025: 歐卡2整個歐洲觀光模擬器 也才26g 07/03 14:52
推 longlyeagle: Magic 07/03 14:52
→ qweertyui891: 上古卷軸容量也不大,一樣有switch 版,哪來其他遊 07/03 14:52
→ qweertyui891: 戲沒辦法 07/03 14:52
推 sheng1300905: 之前看過介紹以前惡靈古堡二移植到N64的影片 把雙 07/03 14:52
→ deathslime: TES5自己兩個DLC都有重複檔案了,裝mod時要手動砍掉 07/03 14:53
→ sheng1300905: 光碟移植到最高64MB的N64卡夾裡 07/03 14:53
推 gininder: 如果荒野能上PC應該隨便超過50G 07/03 14:53
→ Annulene: 材質 動畫 語音都有差吧 07/03 14:53
推 Gwaewluin: 當年的馬力歐64也才8MB而已,ok的 07/03 14:54
→ Annulene: 弄高清貼圖材質 多語音 過場全部高畫質 一定塞爆 07/03 14:54
推 kaj1983: YT有介紹過一個fps遊戲容量超小的 07/03 14:55
→ aggressorX: 畫面破成這樣當然少 07/03 14:55
→ kaj1983: 就技術問題 07/03 14:55
噓 rewisyoung: 貼圖材質問題這個也要問? 07/03 14:56
推 saffron27: 畫質問題 07/03 14:56
推 andy5656: 畫質那麼爛 07/03 14:56
推 supersusu: 因為沒有肥婆增加容量 07/03 14:56
→ tw19930419: 你根本不懂遊戲容量 07/03 14:56
推 BusterPosey: 頂級程設 07/03 14:57
噓 Sabaurila: 看了ID還是別認真回 07/03 14:58
噓 anumber: 畫質差阿 07/03 14:59
→ umapyoisuki: 黑魔法 07/03 15:05
→ leoleoaakk: 講貼圖材質就算了 畫質那是硬體的問題 關遊戲什麼事 07/03 15:07
噓 vanler: 老任好棒棒 07/03 15:09
推 Rhiner18: 老任黑科技 07/03 15:11
推 coollee: 也沒甚麼黑科技 畫質不高+材質重複利用 07/03 15:15
推 amsmsk: 眼睛被鋸齒割傷換來的 07/03 15:15
推 P2: 畫著破成這樣還要14gb==? 07/03 15:20
→ ktoaoeex: 解析度阿 07/03 15:20
→ ktoaoeex: 遊戲容量會大 基本都是美術資料 07/03 15:21
→ ktoaoeex: 如果做成PC 4K容量馬上爆量 07/03 15:23
推 Bencrie: BOTW 的草是高科技耶,什麼鋸齒草 = = 07/03 15:25
→ ktoaoeex: 任天堂的工程師只是很清楚自家主機性能而已 07/03 15:26
→ ktoaoeex: 並沒有比較厲害好嗎 07/03 15:26
推 slowsoul1998: 畫面是真的破 都靠美術 07/03 15:29
推 blowchina: 貼圖素材沒那麼大呀 07/03 15:31
推 laugh8562: 會割傷眼的畫質你是要幾G 07/03 15:31
→ super1937: 好玩的遊戲不一定需要大容量 07/03 15:33
推 silence5566: 問就是割眼畫質 07/03 15:36
→ DEAKUNE: 遊戲設計就是要有限制才能發揮創意,現在3A大腸為了賺錢 07/03 15:40
→ DEAKUNE: 只會疊無腦畫質 07/03 15:40
→ DEAKUNE: 無腦疊畫質 07/03 15:41
推 js0431: 貼圖材質跟重複使用 07/03 15:43
→ DEAKUNE: 任天堂會從玩家遊玩角度思考和設計 07/03 15:43
→ Arashi0731: 幾百萬行程式也佔不了多少空間,都是材質類的佔空間 07/03 15:48
推 AN94: 如何一句話證明沒做過遊戲 07/03 16:08
推 SaberMyWifi: 貼圖材質差很多啊,你看絕區零PC版要100多G,手機只 07/03 16:15
→ SaberMyWifi: 要20幾G 07/03 16:15
推 nothingbut: 老任祖傳黑科技壓縮術 07/03 16:17
推 siyaoran: 技術問題 07/03 16:26
→ Barrel: 上面不要雲 哪來一百居 == 07/03 16:27
推 u7451519: 曠野又不是靠畫面取勝,要求畫面要高畫質又大量精細貼圖 07/03 17:08
→ u7451519: 才會容量暴增 07/03 17:08
→ u7451519: 好玩的東西不一定要包裝的很精美,好玩就是好玩 07/03 17:09
噓 xelnaga: 貼圖材質解析度那麼低 07/03 17:09
→ yam90002: 貼圖材質就差很多,在你不會特別注意的地方重複利用材質 07/03 17:28
→ yam90002: +優化,而且本作其實配音的部分不多,音檔空間就省很多 07/03 17:28
→ yam90002: 了,過場也是即時運算不像有些遊戲只是塞高畫質影片充數 07/03 17:28
→ safy: 你用單色塊這種沒有細節的貼圖就能壓縮得非常小 07/03 17:59
→ safy: 你要表現出大量紋理就沒辦法了 07/03 17:59
推 hh123yaya: 你舔了就知道了 07/03 18:15
推 turnpoint: 你知道超級瑪莉一代的容量只有40KB嗎? 07/03 18:17
推 DVDR: 玩任天堂盜版會被死刑的 07/03 18:20
推 DCSHK: 用爛畫質壓下來的 07/03 18:37
推 holybless: 八成是有重覆利用的物件 07/03 20:07
推 huikmn: 因為曠野/王國沒有高畫質貼圖物件,當然就很小 07/03 20:44
推 lastphil: 馬賽克藝術 07/03 22:26