推 mon818nom: 因為他們玩的不是遊戲而是優越感 07/04 15:30
推 Sinreigensou: 唯一可以量化的 07/04 15:30
推 greatloser: 你賺多少就是硬道理 07/04 15:30
推 diemomfish56: 因為手遊玩家都是精神股東 07/04 15:31
推 Warheart: 手遊就是 玩家養成角色 廠商養成玩家 的遊戲 07/04 15:31
→ koexe: 不然要比什麼 07/04 15:31
→ Sinreigensou: 雖然不合理 不然麥當勞就是全世界最好吃漢堡 07/04 15:31
推 htps0763: 實話說其他遊戲不嗆只是沒資料,你喊一個賣幾百萬,我喊 07/04 15:31
推 seveneight99: 要看到麻雀烏鴉圖了嗎 07/04 15:31
推 speed7022: 跟只會看KPI的主管一樣ㄅ 07/04 15:31
推 angel6502: 不同遊戲能比的不就這個= = 07/04 15:31
→ htps0763: 我的賣幾千萬,這種鬥蟲一直都有 07/04 15:31
推 andy0481: 有數字就是要他媽的戰阿 07/04 15:31
→ jk12312377: 營收直觀啊 不然要拿什麼做好完的依據? 你說得獎 能喊 07/04 15:31
→ Yadsmood: 其實吵營收根本也不能代表賺多少 成本都被忽略了 07/04 15:31
推 pan46: 所以親愛的 麥當勞不好吃嗎 =.= 07/04 15:31
推 tenshou: 營收大於一切是真理 07/04 15:31
推 amsmsk: 家機也是阿 你賣幾套 你賣幾台 07/04 15:32
推 atxmin: 阿不然呢 你愛你的我愛我的 最終營收論高下阿 07/04 15:32
→ jk12312377: 營收的手遊也都得過獎啊 07/04 15:32
→ bheegrl: 不然你要比什麼,按讚數嗎== 07/04 15:32
→ htps0763: 不然要拿IGN 10/10 GOTY嗎? 07/04 15:32
噓 hui000807: 對啊 神遊fgo養出來的啊 07/04 15:32
推 hidewin200: 米衛兵開始的 恐怖吧 07/04 15:32
→ amsmsk: 信宗教也是 你廟多少 你捐多少 你要吵架只能比相對客觀 07/04 15:32
→ barlin: 營收就是盤子指數而已好嗎 07/04 15:32
→ qweraakk: 不然要怎麼比 07/04 15:32
推 bakaaaaaaa: 那不然要只有我覺得嗎 感覺文更沒道理吧 07/04 15:32
推 nanachi: 賺錢就是硬實力 07/04 15:32
推 warfarin: 你只是輸了,硬要曲解,不如說,麥的漢堡是全世界接受 07/04 15:32
→ warfarin: 度最高的 07/04 15:32
→ barlin: 盤子還要炫耀自己有多盤ㄏㄏ 07/04 15:32
推 thundelet: 所以FGO才是宇宙神遊 07/04 15:32
推 send99555: 麥當勞確實好吃,現在還送熟客卷,佛心 07/04 15:33
→ tenshou: 跟真理反駁是很無智的行為 07/04 15:33
推 shirokase: 就跟動畫、遊戲在那比銷量一樣啊 07/04 15:33
推 super0949: 在特定地區 麥當勞確實是最好吃的食物 07/04 15:33
推 Sinreigensou: 啊不過還可以比同人攤位數 檔案就攤位制覇 07/04 15:33
推 orcazodiac: 騰訊:一群雜魚 07/04 15:33
推 howard1994: 不然FGO怎叫宇宙神遊 07/04 15:33
→ Rothax: 下一篇:為什麼vt 觀眾只會嗆同階數? 07/04 15:33
推 RbJ: 手遊核心不就是比抽獎,那營收就是最直觀的指標嗎 07/04 15:33
→ pan46: 而且這也是很直觀啊 當初最二一直被酸 你想想萬一SJW人手 07/04 15:33
推 arrenwu: "就會有人出來嗆你 你玩的營收有比我玩的好嗎" <--- ???? 07/04 15:33
推 Castle88654: 衛兵是這樣的 07/04 15:33
→ pan46: 一片賣了一千萬 他們敢不敢講話大聲點? 07/04 15:33
推 AntiEntropy: 人多講話比較大聲 07/04 15:33
噓 iop19880107: 天堂你們一定決定好玩 07/04 15:33
→ Sinreigensou: 米哈就遊戲很紅但是攤位輸 07/04 15:33
推 qweertyui891: 博弈類營收創新高,又有人要看不起了 硬實力 對啊 07/04 15:33
推 a28200266: 手遊不就是這樣= =? 07/04 15:33
→ orcazodiac: FGO跟騰訊的受眾還普遍都承認自己玩的遊戲是在宰盤子 07/04 15:33
→ a28200266: 反正營收高 利潤高 就是大聲 07/04 15:34
→ barlin: 單機遊戲比銷量比營收 那有道理 抽抽營收越高就只代表越盤 07/04 15:34
→ arrenwu: 轉蛋手遊目前在畫面上還比較沒有受到LGBTQ影響吧? 07/04 15:34
推 ShineiNouzen: 就跟韓團粉絲一樣,只看數字,音樂本身沒差的 07/04 15:34
推 qml2014: 或者可以比攤位數,檔又贏 07/04 15:34
→ orcazodiac: 某些硬要吹自己營收高=遊戲好的... 07/04 15:34
推 saberwong: 我不知道 你要問公司粉 07/04 15:34
推 a27358942: 單機遊戲不也會拿銷量嘴人…加上還會拿各大網站的評分 07/04 15:34
推 jay905035: 攀比無處不在== 放寬心一點生活比較好過== 07/04 15:34
噓 AceClown: 問你自己啊,都搬出營收數字3天500萬了,是在問心酸的? 07/04 15:34
→ arceus: 單機要對的起它的價格 有的還18禁 07/04 15:34
推 rewisyoung: 用股價表現來看 墨西哥燒烤屌打麥當勞 07/04 15:34
推 andy0481: 實際上當時FGO就是靠超坑機制賺錢 然後信徒真的讓他們賺 07/04 15:34
推 amsmsk: 對阿 各大網站平最2的時候又不準了 07/04 15:34
→ andy0481: 到營收上榜才打出整個社群聲量的 07/04 15:34
→ amsmsk: 想吵架甚麼都能吵 07/04 15:34
→ barlin: 單機比銷量正常啊 我覺得MHW超好玩 但我也只會買一套好嗎 07/04 15:35
推 kobe9527: Fgo那麼無聊的遊戲 但營收就是超高 07/04 15:35
推 s1129sss: pc也是比銷量啊 而且你拿政治正確問題比遊戲內容問題 07/04 15:35
推 hy1221: 吵營收 天堂: 07/04 15:35
推 htps0763: 鬥蟲的樂趣就是那個"鬥"字啊 07/04 15:35
推 loverxa: 寶可夢被罵 也都用銷量糊臉啊 罵完記得買 07/04 15:35
→ arrenwu: 不是 遊戲好不好玩怎麼會扯到銷量 07/04 15:35
→ barlin: 難道有人會為了要證明MHW是超神遊戲買100套嗎 07/04 15:35
→ pan46: 反正你要知道這東西市場接不接受 營收就是最準的 至於好不 07/04 15:35
→ a27358942: 覺得寶可夢爛還不是被嘴銷量,現在連嘴砲都開始雲了嗎 07/04 15:35
推 Tommy92C: 手遊不用營收評,難道用玩家感覺論? 07/04 15:35
→ arrenwu: 難道遊戲賣多就會讓人覺得比較好玩嗎XD 07/04 15:35
→ s1129sss: 之前說薩爾達不好的還不是一樣都被拿銷量堵嘴 07/04 15:35
→ arceus: 手遊都基本免費 營收好的不會差到哪 07/04 15:35
→ pan46: 好玩本來就見仁見智 有人會3D暈他玩法環會爽嗎 07/04 15:35
→ andy0481: 因為好玩無法量化 銷量可以 07/04 15:35
→ mhwsadb45: 手游真的很白癡啊 錢花那麼多 結果.jpeg比遊戲性重要 07/04 15:35
→ amsmsk: 阿好不好玩就很主觀阿 你是來吵架又不是來推坑的 07/04 15:35
→ arceus: 你牛排大餐賣麥當勞的價 那絕對是買爆 07/04 15:36
推 roger2623900: 就最客觀的資訊阿 玩家願意花錢 07/04 15:36
→ arrenwu: 哪裡白癡 圖片就是遊戲性的一環啊 07/04 15:36
→ arrenwu: 不然3A何必提畫面? 07/04 15:36
噓 a9854021: 單機哪裡不管銷量了 你平行時空喔 你說的這些情況是因 07/04 15:36
→ a9854021: 為單機預售制度很普遍 所以名氣大的很多人先付錢了 不 07/04 15:36
→ a9854021: 爽當然繼續罵 07/04 15:36
推 hcastray: 就跟你賣幾套一樣的概念 07/04 15:36
→ andy0481: 故事好不好 打擊感好不好 好不好吃 講在多在他人眼中都 07/04 15:36
推 tim1112: 啊不然勒,你遊戲賣騷賣打擊感,最後為的不就是營收 07/04 15:36
→ andy0481: 是主觀評價 吵在多都沒用 直接講有數字的銷量最快 07/04 15:37
→ loverxa: 銷量還能變GF擺爛 技術沒進步的正當理由咧 你看銷量營收 07/04 15:37
噓 ballby: 哪個遊戲不是用銷量當依據? 07/04 15:37
→ loverxa: 有多強多重要 07/04 15:37
推 zerosword: 因為是手遊阿,就像PC/家機大作是在比GOTY數量一樣 07/04 15:37
推 Julian9x9x9: 某樓請不要把我老婆當桌布 07/04 15:37
推 bro286: 鬥蟲本為消遣之樂,黑粉聊到自卑到去反串就不知道了 07/04 15:37
噓 webermist: 營收不準 我的感覺才準 07/04 15:37
推 IkaMusume: 4,至少島掉的可能性比較小。 07/04 15:37
推 xxxzxcvb: 家機還不是一樣 07/04 15:37
推 Elainacute: 不同類型的遊戲還拿來比才奇怪呢 07/04 15:37
推 diemomfish56: 有3D暈一樣可以玩法環阿 07/04 15:37
→ ballby: PS5 XBOX NS 都在戰主機數了 07/04 15:37
推 htps0763: 索粉在wiiu時代的銷量串有多囂張是不是沒見過 07/04 15:37
→ pan46: 反正營收反映市場啊 之前鳴潮不就有測試了 萬一忌炎讓 07/04 15:37
推 shizukun0103: 遊戲好不好玩本來就見仁見智 銷量 營收就是唯一衡 07/04 15:38
→ shizukun0103: 量指標 你可以說盤 但不能否定他的標準 07/04 15:38
噓 mizuarashi: 不然還能拿什麼來戰 07/04 15:38
→ pan46: 他們大賣贏得女性廣大市場 策略想必不是現在這樣調整 07/04 15:38
推 R620SCANIA: 對 麥當勞棒棒 07/04 15:38
噓 w22519352: 因為好不好玩是主觀判斷,營收是數字是客觀的 07/04 15:38
→ htps0763: 任粉拿著馬車8銷量有沒有見過,但一般人還不是只買一片 07/04 15:38
→ shizukun0103: 怎麼讓更多人盤 是廠商的本事 07/04 15:38
推 Aurestor: 最2不是整天被嗆捆綁銷售 滯銷嗎 07/04 15:38
推 cww7911: 不然要比什麼? 07/04 15:38
噓 a43164910: 營收至少有個標準可以吵 好不好玩只能鬼打牆== 07/04 15:38
推 ptttaigei: ・ω・‵) 明明是韭菜卻以為自己是股東,跟全聚德的鴨 07/04 15:38
→ tim1112: 明明都是吸引課金的要素,那成不成功當然是拿營收比 07/04 15:38
→ ptttaigei: 子有八十七趴像 07/04 15:38
→ diemomfish56: 倒不如說玩法環的遊戲體驗>3D暈所帶來的不適感 07/04 15:39
推 asdf70044: 不然? 07/04 15:39
→ a27358942: 最2拿GOTY>>野雞獎 07/04 15:39
→ a27358942: 法環拿GOTY>>該年最強遊戲就是法環 07/04 15:39
推 k0942588: VT粉也整天鬥數字啊 差不多吧 07/04 15:39
→ pan46: 3D暈那個我亂舉例的 我沒有3D暈我不知道法環玩起來會怎樣 07/04 15:39
→ arrenwu: k0942588: VT粉也整天鬥數字啊 <---別一竿子打翻一船人 07/04 15:39
→ w22519352: 主觀認知很難有共識但客觀的數字就是能讓對方閉嘴阿 07/04 15:39
→ Irenicus: 所以你營收多少嘛 你賺多少嘛 07/04 15:40
推 sky070650: 營收就最客觀事實啊 不然要嗆活躍人數那種沒人在乎的嗎 07/04 15:40
→ arrenwu: 遊戲成功與否看營收倒還可以理解 07/04 15:40
→ su4vu6: 手遊就比誰課金課的多而已啊 遊戲性一直都不是賣點 07/04 15:40
推 amsmsk: 不然吵架要怎麼吵 你就要找個客觀的標的吵 對阿 07/04 15:40
→ arrenwu: 但這只對遊戲公司員工和投資者有差而已不是嗎? 07/04 15:40
→ amsmsk: 阿別人覺得好不好玩對你個人其實也沒差啊 07/04 15:41
→ pan46: 反正這東西主客觀就不同 騰訊之前有個蛋仔三小的營收超好 07/04 15:41
→ arrenwu: 吵這個是要吵什麼啊? 07/04 15:41
→ pan46: 我去研究了一下發現就手機版糖豆人 當時覺得這有啥 可是人 07/04 15:41
→ su4vu6: 所以不會拿遊戲性去比較 又是免費遊戲所以不會比下載量 07/04 15:41
→ pan46: 家就是賺飽飽 07/04 15:41
→ arrenwu: 遊戲公司錢賺得多或少這一般來說是吵什麼? 07/04 15:41
噓 saber154: 哪個業界不是看數字說話的 數字最大啦 07/04 15:42
推 kobe4420: 精神股東,連分潤都沒有的那種 07/04 15:42
→ rewisyoung: 營收是決定要不要買這間公司股票的依據 但不是決定要 07/04 15:43
→ rewisyoung: 不要玩一款遊戲的依據 營收頂多影響一款服務型遊戲會 07/04 15:43
推 diemomfish56: 3D暈就 視角晃動會頭暈想吐 玩兩小時左右就得休息 07/04 15:43
→ rewisyoung: 不會提早收攤而已 07/04 15:43
→ diemomfish56: 但還是勝過一狗票手機遊戲 07/04 15:43
→ p21077: 反正哪款玩起來比較不累我就推哪款,都陪朋友玩的 07/04 15:43
→ su4vu6: 3D暈就是 腦袋以為自己在動 但你沒再動 不同步就會暈 07/04 15:43
→ WinDeity: 不就硬道理,動畫還不是會嗆BD,漫畫嗆銷量,遊戲也是 07/04 15:43
→ p21077: 開放世界的陪玩歸陪玩,有機會嘴我就嘴,對阿 07/04 15:44
→ su4vu6: 可以靠習慣延長持續時間 但還是會很痛苦 07/04 15:44
噓 Lueyueue: 除了營收就沒料了 不對啊主機跟PC不也都在戰銷量 07/04 15:44
→ keerily: 你去嗆麥當勞難吃也是會有人嗆營收呀,第一天上網? 07/04 15:45
推 diemomfish56: 都輸王者榮耀和DNF M啦 吵啥 07/04 15:46
→ diemomfish56: 而且除非你是從業人員 不然這跟業界到底有什麼關係 07/04 15:46
推 jympin: 就跟ptt嘴砲到最後也是比現實收入 07/04 15:48
→ johnli: 因為那是唯一客觀的數據 07/04 15:48
→ su4vu6: 我無聊又怎樣 我賣的好啊 大概是這樣的嗆法 07/04 15:48
→ qqsheepu: 我是玩手遊 遇到認識的WOW鐵粉來酸 不知道是哪來的自信 07/04 15:49
推 firingmoon: 痾不然呢?我花時間開發遊戲就是為了錢不然是為了出名 07/04 15:49
→ Diaw0803: 不然要嗆啥 07/04 15:49
→ firingmoon: 喔 07/04 15:49
推 ap9xxx: 先不提歪題戰法 營收鬥蟲從單機就有了 只是手遊沒有銷量 07/04 15:50
→ skyofme: 也不客觀其實,因為那些營收都是用雲的 07/04 15:50
→ ap9xxx: 或裝機量這種數據 只能改鬥排行榜高低或特定機構/頻道估的 07/04 15:51
推 a760981: 講的好像單機沒有那樣戰喔 法環DLC表示: 07/04 15:51
→ skyofme: 就是一群雲仔自己在那邊定義誰雲出來的東西有公信力,然 07/04 15:51
→ skyofme: 後再二次雲什麼經營成本營收利潤再去大談什麼經營策略成 07/04 15:51
→ skyofme: 功失敗 07/04 15:51
→ ap9xxx: 然後因為排行榜會有排擠順位還有未必能登頂 所以從對岸開 07/04 15:51
推 qtsin: 因為沒東西可以討論,你看有趣的遊戲誰跟你一直討論營收 07/04 15:51
→ NikkiNikki: 都有人手遊營收跟票房比了 手遊跟3A大作比沒毛病 07/04 15:51
→ safy: 3天500萬基本上都是沒打折的, 這也是在戰營收的意思啊= = 07/04 15:52
推 tim1112: 雲也沒關係,只要你這邊雲出來的數字更多,那就是你贏 07/04 15:52
推 meizhi: 不然要比同人攤位數嗎 07/04 15:52
→ ap9xxx: 始拿超過特定應用程式(不會有開新池短期暴衝營收)時間來鬥 07/04 15:52
推 keerily: 法環夠好玩,還不是常有人討論銷量 = = 07/04 15:53
→ pan46: 比同仁攤數那BA就是最好玩的遊戲了 07/04 15:53
→ ap9xxx: 人性就是這樣 真要說鬥Comiket攤位數或P網圖量也是有的 07/04 15:53
推 tyifgee: 因為只剩下錢能說嘴啦 07/04 15:54
→ usoko: 要不然要爭什麼 比誰比較盤嗎? 3A大作都沒看你花這麼多錢啊 07/04 15:54
→ PunkGrass: 你營收多少 07/04 15:55
推 ap9xxx: 有沒有意義一回事 但只要有這些數據就會有人想要拿來鬥蟲 07/04 15:56
→ Yan239: 不然你玩的營收多少? 07/04 15:56
推 william7497: 沒辦法,營收就是最直觀又有依據的標準,畢竟遊戲好不 07/04 15:56
→ william7497: 好玩見仁見智,美術風格建模也是 07/04 15:56
→ william7497: 不然是要比二創數量嗎? 07/04 15:56
推 johnli: 營收高能滿足某些人虛榮心 因為他們講再多優點別人就是無 07/04 15:57
→ johnli: 感 這個時候回他一個營收更高的他就沒招了 07/04 15:57
→ william7497: 就跟你比哪部電影比較好看,也是從評分或票房去比 07/04 15:57
推 loverxa: 營收好的時候不能嗆人 不然你就是精神股東 營收差的時候 07/04 15:58
→ loverxa: 就能嗆那遊戲已經過氣 早點下去 07/04 15:58
→ william7497: 至於得不得你心還是要看你的主觀 07/04 15:58
→ william7497: 就像有些人也會嗆巴哈人氣之類的 07/04 15:58
推 Nagoya0519: 畢竟都沒內容沒深度 只能吵賺多少證明自己好像有眼光 07/04 15:59
→ Nagoya0519: 一點 07/04 15:59
推 henshin: 跟BD一樣 07/04 15:59
→ jackie36952: 的確很奇怪 07/04 16:01
推 KLjover: 動畫,遊戲不都要看銷量,不要覺得銷量高就一定好就好, 07/04 16:01
→ KLjover: 只能說很有人氣 07/04 16:01
噓 ayameno1: 你好爛 比數字本來在各領域都有 自以為能戳到誰喔ㄏㄏ 07/04 16:01
推 PigBlood: 啊不然要嗆遊戲性嗎? 07/04 16:02
→ dong531: 馬的fgo垃圾糞game,我已經準備十單在等庫庫爾坎了,拜託 07/04 16:04
→ dong531: 了 07/04 16:04
推 asgardgogo: 手遊就除了廠商薛錢快以外一無是處啊收錢也不是玩家 07/04 16:06
→ asgardgogo: 收笑死 07/04 16:06
推 samuel0330: 重點是『只會』,啊比其他東西基本上不是喜好就是差 07/04 16:08
→ samuel0330: 不多等級沒啥好比的 07/04 16:08
→ tindy: 為啥要扣成本 人家用高成本做遊戲 不就是比你認真嗎 07/04 16:08
→ winterjoker: 不然要嗆什麼? 07/04 16:10
推 civiC8763: 這邊嗆不贏趕快提別的東西打,不管內容,有贏就好 07/04 16:11
→ civiC8763: 吧? 07/04 16:11
推 aiiueo: 正常,軌跡內鬥也是說閃軌賣最好 07/04 16:11
推 pokeyok: 營收高你又分不到錢,還在傻傻的幫公司抬轎 07/04 16:12
推 tim1112: 深度那才是主觀的吧。A可能覺得很有內涵,但B可能覺得很 07/04 16:12
→ tim1112: 假掰 07/04 16:12
→ dong531: 不過我同意你,像那個我推的孩子那首啥歌,根本超級難聽 07/04 16:14
→ dong531: ,但是有人也一直嗆說播放量已經好幾億了一定是我的問題 07/04 16:14
推 gghost1002: 因為營收可以花點手續費 左手給右手洗出來 再用營收 07/04 16:14
→ gghost1002: 給盤子和孝子一個理由繼續玩 07/04 16:14
推 siyaoran: 營收也是廣告拉的 07/04 16:14
推 william7497: 而且手遊網遊有個致命傷就是營收差了公司可能會把遊 07/04 16:17
→ william7497: 戲收掉,這跟單機有很大差別 07/04 16:17
→ william7497: 就算你這遊戲好玩,但沒了人氣沒了營收,也只能等著關 07/04 16:18
推 loliconrd: 遊戲內容就輸慘了不說營收要怎麼辦 07/04 16:19
推 pickchu22001: 真金白銀願意花下去代表性高啊 07/04 16:19
→ pickchu22001: 一堆吹半天沒營收倒了有屁用 07/04 16:20
推 pickchu22001: 一個超好的產品沒人買收掉?邏輯就不通了 07/04 16:21
推 tom11725: 可以量化的數字最好比較很正常 07/04 16:27
推 johnny3: 手機就賺錢重要 賠錢就會收掉 07/04 16:28
推 wiwyman: 賺這麼多也不會分你 一堆孝子罷了 07/04 16:33
推 tim1112: 能夠吸引很多孝子是本事 07/04 16:34
→ hamayuu: 誰知道,我沒看過課類天堂mmo手遊的吹營收,媽的,坑你 07/04 16:34
→ hamayuu: 錢還要吹是m吧 07/04 16:34
→ ASEVE: 好不好玩就很主觀的事情,多數人認同才是真理,而銷量營收 07/04 16:35
→ ASEVE: 才能反應後面的數據 07/04 16:35
推 hcastray: 這邊也能看到Idol黑啊 人家串流+下載數據就擺在那 07/04 16:40
推 kyo3tree: 精神股東很多 嗆贏了好像年終變多了一樣 07/04 16:44
→ dong531: 樓樓上,所以人家營收就擺在那,那不是也代表手遊就是比3 07/04 16:48
→ dong531: A好 07/04 16:48
推 cch121: 吵營收真的超沒意義的,有人挑遊戲是挑營收最高的來玩嗎? 07/04 16:48
→ dong531: 另外,我確實覺得祝福好聽太多 07/04 16:49
→ cch121: 不然你玩的遊戲營收遲早會輸給別人,到時候你要換遊戲玩 07/04 16:49
→ cch121: 嗎? 07/04 16:50
推 aa000017: 沒上steam就沒得比同時在線人數和全玩家遊戲時間啊 07/04 16:51
噓 k798976869: 因為遊戲本身為了遷就手機 都不好玩 07/04 16:52
推 kyo3tree: 單機會看大型網站評分 口碑 銷量只是輔助 手遊就完全銷 07/04 16:54
→ kyo3tree: 量取向 但也出現問題 07/04 16:54
→ kyo3tree: 提前吃下大餅的怎麼玩都玩得贏 後面再認真都很難取代前 07/04 16:55
→ kyo3tree: 面的 07/04 16:55
推 aaronpwyu: 企業管理最夯 KPI 沒了 07/04 16:56
推 gdsword: 覺得好玩的人夠多 肯花錢的夠多 很客觀啊 單機也是看賣 07/04 17:00
→ gdsword: 幾套啊 個人主觀評論這遊戲好不好玩沒啥說服力 我說法環 07/04 17:00
→ gdsword: 不好玩 因為我天生3D暈 怎麼樣 你覺得評論有意義嗎? 07/04 17:00
推 afking: 因為這些手遊就是做來薛的啊 07/04 17:00
推 Znps: 總比感覺文好一點 07/04 17:01
推 bladesinger: 講的10/10當初護航的沒拿三天400萬來講一樣 07/04 17:01
→ pov: 盤子優越感 07/04 17:01
→ afking: 要不又沒有持份有啥好爽的 07/04 17:01
→ bladesinger: 是後面不更新銷量才反過來變笑柄的 07/04 17:02
→ rickyhoney: 商業拼得是客人花錢買單,遊戲性 美術 行銷 用這衡量 07/04 17:02
→ rickyhoney: 很合理 07/04 17:02
推 bmaple730: 論營收都要排在candy crush後面吧 07/04 17:02
推 ghostxx: 不然你推的遊戲沒人玩,幾個月就倒你比較開心嗎 07/04 17:10
推 sustto: 垃圾手遊 07/04 17:11
推 MoonSkyFish: 我喜歡的東西比你的強=我比你有品味,就這個邏輯 07/04 17:12
推 egg781: 手遊的話營收是最直接的,營收輸人就惦惦 07/04 17:14
→ egg781: 跟有沒有股票沒關係,關係到遊戲壽命 07/04 17:15
→ egg781: 遊戲壽命還關係到主線劇情會不會腰斬,到頭來一場空 07/04 17:15
推 opallin: 米家帶起的風氣 07/04 17:16
→ opallin: 以前原幹了一堆蠢事但因為吃了大量市場所以營收還是好 07/04 17:16
→ egg781: 不是每個人都像羽中低流水還能跟玩家耗 07/04 17:16
→ egg781: 營收低就是準備上A JIE的手遊禮儀師 07/04 17:17
→ opallin: 現在市場開始捲起來了,策略方向一出錯課金族群馬上被競 07/04 17:17
→ opallin: 品捲走 07/04 17:17
推 holiybo: 大概跟吵架先嗆你捐多少一樣的概念吧 07/04 17:17
→ opallin: 基本上現在愛用營收去護航策略錯誤的只剩孝子了 07/04 17:18
→ opallin: 樂於見到越來越捲的市場,以前越特立獨行的遊戲現在越吃 07/04 17:19
→ opallin: 虧 07/04 17:19
→ opallin: 你有你做遊戲的自由,玩家錢包也有自己的自由,這樣很好 07/04 17:19
推 egg781: 這是很現實的事,營收不夠就是一年收或半年收 07/04 17:20
→ egg781: 沒劇情的可能還好,有劇情的就很幹了 07/04 17:20
→ kase09521: 你賣多少不久最直觀的,叫好不叫座有多少? 07/04 17:21
→ b79205: 不比營收 手遊很快就會收了 07/04 17:21
→ hamayuu: 有人看營收是想知道遊戲會不會倒,有人是用高營收去把其 07/04 17:21
→ hamayuu: 他手遊貶一遍 07/04 17:21
→ kase09521: 手遊欸 07/04 17:21
→ cch121: 扯太遠了,又不是營收輸人就直接倒閉,檔案營收輸一堆手遊 07/04 17:22
→ hamayuu: 神魔就沒啥在吹營收他是倒了逆 07/04 17:22
→ cch121: 它也不像要倒了阿 07/04 17:22
→ cch121: 現在是在討論戰營收這件事,跟手遊會不會倒是兩回事 07/04 17:23
推 hcastray: 某樓邏輯壞死到可以拿手遊跟單機比 加油好嗎 07/04 17:24
→ hcastray: 同樣是音樂 尤其流行樂 比的就是銷量 實體 下載 串流 07/04 17:25
推 e0478487: 麥當勞以這個價位來說確實很好吃啊,不然你讓米其林牛 07/04 17:26
→ e0478487: 排館只賣ㄧ百多我就喊你爹 07/04 17:26
推 william7497: 叫好不叫座喔...永遠的七日之都算嗎?我記得玩家評價 07/04 17:28
→ william7497: 不錯,但還是倒了 07/04 17:28
推 desti23: 博弈遊戲很賺 西洽還不是整天酸 07/04 17:32
推 tmwolf: 信仰SU就好 07/04 17:33
噓 zero50147: 因為都不追求遊戲性 那就沒什麼好吵的了 07/04 17:34
→ p20162: 其他我不知道 但我只知道麥當勞真的好ㄘ 07/04 17:37
推 Tsukasa0320: 照他們邏輯星城骯賴不就台灣最屌的 07/04 17:38
推 shtmn: 現在是要戰米衛兵嗎 07/04 17:39
推 hcastray: 台灣最屌的的手遊確實是博弈沒問題啊 沒看整天都廣告 07/04 17:40
推 ilovenatsuho: 還好吧 動畫啦 電影啦 不也都是嗎 07/04 17:44
推 iljapan61: 市場主義以市場表現當作唯一指標啊 07/04 17:45
→ iljapan61: 從fgo主宰時期就這樣了,一切以營收為主 07/04 17:46
→ hamayuu: Fgo有常在吹營收看不起其他遊戲嗎? 07/04 17:47
→ wayne666: 你看FGO吹這麼久不就是營收嗎,難道是遊戲好玩? 07/04 17:47
推 egg781: 營收不夠你要怎麼吹FGO的劇情? 07/04 17:48
→ hamayuu: 營收好跟劇情好有正相關喔,腦子很好用多用用 07/04 17:51
推 JTFWAHQ: 因為都不好玩 07/04 17:59
→ Freckle319: 拿營收出來要對面安靜 -> 對面搬娛樂城出來 -> 自己 07/04 18:01
→ Freckle319: 安靜 07/04 18:01
→ Freckle319: 確實滿智障的== 07/04 18:01
→ cs09312: 單機銷量黨也一堆好嗎 07/04 18:12
推 a5545855: 能讓玩家掏錢挺了不起的啊 看營收還好吧 07/04 18:16
→ egg781: 營收不夠劇情就腰斬了~是你要用用吧 07/04 18:20
→ egg781: 推文這麼嗆就不要怪人嗆你 07/04 18:21
→ minipig0102: 支帶起的流行啊 而且米家自己都在內鬥了 07/04 18:24
推 Chen7: 因為有錢講話大聲 07/04 18:32
→ cch121: 這篇不是在聊戰營收這件事? 到底跟遊戲倒不倒有什麼關係 07/04 18:34
推 bonny5566: 米衛兵要來了 07/04 18:42
→ attacksoil: 你營收多少 07/04 18:45
推 visadanny: 人傻錢多 07/04 18:55
推 JUSTMYSUN: #你營收多少 07/04 19:05
→ s4511981: 中國人就很愛比較啊,遊戲不給PVP還自己硬要上傳紀錄去P 07/04 19:12
→ s4511981: VP,遊戲跟遊戲之間也要比,吵不贏就拿數字出來一翻兩瞪 07/04 19:12
→ s4511981: 眼。 07/04 19:12
推 ox12345xo: 本來就最好吃啊 07/04 19:21
推 goisjkps: 會玩手遊的本來就 07/04 19:41
→ jay920314: 手遊的設計邏輯核心就營收阿 判斷多成功看這個 沒毛病 07/04 20:02
推 k960608: 本質就是投錢遊戲 最終當然是拚錢 07/04 21:01
→ BOARAY: 真的不懂那種雙標的人 = = 07/04 21:04
→ druu: 廠商底下的韭菜 07/04 21:13
推 wishcross: 懶得跟你吵啊 07/04 22:41
推 Garwee: 嗆營收這種就是那種典型不管吵什麼 吵到最後都嗆你社會底 07/04 23:11
→ Garwee: 層人生失敗那種人 07/04 23:12
推 becca945: 幻想股東錯了嗎 07/05 00:48
推 ceremonial: 至少是硬指標 07/05 07:32
推 raxcsc: 不懂這種你講我講他講都一樣的東西 有什麼好討論的 主觀議 07/05 08:41
→ raxcsc: 題無憑無據又怎樣 至少討論了實質遊戲內容 這裡是論壇不是 07/05 08:41
→ raxcsc: 研究所 07/05 08:41
推 madaoraifu: 營收就是要他媽戰的呀! 07/05 09:48
→ a22345e: 跟動畫吵BD銷量差不多拔 07/05 12:25
→ a22345e: 雖然每年大作銷量好像不太一樣耶,有些是周邊二創熱門銷 07/05 12:25
→ a22345e: 量還好 07/05 12:25