→ Yanrei: 繼承這個應該是原本就有構想,只是還沒實裝 07/04 16:22
推 junior1006: 問就是根本沒裝 07/04 16:23
推 FwFate: 初版那個繼承,可能跟大師兄一樣,腦子給趙活的屁股夾到, 07/04 16:23
→ FwFate: 才想得出那種羞辱人的繼承吧。 07/04 16:23
推 ren740719: 我也好奇是在什麼心態下,才會放出初版那個沒繼承的版 07/04 16:24
→ ren740719: 本 07/04 16:24
→ FwFate: 打完第一輪我直接封片三天才跑第二輪 07/04 16:24
→ junior1006: 能感覺得出來鳥雄逼你1周目走be 這沒問題 但他還想逼 07/04 16:24
→ junior1006: 你把所有be跑完才走ge 意義不明 07/04 16:24
推 shirokase: 就是要你當趙活 07/04 16:24
→ ARTORIA: 他一開始是希望大家看各種死法吧 不過大家被搞一周就很不 07/04 16:24
推 e04su3no: 好感度不用繼承要刷只能拼命SL 07/04 16:24
→ FwFate: 第二輪一打開只有兩個命運點,我看了就直接關起來了。 07/04 16:25
→ ARTORIA: 爽了 而且記錄點也是問題一堆 一直在那邊存檔也很煩 07/04 16:25
→ sezna: 一開始就很文青要玩家先吃史 07/04 16:25
→ junior1006: 更好笑的是飛俠還卡你一個行動點 07/04 16:25
→ AgyoKan: 與其說他想要強迫低一輪走BE,那做法比較像是硬推你體驗 07/04 16:26
→ AgyoKan: 各種死法........他們忘記玩家體驗故事之餘是來玩遊戲, 07/04 16:26
→ AgyoKan: 不是來給人玩的 07/04 16:26
推 ihateants: 巴哈的新聞上面有預覽圖比較像是解一個成就就直接提升 07/04 16:26
→ ihateants: 素質這樣 07/04 16:26
→ junior1006: 不給行動點怎麼飛俠->去拿行動點啊! loop 07/04 16:26
→ sezna: 只給兩個骰要你逆天改命。 07/04 16:26
推 qweertyui891: 想體驗一下小賤人方便想後續的劇情 07/04 16:26
→ AgyoKan: 所以才會說出不要SL要智取......這遊戲系統就做成那樣是 07/04 16:27
→ AgyoKan: 要怎麼不SL靠智取? 07/04 16:27
→ JohnShao: 第一輪BE被骰子搞我沒問題啊,我甚至第一天還在嗆人Demo 07/04 16:27
→ JohnShao: 就有&想當龍傲天,但玩到第二輪我真的炸裂,媽的到底? 07/04 16:27
→ JohnShao: 而且因為路線還不齊全,第二輪的體驗跟第一輪根本99.999 07/04 16:27
→ JohnShao: %相似,只能一直懦夫到底然後悲慘死去 07/04 16:27
→ junior1006: 不要再智取了 智取只是叫你不要打雞腿而已 07/04 16:27
推 fuhsingeek: 雖然死法很多 但我第一輪只碰過後山摔死 07/04 16:27
→ fuhsingeek: 被強敵打死 被毒死這三種 其他完全沒碰到XD 07/04 16:27
→ JohnShao: 智取應該是雞腿叫你一直備揍,但放在那個公告跟全體AoE 07/04 16:28
→ JohnShao: 嘲諷沒兩樣 07/04 16:28
→ sezna: 一開始的難度直接綁死你打鐵 07/04 16:28
→ a43164910: 問就是智取 07/04 16:28
→ fuhsingeek: 我看要湊齊死法難度也不亞於刷多週目劇情 07/04 16:28
→ AgyoKan: 而且給點數的方法也很明顯就是要你去死才能拿......給的 07/04 16:30
→ AgyoKan: 曲線也很怪,說實話應該突破一個大結局給大量點數,死亡 07/04 16:30
→ AgyoKan: 到一個數目給個2點,而不是現在這樣死次數就一直給固定 07/04 16:30
→ AgyoKan: 大量點數,變成前期太難後期太簡單,你得自己斟酌不給點 07/04 16:30
→ AgyoKan: 數才不會讓過程毫無挑戰,他們關卡設計跟數值真的有問題 07/04 16:30
→ AgyoKan: .... 07/04 16:30
推 junior1006: 養成面他的系統就很有問題 繼承也只是強行無視問題而 07/04 16:30
→ junior1006: 已 07/04 16:30
推 limbra: 問就是不要SL 但可以CE 07/04 16:30
→ junior1006: 姑且不論門派好感 阿醜在唐門的所有行動都會導致屬性 07/04 16:31
→ junior1006: 偏左 這遊戲屬性又容易滾雪球 07/04 16:31
→ junior1006: 寫了一大堆對話分岐你只要在唐門做事根本無法觸發 07/04 16:32
推 scott032: 如果是二十年前可以這樣 現在這種環境就是等你改版 07/04 16:33
→ JohnShao: 唐門的事情做一做真的直接瘋狂惡棍,所以這局才想看看君 07/04 16:33
→ JohnShao: 子俠客的劇情 07/04 16:33
→ starsheep013: 他們寫一堆分歧初版沒繼承怎麼可能看的到,不就半 07/04 16:34
→ starsheep013: 成品被罵了先丟出降溫,不然民怨沸騰 07/04 16:34
→ AgyoKan: 感覺他們想有roguelike的味道,卻沒考慮到一局時間過長 07/04 16:35
→ AgyoKan: ,加上玩家每局多半在看劇情而不是自己操作這樣的玩法下 07/04 16:35
→ AgyoKan: ,玩家不太能靠自己的思維或操作導致每局能有不同結果, 07/04 16:35
→ AgyoKan: 結果是前幾輪可能就一直失敗,頂多小分枝劇情不同,但這 07/04 16:35
→ AgyoKan: 份驚喜恐怕比不上煩躁來的多XD 07/04 16:35
推 junior1006: 還有什麼講經堂扣體力女弟子房大扣道德這種東西 07/04 16:36
→ starsheep013: 光是遇到葉兄船上三傻那個事件,學問可能要三十五 07/04 16:36
→ starsheep013: 十才能知道對方來歷,你什麼都不幹就每天衝學問去 07/04 16:36
→ starsheep013: 挖這一小段話?挖完還要幹架打不贏變死局 07/04 16:36
→ junior1006: 把一堆根本不會去的設施放在那邊 養成系統就是一堆垃 07/04 16:37
→ junior1006: 圾 07/04 16:37
→ junior1006: 給人繼承只是讓人可以無視那堆垃圾而已 07/04 16:37
推 falken: 初版我看到也是傻眼,兩個骰子能幹嘛 07/04 16:37
→ junior1006: 一些觸發條件也很好笑 大師兄要醫術5/煉丹250 但是煉 07/04 16:38
→ junior1006: 丹開發滿點數都不到200 到底誰沒事會去煉丹房空過 07/04 16:38
→ serding: 繼承功能這麼重要 初版竟然沒放 欠罵 07/04 16:39
→ lazarus1121: 說不定本來就不是讓你正常玩出來的 07/04 16:39
→ lazarus1121: 是未來版本更新才能接上 07/04 16:39
推 jileen: 護航的趕快出來說都已經改了你們還再罵是不是想帶風向 07/04 16:39
→ ARTORIA: 最讓我中風的是開發 為何要開發LV3的還要降回LV1重搞 07/04 16:40
→ AgyoKan: 所以才說這遊戲很明顯就是要你前面多死幾次累積點數再一 07/04 16:40
→ AgyoKan: 口氣跑大結局,但他們沒有預料到玩家直接遊戲裡不戰娘親 07/04 16:40
→ AgyoKan: 而是去網路上戰他們 07/04 16:40
推 FwFate: 說要護航出來的是想要帶風向,惟恐天下不亂,挑起爭端嗎? 07/04 16:40
推 junior1006: 問題是哪怕是個有耐心可以一直死的人 他只要追求效率 07/04 16:41
→ junior1006: 就有一大堆事根本不會做 07/04 16:41
推 scott032: 遊戲裏戰娘親一輪要半天 當然上網罵比較快 07/04 16:41
推 Luciferspear: 教育失敗 07/04 16:41
→ lazarus1121: 本來應該只想這版給你多開三個行動點 07/04 16:41
→ lazarus1121: 找出最佳化玩到武林線平局而已 07/04 16:41
→ FwFate: 就事論事聊聊而已,三話兩語就針對人挑情緒帶風向,晁和? 07/04 16:41
→ junior1006: 就像我上面講的 誰沒事去煉丹房空過?那你寫這條件意 07/04 16:41
→ JohnShao: 問題在於初版他媽的沒有繼承能力跟點數啊幹 07/04 16:41
→ junior1006: 義何在 07/04 16:41
推 kaj1983: 我是覺得都過2週了,還在討論當初怎樣怎樣沒啥必要了 07/04 16:42
→ JohnShao: 對,最初版本只有給你多三個點,還有一個點是超難拿的 07/04 16:42
→ JohnShao: 飛俠歸來 07/04 16:42
→ gameboy0618: 不用再討論初版了 沒意義 07/04 16:42
推 x2159679: 很簡單 就是沒做完而已 07/04 16:42
→ kaj1983: 測試人員也有出來說他們測的問題都有回報給作者,就沒改 07/04 16:42
→ lazarus1121: 可能想學蘭斯,只是太高估玩家的耐心和自己的系統了 07/04 16:43
→ junior1006: 還有女弟子房 那就是個多周目會被直接無視掉的東西 07/04 16:43
→ kaj1983: 現在已經改過來了那就不需重提 07/04 16:43
→ junior1006: 即使是新版也只是讓人無視掉他搞出來的一堆沒用設施 07/04 16:43
推 hoe1101: 就是沒被正面搧巴掌不信邪而已 07/04 16:44
推 kramasdia: 智取=叫他們開CE 07/04 16:44
→ AgyoKan: 想學蘭斯的話有個大前提問題,那就是蘭斯系統很好玩,不 07/04 16:44
→ AgyoKan: 提戰蘭神系統,其他作也很好玩,沒劇情也能單玩系統 07/04 16:44
推 hasroten: 蘭斯繼承有這麼摳嗎 07/04 16:45
→ sezna: 蘭斯繼承那些都已經調好了,不是這種半成品能比 07/04 16:46
推 zeromxg0: 說真的雖然不SL破關看到第二輪那個成就+1,我也是笑笑 07/04 16:47
→ zeromxg0: 而已,不過真的跟我預想的差太多,不是,你就算沒有實 07/04 16:47
→ zeromxg0: 裝那個繼承介面,其他成就都沒加任何東西,就只有行動+ 07/04 16:47
→ zeromxg0: 1,還分三次加??? 07/04 16:47
推 a28200266: 理想很美好 實際很骨感 內測還是要多看反饋 07/04 16:48
→ zeromxg0: 你至少也弄個某成就繼承金錢、某成就繼承成長點、某成 07/04 16:49
→ zeromxg0: 就加好感啊。 07/04 16:49
→ JohnShao: 練丹房平心而論應該是會有增益藥物可以練,我第一輪煮 07/04 16:49
→ JohnShao: 飯的時候掌門有送我一顆活血丹讓我體力上升 07/04 16:49
推 c96e6386: 我覺得初版應該就有天命點,不然有些劇情玩不出來,可是 07/04 16:52
→ c96e6386: 天命點會要求玩家通關武林傳奇線才有......... 07/04 16:52
→ JohnShao: 初版有天命點啊,給你兩顆☆ 07/04 16:53
推 zeromxg0: 比如說照原本宣傳機遇是你的力量,可以用成四師兄結局 07/04 16:54
→ zeromxg0: ,開局多少錢,二師兄結局,開局煉丹點,小師妹結局, 07/04 16:54
→ zeromxg0: 心相衰減幅度變小,之類的都很好啊。 07/04 16:54
推 blowchina: 玩兩輪還是不知道陰陽怎麼升 07/04 16:55
推 sucabe: 這部只有文本取勝,遊戲性太低了,很多事件對應的素質都 07/04 16:57
→ sucabe: 很不直觀 你要把故事背下來或是查攻略才知道會發生什麼事 07/04 16:57
→ sucabe: 行動點又少 通關之後技能素質又重置 沒開一句秘笈都要重 07/04 16:57
→ sucabe: 練 我就沒行動點了要怎麼開新事件 最後就只能查攻略照本 07/04 16:57
→ sucabe: 宣科 這樣又跟遊戲本質相沖 07/04 16:57
→ sucabe: *每開一局 07/04 16:58
推 info1994: 就是初版太噁爛 07/04 17:00
推 Destroy05492: 找了一下20樓i大說的是這張圖吧? 6/14巴哈新聞的 07/04 17:04
→ Yukimare: 就是半成品 才會有那麼便秘的感覺啊 07/04 17:20
推 hugh7073: 可能鳥熊覺得這樣很酷 07/04 17:22
推 badruid: 全面提升素質等於直接幫玩家點了,現在比較好 07/04 17:24
推 cactus44: 就犯了遊戲製作者最常見的毛病,我們認為玩家會喜歡 07/04 17:38
→ cor1os: 現在玩家都這麼速食了,你還在20世紀抖M碰壁流玩法 07/04 17:42
→ skyofme: 要嘛沒做完,要嘛他們真的覺得這樣很酷 07/04 17:46
推 zack867: 女弟子房等小師妹嫁出去後就可以去了 07/04 17:47
→ A5Watamate: 你就0繼承10顆骰不SL分歧看看 07/04 17:50
→ A5Watamate: 見識一下鳥熊的惡意 07/04 17:50
→ skyofme: 原版的天命點說真的也沒用 07/04 17:53
→ skyofme: 因為大家卡的是什麼,是數值 07/04 17:53
推 furret: 6/14的活俠傳:(去原始鳥熊臉書)戰你娘親 07/04 18:01
推 doremon1293: 就完全不懂遊戲啊 原版那個戰鬥 打幾場就想戰你娘親 07/04 18:17
→ doremon1293: 了 媽的 作者自己有沒有玩過啊 07/04 18:17
推 song7775: 門派好感不是江州一直打丐幫嗎 07/04 18:25
→ song7775: 我上一輪沒調整門派好感 07/04 18:25
→ song7775: 在江州打完深哥就去找丐幫麻煩 07/04 18:25
→ song7775: 然後平常別作會降別門派好感的事 07/04 18:25
→ song7775: 什麼遇到直接衝上去打架之類的 07/04 18:25
→ song7775: 武林大會也是多了兩個門派能拜訪 07/04 18:25
→ song7775: 全門派點蒼中立其他全友善 07/04 18:25
推 john5568: 現在這個繼承不確定是不是鳥熊原本的規劃,初版的繼承死 07/04 18:40
→ john5568: 法跟結局都只是圖鑑而已 XD 07/04 18:40
推 dido9527165: 路上遇到門派弟子 放生可以加 07/04 19:01
→ dido9527165: 但打乞丐有顯示扣丐幫 沒顯示加的XD 07/04 19:02
推 qd6590: 智取的意思不是深藍 幫我加點!嗎 07/04 19:04
推 doremon1293: 那叫靠自己努力 沒有深藍我一樣能成功 深藍只是加快 07/04 19:34
→ doremon1293: 億點點成功速度 07/04 19:34
推 song7775: 反正目前的丐幫好感不重要 07/04 20:43
→ song7775: 武林大會看支持人數 開西武林是看富貴的好感 07/04 20:43