推 kobe9527: 有Z軸就多一些派生動作啊 07/05 02:14
推 MelShina: 專版我不會直接講 但遊戲爛不要牽拖Z軸不Z軸 07/05 02:15
推 maybeyeah: 看是不是走操作性的吧 07/05 02:16
推 shinobunodok: 常見的如跳砍、下砍 跳起來躲地板攻擊 還是角色可 07/05 02:17
→ shinobunodok: 以在空中連招 或是哪怕只是玩家吃到太閒想像伊利丹 07/05 02:17
→ shinobunodok: 一樣跳起來被怪打飛 可玩性和操作性會增加很多 07/05 02:17
→ diablohinet: 吞食天地2 這種算嗎 07/05 02:18
水管搜尋結果有點亂 有影片ㄇ
推 linablue: 潮的今汐四普攻+E上空之後的普攻連段中間可隨自由插閃避 07/05 02:18
→ linablue: 或技能 或鉤索再飛一段不會中斷連段 蠻好玩w 07/05 02:18
有看到影片 勾索設計配上浮空攻擊的模組蠻有趣的
推 amsmsk: 一堆z 軸只是怪物飛起來被你扁而已 07/05 02:18
推 andy0481: 我只能說法環有跳後 一堆人跳閃招 或拿根雞腿非常好跳斬 07/05 02:18
推 john701966: 看魔物就知道其實不是絕對的 07/05 02:19
→ gcobc12632: DMC: 07/05 02:19
DMC確實不錯 只是當年我用鍵鼠玩的記憶很痛苦
→ john701966: 然後馬英現在營運的這版本我記得也沒有跳,初代橘子版 07/05 02:21
→ john701966: 有 07/05 02:21
→ takechance: 都是XY軸運鏡,久了很容易疲勞,真正的重點不是有沒有 07/05 02:24
→ takechance: Z軸的攻擊設計,而是應該討論有無Z軸運鏡 07/05 02:24
推 nineflower: 薩爾達啊 07/05 02:25
→ takechance: 色彩鮮艷,眼睛疲勞;運鏡單調,眼睛疲勞,走格子,疲 07/05 02:26
→ takechance: 勞,這真的很多疲勞要素 07/05 02:26
→ takechance: 甚至看得出來直播主玩這款也很疲勞的樣子 07/05 02:27
推 a204a218: 就zzz這個沒料的戰鬥邏輯設計,你給他Z軸他也一樣無聊 07/05 02:29
→ takechance: 玩到後來都想Zzz....... 07/05 02:29
推 as3366700: 有Z軸的不一定好 但沒Z軸就不用討論了== 07/05 02:29
推 alicemoe: 龍之谷真的當年神作 07/05 02:30
推 qweertyui891: 看到魔物突然有種突兀感,下面提到Z軸運鏡就懂了, 07/05 02:34
→ qweertyui891: 魔物獵人的戰鬥環境是自然環境,高低起伏很大,絕 07/05 02:34
→ qweertyui891: 區零除了空地還是空地 07/05 02:34
地形設計也影響很大
當初玩原神就覺得他地形在大世界那麼多變化可以玩,到深淵就是個圓形技技場很可惜
推 weilu0228: 到現在依然覺得龍谷屌打一堆動作遊戲== 07/05 02:36
推 Qazzwer: 有Z軸就是多一分機會 自砍Z軸就是給你機會你不中用啊 07/05 02:37
推 r60214: 半糖 有夠懷念。 龍之谷打擊感放到現在還是很爽 07/05 02:39
推 john701966: 魔物四代(除三代海戰)以前雖然有垂直地圖概念,但戰 07/05 02:39
→ john701966: 鬥時無關啊,還是不妨礙他很好玩 07/05 02:39
→ john701966: 龍谷真的很爽...就算玩水月這種沒什麼跟怪在互動的看 07/05 02:40
→ john701966: 那個HIT數跟聲光也很爽 07/05 02:40
我感覺初始幾個職業定位都很鮮明,各有各的爽點
不過玩過風行就有點回不去,太靈活了
推 NanashiMumei: 少Z軸戰鬥是沒差,但就是會想手賤讓角色跳 07/05 02:41
推 DkvupEX: 我喜歡跳 07/05 02:41
我也喜歡 沒事就一直按空白鍵好開勳捏
推 asdfg5435: 重點是市場買單 很多人覺得好玩 這就夠了 07/05 02:43
推 max005: MH明明一堆人都只喜歡在平地打== 有高低差就罵爛場地 07/05 02:44
推 roc074: 鳴潮的今汐第二段強化E是空戰,不過下一位長離是可以自身 07/05 02:48
→ roc074: 直接跳起來普攻就直接進入空戰狀態,順便利用鉤鎖跟鳳凰 07/05 02:49
→ roc074: 再拉高高度。 07/05 02:49
※ 編輯: Regition (122.117.220.205 臺灣), 07/05/2024 02:52:08
→ qweertyui891: 這是魔物獵人的賣點阿,選擇狩獵場地 引誘 放陷阱 07/05 02:51
→ qweertyui891: 讓獵人選擇戰術不就是遊戲性 07/05 02:51
推 ymsc30102: 看狀況 像SDGO玩宇宙場地讓你玩真正Z軸作戰就會很想死 07/05 02:51
推 styleboy203: 看平台吧 你要做成這樣就是放棄手遊市場 07/05 02:51
推 Orianna: 今夕的空戰很好玩 因為今夕要浮空是要有準備動作的 有戰 07/05 02:54
→ Orianna: 術考量 而且今夕空中動作非常靈活能多段小位移 還能combo 07/05 02:54
→ Orianna: 中穿插繩索 很靈活 07/05 02:54
推 Hosimati: 有些z軸也不是真的什麼三維吧 07/05 02:54
→ kobe4420: 我只知道鬼泣空戰又潮又帥,就這樣 07/05 03:02
推 OK8066889: 雖然不是動作遊戲,但當年WOW能跳屌打市面上的其他網遊 07/05 03:02
推 Luciferspear: 高低差不一定爛 古代樹戰鬥是爛在其實空間超狹窄 07/05 03:02
推 morichi: 我覺得還好 瑪英也把跳拔掉了 07/05 03:03
→ Luciferspear: 最早玩到能跳的是天堂鳥代理的神話 沒紅過 07/05 03:06
推 Sirasawa: 重不重要不知道,FF14都能跳了 07/05 03:11
推 eric10158: Z軸設計的好 能提高操作上限 增加遊戲性 07/05 03:14
推 ChHChen: 遊戲好玩與否不取決於有沒有Z軸,以前類魂主角也都不會 07/05 03:22
→ ChHChen: 跳不影響這些遊戲在玩家間的口碑 07/05 03:22
→ ChHChen: Z軸可以提高整個遊戲的操作上限,但不代表沒有Z軸就做不 07/05 03:23
→ ChHChen: 出好遊戲來 07/05 03:23
推 z900215ro: 魔物獵人有飛翔爪翔蟲啊 當然是有z軸 07/05 03:42
推 scottham: 龍之谷真的讚 07/05 03:48
→ a25785885: 魔物算很吃z軸戰鬥的遊戲了 07/05 03:58
→ mugen8521: 要看有沒有必要 你給現在ZZZ的系統基礎上單純加個跳很 07/05 04:07
→ mugen8521: 多東西都得重新設計了 何況要把跳的派生給生出來與平衡 07/05 04:07
→ mugen8521: 還有技能設計模型動作增加 能夠想到一開始決定沒有Z軸 07/05 04:07
→ mugen8521: 設計就是省成本吧 07/05 04:07
推 RanceTsai: 居然能看到龍之谷 感動 超喜歡 07/05 04:10
推 rayjames38: 龍之谷真的好玩 不過Z軸設計其實蠻難的 一弄不好大家 07/05 04:10
→ rayjames38: 都只舞空術 地形都沒用 王也有Z軸 設計差的直接失控 07/05 04:10
推 jjabulahan: 以前超愛龍之谷PVP...可惜沒人玩了 07/05 04:15
推 todo635387: 後崩2 07/05 05:50
推 kimokimocom: 以前看人玩流星蝴蝶劍 完全不知道在打啥XD 07/05 06:11
→ xomega: 不重要 但能跳很重要 這是儀式感 07/05 06:50
推 haseyo25: 龍之谷平衡沒爛掉的話真的好玩 07/05 07:11
推 neerer: 惡魔獵人,這遊戲基本上就是在考你可以把敵人或自己釘在 07/05 07:13
→ neerer: 空中多久 07/05 07:13
推 PunkGrass: 不重要,是不是米家比較重要,是的話缺點都能變優點 07/05 07:23
推 murderer2013: z軸不重要(x) 做不出好玩的z軸(o) 07/05 07:33
推 soap83624: 這種高速戰鬥Act配上群怪場合,把怪撈飛很重要,你在 07/05 07:35
→ soap83624: 地面打會被一堆視角外小怪捅屁股== 07/05 07:35
推 TungHan8787: 魔物獵人加入z軸動作後差很多,應該算很重要吧 07/05 07:36
→ visadanny: 其實還好 不過第一次玩到AAA的動作遊戲…… 07/05 08:01
推 Yan239: 好不好玩跟Z軸沒關係 07/05 08:02
推 dbr623: 一開始沒 Z 軸的萌夯都逐步加入地形跳、飛翔爪跟翔蟲了, 07/05 08:10
→ dbr623: 要是下一代拿掉 Z 軸動作你看會是好評壞評 07/05 08:10
推 Yui5: 龍之谷當初玩pvp超爽,結果官方越改越爛就棄坑了 07/05 08:26
推 sssyoyo: 龍之谷的動作設計真的是一代神作 07/05 08:54
推 JUSTMYSUN: 懷念龍谷的月光劍 跟集氣斬 當隊長掃人有夠爽 07/05 08:57
→ resvb: Dishonored 07/05 09:06
推 a860204: 龍之谷 回鍋最多次的遊戲 07/05 09:18
推 thonsha66: hifi rush 也蠻多空中連段的 一套打起來也是挺爽 可以 07/05 09:27
→ thonsha66: 試試 07/05 09:27
推 aiiueo: 當然重要,伊蘇8 一直A無聊死了,拿到丹娜才有趣 07/05 09:30
推 DICKASDF: 痾 魔物在W有飛翔爪 在R有蟲絲跟部分空中蟲技 07/05 09:43
→ DICKASDF: 還有操蟲棍這種能飛的 太刀兜割其實也是跳起來斬 07/05 09:43
推 bc0121: 白金工作室操刀的都可以試試看,這家從bayonetta開始動作 07/05 09:58
→ bc0121: 調性都很類似,空中的靈活度和自由度都不低,像空中突進技 07/05 10:01
推 maysmall: 斯普拉頓的z軸是遊戲基礎的移動和地圖設計的核心之一, 07/05 10:03
→ maysmall: 然後就讓遊戲變的超複雜的qq 07/05 10:03
→ bc0121: 幾乎是標配,也有不少招式取消重置空中動作次數限制的系統 07/05 10:03
→ DICKASDF: 再補充 說魂類以前也沒的 那隻狼到法環開始有 07/05 10:26
→ DICKASDF: 不就證明有會更好 07/05 10:27
→ john701966: 有會更好,跟沒有就不會好玩是不衝突的兩件事啊 07/05 10:35
推 awhat: 蝙蝠俠阿卡漢三部曲,戰鬥很爽 07/05 13:02
推 ikuiku1919: 以前的龍之谷真的神 07/05 14:24
推 as920051: 魔物只是沒跳,跟沒z軸不太一樣 07/05 16:27