推 BSpowerx: 索尼把JP Studio關掉後就不行了,主導權全被歐米搶走07/16 12:36
推 uranus013: 他就只要高清材質包跟背後視角就又一款史詩狗屎可以騙07/16 12:36
→ uranus013: 錢了 傻了才要認真開發07/16 12:36
推 Pegasus99: 就美國公司啊 日本的根死透了07/16 12:36
推 aaaaooo: 索的策略就亞洲找第二三方獨佔就好 彈性比較大07/16 12:40
推 Carters1109: 出個日系遊戲賣2.300萬不就被人笑死07/16 12:41
老任就不少這樣的啊,所以?甚至聖火好幾代都沒破百萬
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:42:20
推 hasroten: 兩三百萬很強了欸 真以為隨便都能賣喔07/16 12:42
推 tim201227: 以索的第一方來說百萬真的不多 當時日系遊戲就已經式微07/16 12:43
以任的第一方來說,那不是更不怎麼樣,老任都沒放棄他本家的多元化了
→ tim201227: 了 索轉向歐美以當時時空不奇怪 SJW的問題也沒那麼明07/16 12:43
→ tim201227: 顯07/16 12:43
這樣就是等於送掉日本市場了ㄚ,跟微軟有什麼不一樣==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:44:58
→ aaaaooo: 要黑的時候千萬才是大賣 要捧的時候沒百萬也要養IP下去07/16 12:44
噓 mizuarashi: 日本市場不買單啊,誰叫日本任島07/16 12:44
他那個經營方式怪人家任島==現在台灣也變任島了,是任天堂問題還是索尼太爛?
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:45:42
→ tim201227: 很多第三方日廠都跟索關係好啊 不做第一方就只是說沒07/16 12:47
→ tim201227: 有開發歐美遊戲賺而已 也不是真的放掉日本07/16 12:47
現在這樣跟放掉也差不多了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:47:41
→ mizuarashi: 台灣哪有任島,台灣至少很多非任遊戲都能入巴哈銷售 07/16 12:48
→ mizuarashi: 排行,你要不要看看日本的排行有多誇張 07/16 12:48
→ e86117934: 索尼自己就不想養讓日本玩家買單的作品啊。 07/16 12:48
我覺得好笑的是當初索索反而360時代笑軟軟不持續經營才丟掉的迴力鏢回來了
→ mizuarashi: 台灣只是沒以前索島,但稱不上任島好嗎?== 07/16 12:48
台灣現在風氣早就任島了,你要不要看ps2>ps4時期跟任差距多大,任粉談出頭是被揍得
,現在是索索被趕去自己小圈圈等級
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:50:45
推 yao7174: 闇魂獻祭是真的不錯 但是自由戰爭犯了一個為了提升難度疊 07/16 12:49
→ yao7174: 敵人數量的錯誤操作 搞得玩起來很痛苦啊07/16 12:49
我覺得他概念是有趣的,荊棘甚至後來被魔物抄去了==,當初試玩版的時候其實自由戰爭
評價不錯
→ aaaaooo: 不想自己養而已 不少遊戲公司都有索的技術團隊進駐07/16 12:49
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:51:36
推 kmkr122719: 說日本市場不買單,那是索自己的問題好嘛,任在日本市場 07/16 12:51
→ kmkr122719: 還不是賺到流油 07/16 12:51
而且ps2,3時代,索索是抱著日銷榜在吹的,這下歲月史書了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:52:21
推 godrong95: 索尼就是改成投資一堆韓國中國等亞洲獨立工作室 自家 07/16 12:52
→ godrong95: 主力投在歐美本家 07/16 12:52
→ mizuarashi: 只是沒以前索就是任島,索索都這麼容易受挫的嗎?==07/16 12:52
事實上就是一般人都持有ns比例遠高於ps 惹啊
→ godrong95: 結果論就是日本市場萎縮 轉進歐美的索尼把微軟大本營07/16 12:53
→ godrong95: 都拆了 你能說他不成功嗎 07/16 12:53
推 Yuaow: 之前去Nintendo live Taipei 超多人欸 差不多算任島了吧 07/16 12:53
→ krousxchen: PS3開始日本主機銷量就在千萬附近徘徊了 07/16 12:53
推 windfeather: 我一直很希望把闇魂獻祭的世界觀、美術和音樂 07/16 12:53
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:54:18
→ mizuarashi: 我以為是要看銷量結果你說看討論誰兇,笑了==07/16 12:53
蛤?人口數量轉移反應最明顯就人氣上啊,比銷量你只看巴哈又不知道確切,你要真看財
報老任銷量是壓在ps揍了欸==
→ windfeather: 以類魂遊戲的方式製作出一款新作07/16 12:54
推 NovaWolf: 就換個職業經理人當家 各種錯誤決策 資源傾向 政治正確 07/16 12:54
→ windfeather: 闇魂獻祭應該是當年PSV我評價最高的遊戲之一07/16 12:54
→ krousxchen: 所以日本的確是不怎麼買單索尼,也十幾年了 07/16 12:54
→ aaaaooo: 鬼島比起索島任島基本上是PC島+手遊島 索任只能爭第三= =07/16 12:54
pc拿進來比還行,手油的話客群不一定重複ㄅ
→ NovaWolf: 把所有的優勢整個噴光還得罪消費者 微軟就抱著神主牌繼 07/16 12:55
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:57:08
→ krousxchen: 索尼主機在日本最後的榮光時刻就PS3開賣吧07/16 12:55
→ NovaWolf: 續擺爛 所以才會明明索爛成這樣還能是三家最大廠 07/16 12:55
推 mizuarashi: 一般人大多也都只玩動森寶可夢啦== 07/16 12:56
不是你在說啥,一般人買ps最多也是2k那些啊==一年買一兩片那種大眾才是數量主力
→ Ricestone: 就變美國索尼 分級那些也都變歐美為主07/16 12:56
→ mizuarashi: 當初Wii熱賣的時候,台灣也是任島的意思嗎?07/16 12:56
當初wii時候我就有說啊,如果任天堂有天真的重視台灣市場,認真下來搞中文化,理論
上以台灣人一般群眾跟風屬性,應該很快會洗成任島,這在巴哈電粽的應該都有印象看我
說過
→ Ricestone: 2005年真的轉太大了 07/16 12:57
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:57:50
推 bobby4755: 3A觀念幾乎都歐美在玩啊 日本在3A時期死一片後 07/16 12:57
→ bobby4755: 活下來的都是會精確控制預算的遊戲 07/16 12:57
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:58:58
推 speedingriot: PSV爆死→掌機市場不重要;日銷爆死→日本市場不重要 07/16 12:59
其實ps3前期被360爆揍的時候,索粉都是抱著日銷當救命稻草,笑死
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:59:54
→ speedingriot: PS邏輯就是先怪大環境,不檢討自己策略有沒有問題 07/16 12:59
推 godrong95: 索尼幹翻微軟了啊 你覺得他們會認為策略有問題嗎 07/16 13:02
沒ㄅ,他們日本市場是萎縮欸,幹贏微軟那叫正常,丟了日本市場不叫正常吧
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:02:47
→ speedingriot: 索幹翻軟又不是索英明神武,是軟耍白癡自爆好嗎?07/16 13:02
→ aaaaooo: 日本萎縮關鍵只有一個 任總算推了一個控制器沒太奇怪而且 07/16 13:04
推 yo0529: 日本主機市場衰退歸衰退,好歹也還是全球第三大市場,其 07/16 13:04
→ yo0529: 中第二大的還是整個歐洲一起算 07/16 13:04
→ aaaaooo: 能接上電視當家機的東西 07/16 13:04
推 godrong95: 索尼如果沒改策略狂出歐美系大作 你以為微軟會自爆嗎 07/16 13:04
他哪有狂出,大部份不是都續作==?蜘蛛人2戰神2地平線2,都是ps4甚至更早之前的ip
,ps4贏跟出不出歐美大作也無關啊,主要還是299鎂跟399鎂+微軟xone真的太爛
→ godrong95: 只會維持360初期玩美系找微軟 玩日系找索尼(然後被老 07/16 13:04
→ godrong95: 任幹爆07/16 13:04
推 KaoBi24: 如果JP Studio能出戰神這種遊戲 也不用巴著日本市場 07/16 13:05
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:06:53
→ KaoBi24: 他們是全球市場不行 日本市場也不行 07/16 13:05
全球還行啦,至少還是龍頭地位,跟他的手機是other差太多
→ speedingriot: PS2時期日銷90%都是PS陣營,到現在完全反過來07/16 13:06
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:07:31
→ godrong95: 索尼就是放掉日本市場 改拿原本是微軟的美國市場 並鞏07/16 13:07
→ godrong95: 固原本是自己的歐洲市場 你覺得他這樣很失敗 但我猜索07/16 13:07
→ godrong95: 尼自己一定覺得好棒棒(十年過去了他也沒打算回防日本 07/16 13:07
我覺得搶美國市場跟關掉日本是兩回事ㄅ,還是索尼獲利養不起一個日本分部了==?東京
叢林那種看起來也沒多花成本?
→ speedingriot: 然後把這結果歸咎到日本市場衰退,我覺得不行07/16 13:07
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:08:57
推 a05150707: 軟是專案管理 資源整合很差吧 收購了很多 但是成績不好 07/16 13:08
推 Carters1109: PS3拉尾盤全靠歐美大作 如果靠日本那種馬塞克遊戲早 07/16 13:08
→ Carters1109: 就倒了 賣2.300萬算很好 那我只能表示尊重 07/16 13:08
你知道索索那時候祈禱的第一片救世作品是什麼嗎?是日廠的特攻神諜4,然後ps3前期賣
最好的是剛無,笑惹,沒這些可能ps3連撐到祕境2救他都來不及
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:10:27
→ a05150707: 索只是沒軟那麼爛 推出來的量還不是不夠多 07/16 13:09
→ krousxchen: 不過日本三廠銷量明顯下降也是個事實 07/16 13:10
推 sniperex168: 現在是任島阿,我還沒聽過家長幫小孩買PS5的XD 07/16 13:10
→ krousxchen: 一直不太能理解為啥日本三廠銷量會衰退這麼嚴重 07/16 13:10
→ aaaaooo: 都集中到任本家去07/16 13:11
→ KaoBi24: 日索的問題就是長期倚靠日三廠 07/16 13:11
→ krousxchen: 日本三廠銷量下滑,也就影響到PS系列的日本銷量07/16 13:12
→ krousxchen: 大概只剩DQ MH還能維持銷量 07/16 13:13
→ speedingriot: 因為索尼帶頭捲電影化3A,捲不起來的日廠就不被重視07/16 13:15
我覺得一起捲還是有必要,不然就會落後,但是卷的同時不用把其他項目也砍惹ㄅ,真的
有差那些錢?
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:16:37
推 Carters1109: PS3前期都狗住是靠XBOX三環自爆 07/16 13:16
但是360前期還是穩住了,真正爆也是中後期的事,才有索索嘲諷微軟投入的多還不是放
棄了,然後回力鏢回來插索尼頭上了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:18:01
推 mikeneko: 往日不再賣800萬還不是被索尼靠北賣太爛,不給做續作 07/16 13:17
幹,往日不再真的很靠北,這片我很喜歡,但是製作人也是表達的意思像是索尼覺得不給
做,媽的智障,就抱著戰神溺死好了,你總得多養幾個吧
→ mikeneko: 蜘蛛人也被爆料成本太高,大爆賣也賺不了多少 07/16 13:17
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:19:03
→ mikeneko: 我就不信你開個抓猴4專案要花多少錢,賣個幾十萬不好嗎07/16 13:18
重點是那個成本也不高,銷量就算沒說多高也不至於虧,全砍光真的炫炮
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:19:55
→ speedingriot: 捲電影化3A的前提就是資源要集中,不然捲不起來 07/16 13:23
推 johnny3: 皮克敏這種小眾遊戲還可以一直出 反觀 07/16 13:24
推 daniel851016: 其實也沒啥好意外的 索就打算去吃歐美這塊大餅 直 07/16 13:26
→ daniel851016: 接放掉亞洲市場 然後說啥日本任島完全是倒果為因 07/16 13:26
→ daniel851016: 然後抱怨下 索尼現在的經營方針就是撿現成 根本不 07/16 13:28
→ daniel851016: 打算培養ip 反正賺不了錢就是直接砍掉 07/16 13:28
→ speedingriot: 對啊,沒辦法馬上換現金的就不重要,通通放掉 07/16 13:31
→ krousxchen: 索尼培養遊戲的習慣就是類似電影吧 07/16 13:32
推 mahimahi: 其實劍星流程也是索尼遊戲的那套啊 電影運鏡 開放地圖07/16 13:32
→ mahimahi: 撿垃圾07/16 13:32
→ krousxchen: 微軟軟體公司、索尼電影公司、老任遊戲公司 07/16 13:32
→ mahimahi: 甚至懷疑那幾張大地圖是不是索尼合作之後才加進去的 07/16 13:33
→ speedingriot: 然後PS上PC跟手遊上PS5可以賺錢,就大力推動07/16 13:33
推 sniperex168: 不許你說劍星是撿垃圾,前兩輪好歹有服裝可以撿XD07/16 13:45
→ sniperex168: 不用懷疑啦,那兩張地圖就是索尼支援的,不然原本是 07/16 13:45
→ sniperex168: 小規模線性戰鬥地圖 07/16 13:45
推 ruby080808: 東京叢林這種題材的真的好少見,好可惜07/16 13:50
推 yo0529: 反正說這麼多也改變不了日索重組的事實了,不如祈禱太空 07/16 13:57
→ yo0529: 機器人能賣好一點吧,畢竟這是日索僅存的精神了07/16 13:57
→ bibbosb4: 日廠衰退原因很多吧 07/16 14:04
推 bestadi: 其實老任更懂歐美粉絲吧 像上次ND 閃電發布MVC合輯07/16 14:22
推 RandyAAA: 索回升感覺真的要感謝吉姆退休,他在位時關於PS的新聞大07/16 14:23
→ RandyAAA: 概10件有11件都是壞事 07/16 14:23
→ RandyAAA: 101樓那應該只是老卡給老任面子讓他先發而已畢竟也是跨 07/16 14:24
→ RandyAAA: 平台 07/16 14:24
→ bestadi: 但你nd整體涵蓋內容歐美日玩家都爽到 你不得稱讚老任宣發 07/16 14:28
推 godrong95: 吉姆退休的影響根本還沒出來吧 07/16 14:32
推 RandyAAA: 個人覺得他退休消息出來前幾個月,PS的相關悲報就已經少 07/16 14:36
→ RandyAAA: 很多了,不然之前只要新聞是PS+吉姆幾乎都是壞事 07/16 14:36
推 kmkr122719: 索尼是菁英中心阿,不要那種銷量幾十萬幾百萬的垃圾 07/16 14:49
→ kmkr122719: 索尼只要千萬級別的,抓猴之類的在索尼眼裡就是垃圾07/16 14:50
任:?????,老任後面的只有前面千萬的零頭,老任也沒隨便砍,聖火是真的連續好
幾代賣很差那還沒話講,但是最後好轉也是遠遠比不上前面的,老任也沒因送走聖火ㄅ
→ robo3456: 那肯定銷量屌打老任的沒錯吧07/16 14:59
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 15:05:04
→ robo3456: 別的不說 xenoblade頂天也就2-300萬 07/16 15:05