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其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽 會有一種戰略上的輾壓 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了 比如讓單位可操作性低一點 或是資源分配的簡化 再細節一點 做一些可調預設選項 好比讓部隊能自動到前線跟大部隊集合 或是遇到敵部隊自動戰鬥 這些多少也能讓玩家可以更專注於戰略考量 畢竟多一個細節要操作 就是讓遊玩門檻更高 這幾年世紀2 紅警2 星海2 都有上網打 覺得紅警2最簡化 一場時間也不久 只是上網打大家速度都調最快 不然遊戲速度降下去的話 門檻會更低一些 而DOTA類的話 真心覺得已經失去RTS的靈魂 算是另一個遊戲類別了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.15.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721196849.A.BEA.html
hy1221: 腦波控制 07/17 14:14
xsx759153: 下大方向 然後給AI操作 07/17 14:14
haoboo: 你講的幾十年前就有了阿...自動到前線不就插集結點 07/17 14:15
Orianna: rts簡化 不是變成皇室就是dota 這講過的話題吧 07/17 14:15
arrenwu: 就是MOBA啊 == 07/17 14:15
haoboo: 遇敵戰鬥不就巡邏或者守備模式 07/17 14:15
tsairay: 微操交給AI,玩法變成玩家當指揮官對AI下指令 07/17 14:16
bluecsky: MOBA啊 07/17 14:16
Pegasus99: 最大問題無解 就不好看 07/17 14:16
StellaNe: 小兵太多不好微控 改成專心控一隻英雄 小兵自動生成自動 07/17 14:16
Yan239: 等Ai 07/17 14:16
StellaNe: 打就好了 07/17 14:16
goliath: 往PVE講故事的方向做 RTS PVP注定是小眾才玩得起來 07/17 14:16
doremon1293: 問題是簡化後就不是RTS了 頂多減少繁瑣操作 蟲族噴卵 07/17 14:16
doremon1293: 那類 07/17 14:16
Pegasus99: RTS的勝負都在外行人看懂前就發生了 07/17 14:16
harryron9: 不會不好看 就 門檻高一點 07/17 14:17
Pegasus99: 沒有觀眾/沒有錢/就沒有進步 07/17 14:17
amsmsk: 可以兩邊都只有主寶 然後開好幾條路自己放兵這樣 07/17 14:17
iComeInPeace: 不微操就最高指揮官 但也是不紅 07/17 14:18
htps0763: 不就是moba 07/17 14:18
PunkGrass: moba就是了 07/17 14:18
leom1a210343: haoboo大是指世紀嗎 集結點和單位狀態要一直控 好忙 07/17 14:18
backzerg: 要加入隨機配對隊友 兩個人控一隻兵 這樣才可以牽拖 07/17 14:19
dennisdecade: 簡化不就是只要操控角色(MOBA) 07/17 14:19
dennisdecade: 跟只要操作建築物(TD) 07/17 14:19
Yanrei: 我也覺得往PVE作,然後PVP就當附加小功能就好了 07/17 14:20
serding: 聲控 07/17 14:20
goliath: 實際上簡化部分就變成別的遊戲了 也不用再糾結RTS 07/17 14:20
b23058179: 有祕技可以輸入 戰役劇情 地圖編輯器 07/17 14:20
Pegasus99: 要讓人看懂 就是要明顯的某個動作後某個重要的單位死 07/17 14:21
Pegasus99: 掉了 而RTS常常是微小的動作和微小的衝突死傷就決定大 07/17 14:21
Pegasus99: 局了 07/17 14:21
htps0763: 不如等馬思克的人腦操作研究出來,不然控一堆就是高門 07/17 14:21
htps0763: 檻難吸引人 07/17 14:21
moolover: 簡化到一定程度就是新分類了,rts本質上還是沒變化啊 07/17 14:21
SangoGO: 真的就是分化成MOBA/TD,或者模擬城市/模擬餐廳等等,太 07/17 14:22
SangoGO: 全面的RTS很累的也真的是想專精的人很強 07/17 14:22
clothg34569: PVE 或者綁5V5 這樣就有隊友可以怪了 07/17 14:22
clothg34569: 不然1V1沒得嘴隊友 自己爛就是自己爛 07/17 14:23
OrangePest: 單就世紀帝國的話我想要點下去能幫我自動產兵和農民的 07/17 14:23
OrangePest: 按鈕 前線在那邊打得不可開交還要抽空在那邊點點點真 07/17 14:23
OrangePest: 的很白癡 07/17 14:23
goliath: WC3 地圖編輯器孕育了很多遊戲靈感 但他們都不是RTS了 07/17 14:24
moolover: 只想控兵去打moba不就好了,會自動跳錢還會幫你出兵 07/17 14:25
elia0325: castle fight 07/17 14:25
Like5566Like: 直接出165== 07/17 14:25
syldsk: 再簡化就是圍棋啊 07/17 14:26
sunwell123: 先祖遺產這款借用了一些英雄聯隊的要素,不用太專注 07/17 14:26
sunwell123: 在營運上,資源全靠佔點生產,建築面板點一下就自動 07/17 14:26
sunwell123: 蓋,只需考慮兵種組合跟進攻時機與路線 07/17 14:26
sunwell123: 只是這不是什麼大作,可用文明跟地圖數量都少,也幾 07/17 14:27
sunwell123: 乎沒什麼更新 07/17 14:27
SangoGO: 41樓那種情況就會變成要練出快捷鍵,熟記各種設施快捷跟 07/17 14:27
SangoGO: 產兵快捷,但這個就有點吃記憶了 07/17 14:27
johnli: 一鍵勝利 07/17 14:28
sunwell123: 兵團最多10組,所以場面也不大,鏡頭倒是可以拉近看 07/17 14:28
sunwell123: 互砍 07/17 14:28
arcZ: 皇室戰爭啊 07/17 14:29
dieorrun: MOBA就是了 07/17 14:30
ilohoo: 41樓要的是排程還沒排到的先不扣資源,然後可以無限排程直 07/17 14:31
ilohoo: 到下令關掉或切換吧。因為資源最大化就是不要把資源卡在排 07/17 14:31
ilohoo: 程裡,但要維持低排程就是要吃操作 07/17 14:31
BlackskyXD: 後勤的生產跟建設希望能自動化,每次在前面打一打架 07/17 14:31
BlackskyXD: 還要切回去產兵蓋建築大腦真的會打結,但真的自動化 07/17 14:31
BlackskyXD: 大概就會變鋼四那種大戰略 07/17 14:31
leom1a210343: 41樓情況 目前就是控兵空擋要快捷鍵建築產村和兵 07/17 14:32
dnek: 我認為最重要的只有一點,手勢智慧操作,還還框框拉太落伍 07/17 14:32
dnek: 了,雖然有人喜歡把這當成技術 07/17 14:32
hankower: RNG成分太低 挫折感重 07/17 14:32
Yanrei: 有沒有遊戲做過那種分工團體戰的,一個在前線控兵,一個 07/17 14:33
Yanrei: 在後面經營XD 07/17 14:33
ThreekRoger: 單機挫折感不會重阿 玩家都會設定偏強一點 07/17 14:33
lazioliz: 王者榮耀: 07/17 14:33
ThreekRoger: RTS單機明明滿好玩的 每個廠商卻都一定要加入PVP 07/17 14:34
papertim: 操作的部分其實是兩難,RTS比賽就是想看神仙操作,操作 07/17 14:34
papertim: 點拔掉雖然可以讓一般玩家爽,但拔掉太多比賽就沒那麼好 07/17 14:34
papertim: 看了 07/17 14:34
tcancer: 簡化成一人控一隻,然後五對五PVP 07/17 14:35
qd6590: 真人對戰的話很難簡化 PVE的話其實有很多款在嘗試了 07/17 14:35
goliath: 億萬僵屍很好玩 一般人就按暫停 高手也能挑戰自己 07/17 14:35
papertim: 我覺得SC2的執政官模式有點潛力(2個人控一家),跟朋 07/17 14:35
papertim: 友玩娛樂性很夠 07/17 14:35
ilohoo: 世紀二的農田機制演進有點這種感覺,原本(1)種完要手動 07/17 14:36
ilohoo: 補,後來(2)磨坊裡可以事先扣木頭存一些農田材料,最後 07/17 14:36
ilohoo: 改成(3)一個開關,開啟時農民會自己從資源庫拿木材去種 07/17 14:36
drakon: 雖然叫即時"戰略" 但是有部分在比微操 07/17 14:36
SangoGO: 71樓那個曾經看過魔獸3有個自創圖是玩家們要扮演市長( 07/17 14:36
SangoGO: 經濟)/攻擊者/防禦者,然後分2組PK的,只是這個一玩等 07/17 14:36
SangoGO: 於綁定2*3=6個玩家,且各自幹的事情不同又互相拉扯的 07/17 14:36
qd6590: they are billion是真的滿好玩的 但我電腦太爛了XD 07/17 14:36
SangoGO: 市長要蓋都市提升人口數與資金來源,攻擊者設法擊潰對方 07/17 14:38
SangoGO: 的都市,而防禦者要阻止對手的進攻 07/17 14:38
Matanegp: 我覺得PVE就是救贖了 PVP一定要比微操才好看才刺激 07/17 14:41
goliath: 大部隊微操就是看高手秀 自己玩只會平A還會A到自己的手殘 07/17 14:43
MNIBm: 好不好看跟看不看得懂是兩回事吧 lol多少人只看比賽實況 07/17 14:50
MNIBm: 遊戲英雄一堆機制改多久了也不知道 就看人頭看經濟大概知 07/17 14:50
MNIBm: 道誰優誰劣 打起來好看就好了 RTS類型觀賞性算很好了 07/17 14:50
kcball: 講到最後不就LOL / DOTA 之類的東西了XD 07/17 14:56
chuckni: 以前的遊戲就是簡單後越做越複雜,現在反倒開始覺得太複 07/17 15:02
chuckni: 雜該簡化?我覺得泰伯倫戰爭就差不多是RTS平衡最完美的點 07/17 15:02
chuckni: 了 07/17 15:02
chuckni: 同時兼具操作簡單同時帶微操要素 07/17 15:02
holmes006: 世紀二也有指揮官模式啊,兩個玩家選同一個顏色就好 07/17 15:03
holmes006: 怎麼都沒人說全軍破敵系列 07/17 15:04
reader2714: 不需要 這類型就乖乖去死八 07/17 15:08
wayne820309: 只能主打PVE PVP不能當作主力 07/17 15:08
johnny3: 簡化成只控一隻吧 皮克敏我就覺得很好 07/17 15:10
su4vu6: 星海PVE真的蠻好玩的阿 畢竟PVP太難了== 07/17 15:12
su4vu6: 世紀帝國的PVE也做得不錯 07/17 15:13
ThreekRoger: 星海跟魔獸的PVE我都覺得滿好玩的 也不單純每關都是 07/17 15:13
ThreekRoger: 建設生產練兵而已 也有什麼特殊條件之類的 07/17 15:13
ma721: 用腦就不行了 07/17 15:14
sunshinecan: 全軍破敵是RTT(即時戰術)啊 營運層面切分成回合制了 07/17 15:14
Aequanimitas: MOBA 07/17 15:15
kplpop: 讓生產兵種跟資源盡量簡化 讓玩家專注戰鬥 07/17 15:21
chuckni: 其實建設和生產也是娛樂的一環,單純戰鬥的話有些遊戲會 07/17 15:26
chuckni: 很乾 07/17 15:26
beauman002: 不是不好看是門檻太高 想雲連為啥投降都看不懂 07/17 15:29
Xaosmd1108: LOL:沒事你們繼續 07/17 15:31
chuckni: lol 其實算RTS延伸玩法開新分類,你也可以參戰 07/17 15:34
herbleng: 把招兵,蓋房的資源通通簡化到一種試試 07/17 15:43
herbleng: 像lol就只有金錢 07/17 15:44
NicoNeco: 兩人一隊 一個負責生產 一個負責打仗 07/17 15:46
adgbw8728: MOBA就是簡化後的RTS 07/17 15:55
EvilKnight: 破碎銀河系 參考一下 07/17 15:56
asgardgogo: 一鍵自營運 07/17 15:58
hacker725x: 世紀帝國4心得,新手很需要自動產村,可以設定佇列數 07/17 16:00
hacker725x: 量0~N隻,自動取食物保持佇列數量。 07/17 16:00
hacker725x: 新手也記不住流程,需要流程視窗來抄。還有爆資源,會 07/17 16:02
hacker725x: 需要自動產兵。如果能設定資源超過N值就自訂提示訊息 07/17 16:05
hacker725x: 也是一個辦法。 07/17 16:05
OoShiunoO: pve,大家一起防守一波波的敵人就好 07/17 16:20
jay920314: 只會f2a,RTS自己只有之前莫名其妙星海3v3開牌大師能吹 07/17 16:21
dreamnook2: 聖獸之王不就演給你看了 07/17 16:23
lljjfrdr1: 不用管生產的RTT一樣很冷門,像Wargame系列、鋼鐵之師 07/17 16:40
lljjfrdr1: 玩的人比那幾大著名RTS更少 07/17 16:40
aaaaooo: 簡化建築物/生產單位 單位上限降低資源上限提高 07/17 16:41
chuckni: RTS最紅的那幾款都沒有省略建造,連全戰能紅也是因為他有 07/17 17:05
chuckni: 個大地圖戰略模式,不然3D戰場模擬同期其實很多競爭者 07/17 17:05
Pocaribull: 魔獸兵團算不算一種極簡化RTS 07/17 17:06
jim8596: 先削弱幽靈特務的emp 垃圾兵種一個 07/17 17:19
bluejark: 就moba啊 把生產要素都簡化了 07/17 17:25
KurtIrving: 希望拿去做pve,既然pvp門檻太高不如用劇情模式吸引人 07/17 17:34
KurtIrving: 像英雄聯隊pve就還不錯 07/17 17:35
MADAOTW: 腦波控制 07/17 17:44
hmcedamon: RTS對戰打的就是數場小規模對線 大決戰少之又少 07/17 17:49
hmcedamon: 玩家都練到幾分鐘內政路線確定吧 再簡化不就MOBA 07/17 17:52
Shower360: Halo Wars 2還不錯,因為只能用手把玩,少了複雜指令 07/17 18:37
lastphil: 與其拿糟粕想要去蕪存菁 不如直接想英雄聯盟怎麼複雜化 07/17 18:50
UrFather: 柏德之門呀!☺ 07/17 20:53
bbtbbt77: 世紀帝國2不就一直出戰役DLC嗎 07/17 22:28
ronga: 就MOBA阿.... 07/18 08:55

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