推 killerj466v2: 大部份用在奶子,感覺很重要07/25 00:21
推 zxcv820421: 那雅的那個臉...07/25 00:21
推 kuninaka: 學園偶像大師這樣作的成效有多少?07/25 00:22
→ kuninaka: 挺訝異模型這麼精緻07/25 00:22
→ kuninaka: 完全看不出來07/25 00:23
都在光影表現上面了,
要用電腦或是好的手機開全效能才有差。
推 shlee: 面數要花在刀口上 我挺鳴潮07/25 00:23
推 xsdferty035: 雅的臉是為了動畫才變成這樣的嗎07/25 00:24
我覺得有可能只是當初做底模的人比較菜,
然後主力還在趕進度沒空修就先丟出來用了?
可以期待正式實裝前會修。
推 gn005066: 學園偶像大師真的開起來手機可以煎蛋了 有夠燒07/25 00:24
推 shin840628: 確實 玩學偶手機真的會燙07/25 00:25
推 lnceric008: 為了做動作吧07/25 00:25
推 andy0481: 長離建模就有個特點 左胸比右胸大 不知是不是故意的07/25 00:25
推 Suleika: 挺鳴潮 朱包成這樣 屁股也沒有1萬面07/25 00:26
推 uco330: 一般女生花錢也是花在臉跟奶子 合理07/25 00:26
推 yohiroki: 左胸比右胸大一點是很正常的07/25 00:27
→ Yadsmood: 模型面高只能代表需要消費更多的運算能力 07/25 00:27
→ Yadsmood: 用更低的模型面去得到更高的表現才是高手 07/25 00:27
→ jayppt: 絕區0的角色動態真的一絕 非常厲害 07/25 00:28
推 s2637726: 學偶真的離譜 真的屌 也是真的燒 07/25 00:28
→ jayppt: 光是貓又選角畫面動來動去就很猛了 07/25 00:29
推 clothg34569: 學偶是真的超燙 還有是真的肉眼可見的精緻沒錯 07/25 00:29
→ jayppt: 女生本來就會一邊大一邊小 07/25 00:29
推 Tkuers: 合理啊 女人整容哪有可能先從腳底板開始整 一定臉奶啊 07/25 00:29
→ kuninaka: 也不是女生阿,人體本來就不是對稱的 07/25 00:29
推 s1129sss: 所以絕區零才有這麼多過場動畫吧 主要都拿來強化動作了 07/25 00:29
→ kuninaka: 你心臟難道在中間? 07/25 00:29
推 shizukun0103: 面數 不是什麼重點 是風格要契合 鳴潮和絕區零 各 07/25 00:30
→ shizukun0103: 自目前的表現含場景和遊戲風格 都沒什麼問題 07/25 00:30
→ jayppt: 主機我也沒看過這麼生動 手遊的話 zzz的動作是最頂了 07/25 00:30
推 violette0809: 比較喜歡絕區 演出真的好 07/25 00:30
→ qqsheepu: 所以鳴潮胸部搖成這樣 是因為面數多嗎 07/25 00:30
推 fff417: 原來鳴潮也是3萬多?之前聽過5萬這個數字 07/25 00:30
→ jayppt: 對 其實符合遊戲需求就好 目前zzz和鳴的設計 都是成功的 07/25 00:31
推 Ian940524: 原來差不多?但為什麼鳴會讓我手機超燙 07/25 00:32
推 gm79227922: 絕區動畫就很像最近出的那部槍神 07/25 00:32
推 osau: 意思是鳴潮臉奶漂亮但動作塑化!懂 07/25 00:32
→ jayppt: 像guilty gear動態也很猛 但那個好像是人工一幀一幀微調的07/25 00:32
就,
如果模型師自己就是動畫師,
那就沒有必要做骨架,直接拉就行
而且他們一個角色做好就是做好了。
你會發現那種誇張的變形,
不會出現在過場動畫這種「角色做好之下再錄」
的場合。
因為負責過場動畫環節的動畫師
可能就不是原本的模型師
所以沒辦法動模型沒有綁骨架的部分,
只能操作這個角色原本就有做好的表情跟效果。
※ 編輯: up45678 (126.218.207.175 日本), 07/25/2024 00:37:06
→ arceus: 之前滑抖音就有滑到建模拆解圖 鳴在臉部有大量面數07/25 00:33
→ arceus: 所以表情能多樣 但對手機耗能也比較傷 算兩面刃07/25 00:33
推 Echobee: 長離搖成那樣是11萬面的成果07/25 00:34
→ jayppt: 胸部要那麼多面做什麼 我就不懂了07/25 00:34
推 Mikorone: 推專業分析07/25 00:35
推 rabbithouse: 雅的臉是有說要改就是了07/25 00:36
→ rabbithouse: 感覺兩邊的策略都蠻成功的,我能在鳴享受精緻的外型07/25 00:36
→ rabbithouse: ,也能在絕區享受到順暢的動畫 07/25 00:36
推 SaberMyWifi: 難怪每次看絕區的過場動畫都覺得很細緻 07/25 00:36
→ zanns: 胸部多是要 汝窯阿? 07/25 00:36
推 kuninaka: 可是明朝是動作遊戲耶 07/25 00:36
→ Mikorone: 建模做加法易 做減法難 07/25 00:37
→ kuninaka: 動作遊戲的動作不做好? 07/25 00:37
※ 編輯: up45678 (126.218.207.175 日本), 07/25/2024 00:47:37
→ jayppt: 晃胸需要那麼多面哦 07/25 00:37
推 polas: 那鳴潮有幾個女角胸部硬梆梆的 是面數被挪去別的部位了嗎07/25 00:38
→ zanns: 果凍奶 VS 石頭奶?07/25 00:38
推 SaberMyWifi: 長離大概臉跟奶各佔1萬面數,其餘部位去分剩下的1萬07/25 00:39
推 polas: 想到之前鑒心有短暫變石頭奶過 難道是被挪去補修其他部位XD07/25 00:40
推 maybeyeah: 推 這篇整理感覺是目前看下來最詳細的了07/25 00:40
→ vanler: 調長離時不小心動到之類07/25 00:41
推 minipig0102: 哇 推 長姿勢了07/25 00:41
推 s1129sss: 鑒心那個也只復原一半07/25 00:41
推 hoshitani: 鳴潮的角色表情變化是真的生動很多 絕區零肢體變化較大07/25 00:42
→ minipig0102: 鳴潮那個乃晃得有點噁了07/25 00:42
推 RanceTsai: 經費、技術要花在刀口上 我挺鳴潮07/25 00:44
→ zanns: 鳴潮還不夠 希望向劍星看齊07/25 00:44
推 andy0481: 鑒心那個有說是BUG了 不知修好沒 而且的確是只有一些介07/25 00:46
→ andy0481: 面會硬有些會軟 不像是故意調整的07/25 00:46
推 lien0972: 看得出來 我很喜歡絕區角色表情生動 鳴潮很漂亮但就僵硬07/25 00:47
推 zxc2587965: 絕區零表情更生動吧07/25 00:47
臉部的那種變形以目前的面數來講足夠了,
因為臉表情不會有非常誇張的變形。
那種細微的生動表情影響比較多的
是骨架還有動畫師的功力。
※ 編輯: up45678 (126.218.207.175 日本), 07/25/2024 00:52:07
推 hlsu3a82k7: 長知識了 07/25 00:52
※ 編輯: up45678 (126.218.207.175 日本), 07/25/2024 00:57:55
推 s1129sss: 鑒心那個就是說BUG 然後說修好後 別人比較發現還是比之 07/25 01:02
→ s1129sss: 前差 07/25 01:02
推 furjai: 只能說明朝比較懂用在刀口上 07/25 01:23
推 hasroten: 難怪學偶這麼耗能 07/25 01:24
→ wrh810701: 學偶可是創造無數放送事故的遊戲,舊一點的機型甚至電 07/25 01:27
→ wrh810701: 會越充越少,我自己就看到兩個實況到沒電關台的 07/25 01:28
→ zanns: 上面P大po的影片真的很鬧 07/25 01:31
推 Fate1095: 日本遊戲的3D建模菜得更多吧..07/25 01:38
1.理論技術面的強度不等於產品的呈現,
還要考量到能爆肝的人數跟爆肝的時長。
2.建模技術跟優化技術也是不同賽道。
3.日本公司的體制在預算跟風控上比較緊,
中國公司砸在開發手遊的預算就是多到不可思議。
只能說技術強不等於老闆願意花錢讓你下去做。
推 maybeyeah: 這跟刀口無關 靜態精緻和動態演技是兩個不同方向的做法07/25 01:39
※ 編輯: up45678 (126.218.207.175 日本), 07/25/2024 01:57:03
推 jackyT: 蠻好奇学マス的CA自製forward+做了啥 不知道cedec會不會 07/25 01:47
→ jackyT: 發 07/25 01:47
推 linablue: 絕的角色表情動態會想到迪士尼早期那種誇張表演.. 07/25 01:56
→ Fate1095: 謝謝講解,受益良多 07/25 02:03
推 cheng31507: 長知識 07/25 02:05
推 terry12369: 鳴潮就臉漂亮,特寫臉隨便什麼角度都好看 07/25 02:18
推 Sirasawa: 我以為兩邊的差別是一邊是預錄 07/25 02:20
推 s22499927: 推 長知識 07/25 02:21
推 haruna6659: 學偶那個MV光影真的可怕… 07/25 02:27
推 DkvupEX: 都很讚 學偶也很猛 07/25 03:29
推 kasumi999: 推,講得很淺顯易懂 07/25 03:35
推 a58524andy: 有料推 07/25 04:39
推 GGodgg: 鳴真的像拍CG圖 但肢體動作生硬了點07/25 06:00
推 Stat14: 推分享07/25 06:04
推 tim19131: 2B的兩瓣屁股實機運作據說約4.6k07/25 06:11
噓 z900215ro: 長離面數115380 朱鳶28601 給你參考☺07/25 07:34
剛好大佬起床
他說今汐34000
長離老婆就是這麼特規沒錯
另外他也有說,
長離過場動畫明顯有用上特別高模的版本來拍
這次釋出的也是這個版本,
遊戲過程運行的面數不太可能是這個版本的。
推 kaorikawai: 學偶可以高面數是因為不用在畫面裡塞這麼多東西吧07/25 07:37
→ opallin: 怎樓上說的跟原po不一樣07/25 08:14
→ opallin: 誰才是對的07/25 08:14
我跟大佬聊的時候他還沒拆長離
官方釋出的長離模型真的就是11萬
所以都沒錯
長離奶子的面數是今汐兩倍
※ 編輯: up45678 (126.218.207.175 日本), 07/25/2024 08:23:29
※ 編輯: up45678 (126.218.207.175 日本), 07/25/2024 08:29:07
推 Kanaheipapa: 我覺得最好類出絕區零與鳴潮各角色面點,畢竟有些是07/25 08:38
→ Kanaheipapa: 4星有些5星….07/25 08:38
推 Catlaco: 內文應該修改一下 有誤導之嫌07/25 09:22
好咧,修了。
→ spfy: GKMS有動作但不是動作遊戲直接比有點怪 但玩起來比較熱是真07/25 09:51
推 Ding0918: 絕區零的動畫表現感覺都能去做電影了07/25 10:09
推 yoyo3379: 比較好奇的是,鳴潮看起來過場動畫比較像是即時運算,07/25 10:46
→ yoyo3379: 而不是另外套用其他的高模 (只是推測),因為看了許多使07/25 10:46
→ yoyo3379: 用MOD來過劇情的影片,模組都是會直接套用到CG內。07/25 10:46
這部分大佬說有那種鏡頭拉近
就會切模型的技術存在,
就算不是,要藏到玩家看不出來的方法也很多。
更細部的部份基本上都是推測,
沒有內部人士爬程式碼給你看都沒辦法證明。
至於實際戰鬥到底是不是拿高模下去跑,
看手機上的運行耗能就知道了。
有可能存在手機電腦兩邊用不同模型的可能性,
但至少官方釋出的長離確實就是鐵打的11萬面。
推 Reranx: 久違的清流文章07/25 12:50
※ 編輯: up45678 (106.64.224.17 臺灣), 07/25/2024 13:46:19
推 DemonElf: 長離真的明顯下重本,抽來收藏都值得 07/25 14:10
推 RecluseYL: 推專業說明 07/25 14:28
→ RecluseYL: 這些選擇區分不同受眾 07/25 14:29
→ RecluseYL: 嚴格來說沒有哪個好哪個不會 07/25 14:29
→ RecluseYL: 偏偏就有些人喜歡拉採......其實都很好呀 07/25 14:30
推 domon0525: 推說明 07/25 15:04
推 protoss97: 推這篇 07/25 17:15
推 osamu: 推專業說明,技術捲起來更好,受眾自己去找喜愛的而不是拉踩 07/25 18:46
推 anpinjou: 推 07/25 19:32
推 sillymon: 推 好專業 07/25 23:45
推 rsseek: 原來如此 07/26 01:23