推 Fino5566: 耍白痴 找女人還不如找條龍來打牌07/27 17:55
→ KerLae: SF6都是靠你齁大獅的推廣才有現在的熱度07/27 17:57
推 achuck11: 跟某些VT合作容易存活,某些容易島得證07/27 17:57
→ HHiiragi: 如果是本來就半死不活的遊戲 肯定有它沒呼吸的原因 不07/27 17:57
→ HHiiragi: 管找誰合作只要遊戲本體沒改進的話都一樣07/27 17:57
→ jeff666: 應該說合作吧 宣傳相關內容不一定會進遊戲裡 有時只是 07/27 17:57
→ jeff666: 工商07/27 17:57
→ xga00mex: 單宣傳沒用 做成角色能撈一波07/27 17:58
→ storyo11413: 所以找誰工商有用CP高? 還是都沒用省下來直接倒?07/27 17:59
推 qwork: 連動進了 不好玩就留不住人07/27 17:59
推 achuck11: 不過你齁沒辦法拿中國手遊工商,有名氣的日遊也不需要你07/27 18:00
→ achuck11: 齁工商,結果就變成詛咒ㄌ 07/27 18:00
推 bbc0217: 彈珠遊戲一律是米西問題 如果是彈珠本體跟齁合作肯定井噴07/27 18:00
→ daidaidai02: 486跟兔打遊戲王沒倒07/27 18:00
→ the0800: 立方體之星那個錯了,有找holoX 合作且活動劇情還全語音 07/27 18:00
→ the0800: ,但這遊戲的人氣全集中在這波合作上了,合作一結束活人 07/27 18:00
→ the0800: 剩不到幾個07/27 18:00
→ qq204: 看什麼遊戲 WOWS宣傳基本上都負面 XDD07/27 18:01
→ qq204: 看那堆VT YT玩的跟智障一樣超痛苦07/27 18:01
推 whatevan: アスタータタリクス倒了喔?當初還差點想課金抽女主角07/27 18:01
→ whatevan: ,後來覺得這款跟天地劫一樣玩到很煩躁就砍掉了07/27 18:01
→ Shalone: 你這種分析有太多變因 根本沒意義,最後就只會導向你自己07/27 18:01
→ Shalone: 預設的猜想而已07/27 18:01
→ HHiiragi: 尤其如果本來就超難玩 想靠合作起始回生的話07/27 18:01
→ HHiiragi: 反而會因為一堆人湧進來->發現超難玩->口碑變得更爛->07/27 18:01
→ HHiiragi: 更快死亡07/27 18:01
→ Shalone: 最直接的數據就是曝光度和新舊玩家增加數07/27 18:01
→ the0800: 這合作我有抽到holoX 全員,但遊戲本身體質糞到我撐不到 07/27 18:02
→ the0800: 他營運結束07/27 18:02
推 max005: 最後撈一波後倒 對遊戲公司來說也應該是賺吧07/27 18:02
→ max005: 最虧的就是那些為了合作才入坑甚至課金的07/27 18:02
推 uranus013: 體質爛就會死 手遊死也不是一年一兩百款的事 不稀奇07/27 18:03
推 s8510785107: 問94你齁擊墜數07/27 18:03
→ waitla: 這種蠢到不行的分析影片只是拿來引戰用的吧 07/27 18:04
好歹抓數據出來的連行銷網站的文章都能拿出來講了
推 the0800: 跟VT合作過且現在還活著的也是有只是這篇故意不列出來,07/27 18:05
→ the0800: 不然CGSS跟邦邦早該被提出來了07/27 18:05
幫幫有提啊!就是原本體質好的
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:06:21
推 sustto: 快打6 絕對有 梅原cr盃令和背水の逆轉劇 太經典惹 07/27 18:05
→ waitla: 因為本來就是有特意引導風向 幹嘛提w 07/27 18:05
明明就有提還活著的,文章看完再回文好嗎?不要這麼急
推 HanzJunction: 小魔女諾貝塔 07/27 18:05
→ wcp59478: 本來就會玩的不會等到合作才玩 07/27 18:06
→ wcp59478: 本來不會玩的合作完也留不住 07/27 18:06
→ akles111: 星街那作糞今泉P的東西,根本就是垃圾 07/27 18:06
→ wcp59478: 體質好 開場增加曝光度最有效 07/27 18:07
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:07:49
→ wcp59478: 體質不好怎樣都沒用 07/27 18:07
→ akles111: 那作幾乎慘虧了51億 07/27 18:07
推 loverxa: 真的有明顯拉抬的就你齁初期的航線合作吧 其他很多都像 07/27 18:07
→ loverxa: 在手術房問死前有什麼心願還沒完成 回答跟齁合作 寫入走 07/27 18:07
→ loverxa: 馬燈用的 07/27 18:07
推 ggbi4zzz: 碧航呢 07/27 18:07
拜託大家看完在回好嗎.....
推 umapyoisuki: 確實比起在手遊上課金,還是直接買週邊比較爽 07/27 18:07
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:08:58
→ akles111: 跟VT合作就爽賺一波人氣而已,然後人全留不住ww 07/27 18:08
→ ghostxx: IP合作只是拼一波曝光,死活還是看遊戲本身好嗎... 07/27 18:09
推 ae323436: 甚麼宣傳都馬一樣 就是一時的增加曝光度07/27 18:09
→ starsheep013: vt合作怎麼可能留得住人,抽完聯動池之後多的錢不07/27 18:09
→ starsheep013: 如去投sc 07/27 18:09
→ akles111: 就跟GBF每次合作都拉了不少人,但最後還是營運照舊 07/27 18:10
→ ae323436: 自己體質不好 該死的遲早會死, 體質夠好就是提早起飛07/27 18:10
→ ghostxx: GBF合作過一堆IP,也沒把引來的人全留住啊 07/27 18:10
→ as3366700: 真的有一種很多手遊都最後坑一波齁粉的錢的感覺 07/27 18:10
推 seer2525: 問碧航的都沒看完吧= = 07/27 18:11
→ a8521abcd: 行銷能決定的就只有新增用戶數而已,其他像留存、營收 07/27 18:11
→ a8521abcd: 都不是直接關聯 07/27 18:11
推 ggbi4zzz: 所以知名遊戲合作營收有沒有增加,單純糞game想要靠VT發07/27 18:11
→ ggbi4zzz: 大財想也知道不可能? 07/27 18:11
推 wison4451: 炒短線 07/27 18:11
噓 cornsoup: 我覺得是失敗的米希遊戲都是米希問題 07/27 18:11
→ ggbi4zzz: 就跟動畫連動一樣啊 07/27 18:12
→ cornsoup: 就問米希敢不敢在彈珠跟齁出合作 本家都出VT了 07/27 18:12
推 seer2525: 最後明明有列出成功的案例 但成功的都是原本就成功的遊 07/27 18:13
→ seer2525: 戲07/27 18:13
感謝你有開看完...花不少時間打膩,不過一開頭就說了判定成敗是以前月營收比較,有
成長算是成功,最後有沒有活下來則是另外的話題了
→ imz0723: 合作救不了的 沒合作可能死更快 07/27 18:13
推 akles111: 目前齁合作中最好的大概就是緋染天空ww,座長跟拉米課暴07/27 18:13
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:15:30
推 mamamia0419: 有啊,我就知道很多為了ho入坑遊戲的 07/27 18:14
推 as3366700: 能不能活最終還是看本身體質 合作就賺一波而已 07/27 18:14
噓 loveSETSUNA: Cgss呢 楓姊上直播ㄟ 漏這麼大?? 07/27 18:15
....看一下前面就有說這影片是去年底的了
→ as3366700: 你齁又是粉絲特別忠誠的 糞GAME最愛 動漫IP還沒這效果 07/27 18:15
→ waitla: 知道的就會知道 米西除了彈珠做一款倒一款 所以找不找vt有 07/27 18:16
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:17:25
→ seer2525: 這影片是七個月前的 CGSS合作是四個月前 07/27 18:16
→ waitla: 差嗎? 再來 找合作要的就是當下的營收 什麼時候合作對象還 07/27 18:16
→ seer2525: 他是要怎樣預測四個月後的合作啦XD 07/27 18:17
感覺只有你有看完XD,速食時代大家連回文都特別急
→ waitla: 要負責你遊戲內容好不好玩留不留的下玩家了? 07/27 18:17
推 Armour13: 連動VT都馬想撈快錢,可以說是快島的前兆了 07/27 18:17
→ waitla: 把遊戲做不做的下去歸咎在找不找vt工商 這還不蠢嗎? 07/27 18:17
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:18:57
→ Armour13: 但這也不是VT的問題,是遊戲本身就快島了 07/27 18:18
→ wcp59478: 緋染體質不差吧 尤其主線難度改低後 07/27 18:18
→ waitla: 對 講白了就是 一大堆遊戲都是快倒了才會去找vt來撈最後一 07/27 18:18
→ seer2525: 啊這影片有說倒了是VT害的嗎? 太敏感了吧07/27 18:18
→ waitla: 波 vt說起來還幫遊戲續命了呢 07/27 18:18
→ seer2525: 明明就是分析VT工商的成效而已 腦補成人家在說遊戲會倒 07/27 18:19
→ seer2525: 是VT害的07/27 18:19
→ ThreekRoger: 糞作找pdp來實況都救不了,神作找訂閱只有100的來實 07/27 18:19
→ ThreekRoger: 況都不影響 07/27 18:19
→ waitla: 講成效是廢話嗎? 營收數據看不就知道了 幹嘛扯倒不倒? 07/27 18:20
→ seer2525: 工商完倒的列了 活著也列了 更成功的也列了 然後你說是07/27 18:20
→ seer2525: 在怪VT害遊戲倒了 感度3000倍逆XDD 07/27 18:21
→ waitla: 工商完倒的關接工商的屁事? 07/27 18:21
→ brian040818: 要合作幹嘛不找知名動漫 曝光率更高 VT很大眾嗎07/27 18:21
有啊アスタータタリクス倒之前還找鬼滅欸...我覺得是該找都有找吧...
推 asasas0723: 需要救的怎麼工商都沒救 不需要救了就隨便包改外包行 07/27 18:22
→ asasas0723: 銷讓他們去配 07/27 18:22
→ waitla: 每個遊戲狀況也不同 又不是找樣人工商就會有同效果 連這07/27 18:22
→ waitla: *找同樣人07/27 18:23
推 holiybo: 這張空媽好美喔 07/27 18:23
→ waitla: 點基本認知都沒有 是在討論啥成效? 07/27 18:23
推 seer2525: 啊這影片不就是在分析VT工商的效益 結論也是跟VT無關07/27 18:23
推 arceus: 機智冒險類的比較有效 雀魂,西瓜,only up那類的07/27 18:23
→ seer2525: 遊戲本身會倒就是會倒 VT來工商也沒用 你根本沒看就在亂 07/27 18:24
→ seer2525: 噴吧 07/27 18:24
體諒一下人家只看標題就很急著回文吧
推 asasas0723: 除非你有辦法找同一個人每個月工商讓他的觀眾知道他有 07/27 18:24
→ asasas0723: 長期在玩 不然現在大家都知道工商完200%實況主不會再07/27 18:24
→ asasas0723: 開這遊戲了 幹嘛加入 07/27 18:24
→ waitla: 你頂多只能說 A遊戲這次找某人工商 效果好不好 你拿來大 07/27 18:24
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:26:12
→ seer2525: 每個遊戲狀況也不同 又不是找樣人工商就會有同效果<-你 07/27 18:24
→ seer2525: 說的就是這影片講的結論 07/27 18:24
→ waitla: 鍋炒大談遊戲找某對象工商好不好 就是蠢 07/27 18:24
→ holiybo: 這本來就是花錢買曝光率打廣告的概念 玩家來了但是留不 07/27 18:25
→ holiybo: 住人 就只能怨自己真的不好玩 07/27 18:25
→ seer2525: 噴了一堆結果自己的結論跟影片一模一樣 你還好嗎07/27 18:25
→ storyo11413: 就連廣告工商的意義在哪都不知道 把遊戲倒歸在工商~ 07/27 18:26
推 asasas0723: 羅傑雄問安一個月20檔工商 裡面除了那種比較大手筆的 07/27 18:26
→ asasas0723: 包他們一個月兩個月的觀眾會載下來一起玩 其他那種一07/27 18:26
→ asasas0723: 看就知道只工商一次的根本沒觀眾會下載 07/27 18:26
→ ghostxx: 這就廣告行銷老到不能再老的模式了,換成V也不會改變好嗎 07/27 18:27
推 ggbi4zzz: 羅傑的二之國倒了沒? 07/27 18:27
→ brian040818: 要救遊戲不會找VT合作啦 實況工商只會自曝遊戲性問題07/27 18:27
推 seer2525: 那兩個高金生除非工商楓之谷那種可以互動的遊戲 不然感 07/27 18:27
→ waitla: 你要不要重新看一下內文 這位原po講啥? 07/27 18:28
→ seer2525: 覺成效都很差 07/27 18:28
推 asasas0723: 雄問安工商那種類天堂的遊戲效果都不差拉 畢竟那種都07/27 18:28
→ asasas0723: 比較大手筆會包他一兩個月讓他每天開台玩 07/27 18:28
→ waitla: ポーカーチェイス那個不正向 長期來看沒人變得幸福 07/27 18:29
→ waitla: 你確定沒亂扯? 07/27 18:29
→ asasas0723: 之前那個波西妮雅還有現在這個權力之旺都是 他們直接 07/27 18:29
→ asasas0723: 包他一兩個月 那觀眾就會抓下來玩一兩個月07/27 18:29
推 windowsill: 現在玩家或粉絲也不傻 要我入坑我也是會查查評價的 07/27 18:29
→ windowsill: 簡單說就是vt引入門 能不能留住就看廠商自己了 07/27 18:29
→ asasas0723: 放在十年前工商有可能真的可以吸到一大播人氣 但現在 07/27 18:30
→ asasas0723: 工商就只是讓人知道有這款遊戲而已好不好 07/27 18:30
→ windowsill: 這種聯動想騙課金已經跟以前有差了 因為太多一波花火 07/27 18:30
→ windowsill: 合作完就倒07/27 18:30
推 seer2525: 連動完還是掉到600多名 長期來看就是差不多啊? 07/27 18:30
→ windowsill: 粉絲是懂的 07/27 18:31
→ seer2525: 意思就是遊戲爛連動就是只有短期效益 長期還是看遊戲本07/27 18:31
→ waitla: 長期到底關工商成效啥事? 你是不是沒搞懂 07/27 18:31
→ seer2525: 身 07/27 18:31
→ asasas0723: 說白了現時代的工商其實就跟你買公車計程車廣告一樣 07/27 18:31
→ asasas0723: 博眼球賺點知名度而已07/27 18:31
→ waitla: 廢話 連動不管好壞遊戲都是為了短期效益 但遊戲好壞根本 07/27 18:32
→ waitla: 不關幫你工商的人的事 當下營收上升就是有好效果了 07/27 18:33
長期還是有吧希望抓住新玩家啊!而且有些是連動反而營收下降這些影片就歸類為失敗案
例啊,拜託看一下前言的成敗判斷標準,不是後來又沒有倒,而是當下營收有沒有上升
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:36:30
推 sinnerck1: 糞game的話活動結束就沒人玩不是理所當然的嗎 除非像 07/27 18:34
→ sinnerck1: 神域召喚那種一直合作一直爽 07/27 18:34
推 seer2525: 真的很悲憤欸 所以VT除非長期合作就是只會有短期效果 啊 07/27 18:35
→ seer2525: 就是這樣而已 到底在氣啥XD 07/27 18:35
推 stinger5009: 原PO想討論"長期效益"的時候就已經是帶風向啦 07/27 18:36
明明有列出成敗判斷標準是短期營收這樣還是帶風向啊???有些成功案例還是被寫入行
銷公司中耶
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:38:09
→ stinger5009: 買廣告找代言誰在看長期的 除非你一簽五年 07/27 18:37
→ waitla: 這篇文故意強調倒不倒不就是在引戰嗎? 07/27 18:38
奇怪...活的好好的有講,倒的也講,就闡述事實又不是單方面只講倒的這樣就引戰啊...
.
推 seer2525: A了下原PO也是V粉啊 只能說有些人真的是感度3000倍 07/27 18:39
→ seer2525: 瘋起來自己人也咬 07/27 18:39
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:43:32
推 qsxwaz98: 某樓的那個悲憤V粉真的不知道是沒長眼睛還是沒長腦子 07/27 18:41
→ shadowblade: 擊墜數+1 07/27 18:43
→ zseineo: 工商的作用是引人進來玩 不是拯救一款遊戲 07/27 18:45
→ zseineo: 你要看效果多好是看增加了多少玩家 而不是他有沒有倒掉 07/27 18:46
推 seer2525: 所以也有看營收變化不是嗎= = 07/27 18:46
→ zseineo: 你在文章中提有沒有倒掉就是沒意義的論述 07/27 18:47
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:50:41
推 mrme945: 手機遊戲這種速食取向的,本來能長期活下來的就沒多少, 07/27 18:49
→ mrme945: 能夠撈一筆就不錯了,成績探底不如收一收趕快開下一個再 07/27 18:49
→ mrme945: 來撈 07/27 18:49
推 seer2525: 好的 以後VT合作的遊戲都不能提有沒有倒XD 07/27 18:49
→ zseineo: 長期能不能抓住新玩家那跟工商也沒關係 07/27 18:49
推 none049: 連動活動時人數or營收有上去不就是VT方仁至義盡了,連動 07/27 18:50
→ none049: 活動結束後的玩家是遊戲方要自己想辦法留住的吧?07/27 18:50
所以營收上升的就是成功,下降的就是失敗,發現真的一直重複回這句....
推 Neon052311: 合作是輸血讓你撐比較久,不是幫你醫病07/27 18:51
推 asiakid: 這就搞不清楚重點 遊戲本身要好玩才能留人 07/27 18:53
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:55:07
→ collie303: 一定是有才找吧 把vt當一般實況主看就好了07/27 18:54
→ collie303: 繁中實況圈好玩遊戲環節都那麼多了 07/27 18:57
→ zseineo: 因為你的文章就一直提有沒有倒 07/27 18:57
倒跟沒倒都有提好嗎?就闡述遊戲現狀,最後總結up主的觀點跟我個人觀點也請看一下好
嗎
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 19:00:30
→ collie303: 大多都是要增加曝光才是真的 07/27 19:00
→ asiakid: 你自己都說成敗與否是看短期幫助 結果每個範例後面都放有 07/27 19:02
→ asiakid: 沒有倒這跟短期無關的本來就會被認為是帶風向 07/27 19:02
因為這有關於最後的總結啊,不然我要最後再抓出來說嗎??要不要太敏感?
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 19:04:09
推 nwkasim: 小魔女就是把自己搞死的最佳案例 07/27 19:03
→ zseineo: 遊戲現狀跟你要討論的主題關係就很弱啊 07/27 19:04
→ digitai1: 同意上面 都說成敗看短期幫助 結果後面都說有沒有倒 07/27 19:04
→ digitai1: 本身就是邏輯錯誤 就像葉克膜是幫助緊急人工心肺機器 07/27 19:05
→ asiakid: 就代表你分析的方式有問題啊 所以倒不倒跟你的主題有關嗎 07/27 19:05
→ digitai1: 這樣講 葉克膜就是死亡機器 裝了的人大多數(原本)都會死 07/27 19:05
算你滑坡厲害,那我改成最後一次抓出來講閱讀有比較方便嗎??與其糾結倒不倒要不要
討論一下連動反而營收下降的又是怎麼回事?
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 19:09:08
→ zseineo: 看了一下影片也沒提有沒有倒 還是你自己去找來的 07/27 19:06
倒的他有講好嗎?罰你重看,他沒講的是今年才剛倒,去年的影片怎麼預知?
推 abc1234586: 爛遊戲合作充其量就是在賭玩家覺得糞遊好好玩而已07/27 19:07
→ digitai1: 恩 看了一下內文也是比較短期營收效果 倒還是你自己加的 07/27 19:07
→ digitai1: 那人家覺得你講倒不倒是帶應該沒問題吧 07/27 19:07
→ digitai1: 正確來說 短期有效提升 就是幫忙了啊 代言不就這樣 07/27 19:08
啊我的結論也是短期啊,所以短期過了還是撐不下去不就是倒了,那要不要討論連動營收
還下降的?
→ digitai1: 還是加上你的註解 是希望有遊戲經過V代言之後 從此常紅 07/27 19:08
→ digitai1: 那應該是沒有了耶07/27 19:08
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 19:12:20
推 zseineo: 最糾結倒不倒的不是你嗎 還特別去找每一款有沒有倒 笑死 07/27 19:09
蛤?不知道現況如何?怎麼知道長期有沒有良好影響?還是要用腦補的???
推 doraemon3838: 假如遊戲本身是扶不起的阿斗,神仙也難救啊,看看櫻07/27 19:09
→ doraemon3838: 花大戰 07/27 19:09
→ a12073311: 這影片不就說會倒的終究會倒 合作影響有限 07/27 19:10
→ a12073311: 不管合作成功還是失敗 那些本來就半死不活的都會倒 07/27 19:10
→ stinger5009: 你找的分析很不錯 但你的論述是一坨 不是帶風向是啥 07/27 19:10
我哪裡一坨?你說出來啊?我的結論不就只有短期(營收)有影響,長期(抓住新玩家)
沒特別大幫助
→ a12073311: 不會倒的本來體質就不錯 合作不影響07/27 19:10
→ digitai1: 然後別人提倒不倒都叫滑坡 讚 你開頭的哦07/27 19:10
啊你真的滑坡啊....你類比裝葉克膜會死啊我是有講找VT才倒的???
→ zseineo: 工商基本上成功與否應該看"玩家"有沒有增加 但這影片可能 07/27 19:11
→ zseineo: 收集資料麻煩所以只看營收有沒有增加07/27 19:11
→ zseineo: 這中間就多了一層 這遊戲會不會讓人想課金的問題07/27 19:12
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 19:17:27
推 chuckni: 其實就只是實況工商合作增加曝光度,討論效益問題的時候 07/27 19:13
→ chuckni: 實況主所能帶來的效益也不一定比V有用 07/27 19:13
→ zseineo: 喔我沒看到他也有講那抱歉 但我的結論一樣 這不重要07/27 19:14
→ bnn: 成本啊 你不會以為TV廣告很便宜或是主流綜藝圈藝人很便宜吧07/27 19:14
→ zseineo: 就我知道的 廣告這東西在公司內評估的時候是用多少錢可以 07/27 19:17
→ zseineo: 拉來一位玩家來計算的 後續營收留存還是要看遊戲自己07/27 19:17
推 KatanaW: 怎麼沒有香腸傳說w 說是因為486才續命出到2代也不為過07/27 19:17
→ zseineo: 那東西在應該長年榜外吧...XDD 07/27 19:18
推 elia0325: 聯動只服香腸傳說 07/27 19:19
→ KatanaW: 雖說486根本就是自費工商就是了 真正接到工商已經出2了 07/27 19:19
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 19:22:13
推 AkikaCat: 合作就只是幫你拉一次曝光,數據有提升就仁義盡至了。那 07/27 19:26
→ AkikaCat: 至於留不住人…玩家已經進來嚐試過、給過你機會了,你卻 07/27 19:26
→ AkikaCat: 拿不出足夠吸引人留下來甚至課金增加營收,那就是你自己 07/27 19:26
→ AkikaCat: 的問題。07/27 19:26
那營收下降的又該怎麼說?而且都沒人討論我舉的成功案例兩家日式恐怖遊戲嗎...
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 19:28:00
推 AkikaCat: 營收下降跟合作其實沒關係,我個人認為合作重點是一時性 07/27 19:30
→ AkikaCat: 的增加玩家,也就是增加一波曝光。畢竟沒人看見你,再強 07/27 19:30
→ AkikaCat: 都沒用。但課金與否則是得看推出的商品足不足以讓來的玩 07/27 19:30
→ AkikaCat: 家課金,其實就跟大多遊戲出新角色一樣。要馬大頭告訴我 07/27 19:30
→ AkikaCat: 這角色能凹分一定要抽,不然就是小頭跟我說這好喜歡一定 07/27 19:30
→ AkikaCat: 要抽,不然我也是直接放掉存石頭XD 07/27 19:30
→ zseineo: 你說那個靠贊助的短篇恐怖遊戲的話 那是另外一種商業模式 07/27 19:31
→ zseineo: 了 某種程度上像是VT贊助遊戲廠商開發實況素材給他們實況 07/27 19:32
→ zseineo: 跟一般的工商廣告差很多 07/27 19:32
→ zseineo: 抓住新玩家這件是留存率決定的 留存率是遊戲本身決定的 07/27 19:33
→ zseineo: 你一個廣告做得再好在精美也不影響留存率這件事 07/27 19:34
→ zseineo: 所以長期良好影響這東西 不是你的主題該探討的 07/27 19:34
推 AkikaCat: 恐怖遊戲則情況不同了,它靠的是「讓粉絲們希望有新作品 07/27 19:34
→ AkikaCat: 給自己的推玩」來吸引外部投資…或說眾籌。這種模式則跟 07/27 19:34
→ AkikaCat: 一般遊戲希望吸引觀眾來課金不同,它是一種讓粉絲投資並 07/27 19:34
→ AkikaCat: 提供內容的模式,而不是讓粉絲消費取得內容的模式。 07/27 19:34
噓 eas06u4: 日本我不敢講 台灣S F六會爆紅是因為現代模式跟人鬼師徒 07/27 19:40
→ eas06u4: 干v屁事 07/27 19:40
推 chyou2003: 我就是看到塵白的YouTuber工商才入坑的 07/27 19:41
→ storyo11413: 營收上升或下降就是遊戲體質好壞 廣告只是增加曝光.. 07/27 19:42
→ storyo11413: 廣告還下降就體質太爛 留不住新玩家老玩家也跑 07/27 19:43
→ zseineo: 而且營收上升下降也要看他們上個月幹了什麼 07/27 19:43
→ asiakid: 那個講SF6的就反串釣魚仔 別這麼簡單就被釣好嗎 07/27 19:47
推 SOSxSSS: 最後的強心針 該死的還是得死 07/27 19:48
推 Arstoo: 營收的升降是看原本的玩家及新玩家的殘留率吧,會降就表 07/27 19:52
→ Arstoo: 示原玩家不課/退坑,且新玩家殘留數低,那就表示這遊戲太 07/27 19:52
→ Arstoo: 爛,新玩家嚐完合作就蛋雕了 07/27 19:52
→ ghostxx: 一個快死的產品找泰勒絲來最後也是死,算上代言費還是虧 07/27 20:13
→ ghostxx: 你只是在拿老掉牙的行銷商業模型來講,把藝人換成V而已 07/27 20:14
推 aa091811004: 這不是當然的嗎,人拉來了,留不住又有什麼用 07/27 20:25
→ aa091811004: 重要的還是遊戲本身 07/27 20:25
噓 yellow3621: 沒有宇宙神遊嗎? 07/27 20:37
推 cactus44: 笑死人了,人家都有分析數據和原因有些人不肯面對是 07/27 21:33
→ cactus44: 怎樣,各方面看VT合作就只有短期效果,長期終究要看 07/27 21:33
→ cactus44: 遊戲本身啦 07/27 21:33
推 koiiro: 有玩過的兩個都活著 07/27 22:20
推 koiiro: ポカチェ之前聽玩家說第一次合作就是運營的最後一搏了,看 07/27 22:28
→ koiiro: 了營收好像也是這麼回事 07/27 22:28
推 Luvsic: 只要合作確實有帶入新玩家就算成功了吧,能不能留住新玩 07/27 23:48
→ Luvsic: 家還是要看遊戲自己的造化 07/27 23:48
推 totoro35: 好奇怎麼沒有緋染天空,記得開服也是找Holo工商 07/28 00:10
推 sm801101: 看下來你齁合作幾乎島光 恐怖 07/28 00:52
推 kasumi999: 感覺很多人真的感度三千倍w 07/28 01:23
推 zerox123456: 真正能起死回生的手遊 我只知道麻辣火鍋那款 07/28 08:14