
推 yamahabbs: 沒玩過07/31 01:46
推 reaturn: 有些算的上不錯了,但粗爛製的一堆07/31 01:49
推 tim111444: 狗叫社現在用的也不是rpgm了 搞到遊戲變成四不像07/31 01:50
推 tom11725: RPGM做的HGAME,做的有沒有誠意我會看エロステータス07/31 01:52
→ tom11725: 做的有沒有用心當好不好的標準07/31 01:52
→ tom11725: 隨著遊戲進度不斷變化的狀態真的很讚07/31 01:53
階段性墮落真的是 Wasay 好神欸
推 LouisLEE: 應急時很好用07/31 01:54
→ gxu66: 我對技術含量0那句有意見 有些很明顯就魔改過07/31 01:54
※ 編輯: ga839429 (42.74.7.173 臺灣), 07/31/2024 01:55:26
推 neetarashi: Wolf RPG表示:07/31 02:00
推 k12795: 我覺得甚至比其他系統還要喜歡07/31 02:04
推 daidaidai02: 放圖加差分配萬用叫聲 能賣錢的遊戲完成07/31 02:16
推 Mareeta: KING EXIT讚07/31 02:16
→ Mareeta: RPG重點在劇情與投入感 其他不重要07/31 02:16
→ Mareeta: 能讓你代入角色就是猛 很出戲者你只會一直笑 然後淡忘他07/31 02:17
推 roea68roea68: 以社團的規模很適合啊 有些老牌的轉引擎就變差了07/31 02:18
推 JOPE: 神作 勇者大戰魔物娘RPG07/31 02:18
→ roea68roea68: 像狗叫社從武士開始我覺得很爛07/31 02:19
推 White77: Blaclsouls2有夠神07/31 02:22
推 shitanaga: 及格線以上超難好嗎,遊戲本身要有平衡性,事件的觸發07/31 02:26
→ shitanaga: 條件,女主狀態的呈現,多的是讓人玩不下去的糞作07/31 02:26
當然還是得累積開發經驗
不然那種明顯做來練手連事件差分都沒多少的處女作一大堆
噓 doomlkk: 技術含量007/31 02:26
※ 編輯: ga839429 (42.74.7.173 臺灣), 07/31/2024 02:30:03
推 Mipan5566: 可能會有人覺得大同小異,但有沒有認真作差別蠻明顯的 07/31 02:30
→ Padkomywaifu: 到底為什麼內建音量調到20%還是很大 07/31 02:34
笑死
推 aa851202: RPGM,然後圖用AI,這種最敷衍了07/31 02:36
推 gn005066: 你舉的那幾個 用RPGM也能做== 07/31 02:38
推 yamis: 不討厭,但買到粗製濫造bug一堆或是劇情連小學生作文不如 07/31 02:39
→ yamis: 的會很嘔07/31 02:39
噓 g20064: 比台廠只要點點介面跑事件就能看圖的遊戲好玩多了 07/31 02:40
確實,雖然台廠做的那些類型應該不一樣
→ a71085: RPG大師從一開始的小容量同人到現在 你不把內容塞好塞滿都 07/31 02:41
→ a71085: 會被批了 然後就是製作週期被拉到夭壽長 良作大概都要一兩 07/31 02:41
的確會看到有人標準擺太高
→ a71085: 年來做都算順利的 畢竟不是全職的 狗叫社就同樣路線模板一 07/31 02:42
→ a71085: 直堆CG賣的 07/31 02:42
噓 carllace: 技術含量0…是你都沒玩什麼大作還是你根本沒玩啊 07/31 02:42
→ a71085: 做的很差那種就是會讓你想說你不如做AVG還不用我到處跑 07/31 02:43
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→ a71085: 做了六年 棄坑 07/31 02:46
不要再說了.jpg
→ zxcmoney: 看設計吧,RM可以用的外掛一堆,也有魔改到看不出是RM的 07/31 02:47
※ 編輯: ga839429 (42.74.7.173 臺灣), 07/31/2024 02:50:11
→ megah321: 狂想曲是用RPGM做的喔 07/31 02:57
→ ga839429: 真假 那是真的做到看不出來 07/31 03:01
推 ruby080808: 所以這東西到頭來還是要看實力,狂想曲系列rpgm做的 07/31 03:04
→ ruby080808: 還不是能讓人用到乾掉 07/31 03:04
→ SangoGO: RPGM只是框架,用這框架玩出厲害的也不少 07/31 03:05
推 g20064: QQ 樓上那部的體驗版真的實用,看得出來演出方面很用心, 07/31 03:17
→ g20064: 但就是棄坑了 07/31 03:17
推 yamahabbs: blacksouls2 技術含量應該不少吧 07/31 03:18
噓 kimokimocom: 黃油 技術含量0 ☺☺ 不如分享一下你覺得有技術的 07/31 03:25
噓 v800982004: 技術含量0??? 07/31 03:29
→ tim19131: 帽子世界的技術我無法想像 07/31 03:34
推 mnnraku: 終於找到同好了!(樓上握手) 07/31 03:58
→ mnnraku: 雖然不是黃油 但是帽子世界用RM做出來超神 07/31 03:58
→ st2k8: 載來跑過教學,我覺得比用Unity手搓一個土炮的ACT 07/31 04:17
→ st2k8: 還難…以前想做戰棋遊戲也看過有人直接用RPGM魔改 07/31 04:17
→ st2k8: 出來 07/31 04:17
推 zeyoshi: 不過感覺系統被玩一遍了 可能遊戲性很難有突破了 07/31 04:21
推 hayate232: 冬日 夏日 是RM做的 07/31 04:33
推 mis1114: 喜不喜歡看玩法劇情設計,我幾乎都玩這做的 07/31 05:05
推 BBQman: 現在主流是不是女性主角啊?有點難代入女主角RPG 07/31 05:30
噓 seeker3939: 技術含量0? 你以為畫面表現 遊戲機制 數值平衡 劇情 07/31 05:31
→ seeker3939: 故事都不是技術嗎? 07/31 05:31
推 exe1379: 從2015年入坑玩到現在,覺得rpg vx ace引擎製作的 07/31 05:44
→ exe1379: 黃遊才是最有代表性的 07/31 05:44
推 aOwOa: 超愛 07/31 06:12
→ qazw222: 有成熟的遊戲系統很易尻 07/31 06:44
推 guanhualee3: 推一部來用啊老兄 07/31 06:48
噓 attacksoil: 技術含量 07/31 07:09
→ xga00mex: 勇戰r很棒 可惜是用龍頭 操作會卡卡的 07/31 07:33
推 Shine810316: 有一些做的很棒,但也有不少粗製濫作的。玩到後來發 07/31 07:41
→ Shine810316: 現自己還是比較喜歡黑白妹或或是四葉草那類型的 07/31 07:41
→ Shine810316: 像預定八月要出的夏色泡影我就很期待w 07/31 07:44
→ k5545332: 品質好什麼軟體都可以 07/31 07:47
推 exe1379: 推薦兩款作品,藥與魔法的米莉爾以及rune’s pharm 07/31 07:49
→ exe1379: acy 07/31 07:49
推 Dirgo: 玩過小聖女以後,對RPGM的遊戲性要求越來越高了. 07/31 07:51
→ Dirgo: 現在玩天瓊法妮爾跟仙肴聖餐都有種煩躁感,太枯燥了. 07/31 07:52
噓 msbdhdfceb: 帽子世界也是RPGM做的,要不要技術含量是開發者決定 07/31 08:04
→ msbdhdfceb: 的 07/31 08:04
推 ymsc30102: 泛用很好啊 要找偏門類型的也常常剩RPGM的有得玩 07/31 08:06
推 chrisjeremy: 有認真做的話也可以做的很好 07/31 08:08
→ chrisjeremy: 雖然比不上商業HG 但是也會覺得蠻好玩的 07/31 08:09
→ chrisjeremy: 馬蹄街的小聖女我反而覺得沒有前作好 可能我不太喜歡 07/31 08:13
→ chrisjeremy: 走地圖用雙六的形式 女主漸漸淫亂化的描寫也沒有前作 07/31 08:14
→ chrisjeremy: 好 07/31 08:14
→ tim111444: 但前作的問題就是主線流程太繁瑣 我反而喜歡仙饌密酒 07/31 08:20
→ tim111444: 那種可以隨便跑圖的模式 甚至可以前期直接去盜賊城堡 07/31 08:20
→ tim111444: 一階直接破處 三天變母豬 07/31 08:20
推 Esvent: 超愛,簡單好改,就算劇情出bug(錯位之類的簡單bug),也 07/31 08:26
→ Esvent: 可以輕易自行修改修復。 07/31 08:26
→ Esvent: 而且plugins很多都幾乎通用,比如說禁用搖桿、劇情快轉之 07/31 08:26
→ Esvent: 類的,遊戲沒做就自己加上去就好,再搭配joytokey之類的 07/31 08:26
→ Esvent: 工具可以輕易的把遊戲改成你習慣的操作方式 07/31 08:26
→ Esvent: Unity的遊戲就不好改,常常用CE也找不到,得直接decompi 07/31 08:26
→ Esvent: le,然後再慢慢看C#程式碼改 07/31 08:26
推 obeytherules: RM做的黃油 畫風跟商業化的比起來 可以很獨特 整體 07/31 08:38
→ obeytherules: 演出也更有帶入感 07/31 08:38
推 Dirgo: 玩鯊魚家的對我來說最重要的是破處的儀式感,天穹全部都歪瓜 07/31 08:39
→ Dirgo: 劣棗,真的太苦了. 07/31 08:41
推 OrzVSTO: NTRPG讓我印象深刻 07/31 08:50
推 owo0204: 好的作品跟實質cg包差很多 07/31 08:55
推 Excalibur017: 大推鯊魚社 07/31 09:16
推 braveshine: blacksouls 2超神+1 07/31 09:17
→ braveshine: sequel 也不錯 07/31 09:17
噓 lbowlbow: 魔改過的一大堆 07/31 09:18
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推 lone714: 能做出來跟能做好的差異很大,不算是沒有門檻 07/31 09:32
噓 a43164910: 連遊戲是不是RPGM做的都分不出來好意思嘴人家技術== 07/31 09:53
推 twmacaron: 超喜 等武田弘光的爛尾樓 07/31 10:22
推 mapleleaf052: 技術是0 那你做個來看看? 07/31 11:29
→ A5Watamate: 本質上就只是CG集+RPG小遊戲 07/31 12:52