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如題 RPGM可能是日本小黃油最多人用的開發軟體 技術含量幾乎是0,願意肝就能肝出來 遊戲操作也簡單,玩家也吃這套,要做出一款及格線以上的作品並不難 但是也因為操作受限在RPGM那套,很難有什麼大突破 像是最近最紅的幾款什麼黑白妹、狂想曲、四葉草 都不是用RPGM做的 不過雖然頂尖作品少,但稱得上一流作品就很多了 比方說鯊魚社、狗叫社那幾款、pray game、夏色泡影 這些佳作做都是RPGM做的,也確實夠用心夠好玩夠好用 我個人玩最多的就是RPGM的遊戲,上手輕鬆直覺不複雜,方便單手操作(這點在黃油我覺 得 滿重要的) 但好像也是有很多人不吃這套,也常常看到RPG黃油直接不玩的評論 整體評價可能算是偏差的那邊 大家喜歡RPGM做的作品嗎? 洽? -- https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.160.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722361561.A.E9F.html
yamahabbs: 沒玩過07/31 01:46
reaturn: 有些算的上不錯了,但粗爛製的一堆07/31 01:49
tim111444: 狗叫社現在用的也不是rpgm了 搞到遊戲變成四不像07/31 01:50
tom11725: RPGM做的HGAME,做的有沒有誠意我會看エロステータス07/31 01:52
tom11725: 做的有沒有用心當好不好的標準07/31 01:52
tom11725: 隨著遊戲進度不斷變化的狀態真的很讚07/31 01:53
階段性墮落真的是 Wasay 好神欸
LouisLEE: 應急時很好用07/31 01:54
gxu66: 我對技術含量0那句有意見 有些很明顯就魔改過07/31 01:54
※ 編輯: ga839429 (42.74.7.173 臺灣), 07/31/2024 01:55:26
neetarashi: Wolf RPG表示:07/31 02:00
k12795: 我覺得甚至比其他系統還要喜歡07/31 02:04
daidaidai02: 放圖加差分配萬用叫聲 能賣錢的遊戲完成07/31 02:16
Mareeta: KING EXIT讚07/31 02:16
Mareeta: RPG重點在劇情與投入感 其他不重要07/31 02:16
Mareeta: 能讓你代入角色就是猛 很出戲者你只會一直笑 然後淡忘他07/31 02:17
roea68roea68: 以社團的規模很適合啊 有些老牌的轉引擎就變差了07/31 02:18
JOPE: 神作 勇者大戰魔物娘RPG07/31 02:18
roea68roea68: 像狗叫社從武士開始我覺得很爛07/31 02:19
White77: Blaclsouls2有夠神07/31 02:22
shitanaga: 及格線以上超難好嗎,遊戲本身要有平衡性,事件的觸發07/31 02:26
shitanaga: 條件,女主狀態的呈現,多的是讓人玩不下去的糞作07/31 02:26
當然還是得累積開發經驗 不然那種明顯做來練手連事件差分都沒多少的處女作一大堆
doomlkk: 技術含量007/31 02:26
※ 編輯: ga839429 (42.74.7.173 臺灣), 07/31/2024 02:30:03
Mipan5566: 可能會有人覺得大同小異,但有沒有認真作差別蠻明顯的 07/31 02:30
Padkomywaifu: 到底為什麼內建音量調到20%還是很大 07/31 02:34
笑死
aa851202: RPGM,然後圖用AI,這種最敷衍了07/31 02:36
gn005066: 你舉的那幾個 用RPGM也能做== 07/31 02:38
yamis: 不討厭,但買到粗製濫造bug一堆或是劇情連小學生作文不如 07/31 02:39
yamis: 的會很嘔07/31 02:39
g20064: 比台廠只要點點介面跑事件就能看圖的遊戲好玩多了 07/31 02:40
確實,雖然台廠做的那些類型應該不一樣
a71085: RPG大師從一開始的小容量同人到現在 你不把內容塞好塞滿都 07/31 02:41
a71085: 會被批了 然後就是製作週期被拉到夭壽長 良作大概都要一兩 07/31 02:41
的確會看到有人標準擺太高
a71085: 年來做都算順利的 畢竟不是全職的 狗叫社就同樣路線模板一 07/31 02:42
a71085: 直堆CG賣的 07/31 02:42
carllace: 技術含量0…是你都沒玩什麼大作還是你根本沒玩啊 07/31 02:42
a71085: 做的很差那種就是會讓你想說你不如做AVG還不用我到處跑 07/31 02:43
a71085: https://i.imgur.com/GvWv8aL.jpeg 07/31 02:46
a71085: 做了六年 棄坑 07/31 02:46
不要再說了.jpg
zxcmoney: 看設計吧,RM可以用的外掛一堆,也有魔改到看不出是RM的 07/31 02:47
※ 編輯: ga839429 (42.74.7.173 臺灣), 07/31/2024 02:50:11
megah321: 狂想曲是用RPGM做的喔 07/31 02:57
ga839429: 真假 那是真的做到看不出來 07/31 03:01
ruby080808: 所以這東西到頭來還是要看實力,狂想曲系列rpgm做的 07/31 03:04
ruby080808: 還不是能讓人用到乾掉 07/31 03:04
SangoGO: RPGM只是框架,用這框架玩出厲害的也不少 07/31 03:05
g20064: QQ 樓上那部的體驗版真的實用,看得出來演出方面很用心, 07/31 03:17
g20064: 但就是棄坑了 07/31 03:17
yamahabbs: blacksouls2 技術含量應該不少吧 07/31 03:18
kimokimocom: 黃油 技術含量0 ☺☺ 不如分享一下你覺得有技術的 07/31 03:25
v800982004: 技術含量0??? 07/31 03:29
tim19131: 帽子世界的技術我無法想像 07/31 03:34
mnnraku: 終於找到同好了!(樓上握手) 07/31 03:58
mnnraku: 雖然不是黃油 但是帽子世界用RM做出來超神 07/31 03:58
st2k8: 載來跑過教學,我覺得比用Unity手搓一個土炮的ACT 07/31 04:17
st2k8: 還難…以前想做戰棋遊戲也看過有人直接用RPGM魔改 07/31 04:17
st2k8: 出來 07/31 04:17
zeyoshi: 不過感覺系統被玩一遍了 可能遊戲性很難有突破了 07/31 04:21
hayate232: 冬日 夏日 是RM做的 07/31 04:33
mis1114: 喜不喜歡看玩法劇情設計,我幾乎都玩這做的 07/31 05:05
BBQman: 現在主流是不是女性主角啊?有點難代入女主角RPG 07/31 05:30
seeker3939: 技術含量0? 你以為畫面表現 遊戲機制 數值平衡 劇情 07/31 05:31
seeker3939: 故事都不是技術嗎? 07/31 05:31
exe1379: 從2015年入坑玩到現在,覺得rpg vx ace引擎製作的 07/31 05:44
exe1379: 黃遊才是最有代表性的 07/31 05:44
aOwOa: 超愛 07/31 06:12
qazw222: 有成熟的遊戲系統很易尻 07/31 06:44
guanhualee3: 推一部來用啊老兄 07/31 06:48
attacksoil: 技術含量 07/31 07:09
xga00mex: 勇戰r很棒 可惜是用龍頭 操作會卡卡的 07/31 07:33
Shine810316: 有一些做的很棒,但也有不少粗製濫作的。玩到後來發 07/31 07:41
Shine810316: 現自己還是比較喜歡黑白妹或或是四葉草那類型的 07/31 07:41
Shine810316: 像預定八月要出的夏色泡影我就很期待w 07/31 07:44
k5545332: 品質好什麼軟體都可以 07/31 07:47
exe1379: 推薦兩款作品,藥與魔法的米莉爾以及rune’s pharm 07/31 07:49
exe1379: acy 07/31 07:49
Dirgo: 玩過小聖女以後,對RPGM的遊戲性要求越來越高了. 07/31 07:51
Dirgo: 現在玩天瓊法妮爾跟仙肴聖餐都有種煩躁感,太枯燥了. 07/31 07:52
msbdhdfceb: 帽子世界也是RPGM做的,要不要技術含量是開發者決定 07/31 08:04
msbdhdfceb: 的 07/31 08:04
ymsc30102: 泛用很好啊 要找偏門類型的也常常剩RPGM的有得玩 07/31 08:06
chrisjeremy: 有認真做的話也可以做的很好 07/31 08:08
chrisjeremy: 雖然比不上商業HG 但是也會覺得蠻好玩的 07/31 08:09
chrisjeremy: 馬蹄街的小聖女我反而覺得沒有前作好 可能我不太喜歡 07/31 08:13
chrisjeremy: 走地圖用雙六的形式 女主漸漸淫亂化的描寫也沒有前作 07/31 08:14
chrisjeremy: 好 07/31 08:14
tim111444: 但前作的問題就是主線流程太繁瑣 我反而喜歡仙饌密酒 07/31 08:20
tim111444: 那種可以隨便跑圖的模式 甚至可以前期直接去盜賊城堡 07/31 08:20
tim111444: 一階直接破處 三天變母豬 07/31 08:20
Esvent: 超愛,簡單好改,就算劇情出bug(錯位之類的簡單bug),也 07/31 08:26
Esvent: 可以輕易自行修改修復。 07/31 08:26
Esvent: 而且plugins很多都幾乎通用,比如說禁用搖桿、劇情快轉之 07/31 08:26
Esvent: 類的,遊戲沒做就自己加上去就好,再搭配joytokey之類的 07/31 08:26
Esvent: 工具可以輕易的把遊戲改成你習慣的操作方式 07/31 08:26
Esvent: Unity的遊戲就不好改,常常用CE也找不到,得直接decompi 07/31 08:26
Esvent: le,然後再慢慢看C#程式碼改 07/31 08:26
obeytherules: RM做的黃油 畫風跟商業化的比起來 可以很獨特 整體 07/31 08:38
obeytherules: 演出也更有帶入感 07/31 08:38
Dirgo: 玩鯊魚家的對我來說最重要的是破處的儀式感,天穹全部都歪瓜 07/31 08:39
Dirgo: 劣棗,真的太苦了. 07/31 08:41
OrzVSTO: NTRPG讓我印象深刻 07/31 08:50
owo0204: 好的作品跟實質cg包差很多 07/31 08:55
Excalibur017: 大推鯊魚社 07/31 09:16
braveshine: blacksouls 2超神+1 07/31 09:17
braveshine: sequel 也不錯 07/31 09:17
lbowlbow: 魔改過的一大堆 07/31 09:18
AdomiZA: https://i.imgur.com/s3fPevf.jpeg 07/31 09:31
lone714: 能做出來跟能做好的差異很大,不算是沒有門檻 07/31 09:32
a43164910: 連遊戲是不是RPGM做的都分不出來好意思嘴人家技術== 07/31 09:53
twmacaron: 超喜 等武田弘光的爛尾樓 07/31 10:22
mapleleaf052: 技術是0 那你做個來看看? 07/31 11:29
A5Watamate: 本質上就只是CG集+RPG小遊戲 07/31 12:52

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