→ lbowlbow: 索○:畫質差就是原罪 08/01 11:13
推 greg90326: 1f不好說捏 我覺得現在噴VR的應該索O的比例沒多高 08/01 11:14
→ greg90326: 原po有逛Vket嗎 08/01 11:15
推 wakenpig: 設備 動作跟畫面對不上 腦就會用頭痛警告 但360度跑步機 08/01 11:16
→ wakenpig: 本身就比一台主機或電腦難建置 這還只是動作遊戲 08/01 11:17
→ jerryelly: 大叔只能接受鍵盤滑鼠手把搖桿手機,其他都很麻煩。 08/01 11:18
→ wakenpig: 那些躺 座 爬 翻身 的動作360跑步機也沒用 08/01 11:18
→ a65482913: 老話一句,還是錢 08/01 11:19
推 lbowlbow: 為什麼不跟任天堂合作啊?joycoin體感加爛畫質的習慣性 08/01 11:19
→ lbowlbow: 感覺有搞頭啊 08/01 11:19
→ jerryelly: 如果是VR配上面控制器,可以坐著玩,倒是可以考慮。 08/01 11:19
推 sssyoyo: 我覺得其實就是累+麻煩,現在那個重量壓頭臉上再怎樣都不 08/01 11:20
→ sssyoyo: 舒服,BEATSABER打30分鐘全身爆汗又要洗澡洗衣服,還要處 08/01 11:20
→ sssyoyo: 裡機器上汗水起霧等問題 08/01 11:20
→ wakenpig: 要大發展一定要色色 所以做不到好的色色體驗就是瓶頸 08/01 11:20
→ npc776: 願意動起來的電玩宅可能跟日本壓縮機一樣少 08/01 11:20
→ jerryelly: 我覺得電動大多數人還是只接受用手玩,超過就是麻煩 08/01 11:20
→ goliath: VR頭戴輕量化已經改善不少了 但重量感依然存在 難解 08/01 11:21
推 Xavy: VR本來就有配控制器啊 08/01 11:21
推 Armour13: 累 熱 空間 門檻 太多了 08/01 11:21
推 storyo11413: 體驗是舒服但燜熱就沒辦法 360玩久就會覺得180就夠了 08/01 11:21
→ npc776: 健身環大概就是天花板了 08/01 11:21
→ Armour13: 我從Go買到三代,現在只剩打瑟瑟會用 08/01 11:22
→ bnn: 那只是習慣的問題 你出門運動也是流汗 很多人照樣接受 08/01 11:22
推 sssyoyo: 瑟瑟就一個vam能打,但你沒4090+X3D頂配PC就是卡成PPT, 08/01 11:22
→ sssyoyo: 硬體有了你還要學3D模型知識否則也不會用 08/01 11:22
推 greg90326: 笑死 哪個大發展是靠色色出來的 08/01 11:22
推 Neptunia: 色色的片印象中很強不是嗎? 08/01 11:22
→ bnn: 真實運動又熱又累 但還是"game" 08/01 11:22
推 jerryelly: BNN大,臭宅是不會出門運動的 08/01 11:23
→ bnn: 他要賣VR又沒有限定針對宅宅賣 肯定是想出圈 人口總數多 08/01 11:24
推 Armour13: 我沒有一個足夠空間的冷氣房,所以夏天都不會拿出來用 08/01 11:24
不好意思,我講一句G8的,反對體感的人憑什麼認為所有人類和你一樣反對體感?
又怎麼會覺得VR使用者理所當然都一定是反體感的人?
※ 編輯: dssworkshop (223.139.179.207 臺灣), 08/01/2024 11:26:52
→ Xavy: jerry說的藉口都滿奇怪的..現在VR也能戴著用控制器玩啊 08/01 11:25
→ jerryelly: 我也覺得VR要出圈賣,但這篇在討論臭宅對VR 08/01 11:25
→ SangoGO: 最大瓶頸還是購入/建置成本與預期體驗的CP值吧,這玩意 08/01 11:27
→ SangoGO: 很好是一回事,買不買的起與覺得有價值又是另一回事 08/01 11:27
→ kcball: 單價 沒遊戲被克服?? 我依然還是覺得貴,一樣沒遊戲 08/01 11:28
→ kcball: 但我覺得VR很不錯,我也實際有玩過... 08/01 11:29
→ npc776: 電玩宅跟運動咖這個集合肯定不是空的 但人數不會多啊(ry 08/01 11:30
推 wakenpig: 對了 我的情報是約10年前 10年前左右就這些瓶頸了 08/01 11:31
→ Xavy: 所以說了你可以買來看片 :D 08/01 11:31
→ npc776: 你玩魔獵要跟獵人一樣跑上跑下滾來滾去 一開始很好玩 第二 08/01 11:32
→ wakenpig: 跑步機也10年前就有 畫面好解決 建模好解決 但動作跟體 08/01 11:32
→ npc776: 場就動不了啦(ry 08/01 11:32
→ wakenpig: 感動作的差異 就是問題 結果變成座的VR可以 幹那就普通 08/01 11:33
→ wakenpig: 遊戲差不多了啊 08/01 11:33
推 ZMTL: 我覺得不同廠牌的操控模式與定位模式的不統一讓軟體開發無法 08/01 11:33
推 xczv3567: 色色有戀活和HoneySelect2,影片有SLR。 08/01 11:33
→ ZMTL: 設計出好的遊戲體驗,導致吸引人的內容不足 08/01 11:33
→ ZMTL: 剩下我回在下面... 但我是覺得問題還是沒辦法克服 08/01 11:34
→ Xavy: 跟普通遊戲差在視覺體驗啊,這才是VR最重要的吧? 08/01 11:35
→ kcball: 再看一次,所以到底是體感遊戲? 還是單純VR畫面遊戲? 08/01 11:36
→ goliath: 虛擬世界的移動要怎麼做才可以讓人玩得舒服 08/01 11:36
推 greg90326: 很多人把vr跟體感畫等號 但是vr也是有avg阿 08/01 11:40
→ greg90326: 而且說到動作遊戲要滾要翻 一定會改成適合vr的操作阿 08/01 11:40
→ greg90326: 以前大家還不是覺得萌夯沒辦法出在手機上 08/01 11:40
推 holiybo: 現在已經能戴眼鏡再戴VR了嗎 08/01 11:41
推 ZMTL: 一直都可以戴著眼鏡VR啊(HTC Vive) 08/01 11:42
→ Xavy: 我是可以,但是沒戴眼鏡的情況下一定比較舒服 08/01 11:42
推 Elis1221: 早就可以了 顧慮舒適度的話還能訂做鏡片套在頭盔內 08/01 11:43
推 holiybo: 川原礫就是先知 他知道除非發展到開好冷氣+躺在床上不動 08/01 11:45
→ holiybo: 就能玩 否則都無法普及熱賣 08/01 11:45
→ holiybo: 因為我近視很深頭又大 所以眼鏡鏡片很厚又寬 之前玩過很 08/01 11:46
→ holiybo: 卡... 08/01 11:46
推 greg90326: 完全潛行的概念又不是川原發明的... 08/01 11:47
推 wakenpig: 話說那種躺著的才是離現實最遠的 以目前科技把人丟到 08/01 11:47
→ wakenpig: fMRI裡都沒辦法正常用 08/01 11:48
→ goliath: 直接神經連結 脫離人機介面 ya! 08/01 11:49
→ wakenpig: 然後不動的VR 3D暈應該會很嚴重 所以還可能要先吃藥 08/01 11:49
推 gm3252: 很暈,不好玩,太重 08/01 11:55
→ ZMTL: 其實我上次發文就有說,我想買投影機不用電視的理由就是要 08/01 11:55
→ ZMTL: 留空間玩VR還要能不怕揮到,房子小就只能這樣XD 08/01 11:55
噓 rikowendy: 對 VR不紅都是they的錯 VR本身的技術一定是完美的 08/01 11:57
推 greg90326: 又沒人說是完美的 只是跟pc或主機的差距沒大到某些人 08/01 12:00
→ greg90326: 講的那麼誇張而已 08/01 12:00
推 mamamia0419: 主要還是設備問題 08/01 12:05
推 vul3kuo: 沒有觸覺、遊玩空間不夠、戴久會累 08/01 12:26
推 TGD01: 孩子玩得吱吱叫我信 但頭戴裝置的重量+超近螢幕... 恐怕不 08/01 12:39
→ TGD01: 適合讓孩子玩太久? 08/01 12:39
推 a83111444: 很暈又重 我沒3D暈的玩能走動的VR真的暈到爆 會暈的人 08/01 12:47
→ a83111444: 應該比想像中還多 08/01 12:47
推 kusoto: 看麥塊實況10分鐘就暈的人推薦玩VR嗎QQ 08/01 13:30
推 Tunie: 3D暈跟VR暈不完全相同,但是時間都可以克服 08/01 13:41
→ Tunie: 很多人是暈一次就退坑了,但其實圈內多的是暈很久才適應的 08/01 13:41
→ jay920314: 畫質差除了一體機硬體問題,在串流這邊我覺得是各家預 08/01 13:47
→ jay920314: 設設定都太離譜,steamVR自適應解析度讓你畫質開越高越 08/01 13:47
→ jay920314: 糊 meta更不用說 要1:1超麻煩,還要steam調啟動選項 08/01 13:47
→ jay920314: 超近螢幕搭配他鏡片其實焦點沒有很近 不要開太亮就好 08/01 13:48
→ jay920314: 我覺得VR在給老遊戲帶來活力很有潛力 現在虛幻4全都可 08/01 13:49
→ jay920314: 以VR 起源也都有人做VR的,還有什麼2077 DSr 法環這種 08/01 13:49
推 egg781: 空間解釋過很多次了,大多數VR遊戲都是坐著就能玩 08/01 13:49
→ jay920314: 前陣子portal2是真爽好吧 手指哪打哪 好玩 08/01 13:49
→ egg781: 為什麼一直有人覺得要大空間才能玩? 08/01 13:49
→ egg781: 是有硬性需要空間的遊戲,但那在VR遊戲裡是少數 08/01 13:50
→ egg781: 做VR遊戲的人也知道消費者大多數都是坐在電腦前好嗎 08/01 13:51
推 jjack11: 暈 08/01 14:00
推 welly607: 家裡大才能玩VR的觀念已經過時很久了,早已有不少應對 08/01 14:10
→ welly607: 方法可以用,而且體感沉浸感其實也不會差太多。VR對我 08/01 14:10
→ welly607: 來說最大的幾個缺點是1.頭上要掛一條線(不過最近的機 08/01 14:10
→ welly607: 種開始慢慢往無線靠攏了)2.VR為了遮光用不透氣的墊子 08/01 14:10
→ welly607: ,導致沒過幾個小時鏡片就開始起霧。3.沒有殺手級應用 08/01 14:10
→ welly607: ,玩過最好的遊戲是HLA,然後沒了,其他全部都是小品, 08/01 14:10
→ welly607: 蜥蜴人在搞VR遊戲獨占也沒辦法用我的Index玩。然後除此 08/01 14:10
→ welly607: 以外的缺點真的都是小事,會累會暈之類的都能慢慢改善 08/01 14:10
→ ZMTL: 因為不動的VR容易暈 08/01 14:19
→ ZMTL: 而且不動的情況下移動會很喪失沉浸感 08/01 14:19
→ egg781: 並不會= =,因為VR的立體感就是她的硬實力 08/02 07:43
噓 pttisfuck: 對。都是大家的錯 大家不玩VR好壞壞 08/03 13:30
→ BOARAY: 坐等馬老闆那個成功離SAO加速世界不遠了 08/03 13:34