推 scott032: 古早很多遊戲你在錯誤的地方存檔就準備重來吧 08/01 15:44
推 serding: 要做好資源管理 08/01 15:44
→ yam30336: 黑魂,在巨人墓地放火點 08/01 15:46
推 iwinlottery: PS時還有分歧點在上一片光碟的 08/01 15:46
推 Gwaewluin: 有一些遊戲會有自殺按鍵,讓角色在卡點時使用 08/01 15:47
推 yao7174: 以前SS古墓奇兵二 有隨時存檔的功能 所以你在摔死前是可 08/01 15:47
→ yao7174: 以存檔的喔 那個檔就永遠沒救 只能砍掉 所以這種動作遊戲 08/01 15:47
→ yao7174: 不讓人隨時存檔就是防死局機制啊 08/01 15:47
推 leon19790602: 古早遊戲很多沒有,不過古早遊戲很多沒詳細測過就上 08/01 15:48
→ leon19790602: 了,光難度就很不正常了,沒有也不意外 08/01 15:48
→ jazon: 所以以前會習慣存很多不同檔案起來以防萬一 08/01 15:48
推 Tsozuo: 以前的遊戲根本不太會做防呆機制吧 不小心越級太多還存檔 08/01 15:50
→ Tsozuo: 那真的直接沒救 重打可能都比較快 08/01 15:50
推 Pep5iC05893: 沒有十個以上的存檔就會心裡不踏實 08/01 15:51
推 Darkkiro: 不小心走到地球防衛總部 08/01 15:51
推 Racing5566: CoD有的存檔點是在爆炸的瞬間 只能整關重打 08/01 15:53
推 weltschmerz: 新接龍表示 08/01 15:53
推 q11010: 仙2等級不夠卡在畫中就屎了 08/01 15:54
推 e2167471: 死亡擱淺的逃離戰場 地上有槍可以撿 我有一次進去身上 08/01 15:55
→ e2167471: 沒火力也沒蟲 就是靠地上的槍過的 說真的很硬 08/01 15:55
推 yukimura0420: 金庸群俠傳沒攻略玩到死局就只能重開了 古早遊戲 08/01 15:55
→ e2167471: 最後生還者我當初玩困難 就覺得彈藥很難管理了 08/01 15:56
→ safy: 零 初版也會補最低的底片數量 08/01 15:57
推 shield739: 上面說不小心走到地球防衛總部的 我楓谷第一隻角色就是 08/01 15:57
→ shield739: 這樣棄掉的== 08/01 15:57
推 vios10009: 楓之谷地球防衛總部: 08/01 15:58
→ safy: 最後生還者就是地上的磚頭.. 08/01 15:58
推 holybless: dq5 三個存檔就是為了讓你體驗三個老婆 08/01 15:58
→ Israfil: 避免玩家無法以技術通關的手段那是必然 但是現在的遊戲連 08/01 15:59
推 ahw12000: 我有GB聖劍傳說 瀕死中毒時存檔 一開就會死 害我重玩 08/01 16:00
推 Darkkiro: 樓上不孤單,我會講地球防衛總部這鬼地方,也是因為我那 08/01 16:00
→ Darkkiro: 隻角色也是這樣棄掉XD 08/01 16:00
→ Israfil: 技術向難易度都要設計得當 不然稱不上是優秀的遊戲 08/01 16:00
→ zxcz1471: 以前遊戲設計師沒有太寵玩家理論(那是遊戲企劃考慮的) 08/01 16:01
→ Israfil: 以前的遊戲會故意設計成很難 一方面是藉此拖慢玩家通關速 08/01 16:01
→ Israfil: 度避免被批評遊戲內容太少通關太快 一方面是遊戲設計師覺 08/01 16:02
推 data99553: 寶可夢初代還有被npc卡死在牆角的死局呢 08/01 16:02
推 kirimaru73: 認真設計的遊戲會做一些,但沒辦法全防 08/01 16:03
→ Israfil: 得遊戲難度上升可以增加玩家社群如何攻略的討論熱度 08/01 16:03
→ SCLPAL: PS3上的鋼彈,可以把武裝全裝射擊武器,然後打光沒補給點的 08/01 16:03
→ SCLPAL: 話只能掰了,連揮拳都不行ww 08/01 16:04
→ Israfil: 甚至還有說法是攻略本這樣比較好賣 在那個資訊有限的年代 08/01 16:04
→ kirimaru73: 早期冒險RPG類遊戲有一個缺點是堅持只能在大地圖存檔 08/01 16:05
推 LittleJade: 生還者好像再慘都能找到磚頭 08/01 16:05
→ kirimaru73: 所以進入高難度洞窟的壓力就會變得很大 08/01 16:05
→ kirimaru73: 如果玩家菜 or 被家長限制玩的時間 就可能物理上死局 08/01 16:06
推 hw1: 英傑傳 沒特別練武將很容易卡 界橋 長阪坡都卡過 08/01 16:06
推 LittleJade: 限制玩家的存檔時機比較能避免這種狀況 08/01 16:09
→ kirimaru73: 你這樣說確實有道理 遊戲比較不會死局 只是玩太久被家 08/01 16:11
→ kirimaru73: 長打屁股的局比較容易出現 08/01 16:11
推 LittleJade: 外部原因的死局也無法預測XD 08/01 16:14
→ infoman: ROGUELIKE都沒有防死局 08/01 16:14
推 SGBA: 以前玩好像是毀滅戰士 在被打到前存檔 死角的攻擊 然後讀檔 08/01 16:15
→ SGBA: 就死…… 08/01 16:15
推 SangoGO: 越古老越不會預防,常常沒有考慮到神操作或例外狀況造成 08/01 16:17
→ SangoGO: 無解只能重開局 08/01 16:17
→ SangoGO: 常見的情況如「允許玩家刪除重要道具造成無法繼續劇情」 08/01 16:17
→ SangoGO: 或「玩家基於劇情必須在某限制範圍移動,結果戰敗或返回 08/01 16:17
→ SangoGO: 存檔點後無法回去」等等 08/01 16:17
→ SangoGO: 現代遊戲通常會考慮更多例外狀況來防止遊戲無法進行 08/01 16:17
→ A5Watamate: 能躲殭屍基本上就是防死局了吧 打王也都會放補給給你 08/01 16:17
→ A5Watamate: 反倒是覺得Remake會偷看你背包 資源越多王越硬 08/01 16:17
推 hw1: 新版毀滅戰士只有固定存檔點 沒彈藥就電鋸切下去 沒血就拳頭 08/01 16:18
→ hw1: 揍下去 08/01 16:18
→ SangoGO: 或者可以殺害NPC的遊戲卻沒有阻止玩家殺害劇情NPC,也沒 08/01 16:18
→ SangoGO: 有其他復原/替代路線 08/01 16:18
→ SangoGO: 至於你說的這種其實就是子彈用太多/子彈沒在撿的資源分 08/01 16:20
→ SangoGO: 配問題,就像跑馬拉松前面衝刺後面沒力,那這種死局就是 08/01 16:20
→ SangoGO: 重開最快。或者像聖火降魔錄人都死光沒救了 08/01 16:20
→ a22345e: 我當初進地球防衛總部後被卡死 08/01 16:22
→ a22345e: 但卡了幾天後有好心大佬路過送我地圖傳送卷回去:) 08/01 16:22
推 kirimaru73: 仙劍一有個超好笑死局 香蕉需要給猴子吃 08/01 16:23
→ kirimaru73: 結果不小心設定成李逍遙可以吃 08/01 16:23
推 mouscat: 其實就是上古遊戲跑出這類案例 後續才會做防呆吧 08/01 16:23
推 LittleJade: roguelike就是要一直重複,死局直接重來就好 08/01 16:24
推 ben19811: 維多利亞港那個高級計程車,好不容易賺夠錢了結果送去奇 08/01 16:26
→ ben19811: 幻村回不去 08/01 16:26
→ e2167471: 不管哪個年代都有這問題啦 只是現代遊戲直接hotfix解決 08/01 16:27
→ e2167471: 比較不會流傳 古早時代都用光碟安裝 意見回饋很慢 08/01 16:28
→ e2167471: 現代遊戲的bug量絕對是海放古早遊戲 只是現代修得更快 08/01 16:30
推 BSpowerx: 有阿,現代很多遊戲會自動存檔、偶爾會存在一個必死的點 08/01 16:34
→ BSpowerx: ,然後很多遊戲偵測到你一讀檔就死太多次後就會回溯更久 08/01 16:34
→ BSpowerx: 的存檔 08/01 16:34
推 Whitelotus: 人龍7雙島戰是不是對沒練功沒存藥的會卡死? 08/01 16:39
→ SangoGO: 雙島戰記得有覆蓋存檔的危險 08/01 16:46
推 Lasman: 惡靈古堡1在多年前就流行不反抗直接靠操控逃跑了,那時也 08/01 16:54
→ Lasman: 才意識到非必要的確少點戰鬥 08/01 16:54
→ Lasman: 一部分也是要拿隱藏要素有時間限制啦 08/01 16:54
→ Shichimiya: 2077有時候bug任務卡死 然後自動存檔可能一個小時以前 08/01 17:21
→ Shichimiya: ㄇㄉ 08/01 17:21
推 shanjie: 防死局跟絕對不會死局還是有差 08/01 17:23
推 stevenyat: 其實這是早在fc時代的動作遊戲就會考慮的東西 08/01 17:47
→ stevenyat: 一個角色跳不出來又不能死在裡面的落穴就是死局了 08/01 17:48
推 mc3308321: 霹靂英雄榜,是我玩過唯一會因為路線走錯導致遊戲劇情 08/01 17:51
→ mc3308321: 卡死的。而且不只一次,只要走進bug又不小心存檔,就 08/01 17:51
→ mc3308321: 只能重玩 08/01 17:51
推 andy1816: 提BIO不太適合,BIO早期是恐怖生存遊戲彈藥資源管理是遊 08/01 18:04
→ andy1816: 戲一環應該提的是防止因卡關造成的救濟機制 08/01 18:04
推 Mareeta: 捲軸5:無限墜落 讀檔就摔死loop 08/01 18:05
→ Gouda: Bio 一直有身上子彈少容易掉子彈的補救措施吧 08/01 18:08
推 aeoleron: 以前QOL都做的很差 08/01 18:12
推 TakeokaMiho: 三國志英傑傳 練錯就完蛋 08/01 18:15
推 Hsu1025: 小時候常常玩到死局所以養成了存很多存檔的習慣 08/01 18:51
推 au013944: 楓谷的黑色計程車坑了不知道多少人 08/01 20:09
→ j1551082: leByDesign 不算多,多數都是意外 08/02 02:39
→ j1551082: Unwinnable by Design 08/02 02:40
→ j1551082: 四種類型,這條目有趣的還蠻多的 08/02 02:40
推 j147589: 想到某部卡通 主角墜崖 結果復活點在半空中 笑死 08/02 03:52
→ j147589: 說錯墜樓 08/02 03:52
推 how018: 以前遊玩的習慣就是多個存檔和物品倉鼠症 08/02 07:37
推 r24694648: 忘記名字了,開局選有如”惡夢‘’般的世界,直接沒得 08/02 17:54
→ r24694648: 進完美結局 08/02 17:54