推 hitomi47: 小燕姐等級 08/21 22:52
→ visadanny: 明年倒閉的等級 08/21 22:53
推 wvookevp: 米哈遊看到會笑死 08/21 22:53
推 s26154808: 三線手遊的等級 08/21 22:54
推 hank81177: 不過單機遊戲正常一個月就沒呼吸了 08/21 22:54
推 Ian940524: 米遊一開始做單機結果差點死去 08/21 22:54
推 man81520: 以前板上真的討論過了,手遊太好賺了,我自己是老闆也 08/21 22:55
→ man81520: 不想開發3A大作 08/21 22:55
推 a125g: 如果扣掉成本 被手遊笑到太平洋吧 08/21 22:55
→ a125g: 做單機是要養ip的 養起來的例子請看任天堂 08/21 22:56
推 andy0481: 手遊還可以做半成品之後慢慢補 單機燒N年一次出 08/21 22:56
→ rance9527: 你就能明白米幹嘛一直出新換皮手遊 08/21 22:56
→ a125g: 遊戲公司的策略如果是現做手遊存3a資金然後發展ip就不錯 08/21 22:56
→ a125g: 不過現實應該是手遊賺爛後就回不去惹 08/21 22:56
→ wvookevp: 話說這兩天看人玩 米哈遊真的超躺槍 黑子都被嗆去玩原神 08/21 22:57
噓 jcjczx: 除非你可以知道每次更新 08/21 22:57
→ jcjczx: 加上線上維護的成本是多少 08/21 22:57
→ jcjczx: 不然用長期營收比買斷制 08/21 22:57
→ jcjczx: 那就是張飛打岳飛 08/21 22:57
→ talrasha: 米:我只是不想做娛樂城 08/21 22:59
推 bloodruru: 就說手遊的小組在公司講話絕對比單機遊戲組大聲 08/21 22:59
推 openbestbook: 單機也可以作半成品慢慢補啊 最近不就有 08/21 23:00
推 andy0481: 張飛打岳飛 不知道培養難度差別 但是岳飛一出拳就是死一 08/21 23:01
→ visadanny: 不然怎麼一堆人搶著做服務型遊戲 08/21 23:01
→ andy0481: 百隻小兵以上 好像也沒什麼好比的 08/21 23:01
→ andy0481: 現在做成功的轉蛋遊戲就是每月的營收億來億去的 08/21 23:02
推 newgunden: 單機做出來就是接著做Dlc修bug,除了大修圖之外不用再 08/21 23:02
→ newgunden: 弄貴桑桑的3d引擎 08/21 23:02
→ newgunden: 手游最貴的是伺服器 08/21 23:03
→ a125g: 某方面來說手遊是遊戲業的救星== 08/21 23:03
推 john2355: 單機沒有讓人再投錢機制 手遊隨便禮包角色 錢就湧進來了 08/21 23:03
→ a125g: 成本低又能賺爛 擺脫賭一把單機暴死的風險 08/21 23:04
推 Y1999: 你以為不如原神一池是開玩笑的嗎 08/21 23:04
→ john2355: 不是做線上就是手遊 做單機就是吃力不討好 賺沒賺多少 08/21 23:04
→ clothg34569: 能把成本一部分攤到持續營運也是優點阿 08/21 23:05
→ clothg34569: 如果看ZZZ那類 開發 + 營運第一年也差不多等於3A開發 08/21 23:06
→ clothg34569: 的時間吧? 08/21 23:06
→ clothg34569: 然而如果手遊爆死還能減少支出 3A爆死就沒了 08/21 23:06
推 hondobaka: 3A太賭 花漫長的時間跟龐大的金錢拚發售 一失敗就完了 08/21 23:06
推 starsheep013: 這是營收喔,還沒扣成本,扣完差距看起來更可憐 08/21 23:07
→ hondobaka: 所以之後中國應該還是以手遊為主吧 08/21 23:07
→ willytp97121: 問就是超抖音 08/21 23:07
推 rance9527: 不過日本手遊好像沒啥新生代了 08/21 23:08
→ clothg34569: 日本的話 學偶 A25 PJSK? 最近幾年比較有印象的 08/21 23:09
推 Jassassin: 所以大部分廠商選擇做手遊 除非你是有賣鯊魚卡的GTA5 08/21 23:09
推 jayppt: zzz鯊魚妹:我打悟空?真的假的 08/21 23:09
推 c7683fh6: 據點兵長的等級 連下馬也不用 08/21 23:09
推 cccwahaha: 在賺錢來說 確實沒辦法跟手遊比 同公司可能氣氛都不同 08/21 23:09
→ john2355: 線上、手遊 玩法一樣又如何 稍微改一點 圖正會彈就是128 08/21 23:09
→ john2355: 0大卡一刷,有排行榜戰力大佬表示禮包不足,單機 玩法借 08/21 23:09
→ john2355: 鑑被噴 劇情短一點被噴 遊戲被0元購反正單機抓不到 08/21 23:09
推 andy0481: 日本是轉成用低成本製作+買IP 他們IP多到用不完 花點低 08/21 23:11
推 ChHChen: 單機就是一次性的買賣,賣完了頂多再額外賣個DLC,除此 08/21 23:11
→ ChHChen: 之外就沒啥額外收入了,然後開發週期動輒2-3年以上,也 08/21 23:11
→ ChHChen: 就是除非你一款單機能賣到別人手遊2-3年營收總和,不然 08/21 23:11
→ ChHChen: 拿什麼去跟手遊比 08/21 23:11
→ andy0481: 成本就是每月幾千萬日幣進帳 幹嘛要跟你賭身家做大作 08/21 23:11
→ john2355: 線上、手遊 是單人會重複買單,單機你在厲害極限就那樣 08/21 23:13
→ john2355: 頂多買來送個幾套 不如手遊玩家臉黑一刷又一刷 08/21 23:13
→ arceus: 騰訊從手遊賺一堆 然後拿那些錢去投資有前景的廠出3A大作 08/21 23:14
推 Yan239: 單機玩家很龜毛啊,很多都只會等特價,多少人會買首發? 08/21 23:15
→ Just80270: 手遊一單就抵2個黑悟空了 怎麼比? 08/21 23:16
推 andy0481: 不衝首發也是單機太多雷包害的 雷到現在大家要先看風向 08/21 23:17
推 Robben: 就3線手遊 2線mmo 08/21 23:22
→ arceus: 索尼也從米哈遊這賺一堆 不過自己不爭氣不好好做 08/21 23:22
推 bro286: 說個違反常識的,跟原比那開發費用也比原低啊多這不很正常 08/21 23:23
推 WLR: 單機如果能像任天堂做個遊戲大全51賣個460萬,回報率很高 08/21 23:25
推 egain: 半單都不到 還是永久一次性消費 慘 08/21 23:25
推 yangtsur: 這還是黑神話超級成功的情況下的收益.. 08/21 23:26
→ a125g: 老任就是品牌惹 還有R星 GTAV當手遊再刷 08/21 23:26
噓 super009: 無知的真多 手遊長期維護和更新的人力物力成本當空氣? 08/21 23:29
推 paul1951: 可以做黑悟空M 08/21 23:29
→ arceus: mixi在彈珠後也有嘗試開發下一款 但出一堆島一堆 08/21 23:32
→ a125g: 那些成本 手遊也好回收啊 08/21 23:32
→ a125g: 而且手遊能長期更新跟維護代表什麼? 代表已經有穩定的客 08/21 23:33
→ a125g: 群了 08/21 23:33
→ a125g: 手遊要是爆死 就直接倒換下一款了 哪來長期維護的費用 08/21 23:33
推 andy0481: 廠商又不是傻子 能月營收10E 我砸個1E維修很多嗎? 08/21 23:40
→ andy0481: 而且要怎樣才能花到1E去維護 而月營收1E的 不會砍成100 08/21 23:40
→ andy0481: 萬維護費嗎 那些根本沒法跟單機3A一次賭身家還恐怖 08/21 23:41
推 ericrobin: 維護成本入不敷出直接島就完事了= = 08/21 23:42
推 Lupin97: 無奈的事實 08/21 23:44
→ iam0718: 手遊天尊最懂 08/21 23:45
推 rlrbc: 沒錯,3A是工程師挑戰自我的極限,但對遊戲公司來說直接開 08/21 23:46
→ rlrbc: 發新手遊吸金比較快 08/21 23:46
推 Seifer601: 現在都是靠賣轉蛋還是賣skin去養單機工作室吧 08/21 23:48
推 Robben: 等你後續丟出幾個3A就會被市場考驗 08/21 23:53
→ Robben: 這次靠民族意識buff上去 08/21 23:53
→ Tsozuo: 拿維護說嘴真的笑死人 08/21 23:56
→ Tsozuo: 真的維護那麼難手遊還會人要做喔 不懂就嘴巴閉閉 不用跳 08/21 23:57
→ Tsozuo: 出來讓別人知道你無知 08/21 23:57
→ Just80270: 有長期維護成本不就代表有長期獲利?怎麼看都比拼一次 08/22 00:00
→ Just80270: 賭身家好很多 08/22 00:00
推 skyexers: 連兔田都中毒兩天了 還在民族意識XD 08/22 00:02
推 todo635387: 其實單機的商業模式就是失敗的,門檻太高,付費上限 08/22 00:16
→ todo635387: 太低 08/22 00:16
推 Himmel00: 所以現在大家都做手遊 成本相對低上限高到像用騙的 08/22 00:17
推 cccwahaha: 之前網遊商城+手遊崛起那幾年台灣多好幾個身價上億老闆 08/22 00:44
→ cccwahaha: 現實擺在面前時 也是先把錢賺了 再來談理想 08/22 00:45
推 greedycyan: 單機真的很常虧本啊,那個商業模式真的很像賭博,所 08/22 02:10
→ greedycyan: 以很多遊戲公司守成搞代理或手遊也不能說他們錯 08/22 02:10
推 jimmyVanClef: 手遊課金就博弈業阿 單機遊戲打賭博遊戲怎麼贏 08/22 09:22