推 Lizus: 海坊主那關只是會落水 地圖本身設計很不錯08/22 23:04
推 vinc4320: 玩過法環嗎 一堆空氣牆的化聖雪原 這樣夠具體嗎XD08/22 23:05
推 furret: 一堆看不見的牆08/22 23:05
推 hduek153: 一堆空氣牆的雪原會玩到丟手把吧08/22 23:06
推 owo0204: 路都長一樣 一堆空氣牆08/22 23:07
→ jayppt: 比仁王1好 比魂2好 比嗜血代碼好 大概這樣08/22 23:07
→ jayppt: 實話 我真的覺得不差 地圖layout沒問題 是缺視覺提示和地y08/22 23:08
→ jayppt: 地圖 變成榮耀迷路08/22 23:08
→ jayppt: 容易08/22 23:08
→ sakurammsrx: 仁王除了落水那關,其他都比悟空好吧==08/22 23:09
→ sakurammsrx: 2、3、4章是痛苦度逐漸上升的08/22 23:09
→ marx93521: 海坊主那關其實我覺得還好 就是有些地方太暗直接落命08/22 23:09
→ jayppt: 嗯 仁1最好就蜘蛛城堡 ok吧 其他的部分個人都偏無感08/22 23:09
→ sakurammsrx: 找路用臉撞已經夠痛苦了,一下全黃一下全白,是覺得08/22 23:10
→ sakurammsrx: 大家視力很好ㄇ08/22 23:10
推 Irenicus: 仁王1的關卡是機掰 悟空的關卡是垃圾08/22 23:10
→ Irenicus: 第三章的關卡已經讓我有點懶得繼續玩了08/22 23:10
→ CCapocalypse: 所以是1.場景辨識度低 2.不可到達區域沒有用牆壁或08/22 23:10
→ CCapocalypse: 懸崖擋你 這樣? 仁王1只有1.但烏漆麻黑已經很爛了08/22 23:10
→ CCapocalypse: 耶 2.是會有路 但被空氣牆擋住嗎?08/22 23:10
→ sakurammsrx: 我只能說,黃色油漆的存在還是有他的道理的==08/22 23:10
→ Robben: 仁王就惡意啊08/22 23:11
→ Robben: 不然竟是偷襲把你推下懸崖08/22 23:11
→ Irenicus: 悟空: 辨識度低 視覺疲勞 哪裡能走哪裡不能走看不出來直08/22 23:12
→ Irenicus: 到你撞牆08/22 23:12
→ jayppt: 唉 沒錯 也是看了悟空才讓我回想去黃油漆也是有好處的08/22 23:12
→ jayppt: 悟空太執著啦 每個場景都美的像畫?但這是犧牲地圖可讀性08/22 23:13
→ Irenicus: 幾乎沒有視覺引導的設計 完全不知道要往哪個方向走08/22 23:13
→ jayppt: 換來的 遼闊場景很美 但你關卡明明沒那麼大 就得加空氣牆08/22 23:13
→ Irenicus: 就是截圖會很美 但是放你進去玩就是煎熬08/22 23:13
→ jayppt: 一環被扣一環 那你起碼給個地圖啊08/22 23:14
推 protess: 其實可以學對馬吧,人家不是用風引導嗎08/22 23:14
推 vinc4320: 魂遊是 你看到的地方都能走 不能走的地方你會摔死 看到08/22 23:14
→ vinc4320: 有路那就是有路 黑猴是你看到有路的地方不一定能走 有08/22 23:14
→ vinc4320: 些看起來有路的地方會用空氣牆擋你 有些看起來沒路的地08/22 23:14
→ vinc4320: 方其實可以走 但是相同場景也會有分能走跟有空氣牆 所08/22 23:14
→ vinc4320: 以你很難用視覺來辨識 只能自己撞上去08/22 23:14
真假 光是聽你這樣描述
就已經超不適了 這種地圖我超怕的
逛到吐 而且我看實況轉鏡頭我會有點暈
其他3D動作遊戲都沒有過這種情況
→ jayppt: 對啊 加地圖 加引導就行08/22 23:14
推 abraxas: 尼瑪,前面用空氣牆擋我,後面跟我說有隱藏道路?08/22 23:16
推 z900215ro: 加小地圖就可以了 地圖沒看到路就不用去撞了 08/22 23:17
推 vvbv11280: 超爛,我覺得臥龍已經很爛了,這作更爛 08/22 23:17
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.43.241 臺灣), 08/22/2024 23:19:19
→ yniori: 讓你體驗牆國的樂趣 08/22 23:19
推 sakurammsrx: 要加的話就火眼金睛啊,給一個類似刺客教條鷹眼的能 08/22 23:19
→ sakurammsrx: 力 08/22 23:19
→ sakurammsrx: 也符合故事設定,只是要找個理由給天命人裝上這個能 08/22 23:20
→ sakurammsrx: 力就是 08/22 23:20
推 nobrothers: 需要大量的空氣牆就是設計上的根本問題啦 能力上展現 08/22 23:20
→ nobrothers: 就是這樣 以後作品再改進吧 08/22 23:20
→ qaz95677: 雪原有空氣牆根本不能玩吧 哪有那麼誇張== 08/22 23:21
推 umapyoisuki: 一開始比仁王好後面有幾張差不多爛而且沒有小地圖 08/22 23:22
→ jayppt: 對啦 鷹眼設定 其實古墓騎兵一堆遊戲都有 悟空天生火眼睛 08/22 23:23
→ jayppt: 怎麼不能按一個鍵 顯示路線 08/22 23:23
→ jayppt: 還符合原著耶 08/22 23:23
推 rogerliu123: 沒有地圖的高清FF16 08/22 23:24
推 starsheep013: 沒地圖加空氣牆,雙倍爛 08/22 23:26
推 h75311418: 總之地圖引導需要加油看是要指示物提示或者地圖標示 08/22 23:27
推 Julian9x9x9: 魂二沒那麼好迷路吧 而且也沒啥空氣牆 基本上都是想 08/22 23:28
→ Julian9x9x9: 辦法讓你直接墜落葛屁之類 08/22 23:28
→ Julian9x9x9: 魂二雖然沒有一代的立體電梯 08/22 23:29
→ Julian9x9x9: 但塞了很多很靠北的創意 著實稱不上差 08/22 23:29
→ CCapocalypse: 魂二的地圖是怪的配置問題 不然放射狀探索超有冒險 08/22 23:31
推 sinnerck1: 一下空氣牆 一下又摔死 08/22 23:31
→ CCapocalypse: 感 08/22 23:31
→ fonpie: 臥龍還是爛一點,那個垃圾旗子 08/22 23:32
推 aletheia: 我自己還能接受 平時只看小地圖的會死很慘 08/22 23:32
推 ilovenatsuho: 仁王是很多地圖太陰暗了 08/22 23:33
推 Jiajun0724: 魂2地圖超好認 根本不會迷路== 08/22 23:38
推 KotoriCute: 仁王1爛 08/22 23:44
→ KotoriCute: 比仁王1爛 08/22 23:44
推 max860115: FS的箱庭設計是業界前標吧 當然不能拿來比 黑神話還有 08/22 23:47
→ max860115: 個問題是藏一堆東西 讓你就算不想舔圖也得舔 就是明知 08/22 23:47
→ max860115: 是屎也要每坨都吃完去找那個不知道是不是存在的巧克力 08/22 23:47
→ RushMonkey: 最大問題是他會有開闊的路徑或者延伸 你直覺是可以探 08/22 23:52
→ RushMonkey: 跟走的 然後過去被空氣牆擋住 08/22 23:52
推 iam0718: 是還能接受 但煩躁感就會上來 08/22 23:52
→ RushMonkey: 仁王起碼會用障礙物跟白痴門擋住 讓你知道 這邊不能 08/22 23:52
→ RushMonkey: 走 08/22 23:52
→ RushMonkey: 然後黑神話本身又一直鼓勵你探索走分支 搭上空氣牆的 08/22 23:53
→ RushMonkey: 問題 就會讓你探索的時候很煩躁 08/22 23:53
→ iam0718: 而且明明有牆 每次走到邊緣還做個快跌倒的演出 很智障 08/22 23:58
→ wcp59478: 2章看實況看到一個超好笑的 有個大門縫不給過 08/23 00:04
→ wcp59478: 結果支線跑一跑NPC直接走進去後就能過了w 08/23 00:05
推 iam0718: 黃金國度算隱藏關卡 這設定是還好 08/23 00:05
→ wcp59478: 門關好讓NPC打開他阿=.= 08/23 00:06
→ RushMonkey: 第一關一開始往後走就有個洞穴大開 你想往裡探探看 08/23 00:52
→ RushMonkey: 馬上就被空氣牆擋住了... 08/23 00:52
推 rahim03: 爛很多 近年來我玩過最爛的地圖 沒有之一 08/23 01:03
推 rahim03: 有一個每篇護航的 悟空地圖怎麼可能比仁王1好 就算仁王1 08/23 01:05
→ rahim03: 地圖常被罵 還是遠勝悟空 08/23 01:05
推 rahim03: 地圖可以很美依然有設計感有導引可以辨別 空氣牆是處理可 08/23 01:10
→ rahim03: 玩區域最垃圾的手法 這沒辦法護航的 08/23 01:10
推 SangoGO: 海鳴又起是昏暗下雨+直接摔死很煩,但嚴島大社是好的 08/23 01:11
→ SangoGO: 然後仁王就算是一直找捷徑的關卡就是了 08/23 01:12
→ s9778010: 好笑的是引導只會在還沒上香的廟附近才有 08/23 01:35
推 kobaryo: 昨天看A jie玩找路找到爆氣狂噴,害我覺得挺好笑的 08/23 04:41
→ hong1310: 我玩三天 都沒便秘了 每玩必跑廁所 08/23 04:49
推 sillymon: 仁王1頂多算是沒回饋感,故意讓你繞路開捷徑拿垃圾。 08/23 05:08
→ sillymon: 但我印象中並沒有會讓人誤會能走的死路。 08/23 05:08
→ sillymon: 黑魂2則是機掰,弄一堆卡你的怪或陷阱,但一樣不會誤會 08/23 05:09
推 exe1023: 仁王1和cv(教堂外)都比較好就知道多爛了 小地圖都不給讓 08/23 06:30
→ exe1023: 你實際體驗取經多難 08/23 06:30
推 Tencc: 我第二章繞了一個小時找不到主線虎先鋒在哪 反而支線被我 08/23 06:53
→ Tencc: 解光 08/23 06:53
→ x4524: 跟中國的民主一樣,看起來可行,實際上會撞墻 08/23 08:46
推 qnonp2012: 感覺可以學法環讓你直接摔死 這樣遊戲體感還不會這麼 08/23 08:48
→ qnonp2012: 煩躁 08/23 08:48
推 rahim03: 直接摔死沒用的 那些都算是可用肉眼辨識行走範圍的 這部 08/23 09:01
→ rahim03: 最惱人的是根本無法辨識可行走路徑 你得用撞的 08/23 09:01
→ rahim03: 會摔死的部落用看就看的出來 08/23 09:01
推 louis0724: 辨識度低又沒有小地圖 真的痛苦 08/23 09:23
推 SKMdi: 地圖就沒有魂系那種繞一繞回原點的醍醐味 就算有 體感上也 08/23 11:59
→ SKMdi: 覺得意義不大 基本走過的地方就不太會再回去了 目前到第四 08/23 11:59
→ SKMdi: 章的想法 但有些建模蠻厲害的 整體來說地圖設計我覺得是輸 08/23 11:59
→ SKMdi: 仁王一大截 然後仁王又輸黑魂超大一截 08/23 11:59