→ ice76824: 康、康、康 08/22 23:41
推 joe199277: 節奏遊戲的刺激感啊 08/22 23:41
推 chasegirl: 會迷路嗎 要解謎嗎? 08/22 23:41
推 linceass: 你知道甚麼是ㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤ嗎? 08/22 23:41
→ infoman: 一般說的打磨精不精細就是你這個問題的關鍵 08/22 23:41
推 marx93521: 你聽過噹噹噹嗎 08/22 23:42
推 papertim: 這就是節奏遊戲的魅力 08/22 23:42
→ infoman: 有時間慢慢磨的話 就有辦法弄得更好玩 08/22 23:42
推 YaKiSaBa: 因為噹噹噹 08/22 23:42
推 kelsier3478: 可能是水軍太少的關係 08/22 23:42
推 joe199277: 也不太會有迷路問題啊 義手鉤爪登高臨下總能看出路吧 08/22 23:43
→ joe199277: 路是你自己走出來的 08/22 23:43
推 max860115: 隻狼的戰鬥就像兩個人在跳舞 不只是你的動作 boss也要 08/22 23:43
→ max860115: 適當的"餵招"才能夠達到這種有來有回的效果 這是要每個 08/22 23:43
→ max860115: boss單獨去調整的 可不是隨便就能模仿的 08/22 23:43
推 nobrothers: 故意設計出來的互動感 真的讓你像在識破敵人的招式一 08/22 23:43
→ nobrothers: 樣在對決 這麼單純卻能那麼好玩 真的很厲害 08/22 23:43
推 ilovetakagis: 兩年沒玩還記得輕舟渡是 噹噹,噹噹..噹噹噹噹,噹 08/22 23:43
→ ilovetakagis: ,識破 08/22 23:43
→ cchh179: 可以換手手 08/22 23:44
推 Mentha: 我到現在回去玩還是覺得樂趣無窮 08/22 23:44
→ trashBF: 那是上癮了,跟抖刀抖習慣一樣 08/22 23:44
推 rahim03: 因為地圖探索很有趣 敵人設計很優秀節奏很好 08/22 23:45
推 shadowblade: "互動" 08/22 23:45
推 qaz95677: 隨便彈就很有拆招感 08/22 23:45
→ shadowblade: 隻狼是少數高速戰鬥下保持敵我持續互動的系統 08/22 23:45
→ ilovenatsuho: 有啊 所以像前面那篇的也只給8分 08/22 23:46
噓 h75311418: 其實有武技但一般人覺得有效率不用而已 08/22 23:46
→ shadowblade: 武技的問題是容易誤按所以新手一律推薦拔掉 08/22 23:47
推 skyexers: 武士刀跟棒子的差距啊 08/22 23:48
→ h75311418: 一武器能做到那麽多變化不膩是很強的 08/22 23:48
推 sniperex168: 隻狼對刀節奏很好耶,每個BOSS節奏不一樣 08/22 23:48
→ AirPenguin: 因為不是純站樁 每隻王打起來感覺不同 08/22 23:48
推 marx93521: 隻狼沒精力限制又有勾爪到處飛 08/22 23:48
→ Sunpayus: 靠北 你沒說我都忘了還有不死斬那類的招式 08/22 23:48
推 knight45683: BOSS的互動感好啊 08/22 23:48
→ Sunpayus: 我記得打天守閣上面的一隻小boss要放某招會特別好打 但 08/22 23:49
→ Sunpayus: 忘了是哪招== 08/22 23:49
推 Julian9x9x9: 其實隻狼我蠻常迷路的 但上上下下勾很好玩所以算了 08/22 23:49
→ sniperex168: 還有上面推文說的地圖探索,與各種支線任務依舊保持 08/22 23:49
→ sniperex168: 魂系的優秀度 08/22 23:49
→ iam0718: 武器潮度差那麼多 比各毛阿 武士刀跟棒子 99%的人選刀吧 08/22 23:49
推 tudo0430: 武技: 忍術: 處決: 08/22 23:50
推 skyexers: 拿刀砍 跟拿棒子敲 感覺就是不一樣啊~ 08/22 23:50
→ npc776: 拜年劍明明也很強 然後老樣子就算你是基本翻滾教義派的 08/22 23:50
推 nobrothers: 除了格擋以外 義手、流派及忍術也是各有功能性融合在 08/22 23:50
→ nobrothers: 攻擊對決中 而且還能帶來故事文本的充實 真的設計得 08/22 23:50
→ nobrothers: 很不錯的一款遊戲 08/22 23:50
推 h75311418: 而且隻狼boss 的難度設計是教科書等級,你一層層上去 08/22 23:50
→ h75311418: 都覺得成長了,不會有難度突然弱差很大的感覺 08/22 23:50
→ ykes60513: 只有噹沒錯 但噹的時機很重要啊 08/22 23:51
推 crisis7287: 人形王多 打起來感覺好像自己也是高手 其實死很大 08/22 23:51
→ npc776: 純閃躲也一樣能過關 FS就是有辦法把遊戲設計成這樣 08/22 23:51
→ Sunpayus: 謝謝鹹魚郎教官 讓我獲益良多 08/22 23:51
推 Mentha: 我比較像是基本打法太過有趣導致會想磨練到我全部都懂 08/22 23:51
→ Mentha: 不過有些BOSS種類無法格檔的也只能另外找招式 08/22 23:51
推 s82015969: 因為像現實的格鬥 08/22 23:52
→ npc776: 鹹魚郎是我看過設計的最好的BOSS了 他會使用所有敵方機制 08/22 23:52
→ s82015969: 互動感滿滿 08/22 23:52
推 mikeneko: 葦名劍法是無敵的 08/22 23:52
→ Mentha: 然後有些是有招式效率值太高也會忍不住用之類的 08/22 23:52
推 john299081: 雜魚可以暗殺,王可以噹噹噹 08/22 23:52
→ Mentha: 例如鞭炮 08/22 23:52
→ vinc4320: 因為隻狼體量小啊 08/22 23:52
推 sd2567: 噹噹噹噹噹噹噹噹 08/22 23:53
→ npc776: 但又很洽當的留了空隙 那個喝水追打一定閃得過 08/22 23:53
→ Sunpayus: 要是FS出狼2我肯定直接預購豪華版 08/22 23:53
推 jackie1115: 隻狼那個跟boss對戰之間的互動是真的頂,boss的難度 08/22 23:53
→ jackie1115: 曲線也比較平滑,這款我真心覺得比黑魂好玩 08/22 23:53
→ sd2567: 一開始也覺得很單調 可是 噹噹噹 真的很爽 08/22 23:54
推 q559az: 打鐵聲很爽 現在想起來都好像聽得到那個聲音 08/22 23:54
推 Mentha: 其實最初打一心的時候覺得前面是打不死鹹魚的時候表示這 08/22 23:54
推 jakcycoco: 對刀很爽 如果不手殘 這款真的會玩上癮 08/22 23:55
→ Mentha: 戰鬥其實是二連戰也感到很絕望 08/22 23:55
→ Yanrei: 隻狼會不會很困難啊,每次看討論都很熱烈,但想到如果會 08/22 23:55
→ Mentha: 但打到最後打贏以後覺得一心戰實在太有成就感很難解釋 08/22 23:55
→ Yanrei: 一直狂死就會買不下去XD 08/22 23:55
→ Sunpayus: 隻狼其實對手殘滿友善的 不敲鐘的話格擋判定很寬 08/22 23:55
→ Sunpayus: 一心我到現在還記得他第三階段根本在送頭 08/22 23:56
→ jakcycoco: 英高的遊戲 一直死都是很正常的 08/22 23:56
推 sd2567: 算難 但曲線設計的很好的 08/22 23:56
→ Mentha: 我真的很手殘,連小BOSS都磨了我超多時數,打個鹹魚郎 08/22 23:56
→ npc776: 內建100%防禦 招架不到或初見可以直接按著防觀察節奏 08/22 23:57
→ Mentha: 花了我三天來練才只是勉強打贏 08/22 23:57
推 h75311418: 純閃躲你不會想試得太自虐了= = 08/22 23:57
→ Sunpayus: 我覺得跟魂系列比起來 隻狼比較簡單ㄟ 08/22 23:57
→ Mentha: 但你突破某個境界以後,你會發現超好玩,真的超好玩 08/22 23:57
推 BApple: 隻狼是和王的互動特化,你用什麼方式進攻不太需要花招 08/22 23:57
→ Mentha: 我也是覺得隻狼反而比艾爾登還簡單的人 08/22 23:57
→ npc776: 然後當你主動出手 敵方會縮會招架 被砍到會有對應的呻吟 08/22 23:58
→ marx93521: 隻狼看你有沒有開竅 我在阿蝶老師那邊死不知道幾次之後 08/22 23:58
→ marx93521: 突然發現我只需要用聽的時候就開竅了 08/22 23:58
→ BApple: 一般ACT都你打你的王打王的,你的進攻花招不多就會非常無 08/22 23:58
推 shadowblade: 隻狼其實是FS魂系中難度曲線最陡的一款,初期對新手 08/22 23:58
→ h75311418: 隻狼就是慢慢熟悉戰鬥方式讓你從遇到的每個怪跟boss開 08/22 23:58
→ shadowblade: 的勸退度老實說頗高,只是你學會它的系統後就很順了 08/22 23:58
→ npc776: 打得越兇人形BOSS越被你壓制 那個感覺真的超爽 08/22 23:58
→ Sunpayus: 我不叫骨灰的話應該到現在還沒破法環本體 光黑劍就把我 08/22 23:58
→ Sunpayus: 卡好幾天 08/22 23:58
推 crisis7287: 但隻狼沒有什麼外鄉人招可以逃課 08/22 23:58
→ BApple: 聊,更不用說賺能量打重擊,更是無聊中的無聊 08/22 23:59
→ shadowblade: 關鍵在於你有沒有學會它的戰鬥系統,因為它不照預設 08/22 23:59
→ h75311418: 你每打一隻就會學到東西過去那個成就感很大 08/22 23:59
→ shadowblade: 系統打的話會難到吐血 08/22 23:59
推 asasas0723: 噓 英高粉很可怕的 08/22 23:59
推 CCNK: 本體是節奏遊戲x 08/22 23:59
推 sd2567: 鞭炮 08/22 23:59
推 jakcycoco: 主要是隻狼有別於魂系 他要你正面對刀才比較好打 08/22 23:59
→ shadowblade: 而且跟一般動作遊戲比起來很反直覺,你越想逃死越快 08/23 00:00
推 Mentha: 但正面對刀對我這種膽小鬼個性其實非常不合拍 08/23 00:00
→ Mentha: 所以我花的時數異常得多 08/23 00:00
→ Sunpayus: 隻狼能外鄉的地方我只想到有隻破戒僧可以用霧璃鴉忍殺 08/23 00:00
→ shadowblade: 貼臉狂打(但要知道怎麼回防)才是最安全的 08/23 00:00
推 aggressorX: 能拿goty的遊戲都是魅力無窮 08/23 00:00
→ Mentha: 光是克服那種恐懼感就花了我無數時間,我敢肯定我是非常爛 08/23 00:00
→ Sunpayus: 還有怨嗟之鬼跳樓 08/23 00:00
→ Mentha: 的隻狼玩家,要學學太久,但我敢跟你說我覺得畢生最好玩 08/23 00:00
→ Mentha: 的一款這類遊戲就是隻狼 08/23 00:01
推 Yanrei: 法環我用大哥打完女武神就覺得自己畢業了 XD 08/23 00:01
→ shadowblade: 隻狼強迫你要自己面對每個Boss,沒得逃 08/23 00:01
→ npc776: 很多都可以外鄉 像是帶鬼型部去跳崖(ry 08/23 00:01
→ forsakesheep: 隻狼簡單講就是鼓勵你進攻去改變敵人節奏,不要被 08/23 00:01
→ forsakesheep: 敵人帶著走,懂這一點就差很多了,鹹魚狼就是這點 08/23 00:01
→ forsakesheep: 的教官 08/23 00:01
推 UsadaPecola: 高速戰鬥的快感太爽了 08/23 00:02
→ shadowblade: 所以累積的戰鬥經驗都在玩家身上,它也是一開始就給 08/23 00:02
→ shadowblade: 你完全體機體了 08/23 00:02
→ forsakesheep: 法環我第三輪不叫大哥不外鄉,打到頭破血流= = 08/23 00:02
→ Yanrei: 話說隻狼會不會有很多那種快慢刀啊 這個我覺得超討厭XD 08/23 00:03
→ shadowblade: 法環我單挑是覺得到末期才需要動用壓制打法啦 08/23 00:03
→ shadowblade: 隻狼每個王節奏不一樣 08/23 00:03
→ npc776: 還是要點一下識破啦...忍具也有升級要農 死了也一樣掉錢 08/23 00:03
→ shadowblade: 但它講求的是你對刀互動而不是抓你滾所以不會有法環 08/23 00:03
→ Mentha: 快慢刀不多,還只有某位卑鄙的貓頭鷹比較多 08/23 00:03
→ shadowblade: 那種神經慢刀 08/23 00:03
→ CCapocalypse: 多combo可以出 不過要耗紙人很煩 08/23 00:03
→ Mentha: 重點是,他的快慢刀也很好玩,認真好玩 08/23 00:04
→ Sunpayus: 隻狼有快慢刀的好像只有破解僧吧 08/23 00:04
推 CKWexe: 大家講得人家心癢癢,想改買隻狼來玩惹 08/23 00:04
推 Hybridchaos: 鏘鏘鏘鏘 08/23 00:04
→ shadowblade: 識破點完(基本上是第一個點)就算完全體了啦 08/23 00:04
→ Mentha: 但心中貓頭鷹也是唯一一位死不鎖定的玩家我唯一一個 08/23 00:04
→ Sunpayus: 義父有快慢刀喔 我怎麼沒印象== 08/23 00:04
→ Mentha: 懂得要鎖定才能打得 08/23 00:04
→ marx93521: 快慢刀還好 隻狼精力無限 差在體幹值可能爆掉 08/23 00:04
→ shadowblade: 隻狼是你可以打得像電影一樣很帥,那種是高階玩法 08/23 00:04
推 Yanrei: 我都靠反射動作,然後法環就一直吃快慢刀... 08/23 00:04
推 jakcycoco: 這款真的被戲稱為節奏遊戲是有原因的 08/23 00:05
推 UsadaPecola: 後期的王都有快慢刀,鹹魚郎就有了 08/23 00:05
→ shadowblade: 隻狼的系統和魂環是完全反著做 08/23 00:05
→ Mentha: 全盛義父他那招慢上段斬你閃他會變招 08/23 00:05
→ Sunpayus: 鹹魚郎有快慢刀!?? 08/23 00:05
→ shadowblade: 它是格檔為主不是閃避,然後進攻概念也完全不一樣 08/23 00:05
→ Yanrei: 法環是我唯一一款這種遊戲,然後就一直被快慢刀教育 XD 08/23 00:05
→ Sunpayus: 喔對 我記得有會突然變招的 08/23 00:06
→ marx93521: 義父是那個會變化的慢刀吧 舉刀看著你然後會變招 08/23 00:06
推 needless0616: 不困難鐘鬼體幹爆的懲罰也很低就是w 08/23 00:06
→ shadowblade: 一心收刀也會看距離變招阿 08/23 00:06
→ forsakesheep: 義父就那個直劈斬很慢,可是其實蠻直觀的就是在蓄 08/23 00:06
→ forsakesheep: 力,法環快慢刀真的是白痴到有剩那種 08/23 00:06
推 jackie1115: 後期的人形boss都有快慢刀,不過破戒僧是最明顯的 08/23 00:06
→ jakcycoco: 他是有其他技能可以讓遊戲輕鬆一點 但真的別當魂系玩 08/23 00:06
→ shadowblade: 法環慢刀是抓你滾 08/23 00:06
推 s800525: 義父那個是慢速拜年,看到舉刀馬上閃的話會變成橫批,過 08/23 00:07
→ s800525: 那麼久居然還記得XDD 08/23 00:07
→ jakcycoco: 一直閃避真的會玩到撞牆 08/23 00:07
→ Yanrei: 而且法環還有一點我覺得很討厭的地方,就是那個輸入延遲 08/23 00:07
推 linwahaha: 太鼓達人也沒換過鼓棒啊 08/23 00:07
→ Sunpayus: 我對隻狼的快慢刀真的不像法環的那麼印象深刻 08/23 00:07
推 Mentha: 源之宮的破戒僧真的很杯壁 08/23 00:07
→ Yanrei: 有時候你緊張會一直狂按翻滾,然後就看角色開始一直連滾 08/23 00:07
→ Mentha: 卑鄙,他那個節奏我老是以為抓到了但還是被砍到,會很生氣 08/23 00:07
→ shadowblade: 隻狼的出刀是節奏差異,不太有人會用慢刀形容 08/23 00:08
→ Yanrei: 後來好像有稍微改善,一開始真的滾到我手把放開了他還在 08/23 00:08
→ Yanrei: 那一直滾,超瞎的XDD 08/23 00:08
推 forsakesheep: 法環那個滾就真的設計很爛,剛出還一堆教學怎麼改S 08/23 00:08
→ forsakesheep: team按鍵設定 08/23 00:08
推 sniperex168: 可惡,推文看一看想再來複習隻狼了XD 08/23 00:08
推 Lizus: 隻狼的最大問題就是紙人阿 08/23 00:08
→ Mentha: 所以破戒僧我後來習慣打法都是第一條血慢打第二條血跳殺 08/23 00:08
→ Mentha: 第三條血鞭炮到他死 08/23 00:09
→ Mentha: 我對破戒僧真的還是很沒輒,他的節奏我跟他純對刀我還是練 08/23 00:09
→ Mentha: 不到家沒辦法用小牙籤戳到他死 08/23 00:09
推 needless0616: 玩到沒錢沒紙人也是醍醐味(? 08/23 00:09
→ Sunpayus: 破戒僧第一條不是可以空中忍殺嗎 08/23 00:09
→ forsakesheep: (′・ω・‵)我覺得破戒僧超爛耶... 08/23 00:09
→ forsakesheep: 他那個轉圈圈不是很明顯嗎? 08/23 00:09
→ Yanrei: 之前玩浪人就覺得還滿開心的 08/23 00:10
→ Mentha: 我只能說每位隻狼玩家手感不一樣 08/23 00:10
→ Mentha: 轉圈圈不是問題,是跟他近身打刀的時候他會變奏 08/23 00:10
推 trtrtradam: 在玩家膩之前馬上完結 長度控制很好 08/23 00:10
→ npc776: 破戒僧幾乎都是慢刀 但無所謂 他不是來抓你翻滾的 刀架好 08/23 00:10
→ Mentha: 她那薙刀的距離感跟完美格檔對應的時機點又微妙 08/23 00:11
→ crisis7287: 阿對 紙人限制很大 義肢就省著用到 乾脆不用... 08/23 00:11
→ needless0616: 這類型都這樣吧 法環DLC我打癲火打到吐卡超久 反而 08/23 00:11
→ needless0616: 雙月沒幾次就過 08/23 00:11
→ npc776: 控住體幹就能慢慢抓到節奏 08/23 00:11
→ forsakesheep: 隻狼敵人的攻擊距離普遍都超長,拉距離沒啥用 08/23 00:11
噓 Aequanimitas: 王的招不單調阿 這啥問題 08/23 00:11
→ needless0616: 畢竟有突刺ww 08/23 00:11
→ RushMonkey: 因為 噹噹噹噹噹 08/23 00:12
→ forsakesheep: 幽影地我第三輪還沒進去就跑來玩隻狼了= = 08/23 00:12
→ shadowblade: 隻狼你拉距離馬上被玩死 08/23 00:12
→ Mentha: 源之宮那位她會忽然的上段斬 08/23 00:12
→ npc776: 貼身破戒僧他有一招逆風上劈 那個節奏就不太一樣 老是被砍 08/23 00:12
→ Mentha: 然後還會偷變速跟嘔吐你 08/23 00:12
→ shadowblade: 幽影地我第二輪就已經打到沒啥動力了 08/23 00:12
推 sd2567: 破戒僧會簡單是因為打太多次了吧 從試玩開始砍他 08/23 00:12
→ shadowblade: 單純踩點回收而已,遊戲體驗跟本傳比差太多 08/23 00:13
→ Mentha: 然後我試圖測量距離對應破戒僧,但她還是節奏怪怪的老式 08/23 00:13
→ Mentha: 老是會砍到我 08/23 00:13
推 Tsozuo: 現在雖然一堆動作遊戲 但跟隻狼一樣每招都在跟BOSS互搏的 08/23 00:13
→ Tsozuo: 遊戲真的很少 08/23 00:13
→ npc776: 幹都多久沒玩了 BOSS的刀法歷歷在目(ry 08/23 00:13
→ Sunpayus: 有生之年希望能玩到續作的就血源跟隻狼 這兩個戰鬥系統 08/23 00:14
→ Sunpayus: 都很有特色 08/23 00:14
→ sd2567: I'm 塔塔塔 噹 08/23 00:14
推 ikaros35: 每一招都不是亂出招 也都能擋能閃 08/23 00:14
→ forsakesheep: 破戒僧我就討厭那個嘔吐,一開始還以為是中毒結果 08/23 00:14
→ forsakesheep: 時恐怖直接死 08/23 00:14
→ Mentha: 她第三階段那個嘔吐出招是沒有太多前兆的,你不能貪刀 08/23 00:14
→ Mentha: 不然你就要鞭炮應對了 08/23 00:15
推 shadowblade: 嘔吐也是有抬手啦,不要砍到太爽來不及跑 08/23 00:15
→ npc776: 但其實沾到一兩下都還不會怎樣 閃到側身繼續砍就好 08/23 00:15
→ Mentha: 我是學乖了直接鞭炮第三階段,雖然這不太要臉 08/23 00:15
推 jackie1115: 破戒僧你要格擋很難抓那個節奏,也拉不開他的攻擊範 08/23 00:15
→ jackie1115: 圍,算是吃肌肉記憶的boss 08/23 00:15
推 ikaros35: 貪刀會有懲罰=你要識破王的每一招 前置判定還有派生 08/23 00:16
推 tym7482: 你有聽過噹噹噹嗎 08/23 00:17
推 ogt84your: 少數能讓我重複遊玩的英高遊戲 08/23 00:17
→ shadowblade: 砍到第二刀回防會略快,新手可以注意控刀數求穩就好 08/23 00:18
推 enjoyfafa: 黑魂一也是作業遊戲,但如果你必須全神貫注的作業,那 08/23 00:22
→ enjoyfafa: 時間感跟知覺就會跟單純按的時候不一樣啊 08/23 00:22
→ RushMonkey: 隻狼跟血源概念都是鼓勵你進攻 跟黑魂回合體驗上會更 08/23 00:22
→ RushMonkey: 刺激 所以除了隻狼 大家也對血源念念不忘 08/23 00:23
推 shadowblade: 法環更變成常常覺得Boss是打完了沒的狀況 08/23 00:23
推 GMQQQ: 黑悟空大Boss那機制跟隻狼比....,算了吧,隻狼設計強太多了 08/23 00:24
推 npc776: 道中打小怪也值得一提 阿狼飛天遁地潛行背刺 天誅精神 08/23 00:27
→ Mentha: 我其實蠻希望阿凜可以變心中系列的 08/23 00:28
→ Mentha: 因為她也是我非常不擅長打的女性BOSS系列 08/23 00:29
推 Yanrei: 把隻狼放進願望清單等特價好了...XD 08/23 00:29
→ kinuhata: 你會去嫌節奏遊戲都在打音符沒變化嗎 08/23 00:30
推 shadowblade: 單純建議,你開打覺得很勸退時請想辦法撐到弦仔面前 08/23 00:30
→ shadowblade: 遊戲到那時才開始 08/23 00:30
推 orca1912: 節奏遊戲 08/23 00:31
推 Mentha: 一個不太好的建議,你真的卡關可以去看別人的打法 08/23 00:33
→ npc776: 他劇情也比魂明白得多 我個人是不太喜歡碎片敘事 08/23 00:33
→ Mentha: 看別人怎麼打會學得非常快,但等於是作弊 08/23 00:33
推 joe199277: 真的要謝謝黑神話悟空 讓我現在在玩隻狼 08/23 00:33
→ shadowblade: YT很好找教學招式拆解的,真的不行就去看影片學 08/23 00:34
→ shadowblade: 碎片敘事跟擺爛不講還是有點不同,法環DLC我覺得是後 08/23 00:34
→ Mentha: 我也比較喜歡隻狼的劇本,因為我不會看不懂NPC到底在講啥 08/23 00:34
→ shadowblade: 者... 08/23 00:34
推 willieSin: 英高的王就是有獨特的互動感,很多動作遊戲都是跟玩家 08/23 00:35
→ willieSin: 各打各的,差很多 08/23 00:35
推 kobekai: 每日玄ㄧ郎 心情都會好 08/23 00:37
推 Mentha: 要說登場安排的話,我也覺得隻狼的某些部份很優秀 08/23 00:38
噓 z900215ro: 因為隻狼是節奏遊戲套動作遊戲的皮 08/23 00:38
→ Mentha: 像是內府真的入侵,葦名的小兵怕得要死,拿雙刀的內府 08/23 00:38
推 TClover: 問就是噹噹噹 08/23 00:38
→ Mentha: 士兵像鬼一樣的慢慢走過來殺人,配上那段的內府入侵BGM 08/23 00:38
→ Mentha: 非常有令人心中一緊的電影感 08/23 00:39
推 RushMonkey: 但我覺得...很勸退的狀況打到弦仔 還得要被強制補課 08/23 00:41
→ RushMonkey: 不一定能攔住想退的心 起碼我有個女性朋友就是這樣退 08/23 00:41
推 Everyeeeee: 所有boss最愛跟鹹魚郎對刀 很爽 08/23 00:41
→ RushMonkey: 了 XD 08/23 00:41
→ Mentha: 通常真的卡鹹魚的話我覺得可以看影片了 08/23 00:42
→ Everyeeeee: 樓上咸魚郎沒過後面更難 08/23 00:42
→ Mentha: 不然鹹魚我當時硬不看片花了超過三天練,比我打啊蝶還久 08/23 00:42
→ npc776: 我第一次打鹹魚卡了八小時 中間心態崩還跑去禿驢山冥想(ry 08/23 00:43
→ Mentha: 那真的很痛苦,手超痛都懷疑自己是不是板機指 08/23 00:43
→ npc776: 現在我想挑戰蒙著眼睛跟他打... 08/23 00:43
→ Mentha: ....夠狂,祝武運昌榮 08/23 00:44
→ shadowblade: 之所以說到弦仔是因為前面有些王我個人覺得擺的順序 08/23 00:44
→ shadowblade: 很爛,尤其赤鬼跟火牛兩個必打的對新手很搞 08/23 00:44
→ Mentha: 我有被赤鬼扔下山過 08/23 00:45
→ shadowblade: 阿蝶跟弦仔才真正開始把這遊戲核心系統秀給你看 08/23 00:45
→ Mentha: 當時覺得是丟臉到不想被任何人看到的體驗,現在倒是覺得 08/23 00:45
→ Mentha: 好笑到不行 08/23 00:45
→ shadowblade: 到這邊打不下去才是真的不適合 08/23 00:46
推 Yanrei: 我之前玩浪人的時候還有特別記錄一下過程,有時候無聊回頭 08/23 00:46
→ Yanrei: 看自己一直挨刀真的會覺得很好笑XD 08/23 00:47
→ chink5566: 因為這個遊戲把一件事情做到極致 就是攻防 08/23 00:49
推 tl6rmp4: 噹過隻狼後 以為自己是噹神 回去玩魂想要盾反被打成豬頭 08/23 00:50
推 tl6rmp4: 很想噹水鳥亂舞看看 不知道有沒有機會DLC @Q@ 08/23 00:52
推 shadowblade: DLC有靈藥可以讓你玩隻狼的格檔流 08/23 00:54
→ shadowblade: 雖然我自己嘗試的結果還是很手殘 08/23 00:54
推 m3jp6cl4: 因為是音game啊 08/23 00:55
→ RushMonkey: 火牛有跟那朋友說 可以用鞭炮 是還好 08/23 00:55
→ RushMonkey: 但赤鬼就真的很硬了 XD 08/23 00:56
推 shadowblade: 赤鬼暗殺一條血+噴完火之後可以只打半條血就過 08/23 00:56
推 Mentha: 赤鬼的抓人我的反應能力比我朋友還差 08/23 00:57
→ Mentha: 後來都是暗殺跟乖乖用火 08/23 00:57
→ shadowblade: 赤鬼無腦一點就用類似鬥牛的在樓梯上下來回跑 08/23 00:58
→ shadowblade: 等他撲過來閃掉砍兩刀後跑向另一邊loop 08/23 00:58
→ shadowblade: 火牛也是可以用類似概念,新手不懂纏鬥的話 08/23 00:58
推 Jiajun0724: 因為戰鬥爽 08/23 00:59
推 Jassassin: 我覺得原地復活這個機制也蠻關鍵的欸 降低玩家學習成 08/23 00:59
→ Jassassin: 本 不然以魂來說至少還要跑一段路 路短還好 路長就很 08/23 00:59
→ Jassassin: 躁 08/23 00:59
→ shadowblade: 像重藏也是可以利用水池拉距離磨血磨到死 08/23 00:59
→ shadowblade: 場地開放型的要外鄉一點還是找的到打法 08/23 00:59
→ shadowblade: 鎖死小型場地內單挑的你就只能貼臉學著幹了 08/23 01:00
噓 dsfrf: 因為之狼是打鐵遊戲,跟其他動作類遊戲閃招不同。在之狼裡 08/23 01:01
推 Mentha: 是說關於會使毒的內府忍者小BOSS,有沒有人願意建議打法? 08/23 01:01
→ dsfrf: 面不跟boss拼刀純靠閃避會非常痛苦,boss各種收招出招超快 08/23 01:01
→ dsfrf: 超大判定就是故意弄來讓你打鐵的。 08/23 01:01
推 CCapocalypse: 赤鬼不要鎖定 然後一直繞背 抓技會很好閃 因為鎖定 08/23 01:01
→ CCapocalypse: 會限制你人物的移動 抓技追尾很難閃 但解鎖就沒這 08/23 01:01
→ CCapocalypse: 問題 輕鬆狂砍 08/23 01:01
→ shadowblade: 不要管毒,然後孤影眾的動作都那套,會打就會打 08/23 01:01
→ Mentha: 使毒的內府忍者我用過一朝非常白爛的打法是暗殺完一直跳 08/23 01:02
→ Mentha: 屋頂,等他上來就拜年斬 08/23 01:02
→ Mentha: 理解,所以不要管中毒就好 08/23 01:02
→ shadowblade: 毒其實構不成威脅,除非像義父那種你吃一刀就會死得 08/23 01:03
→ shadowblade: 孤影眾的模組就固定那套,你知道節奏會打就沒威脅 08/23 01:03
→ Mentha: 孤影眾我其實也練蠻久,姑且都打得贏,只是贏得不漂亮 08/23 01:03
→ shadowblade: 義父那場是因為吃一刀扣太重了你中毒很容易低於血線 08/23 01:04
→ Mentha: 加上義父很會追擊... 08/23 01:04
→ shadowblade: 還有禁補血的問題,不然其實也可以不用管毒 08/23 01:04
→ Mentha: 我也很怕在義父的場子上中他的狀態 08/23 01:04
推 kevin850717: 猶豫 就會敗北 08/23 01:06
→ rizman28: 節奏遊戲 懂 08/23 01:07
推 shadowblade: 孤影眾最難打的是下水道那隻,但問題是在視角攻擊 08/23 01:09
→ shadowblade: 常常根本連敵人都看不清楚只能靠聲音背節奏打 08/23 01:09
推 aegis80728: 隻狼最強的設計在於戰鬥能跟敵人互動 對刀是攻擊也是 08/23 01:12
→ aegis80728: 防禦 體幹值就是鼓勵你主動出擊拼刀 這點跟其他動作 08/23 01:12
→ aegis80728: 遊戲不一樣 08/23 01:12
→ aegis80728: 這也是當年可以拿到GOTY的要素之一 08/23 01:12
推 jeff666: 赤鬼跟火牛放那麼前面還逃不掉真的很幹XDDD 08/23 01:17
→ jeff666: 差點在那邊就退坑了 08/23 01:17
→ jeff666: 牛卡到後來 學會追屁股打法才過 打四輪還是只會這套XD 08/23 01:18
推 gininder: 到現在身體還是記得打弦仔的節奏 太強了隻狼 08/23 01:22
→ DEAKUNE: 隻狼,一個真正的節奏遊戲 08/23 01:29
推 itachi0609: 因為可以處決很爽 08/23 01:30
推 nathan41223: 跟Boss的交互感超強 如果都是站樁也會很無聊 08/23 01:35
推 lliuooia: 隻狼最難打的不是那些臭男人,是更臭的喝酒阿肥還有妹子 08/23 01:41
→ lliuooia: 水生阿凜 08/23 01:41
→ gpbp2266: 因為噹噹噹~ 08/23 01:53
推 sniperex168: 水生阿凜第一輪不難,但第二輪後真的被她虐歪。鹹魚 08/23 01:57
→ sniperex168: 郎就是相反的情況,第一輪跟他練了四五個小時才過, 08/23 01:57
→ sniperex168: 第二輪一次就過XD 08/23 01:57
推 jack1122123: 大前期赤鬼守門員的恐懼勸退很多人就是了,不是王但 08/23 02:00
→ jack1122123: 不好好拿武器的敵人都蠻討厭,比如太郎兵 08/23 02:00
噓 sten6053: 懂釣喔 08/23 02:00
推 Temari0814: 噹噹噹噹噹 起手我就噹 怎麼會無聊 08/23 02:08
噓 Kazetachinu: 我喜歡打鐵和日本 08/23 02:19
推 ground03: 光是要練對刀,玩家就很忙了 08/23 02:21
推 allyache: 因爲是日本遊戲 08/23 02:23
→ SuM0m0: 之狼是防守遊戲 08/23 02:30
→ az236: 有意思還會賣的比別人差喔笑死 08/23 02:47
推 a456618: 隻狼玩的真的累 但美術好讚 08/23 03:00
推 afjpwoejfgpe: 因為隻狼是音遊,你會嫌太鼓達人只能用兩根棒子敲很 08/23 03:01
→ afjpwoejfgpe: 單調嗎? 08/23 03:01
推 HiggsBoson: 每個王都超有特色 光是看王表演就好玩了 08/23 03:30
→ UC93: 打擊節奏感一流 08/23 04:03
推 sorryla: 不用道具全boss用小牙籤過,很有成就感 08/23 04:06
推 sillymon: 「迷惘便會落敗」這就是隻狼的訣竅。當你對打來的攻擊了 08/23 04:44
→ sillymon: 若指掌,內心沒有猶豫,就會過了。 08/23 04:44
→ sillymon: 黑魂還可以靠硬A換血換到過,兩邊邏輯完全不同。 08/23 04:45
推 rayjames38: 所謂的易學難精阿 理論上隻狼留下格擋+攻擊鍵就可以打 08/23 04:51
→ rayjames38: 贏95%以上的王 但每一隻王都是相同邏輯但需要重新學習 08/23 04:51
→ rayjames38: 很多好玩的老遊戲都是一樣 Mario也只需要四個方向鍵+ 08/23 04:52
→ rayjames38: 跳+跑 單就是超多花樣 馬賽也是 這就是易學難精 另一 08/23 04:52
→ rayjames38: 種極端就是花樣超多 但其實有效打法超一致 每隻王都無 08/23 04:52
→ rayjames38: 腦沒有交流 08/23 04:52
推 seemoon2000: 因為隻狼的設計是違反傳統遊戲的性質 讓玩家正面對決 08/23 05:13
→ seemoon2000: 玩得厲害 畫面看起來就很刺激 像是武打片一樣 08/23 05:14
→ diemomfish56: 因為 噹噹 噹噹噹噹噹噹 噹 08/23 06:26
推 TenGaKu1809: 可以給我有英麻的2代嗎 08/23 06:31
推 PSP1234: 隻狼最神的是出了那麼久 那麼多遊遊戲抄他也做不出個隻 08/23 07:10
→ PSP1234: 狼代餐 08/23 07:10
→ q02210221: 這就是節奏遊戲的魅力,而且鼓勵你主動進攻,進攻或格 08/23 07:32
→ q02210221: 擋的回饋很好 08/23 07:32
推 e102717: 除了幾招武技或道具剋王,其他都是平A過 08/23 07:47
推 leo255112: 隻狼跟九日很像,王你越熟經驗越豐富,你看他的動作下 08/23 08:05
→ leo255112: 意識就會用相對的手段去應對 08/23 08:05
→ leo255112: 到後來幾乎變成反射,所以你玩越多週目會越順XD 08/23 08:06
→ leo255112: 這類遊戲經驗值是在玩家身上,不是角色 08/23 08:07
推 venroxas: 倒吃甘蔗 會覺得自己有在進步 越打越爽的類型 08/23 08:20
→ fenix220: 你有沒有聽過噹噹噹 08/23 08:28
推 e102717: 嗟怨之鬼我到現在都還打不贏,只能卡BUG一刀一刀削死他QQ 08/23 08:31
→ peterisme17: 跳舞機也就四個鍵,你會覺得無聊嗎 08/23 08:42
推 longkiss0618: 看國外實況主 閉上眼睛也能打 真的是節奏遊戲 08/23 08:51
推 jimcjp: 滿無聊的 王打不過就沒其他事做 08/23 08:57
→ jimcjp: 不然銷售怎輸法環那麼多 08/23 08:57
推 opeminbod001: 沒有 隻狼真的算無聊 一堆人說節奏會影響下一步 08/23 09:41
推 opeminbod001: 阿練習慣對某boss 也還是那幾個節奏 08/23 09:46
推 a3795869: 音柱養成器 08/23 09:50
→ usoko: 你聽過噹噹噹嗎 08/23 10:32
推 dda: 少了回饋 悟空感覺就少了 體幹值或處決這種回饋 08/23 10:33
推 tmit35p: 隻狼快慢刀習慣了就等於看到送分題吧,會變招的部分還能 08/23 12:13
→ tmit35p: 觸發送分題,像是狼誘使敵人出招,我覺得這機制很好 08/23 12:13
→ tmit35p: 法環那個快慢刀就是狗屎 08/23 12:13
噓 Takuri: 忍義手明明就很多招可用,還有各種R1+L1特殊技,哪裡單調 08/23 12:33
→ Takuri: ????? 08/23 12:33
→ shellback: 選擇不多還能玩起來這麼爽 跟顯得設計優良 08/23 15:22
推 rayjames38: 法環DLC很多王都沒在交流的 沒錯就是說你 米凱拉的王 08/23 15:31