推 wvookevp: 日本不知道怎麼看 08/27 09:22
※ 編輯: KotoriCute (36.232.170.133 臺灣), 08/27/2024 09:22:18
推 smithjr: 如果韓國要反省 那台灣就是要學金池拿頭撞牆了 08/27 09:22
推 hank81177: 只有台灣學不到教訓,歐美日韓都在反思自己業界了 08/27 09:22
推 gremon131: 從不同的角度檢討自己 難怪贏不了 08/27 09:23
→ gremon131: 韓國 08/27 09:23
推 roger2623900: 韓國在反思 然後台灣遊戲業不能檢討 08/27 09:23
→ iam0718: 韓國反省? 人家賺的是黑悟空幾倍阿 08/27 09:24
→ rainf: 別人還會反思 我們是拉清單掛狗牌 08/27 09:24
推 dnek: 台灣人戰營收,韓國人反思獎項數 08/27 09:24
→ iam0718: 但好險這次沒說悟空是韓國的 08/27 09:24
推 starsheep013: 說實話這種成績,外國人是複製不出來的,愛國情操 08/27 09:24
→ starsheep013: 灌滿的中國市場確實是難以比擬的強,不過首款3A應 08/27 09:24
→ starsheep013: 該有額外加持,多幾款之後可能不會這麼猛 08/27 09:24
推 SinPerson: 志向3A的對於黑神話會提出反思很正常 08/27 09:24
→ ceckyo: 台灣現在在洗境外勢力 結案 08/27 09:26
→ Submariner: 哪一項賺好幾倍?若是比手遊 中國手遊世界賺 韓國手 08/27 09:26
→ Submariner: 遊只有吃韓台兩個市場 08/27 09:26
推 JohnShao: 就他們也有做3A,而且是正常反思,臺灣這邊基本上都是 08/27 09:27
→ KotoriCute: 韓國遊戲界在反思 台灣遊戲界唉 不說了 08/27 09:27
→ JohnShao: 純粹來噴或是為酸而酸的多,大家都知道問題在哪但就沒 08/27 09:27
→ JohnShao: 辦法 08/27 09:27
推 shadowdio: 韓媒竟偕同支遊搞認知戰 08/27 09:27
推 smch: 台灣檢討提出問題的人 08/27 09:27
推 rolur: 不是志向吧 謊言p也算3Q把 08/27 09:27
推 roc074: 日本看啥?學習如何使用UE5而不是頭鐵使用自己開發引擎嗎 08/27 09:28
→ roc074: ? 08/27 09:28
推 leo79415: 韓國遊戲業都這麼強了還要反省 難怪屌打台灣 08/27 09:28
推 roger2623900: 當然很多為酸而酸的人 但還是要去思考要怎麼改變阿 08/27 09:29
→ roger2623900: 不改變哪會進步 08/27 09:29
→ KotoriCute: 日本遊戲界是在當時原神出來時出現大量檢討文 08/27 09:29
推 JohnShao: 不是志向啊,韓國已經有劍星了啊,當然會反思 08/27 09:29
推 fenix220: 還好鈊象沒學 08/27 09:29
→ ghostxx: 要台灣反思的是不是來協同的啊,蛤 08/27 09:30
→ JohnShao: 改變喔,要怎麼改變?跟大公司拉資金?等上頭補助?還是 08/27 09:30
→ tindy: 反觀不能反觀的 08/27 09:30
→ JohnShao: 大家頭鐵燒熱血燒生命燒資金幫後面的人鋪路? 08/27 09:30
→ Annulene: 媒體...看看這陣子多少新聞 都是報些什麼... 08/27 09:30
→ s203abc: 台灣就不是這樣想 08/27 09:31
→ s203abc: 廢到爛 08/27 09:31
→ KotoriCute: 台灣:拿黑神話來檢討台灣遊戲界都是○○○○ 會被 08/27 09:31
→ KotoriCute: 填什麼懂得都懂 08/27 09:31
→ Weky: 內需差異擺在那 光看數字是比不贏的 08/27 09:31
推 qweertyui891: 場面話而已吧,有人當真喔 08/27 09:32
→ s203abc: 所以不用去想怎麼賺錢嗎 08/27 09:32
噓 Jeff1989: 真有意思,最近常常出現這種文 08/27 09:33
推 kayliu945: 不用不是產業內的人去想吧 08/27 09:33
推 JohnShao: 實際困境就擺在那邊,沒有能帶團隊的人、沒有資金、沒 08/27 09:33
→ JohnShao: 有市場、沒有技術,什麼都沒有的情況要怎麼辦? 08/27 09:33
推 dofine: 台灣已經直接放棄了,不用反省 08/27 09:34
推 SinPerson: 日本大概就SE會想問怎麼做出吸引玩家的大作吧 08/27 09:34
→ bnn: 台灣:黑神話是協同操作 08/27 09:34
推 yellowhow: 單看營收還是網遊手遊比較賺 08/27 09:34
推 samkiller200: 人家在反省 只有臺灣在自我催眠不需要做出3A遊戲順 08/27 09:35
→ samkiller200: 便批鬥反省的人 台灣果然與眾不同 08/27 09:35
推 eric10158: 強國在反思 台灣在黑悟空 嘻嘻 08/27 09:35
→ starsheep013: 讓台灣人去買個原價三百五百的獨立作品都猶豫半天 08/27 09:35
→ starsheep013: 了,能改變啥?台灣人就對沒成績的東西沒興趣,lol 08/27 09:35
→ starsheep013: 第一次爆紅到大眾眼裡還不是因為世界冠軍 08/27 09:35
→ none049: 這個網址根本不是連到什麼遊戲討論網站的新聞版欸??? 08/27 09:35
→ yellowhow: 但也沒說哪個比較好,反正有賺就好 08/27 09:35
推 taikonkimo: 韓國還能生出劍星但也在檢討反思 台灣只有拿台gg 還 08/27 09:36
→ taikonkimo: 不給人嘴 08/27 09:36
推 kenu1018: 台灣有民主自由 法治社會下法官最公正 幹嘛一定要學別 08/27 09:36
→ kenu1018: 人做遊戲? 走自己的路就好 你沒看路上動不動有人騎車 08/27 09:36
→ kenu1018: 開車說切就切 想停就停 完全不缺停車場 是個寶島 08/27 09:36
→ SinPerson: 台灣遊戲界應該也有話想說,但認為台灣環境就是這樣的 08/27 09:37
→ SinPerson: 聲音成為主流,應該也不會發聲攪這團渾水 08/27 09:37
→ JohnShao: 反思是要建立在可能辦得到的情況下反思才有用,臺灣這 08/27 09:37
→ JohnShao: 種一討論就開始互扣帽子不看事實的情況還是毀滅吧 08/27 09:37
→ j3699939: 台灣反思有個屌用 掌權的老古板又不會改 08/27 09:38
推 HanadaIru: 扣掉中國民族情緒,劍星根本屌打悟空好嗎= = 08/27 09:38
→ JohnShao: 遊戲界的有出來說啊,缺錢缺人缺技術什麼都缺,但大家 08/27 09:38
→ JohnShao: 寧可相信有人喇叭的「能做只是不想做也沒必要做」而不去 08/27 09:38
→ JohnShao: 正視整塊文創都畸形了 08/27 09:39
→ JohnShao: 喔,也不一定是不去正視,而是正視了也沒屁用 08/27 09:39
→ npc776: 台灣老實的做中小體量的獨立就行了阿 要反思啥... 08/27 09:39
→ starsheep013: 想要改變環境先從自己手邊能做的事情開始吧,版上 08/27 09:39
→ starsheep013: 創作者推的作品買了沒? 08/27 09:39
→ KotoriCute: 台灣遊戲圈子的人其實已經對黑神話發過很多文了 並沒 08/27 09:39
→ KotoriCute: 有什麼都不說 08/27 09:39
→ iam0718: 台灣遊戲界那個大宇也有發聲阿 超好笑的 08/27 09:40
→ npc776: 給風向文整天帶來帶去的不煩膩 08/27 09:40
推 qweertyui891: 也有的人就忙著踩台灣人而已,都忘了韓國晶片完全被 08/27 09:41
→ qweertyui891: 台灣壓著打 08/27 09:41
推 a1216543: 韓仔需要反思的大概只有為什麼沒有十三億人吧 08/27 09:41
推 ggbi4zzz: 怎不吹我們有三星就完事了 08/27 09:41
→ KotoriCute: FB 噗浪 推特都有一堆遊戲業界人出來發文 08/27 09:41
→ yam276: 來了 台灣有台積電.jpg 08/27 09:41
推 a3831038: 這幾天新聞跟板上被黑猴反思的文洗版還不夠多喔www,漢 08/27 09:41
→ a3831038: 克你自己還都在那種文底下冷潮熱諷是都忘了? 08/27 09:41
→ qweertyui891: 韓國晶片反思漏電好幾年了,反思好了沒 08/27 09:41
推 Yanrei: 一堆為酸而酸的整天拉別人出來幫自己抬轎 08/27 09:42
推 HinaGikuYanG: 日本早就有日經整天反思今島了 08/27 09:42
推 ptychodera: 台灣反思:成立遊戲部 砸個200億 08/27 09:42
推 hami831904: 晶片能壓著打還不是靠收割以前人的建設zzz 08/27 09:43
推 arceus: YT看到很多韓妹實況 看來也有一定熱度 08/27 09:43
推 healworld: 台灣投3A就是只要失敗全公司喝西北風,等哪個幸運的瘋 08/27 09:43
→ healworld: 子,但成功了不起也只能有黑神話的幾分之幾 08/27 09:43
推 jpg31415926: 我們有台積電.jpg 08/27 09:43
推 a125g: 老實說韓國有啥能反思的 明明自己民族主義意識也很強 差別 08/27 09:44
→ a125g: 最大是人口數 這韓國又沒辦法複製 08/27 09:44
推 kayliu945: 真要說台灣也有反思啊 結論是先做其他行 等成功到aaa 08/27 09:44
→ kayliu945: 成本也只是丟水溝再來做 08/27 09:44
→ Arashi0731: 主要中國人才便宜,以後應該會增加遊戲公司去中國開發 08/27 09:45
→ Arashi0731: 的意願,相同經費在中國可以做出兩款3A,不香嗎? 08/27 09:45
推 tanpsy: 反思VS他們只有 08/27 09:46
推 TPAsavelove: 中國的薪資也是在往上的 只是上下限很大 08/27 09:46
→ starsheep013: 成本腰斬了台灣還是撐不起3A市場啊 08/27 09:46
→ stu25936: 波蘭那樣GDP也可以做出3A 台灣就... 08/27 09:47
→ npc776: 他們真正搞起來的是靠人多的公關業吧.... 08/27 09:47
推 twosheep0603: 主機荒地確實是另一種切入點 08/27 09:47
推 xxxzxcvb: 別國在看自己的不足 台灣繼續自滿有錢也能3A 08/27 09:49
推 qweertyui891: MC81分的遊戲一直在反思,真的奇文共賞,真的考慮 08/27 09:49
→ qweertyui891: 怎麼打入中國市場實在 08/27 09:49
推 fairymomo: 看到還有人在跳腳晶片就感到很欣慰 08/27 09:49
推 EfiwymsiAros: 台灣還在施耐庵 08/27 09:50
→ npc776: 是誰比較跳腳不好說耶 貴大國14億人砸不贏0.23億 要不反思 08/27 09:50
→ npc776: 貴大國繼續玩那些靠人多的產業不是挺好 沒事碰晶片幹嘛 08/27 09:51
推 Yanrei: 酸晶片這個真的很無聊,這邏輯你幾乎可以套到任何產業跟 08/27 09:51
→ Yanrei: 任何國家上 08/27 09:51
推 ZoeyDestiny: 為啥要發展3A 08/27 09:52
→ Yanrei: 你不可能在世界上找到一個國家在全領域凌駕全世界的,然 08/27 09:52
→ Yanrei: 後你永遠都可以找到一個產業去酸任何一個國家 08/27 09:52
推 fenix220: 反正某族群有酸到就贏了 08/27 09:52
→ ZoeyDestiny: 台灣內需市場就沒有美國日本中國大,先天不良發展其 08/27 09:53
→ ZoeyDestiny: 他不是更好嗎 08/27 09:53
噓 pf775: 韓國人不意外 08/27 09:53
推 shinobunodok: 聽起來像典型的 拿我的最長處去比你的最短處 08/27 09:53
推 WinDeity: 反觀某些人只會洗錢不夠,靠民族情懷,靠行銷,不願承 08/27 09:53
→ WinDeity: 認遊戲本身是佳作 08/27 09:53
→ ZoeyDestiny: 能夠做到全能的國家連美國都不行,台灣? 08/27 09:54
→ fairymomo: 就老害思想而已 視野超級封閉也看不見別人的好 08/27 09:54
→ fairymomo: 如果精神勝利就是這些人要的 那我也只能拍手 08/27 09:54
推 Yanrei: 而且近年台灣獨立或中小型遊戲發展成長超多,多些支持比 08/27 09:56
→ Yanrei: 在那酸有意義多了 08/27 09:56
→ arceus: 台灣20年來投那麼多錢給韓遊OLG 如果韓國能生出大作 08/27 09:56
推 TeamFrotress: 正所謂他山之石,可以為錯 08/27 09:57
→ TeamFrotress: 若能看到他國創作的優點並學習,才是好的發展;反 08/27 09:57
→ TeamFrotress: 之看到優點了還不願承認,那就是故步自封 08/27 09:57
推 Fates: 下一篇換日本人反思 08/27 09:57
→ arceus: 也算與有榮焉了 挑戰的風險讓勇者去扛 08/27 09:57
→ Yanrei: 要先看是「學習」,還是單純酸「別人家的孩子可以,你為 08/27 09:58
→ Yanrei: 什麼做不到」 08/27 09:58
推 rabbithouse: 內文好怪喔 這是韓國的中時嗎 08/27 09:59
→ Yanrei: 自己是不是在不知不覺中變成過去最討厭的樣子了 08/27 10:00
→ npc776: 他山又不是我山 土質又不一樣 又不是每座山都要種茶 08/27 10:00
→ slainshadow: 人家會反思 反觀台灣在想辦法逃避 08/27 10:01
推 Leaflock: 面對也辦不到的事 能說逃避嗎 08/27 10:02
推 mapleleaf052: 鬼島做單機遊戲都是自虐 08/27 10:02
→ npc776: 就跟貴大國硬要搞晶片一樣 種不出來的東西不要肖想 專心搞 08/27 10:02
→ npc776: 自己跑道擅長的事行嗎 08/27 10:02
推 WinDeity: 一直拿晶片在自慰的蠻可憐的,人家也不會說我們有黑神 08/27 10:03
→ WinDeity: 話所以晶片不用去進步,人家還是在努力而不是靠我們有 08/27 10:03
→ WinDeity: 台積電在自慰,嘴韓國的一樣道理,人家不會用我們現代 08/27 10:03
→ WinDeity: 比你裕隆好100倍來堵你的嘴 08/27 10:03
→ mer5566: 台灣寧願花200億去做一些沒有用的外送程式也不會拿來做一 08/27 10:03
→ mer5566: 款3A遊戲 08/27 10:03
推 lpb: 台灣要反思也要有條件啊,韓國是手遊大國,也有在進軍3A;而 08/27 10:04
→ lpb: 台灣有什麼?看來看去只有各種博弈手遊,在這種條件之下是要 08/27 10:04
→ lpb: 反思個鳥蛋喔XD 08/27 10:04
推 skyrain1234: 天堂楓谷不知道就賺多少了 08/27 10:06
推 Yanrei: 所以才說可以多關注台灣的獨立遊戲跟中小型公司,近年很 08/27 10:06
→ Yanrei: 穩定的在成長,而不是一直「為什麼別人能3A你做不到」 08/27 10:06
推 RanceTsai: 彎彎的反思:有台積電.jpg 08/27 10:07
推 AndyMAX: 反思? 西洽不是天天十篇反思台灣遊戲嗎 08/27 10:07
推 jaeomes: 老實說沒必要 穩紮穩打就好 3A講好聽是3A 講難聽是砸錢到 08/27 10:08
→ jaeomes: 無底洞 08/27 10:08
→ npc776: 中小獨立都不錯啊 要講的話 把無腦炒熱跟風的陋習改一改 08/27 10:09
推 power464: 我們要喊台積電世界第一! 08/27 10:09
→ npc776: 那些中小體量的作品就只是缺宣傳炒流量而已 08/27 10:10
→ willytp97121: 畢竟是這家新聞嘛科科 巴不得吹說全世界都在反省比 08/27 10:12
→ willytp97121: 不上我大天朝 08/27 10:12
推 lpb: 韓國SU手遊Nikke賺大錢,會反哺單機做劍星;台灣博弈賺大錢, 08/27 10:12
→ lpb: 沒看過反哺出啥鳥蛋來= = 08/27 10:12
→ lpb: (反倒是甲山林做房地產的去反哺單機遊戲...) 08/27 10:12
→ npc776: 不過這也只是幹話就是了 人就是很好帶風會從眾的生物 08/27 10:12
噓 kasimroll: 戰狗廁是要洗幾篇? 08/27 10:12
推 tim5201314: 人家是業界人士呼籲反思 台灣是一堆非產業人士在旁邊 08/27 10:13
→ tim5201314: 喊燒 08/27 10:13
→ leo255112: 有些推文的心態不難想像為何台灣一直做不出自己的品牌 08/27 10:13
→ tim5201314: 在閒聊版大談 跟我說反思 笑死 08/27 10:13
→ leo255112: 你只想穩賺就是只能代工,接下來要問代工哪裡不好了對 08/27 10:14
→ leo255112: 吧 08/27 10:14
→ linearppt: 可能編輯得做些什麼事,或是遊戲公司老闆想知道這怎麼 08/27 10:14
→ linearppt: 回事,但黑神話幾乎是民族主義的一次體現,外國人怎麼 08/27 10:14
→ linearppt: 反思都到不了那個點 08/27 10:14
推 y120196276: 為什麼台灣沒有…有兩種內文,一種就是純發問。另外 08/27 10:15
→ y120196276: 一種則是像這篇一樣,有反思的部分。只是很多人根本 08/27 10:15
→ y120196276: 不管,進來唱衰的、不檢討的。 08/27 10:15
推 RushMonkey: 韓國也是有生出劍星 P謊 依照他們開發的技術力 要認 08/27 10:15
→ RushMonkey: 真搞一定可以 只是有沒有好企劃比較重要 08/27 10:15
→ lpb: 樓上說的沒錯,一堆路人在喊燒。 08/27 10:15
→ lpb: 業內大頭:我還是繼續做博弈爽賺啊,傻子才去跳單機3A這個火 08/27 10:15
→ lpb: 坑! 08/27 10:15
→ lpb: (但台灣還真就缺這種的傻子,唉~) 08/27 10:15
推 bmaple730: 反思什麼?反思為什麼自己人口沒有13億,沒辦法只靠自 08/27 10:16
→ bmaple730: 己國家買800萬套遊戲? 08/27 10:16
噓 KomachiO: 支那同路人繼續洗 08/27 10:17
噓 inmatao: 吹到韓國就太過了 08/27 10:18
噓 qweertyui891: 搞博弈的股價翻倍,懂? 08/27 10:19
推 Leaflock: 業外人士大談自己的想像=反思 08/27 10:19
→ npc776: 3A你哪跳得贏 你有多少人可以洗宣傳洗熱度? 幹嘛選弱項 08/27 10:19
推 lpb: 吹韓國哪裡不對了,他們已經有劍星、P 謊,後續大概也不會少 08/27 10:19
→ lpb: ,台灣只看到包你發娛樂城...QQ 08/27 10:19
推 iam0718: 沒真的那麼傻啦 博弈繼續爽賺實在 08/27 10:20
→ qweertyui891: 玩到股價腰斬跟股價翻倍,自己選吧 08/27 10:21
推 RushMonkey: 我覺得韓國的民族性 他們的反思只是想做一個影響力的 08/27 10:22
→ RushMonkey: 3A 拿回一些遊戲圈的目光 跟展現技術力而已 08/27 10:22
→ lpb: 台灣做博弈如果能反哺也就罷了,但現實大家都清楚,所以吹韓 08/27 10:22
推 rahim03: 劍星又不輸悟空有什麼好反思?反思為什麼接受sony資助所 08/27 10:22
→ lpb: 國一點都沒錯啊,金hentai靠奶子屁屁賺了大錢,但卻還是跳出 08/27 10:23
→ rahim03: 以沒辦法上steam嗎? 08/27 10:23
→ lpb: 舒適圈去做劍星,真的是勇氣可嘉成績也不差。(但他突發收掉天 08/27 10:23
→ lpb: 命之子,讓我對他還是有些許怨念就是了...) 08/27 10:23
→ RushMonkey: 用3A單機賺錢 怎麼拚都拚不過手遊 08/27 10:23
→ RushMonkey: 事實上 在黑神話出來前 P謊 劍星 已經有宣告韓國也開 08/27 10:23
→ bmaple730: 黑悟空的成功是不可複製的,明年再一款黑悟空也很難有 08/27 10:23
→ bmaple730: 同樣的成績,打鬥、畫面、劇情動畫都有比他更好的存在 08/27 10:23
→ bmaple730: ,那為什麼不是看到那些原本就更好的去反思? 08/27 10:23
→ RushMonkey: 使慢慢在試著往這方向走了 成績也不錯 08/27 10:24
→ lpb: 的確,3A大賣大概還比不過手遊一個卡池,所以金hentai真值得 08/27 10:24
→ lpb: 敬佩。 08/27 10:24
推 rahim03: 韓國不可能複製黑悟空的 天時地利人和 要比民族主義韓國 08/27 10:25
→ rahim03: 人也不夠多 08/27 10:25
推 iam0718: 明年又是神作大車拚的一年 08/27 10:25
推 bmaple730: 而且韓國還有潛水員戴夫 08/27 10:26
→ iam0718: 金變態那種用到手遊上 一個池恐怕就能屌打劍星 08/27 10:26
→ RushMonkey: 明年神作就又回到歐日兩大戰爭了 XD 08/27 10:26
→ RushMonkey: 魔物 VS GTA 但依照影響力跟歡迎度 沒翻車恐怕就GTA了 08/27 10:27
噓 uoyevoltnaw: 台灣就沒在做這類遊戲,反思啥;你要不要叫穆斯林反 08/27 10:27
→ uoyevoltnaw: 思一下不吃豬 08/27 10:27
→ RushMonkey: 不過歐美現在遊戲都很看SweetBaby等機構涉入多少... 08/27 10:27
→ TheBeast: 扯晶片幹嘛呢 2024了 晶片也不是只有台灣能做內 08/27 10:29
推 pgame907: 北七 08/27 10:30
推 blackxmas: 有在做3A大作的才會反思 難道你會叫鳥熊反思怎麼做3A? 08/27 10:31
推 Tr3vyy: 韓國要反思啥? 現在支那No.1囉 08/27 10:31
推 kimicino: 韓國那麼強了還能反思 反觀某島只會找理由 08/27 10:33
推 hami831904: 人家在討論遊戲,你拿晶片護航就是欠酸啊 08/27 10:34
→ AndyMAX: 不護航也是照酸 有差嗎 08/27 10:36
推 cat5672: 全世界的市場都是在炒短線 精品單機就算有市場也是投報率 08/27 10:38
→ cat5672: 低的選擇 想去做的人還真是要有一些其他的價值追求才會去 08/27 10:38
→ cat5672: 做 08/27 10:38
推 bigbeat: 呆灣要做遊戲就是去外商 才有錢途 08/27 10:38
推 chyou2003: 韓國:得到什麼教訓;台灣:試著說服大眾沒什麼了不起 08/27 10:38
→ chyou2003: 劍星也是奶子屁股啊 08/27 10:40
→ npc776: 並沒有 你當那些長青IP是死人逆 顧著炒短就OLG代理時代的 08/27 10:40
→ npc776: 破爛思考 還要重蹈覆轍喔 08/27 10:40
推 loverxa: 反觀 台灣不需要黑悟空 08/27 10:40
推 BisWang: 台灣會一句有台積電結束 08/27 10:40
推 cat5672: 只是涉及到價值問題的話 基於一些情況 有人必須是要否定 08/27 10:41
→ cat5672: 的 這是必然現象 08/27 10:41
推 symeng: 南韓:檢討自己不足 08/27 10:41
→ symeng: 台灣:檢討提出檢討的人 08/27 10:41
→ loverxa: 難怪日本南韓各方面都能持續進步 08/27 10:42
推 kof78225: 反觀 08/27 10:42
推 kayliu945: 所以某些推文到底覺得台灣遊戲哪裡沒在進步啊?要說出 08/27 10:43
→ kayliu945: 來大家才能改進啊 08/27 10:43
推 lpb: 突然發現,金hentai美術出身,先參與單機後網遊,後來成立SU 08/27 10:44
→ lpb: 做手遊兩款後拼出劍星;遊科楊奇美術出身,先參與網遊鬥戰神 08/27 10:44
→ lpb: ,後組建遊科做兩款手遊拼出黑悟空。這兩人歷還真有點相似, 08/27 10:44
→ lpb: 還是說美術出身都還剛好有單機夢? 08/27 10:44
推 pttha: 所以日本韓國才能夠站在最前排,反觀在某個國家提出問題反 08/27 10:46
→ pttha: 省會被質疑不夠愛國 08/27 10:46
→ lpb: 台灣單機部分目前除了甲山林這個例外,剩下都是獨立遊戲工作 08/27 10:46
→ lpb: 室或是少數人開發,除非有大資本關注,不然大概還是會繼續保 08/27 10:46
→ lpb: 持目前這樣吧 08/27 10:46
→ wate5566: 台灣不是不能檢討 只是題材過於敏感 08/27 10:47
→ Torpedo9527: 重點是韓國檢討後真的會改 佩服 08/27 10:48
→ AndyMAX: 做個遊戲變中國之光 我快笑死 08/27 10:48
推 Orianna: 台灣不能檢討 但比我們強的南韓都會檢討了 08/27 10:54
推 zero549893: 人家反思 我們只能反觀 08/27 10:54
推 RandyOrlando: 韓國人怎麼沒有回罵我們有三星lg不需要黑悟空? 08/27 10:54
噓 symeng: 日本旅遊、薪資屌打台灣 08/27 10:56
→ symeng: 台灣:我們有台積電 08/27 10:56
→ symeng: 南韓影劇、薪資屌打台灣 08/27 10:56
推 QooSnow: 「韓國歐巴」「見賢思齊」,「反觀呆丸」「某族群。」 08/27 10:56
→ symeng: 台灣:我們有台積電 08/27 10:56
→ symeng: 中國遊戲、影劇、旅遊、電動車屌打台灣 08/27 10:56
→ symeng: 台灣:不管啦我們有台積電 08/27 10:56
推 Yanrei: 滿腦子只有台積電的是哪一邊,應該很明顯 08/27 10:57
→ HonestBear7: 還以為韓網會說我們有三星吊打 08/27 10:57
推 tim5201314: 台灣只會停在反觀啦 每個月都在這邊大談 有什麼屁用 08/27 10:59
→ tim5201314: 一群圈外人講得再開心都是空談 還以為自己多有貢獻 08/27 10:59
推 sion1993: 台灣沒有要去發展遊戲產業就沒有教訓了啊 08/27 11:00
推 yangtsur: 妮基就賺了不知道幾個黑神話了 還反思 08/27 11:00
→ RushMonkey: 但妮姬是阿金 為了實現劍星這夢想的資金來源 XD 08/27 11:01
→ RushMonkey: 這點我倒是滿佩服他的 知道自己要怎麼在能力所及 08/27 11:01
→ RushMonkey: 慢慢累積資源 08/27 11:02
推 gintom7835: 先不說3A啦,你各位有幾個有在支持國產獨立遊戲?最近 08/27 11:03
→ gintom7835: 的活俠、九日、最終指令,比較久的記憶邊境、天命奇御 08/27 11:03
→ gintom7835: 等等,近幾年獨立遊戲慢慢在進步了,啊你們買了沒?支 08/27 11:03
→ gintom7835: 持了沒?什麼都沒做還要人家賭上至少幾千萬的身家去做 08/27 11:03
→ gintom7835: 3A大作來滿足你的嘴讓你炫耀? 08/27 11:03
→ RushMonkey: 幫補上一個 沉沒意志 也很棒喔~ 08/27 11:04
→ domy1234: 看到柵欄仔連獨立遊戲都買不起了,我是廠商也不敢做3A 08/27 11:06
→ hydra6716: 護航仔閱讀能力真的強欸 這篇韓媒跟開發商什麼時候說到 08/27 11:07
→ npc776: 喔 當然不是買不起 是沒炒聲量根本不知道 你就繼續洗聲量 08/27 11:07
→ hydra6716: 一定要3A了 明明就反思大多韓國開發商沉迷短期業績 08/27 11:07
→ starsheep013: 整天3A3A,獨立遊戲創作者出來發文了就裝死,難怪 08/27 11:07
→ starsheep013: 台灣國球是贏球,笑死 08/27 11:07
→ npc776: 洗到其他聲音都聽不到 只剩你的聲音就行了 貴大國人數就最 08/27 11:08
→ npc776: 最適合幹這種事 08/27 11:08
→ jaeomes: 可能部分人是只看高畫質吧 08/27 11:13
推 lpb: 不要沉迷短期業績,不就是要做長期的3A大作嗎?XD 08/27 11:13
推 ak7757: 台灣有精神勝利法怎麼輸,永遠立於不敗之地 08/27 11:16
推 poeoe: 看到別國表現這麼好 會反思檢討很正常啊 08/27 11:18
→ thigefe: 反思產業發展很好,由4-11老人來反思就很微妙了 08/27 11:21
推 gintom7835: 檢討?這串上面看下來你覺得那叫檢討?先去買個幾套國 08/27 11:21
→ gintom7835: 產獨立遊戲支持一下還比較有建設性 08/27 11:21
推 SinPerson: 現在是不玩遊戲的喊得比誰還大聲 08/27 11:22
推 ThorFukt: 過一陣子就會發展成電玩對台灣小孩有不良影響 不需要 08/27 11:22
→ ThorFukt: 羨慕了 08/27 11:22
→ domy1234: 有聲量就改說國產獨立遊戲還賣那麼貴,不就是買不起嗎 08/27 11:22
→ CYL009: 反觀台灣人 08/27 11:22
→ thigefe: 總不會期待慈濟來寫風俗娘評鑑吧 08/27 11:22
→ jaeomes: 說到貴 我還真的看過有人說九日貴的 08/27 11:23
推 Hasanieer: 台灣有協同操作,有兩百億點麵線系統 08/27 11:24
推 usoko: 台灣遊戲業界的規模應該不能夠跟其他國家一樣反思啦 08/27 11:24
推 shadow0326: 畢竟韓國沒有做出返校 是該反思一下 08/27 11:26
推 Lisanity: 台灣人在反觀台灣人 笑死 真是難怪了 08/27 11:26
推 tigerzz3: 韓國做的出黑暗反體制的劇情嗎? 08/27 11:31
→ tigerzz3: 個人非常討厭中國 但這劇情很喜歡 08/27 11:31
推 qd6590: 韓國有本錢反思啊 台灣遊戲業不要掛掉已經謝天謝地了 08/27 11:33
推 lpb: 黑神話現在看到是超過1400萬套了,只能說這是天時地利人和之 08/27 11:34
→ lpb: 下的成果,以後很難有超過他的中國單機,屬於是村裡的第一個 08/27 11:34
→ lpb: 大學生Buff吃滿了,天時:中國政府要宣傳文化,一路給他開綠 08/27 11:34
→ lpb: 燈。地利:看中國本土銷量就知道了。人和:遊戲玩家苦SJW久已 08/27 11:34
→ lpb: ,這正好是一個指標性作品。配上他本身品質也不差,達成這種 08/27 11:34
→ lpb: 成就真的是剛好,以後是很難複製了。 08/27 11:34
→ qd6590: 台灣遊戲業就只有博弈是穩定發展的 其他都獨立或代理居多 08/27 11:34
推 goseienn: 323樓是沒看過韓國的作品吧,居然會覺得韓國不敢諷刺體 08/27 11:36
→ goseienn: 制w 08/27 11:36
→ Robben: 反思啥 劍星贏很多 08/27 11:36
→ lpb: 的確是,台灣遊戲業沒啥本錢反思,不要掛掉就謝天謝地了,最 08/27 11:36
→ lpb: 指標性的雙劍IP都賣掉了,除了獨立遊戲工作室外,真要說台灣 08/27 11:36
→ lpb: 就只有博弈業吧,真沒啥本錢拼3A。 08/27 11:36
→ WinRARdotrar: 檢討完後答案就是鼓勵生育生出14億人 08/27 11:39
→ d06: 賺錢比較實在 反思個x ,遊戲賣不賣作也是事後才知道,要是 08/27 11:39
→ d06: 悟空不賣座,那要反思什麼 08/27 11:39
→ GatanGoton: 台灣:我們簡單做到,只是我們不需要 08/27 11:44
推 cjtv: 那間韓媒 08/27 11:59
推 roea68roea68: 就算把中國人都去掉也200萬+還在上升 劍星才100 08/27 12:00
→ roea68roea68: 再說BG3自己出來說中國人37% 劍星不知道比例但中國 08/27 12:01
→ roea68roea68: 人比例一定也挺高 都拿掉會更難看喔 08/27 12:01
推 kayliu945: 看最多的就是連反思都要別人幫忙反思 我只負責問為什 08/27 12:28
→ kayliu945: 麼 08/27 12:28
噓 dotal: 台灣的3A是 A錢 A錢 A錢 花錢代理來的 先賺再說 博弈跟日 08/27 12:32
→ dotal: 本比等級差太多 先不說日本有多少IP可以放到博弈裡 台灣一 08/27 12:32
→ dotal: 堆手游還只能山寨 素質差太多 08/27 12:32
推 cucu1126: 中國做得出來不該是一件稀奇事吧,反而依它們的發展程 08/27 12:33
→ cucu1126: 度早就要生出來的 08/27 12:33
→ realion: 韓國屌打台灣都會反思了,台灣有點聲音都會被出征 08/27 12:47
推 onetear: 台灣產業看不到立即性成果就不想投資又不是新聞 08/27 12:59
推 miyazakisun2: 還要反思 不是有劍星 繼續做就好了 08/27 13:04
推 rex7788: 至少能做出劍星,是要反思什麼 08/27 13:09
推 moccabranco: 檢討台灣的會被罵 08/27 13:27
推 carryton: 不准檢討的某族群臉好腫xd 08/27 13:39
推 pipi5867: 台灣反思這幹嘛 浪費時間跟金錢.. 08/27 13:40
→ pipi5867: 有錢拿去蓋廠就好=3= 08/27 13:40
噓 crazydai: 為什麼不能檢討?檢討的你號沒了嗎?被禁言了? 08/27 18:14
推 qw2974: 有什麼好反思的,如果中國國內能支持到這種地步 08/27 19:09
→ qw2974: 做什麼都很順利,其他國家是要怎樣學習? 08/27 19:10
推 kmshy: 反觀 08/27 20:16
推 lc85301: 反觀 08/28 00:15