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※ 引述《tonylolz (我是基德)》之銘言: : 看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 : 人才、錢、技術通通都到位 : 既然甚麼都不是問題 : 那還沒有做出來的問題是在哪呢? : 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎 : 我很好奇0.0 : 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊. 正常人會選去開發其他遊戲. 願意從無到有做 3A 的除非是夢想家,又能說服金主投錢支持你的夢. 加上這位夢想家有能力執行,不是嘴砲空談眼高手低,講些做不到的事情. 要有這些條件,我是覺得乖乖做包你發,老子有錢比較實際. 手遊沒有太明顯的公式,又不太吃品牌效益. 除了少數幾家有兩款爆紅以上的手遊,很多第一款成功.新出的都不怎樣... 結論,台灣不用花時間和錢做 3A. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.230.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724732805.A.628.html
error405: 要做的出錢 08/27 12:27
keyman616: 台灣連像樣的手遊都沒有還想做3A 08/27 12:28
WOGEchidna: 先從反觀黨的錢包拿錢 08/27 12:28
ZEALOTGO: 3A就不要想了 做黃油真的比較實際 08/27 12:29
astrayzip: 哪裡不可能 巫師3不就挖角才生出來的 08/27 12:29
astrayzip: 而且世界上做3A原本就全球徵才啊 08/27 12:30
kuninaka: 巫師3人家也有先做前兩代磨技術阿 08/27 12:30
starsheep013: 他是說,不用挖角全團隊都土生土長台灣人不可能吧 08/27 12:30
babynie: 對啊 至少能持續生出好的手機遊戲吧 08/27 12:30
astrayzip: 喔我看錯了 08/27 12:30
kuninaka: CDPR當年拿絕冬城之夜的引擎魔改成自己想要的樣子 08/27 12:30
kuninaka: 後面自己研發RedEngine 08/27 12:30
astrayzip: 非挖角的話要磨就是 08/27 12:30
kuninaka: 技術這種東西還要時間和人才去夯實 08/27 12:31
astrayzip: 不過這也不是問題 很多3A的團隊也是磨出來的 08/27 12:31
kuninaka: GTA5也不是一出生就這麼厲害 08/27 12:31
kuninaka: 人家從GTA3開始磨 08/27 12:31
kuninaka: RAGE引擎一開始還拿去打兵乓球哩 08/27 12:31
kuninaka: 阿台灣老是要人一步登天幹嘛 08/27 12:32
對啊,看到專家夸夸其談 3-5 年就做得出來... 不知道是瞧不起 3A or 太看得起台灣人才庫.
lonelyQQ: 要在西恰版找個一萬人一人三萬投資3a很困難嗎 08/27 12:32
※ 編輯: pickchu22001 (1.169.230.131 臺灣), 08/27/2024 12:33:48
Cishang: 偏偏隔壁棚又示範了一個一億土丘 08/27 12:33
astrayzip: 一步登天有錢是可以啦 但是要夢想家 08/27 12:33
WOGEchidna: 蠻難的,因為這裡很多雲台灣人 08/27 12:33
astrayzip: 黑悟空就很接近一步登天了 08/27 12:33
segio: 3A比較像是火力展示.台灣就別想了... 08/27 12:34
astrayzip: 遊科最早才七人 整個團隊都是第一次做3A 08/27 12:34
sunnywing: 那我們的手遊在哪裡 08/27 12:34
Cishang: 還不如乖乖等赤燭下一作 08/27 12:34
astrayzip: 台灣先穩定生2億開發成本的遊戲就好 08/27 12:34
realion: 總歸一句..就是做不出來 08/27 12:34
astrayzip: 最少台灣20萬銷量的遊戲是不少的 08/27 12:35
astrayzip: 這個預算比較能長遠發展 08/27 12:35
astrayzip: 2億左右品質就很精緻了 08/27 12:35
segio: 算了吧在台灣做遊戲就繞不開中國市場.靠台灣市場餓死差不多 08/27 12:36
kuninaka: 應該不可能了 08/27 12:36
kuninaka: 軒轅劍砸三億弄成那個樣子 08/27 12:36
cacoi: 你全本土出來的遊戲就只有本土自嗨而已 08/27 12:37
astrayzip: 不會本土自嗨吧 活俠傳兩岸一起嗨欸 08/27 12:37
Cishang: 就是這個所謂的繞不開搞死一堆產業 會說繞不開根本上就是 08/27 12:37
Cishang: 為什麼不賺快錢要投啥AAA 08/27 12:37
kuninaka: 遊戲不是只有3A拉 08/27 12:38
segio: 所以要做那種不涉政治敏感的東西.不要偷塞私貨.. 08/27 12:38
Cishang: 台灣有很多產業就是這麼死的,現在最標準的就演藝圈 08/27 12:39
cacoi: 那也是只有華語圈,黑神話可是賣全世界 08/27 12:39
bnn: 問就是彎道超車 08/27 12:39
segio: 就算中國封殺這款遊戲.台灣人也不會相挺賣爆.虧錢還是自己. 08/27 12:39
Cishang: 整天靠中國想發大財,要發大財就是柏億阿做啥遊戲 08/27 12:40
WOGEchidna: 演藝圈死了那不是好事嗎? 08/27 12:42
roger2623900: 那...我們的手遊在哪裡 08/27 12:42
vancepeng: 手遊喔 有很多啊 反觀黨自己去找== 08/27 12:43
milleniue: 台灣先做出個妮姬蔚藍吧 08/27 12:43
widec: 做3A到底要幹嘛...跟甘迺迪喊登陸月球是一樣的事吧 08/27 12:44
widec: 不是為了產業墊基做的事有什麼意義 08/27 12:44
rmzsrx: 台灣就做擅長的黃賭獨就對了 08/27 12:44
holyhelm: 3A就是築夢 如果遇到遊戲界魏導還不哭死 08/27 12:44
Cishang: 這類型的產業需要的就是堆屍,從一開始就不想堆屍還做啥 08/27 12:44
kitty2000: 沒3a只是台灣沒產業沒技術的縮影,不是一定要3a 08/27 12:44
WOGEchidna: 那麼誰去當屍 08/27 12:45
Cishang: 整天看人家光鮮亮麗要你去堆屍去不去 08/27 12:46
widec: 電影也是要堆屍的 像那個魏導... 08/27 12:46
cacoi: 台灣為什麼要樣樣跟人比? 08/27 12:46
holyhelm: 手遊稱霸以後3A已經不是最好的時候 現在開始搞3A也晚了 08/27 12:46
widec: 韓國電影光鮮亮麗 可是人家20年前就在堆屍了 08/27 12:46
roger2623900: 都說不用3A 手遊好賺 但是市面上都是代理手遊佔絕 08/27 12:46
roger2623900: 大多數 好像手遊也輸人很多欸 08/27 12:46
s82015969: 追根究底就是風險太大 獲利太少 08/27 12:47
widec: 這種要花費時間深耕的產業不適合我們 08/27 12:47
Cishang: 這種月經文從產業到運動每次只要有哪些地方怎麼了就台灣 08/27 12:48
Cishang: 怎麼沒有,十萬青年十萬肝結果到現在說只有GG,人家的肝就 08/27 12:48
sunnywing: 原來台灣手遊可以跟代理國外手遊一拼的有很多 例如? 08/27 12:48
Cishang: 這樣被帶過,出一張嘴最簡單 08/27 12:49
cacoi: 台灣什麼時候才能跳出這種跟風式的思維? 08/27 12:49
rhox: 3A是結果,不是目標 08/27 12:49
kitty2000: 現在不是除了科技業以外都是屍體嗎? 08/27 12:49
hydra6716: 我最喜歡這種台灣為什麼要樣樣跟人比的思維 讚讚讚 08/27 12:49
kitty2000: 台灣能大家都高薪,沒人在乎其他產業啊 08/27 12:50
RandyOrlando: 沒比較本來就沒進步阿 08/27 12:52
cacoi: 不是 你根本沒有的東西是要比什麼? 08/27 12:54
ctes940008: 原神這些課金手遊才是賺錢最多的類型。 08/27 12:55
vancepeng: 那就直接說做不出來 吹三小口哨 08/27 12:55
s82015969: 比較與競爭就交給該行業的人自己去苦惱就好,除非你是 08/27 12:55
s82015969: 股東,不然幹廚師的去替人著急科技業或遊戲業發展沒意 08/27 12:55
s82015969: 義。 08/27 12:55
RandyOrlando: 那遊戲玩家不要比較 交給遊戲廠自己去著急更好是不 08/27 12:57
RandyOrlando: 是阿? 08/27 12:57
RandyOrlando: 台灣交通交給官員自己去苦惱就好 你台灣百姓跟國外 08/27 12:59
RandyOrlando: 交通比較沒意義 08/27 12:59
s82015969: 你玩你的是在跟誰比較?爛遊戲玩家不玩 壓力自然會回到 08/27 12:59
s82015969: 遊戲商本身,你一個客人去替商家擔心什麼 08/27 12:59
RandyOrlando: 不求進步的邏輯還真好用 08/27 13:00
NexusPrime: 就投報率不穩定風險又高,很少有金主願意這樣燒錢 08/27 13:02
Cishang: 這是商業行為 進步了會發錢逆,還拿交通出來鬼扯 08/27 13:04
kkkaq123: 無聊的討論 好玩遊戲不見得非得要大成本製作 08/27 13:04
s82015969: 交通治安問題是你有定期繳稅,除非你會像繳稅般定期投 08/27 13:06
s82015969: 資某遊戲公司,不然兩件事完全無關 08/27 13:06
ghost1236: 確實 網路嘴砲幾句 台灣3A就會有人投資了 08/27 13:06
coronach: 有錢什麼都做得到啊,問題是人家錢為什麼要花在你身上 08/27 13:06
s175: 有人就跨不過人家有我們沒這個檻阿 08/27 13:08
akimu: 就其他的更好賺 沒必要做啊 你看那個硬要做的導演.... 08/27 13:11
cacoi: 笑死 不需比較的東西變成我就爛 08/27 13:23
kuluma: 不需要比較,就不該吹要是有錢也做得出來阿 08/27 13:24
ctes940008: 別人在吃麵,你在喊燒。 08/27 13:24
kuluma: 像極了沒能力的老人嘴砲被打臉,就開始哭喊台灣不需要比較 08/27 13:25
kuluma: XD 08/27 13:25
az236: 笑死, 台灣最賺錢的遊戲也賺不贏對面啊, 比什麼都輸拉 08/27 13:45
qwerty110: 我才不知道為什麼都要跟對面比就是 量體就不是一個程 08/27 13:49
qwerty110: 度的 彈丸小島在那叫什麼XD 08/27 13:49
qwerty110: 台灣做3A 先找到一個錢太多的金主 因為一定虧 之後找 08/27 13:50
qwerty110: 人才做 然後呢 做出來要幹嘛 只是為了證明台灣能做3A 08/27 13:50
qwerty110: ? 08/27 13:50
peter821201: 鳥熊夠厲害了吧,做3A大概就是湊五十個鳥熊然後加上 08/27 14:09
peter821201: 一百個雜學工程師就能成了。台灣哪來的那麼多夢想家 08/27 14:09
peter821201: 。 08/27 14:09
flamebomber: 3-5年就想搞出人家一步一步研發出來的東西,這很台灣 08/27 14:54
flamebomber: 阿,我老闆也在肖想3人的小團隊就想繞過人家布局了快 08/27 14:54
flamebomber: 十年的專利 08/27 14:54
yellowhow: 沒人覺得能一步到位阿,大家只是在酸你連練習走路都做 08/27 14:56
yellowhow: 不到,永遠都在地上滾 08/27 14:56
yellowhow: 沒錢就根本別想有煉技術累積經驗的可能性 08/27 14:57
bill03027: 你這結論放全球都可以吧 08/27 15:38
bill03027: 結論這世界不用3A 08/27 15:38
andycheng60: 大陸說難聽點也是從炒手遊開始磨,不管遊戲,小米家 08/27 16:19
andycheng60: 電,都馬從炒開始,所有對你的原點根本沒那麼複雜, 08/27 16:19
andycheng60: 市場太小,做得再爛0.1%的國內人士會買單,看看臺灣 08/27 16:19
andycheng60: 的0.1%跟美國、日本、中國、歐洲,這些地方的0.1%差 08/27 16:19
andycheng60: 了多少?怎麼回本,怎麼磨,太多事情都因為台灣沒市 08/27 16:19
andycheng60: 場而吃虧了 08/27 16:19
andycheng60: 而且這種事永遠都是越晚起步,門檻越高,當大家都成 08/27 16:20
andycheng60: 熟的時候,請問你拿什麼跟人競爭 08/27 16:20

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