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這其實是台灣環境重視硬體輕視軟體長期循環下的結果。 10年前的求職市場, 周遭認識的資工交大碩去高雄遊戲廠應徵,還蠻有名的公司, 被問到起薪開多少,考量遊戲業+南部,為了圓夢不要開太高,開個3萬5, 結果當場被洗臉說太高,3萬要不要。 周遭同學一個個進硬體或韌體廠,薪水隨便5~6萬起跳,就問你心不心酸。 另外,在台灣薪資結構又是理組>>>>文組, 總覺得薪水 寫程式的 >>> 畫畫的 >>> 做音樂的 >>> 寫企畫嘴砲的 搞的薪水越低的職種,自然只找的到猴子,不然就是為夢燃燒職涯的。 但這在國外遊戲業並不是正常的, 正常應該所有職種平等,按照專業程度跟組織階級去疊薪資才對。 感謝台灣有個台積電,但要怪,也要怪就這個台積電養台灣, 搞得10年前人人竹科夢,現在才會要馬輪班星要馬搞詐騙才賺的到錢。 技術學習的意欲很大部分是跟對象需求綁定的, 沒有3A水準的作品做,自然不知道怎麼準備石苔的貼圖; 沒有真實渲染的作品做,自然不會捏多面數人模; 沒有動漫渲染作品做,自然不知道特效貼圖怎麼畫; 沒有動作遊戲做,自然不知道角色動作取消時的處理怎麼寫。 這就是一個惡性循環,沒有好企劃,沒有美術需求, 你再會寫程式,沒有遊戲實作經驗跟需求, 不如找幾個小模拍素材,寫寫機率跟網路連線搞博弈發大財。 台灣在部分幾個領域的單兵真的很猛, 美術多轉同人畫角色很擅長,也有程式強者, 問題是沒有完整的Project經驗你永遠不知道這個團隊缺了啥。 你美術畫人再厲害,畫得出背景設計、特效貼圖、植被材質嗎? 作曲再強,有錄過調教過風吹音、雨滴聲、轟雷響嗎? 台灣不是沒人會這種工作,強的也是很強, 但問題是台灣市場就是沒這需求, 強的一堆都跑海外做了,或是創立美術專業公司接海外包, 迷你馬都被老卡買下來了,你說這些人技術有沒有到位? 台灣曾經有個樂陞,他們從PS2時代就有能力自己搞功夫熊貓的遊戲, 在2010年代甚至擁有跟IP廠合作做3A的能力, FF15火車橋段雖然劇情被噴,但程式內容跟美術都是台灣人搞得出來的。 甚至在VR時代初期就搞了個「噢! 我好神」,當時我真的覺得是VR神作的東西。 結果咧? 董事長跑去炒股,搞詐欺買賣,直接葬送整家公司前途。 以前同人遊戲搞了個「Rabi-Ribi」的酷思特, 當初覺得很猛,那規模有機會從同人轉2D小廠, 結果下一款跟香港拆夥,自己搞了莫名方向的企劃「D級特工」, 那時我整個問號,為啥企劃規模退化這麼多,目標又不明確, 最後只營運半年就收攤,甚至作品還從公司遊戲列表消失被當黑歷史。 接著下一款變成靜態AVG... 看看「返校」到「還願」,通常大家賺了錢應該是越來越往上層去挑戰, 結果你是 2D平台動作 → 2D動作 → 2D 不過現在又回去跟GemaYue合作了「TEVI」,就看接下來怎麼發展了。 然後講到「返校」→「還願」,阿你赤燭不做死就不會死... 現在終於生出「九日」還算優質,就看能不能從同人規模繼續擴張遊戲類別了。 最後就是由樂陞人馬穢土轉生的泥巴遊戲了, 走以前樂陞路線,先幫各大廠代工,看能不能有哪一天磨出自己的獨立作品出來。 目前第一槍應該是幫KONAMI搞的那款和風沉默之丘,這算是一個指標。 但短期看來,台灣要自己扛一款3A,就算有錢也是難上加難。 就算幾個職種有強者在,但遊戲開發的職種全面性上還有太多空缺。 講到3A,要有人提出企劃,有人願意給錢, 開始組織團隊,實際做了你才會發現台灣到底缺了多少專業職種的人才。 別說3A規格了, 你要台灣一家公司不計出生國籍,只要能住在台灣的人, 生一款「黎帥軌跡」搞不好都有難度。 談論3A前,先搞一款能玩1~20小時的3D作品再說吧。 你沒人沒錢,難怪泥巴繼續幫SE老卡KONAMI搞遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.106.124.103 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724754191.A.D2E.html ※ 編輯: kuku321 (49.106.124.103 日本), 08/27/2024 18:23:54
ray8672: 台灣可以做出3A的包你發 08/27 18:24
devidevi: 做3A遊戲前,環境要有各種人才各種類型遊戲... 08/27 18:26
devidevi: 3A遊戲不是憑空冒出來的 08/27 18:27
Eriri: 大多同意 不過其實國外遊戲業也是相對低薪而血汗的 至少相 08/27 18:27
Eriri: 對軟體業而言 08/27 18:27
pony147369: 不愧是業界人士 08/27 18:27
Eriri: 人家有愛的人就是那麼多 足夠吸引一堆人為愛燃燒 08/27 18:28
devidevi: 做出大賺錢的熱門遊戲才有可能加薪....應該會加薪拉 08/27 18:28
devidevi: 目前台灣還沒有大賺的熱門遊戲... 08/27 18:29
Eriri: 當然也不是到會過不了好日子的那種程度 不過那些人往往可以 08/27 18:29
Eriri: 有其他薪水更高的選擇 08/27 18:29
ahoga: 有泥巴,樂美館,迷你馬在 08/27 18:30
starsheep013: 你文章跑掉了是不是,tevi跟赤燭沒關係 08/27 18:31
kuninaka: 泥巴不是香港公司嗎 08/27 18:31
silentcrane: 國外遊戲業就是低薪的科技業+1. 本公司一直都是在用 08/27 18:31
silentcrane: 夢想拉人進來的(? 08/27 18:31
katanakiller: 人家有夢想台灣只想賺錢 08/27 18:32
hnjsh: 技術歸技術,但遊戲企劃跟電影的導演類似很看重核心整合人 08/27 18:33
hnjsh: 物,核心跳槽了IP也爛九成了 08/27 18:33
kkes0001: 中肯 08/27 18:33
kenu1018: 老闆跑去詐欺炒股 這很台灣 有夠台灣 ww 08/27 18:33
devidevi: 老闆發現炒股比做遊戲更好賺,很合理阿 08/27 18:34
morichi: 第一詐騙第二寫程式 08/27 18:35
tony15899: 隨便代理個免洗手遊好賺多了 課金滿滿 08/27 18:36
XFarter: 推 字字珠璣 08/27 18:42
sunshinecan: 台灣軟體薪水也不算差 是遊戲業特別差 連相對好的遊 08/27 18:42
sunshinecan: 戲程式都要靠熱情撐 08/27 18:42
broian: 博弈程式其實還可以 所以又進一步把人從沒做博弈的公司吸 08/27 18:48
broian: 走 08/27 18:48
wrh810701: 沒跑掉吧 那段應該是接上面的那段,只是多空了一個段落 08/27 18:51
sakungen: 中肯 08/27 18:51
sakungen: 博弈業真的很敢給錢,一個月七萬up 叫你做又金又俗的動 08/27 18:54
sakungen: 畫,跟一個月三萬畫大餅比起來,很好選... 08/27 18:54
naya7415963: 那段是說返校2D進化到還願3D 08/27 18:55
jeff666: 推 08/27 18:56
yai5217: 網銀做了兩款單機結果沒人有印象 XD 08/27 18:58
ayubabbit: 樂生真的可惜 08/27 18:58
naya7415963: 剛剛查steam,酉閃町2和失落迷城是有不少超過20小時 08/27 19:04
naya7415963: 的評論 08/27 19:04
Koyomiiii: 那篇推文一堆跳針3a就是要錢技術不重要 哈哈 08/27 19:10
Koyomiiii: 難怪做不出來 08/27 19:10
engelba: 業界人士講話就是中肯 08/27 19:22
v86861062: 推推 08/27 19:25
JohnShao: 我其實很好奇為什麼有人相信有錢就生的出來,我玩即時 08/27 19:27
JohnShao: 戰略要點科技都得有前置技術了 08/27 19:27
ghostxx: 記得還願能做3D是因為有唯晶技術支援,然後就切割了 08/27 19:28
chien955401: 國內遊戲業也是薪水比較低的科技業啊,一樣學歷新鮮 08/27 19:28
chien955401: 人起薪低一截 08/27 19:28
mizuarashi: 真業界人士,推 08/27 19:33
ptrs810812: 你怎麼不怪台灣非理工太廢 給了正常的錢結果變出桌遊 08/27 19:34
tw00111610: 雖然你很耐心的教誨,但大概過個兩三天又有人跑出來 08/27 19:46
tw00111610: 亂叫了,可能不用一天,嘻嘻 08/27 19:46
Yachaos: 這篇講的不錯 08/27 19:49
kitty2000: 講的很具體,不推不行 08/27 19:56
forsakesheep: 真業界人士,還記得之前幫我訂正老卡假八卦 08/27 20:02
inte629l: 業界人士推 08/27 20:08
e5a1t20: 很實在 特別是薪水 08/27 20:11
skullxism: 台肯 08/27 20:14
kitty2000: 台灣就重硬輕軟,薪資不均衡的有名。朋友動畫、特效、 08/27 20:24
kitty2000: 設計能留的肯定留美,能留中的留中,因為在台灣餓死先 08/27 20:24
kitty2000: 。 08/27 20:24
kitty2000: 根本不是單純薪資少一點 08/27 20:25
yangtsur: 推 08/27 20:36
silentcrane: 沒辦法,真的就缺錢。 沒弄好這一塊基本上不用談太多 08/27 20:38
silentcrane: qq 08/27 20:38
dennisN: 遊戲也算歷史文化傳承 08/27 20:43
dennisN: 你提到這些養自己都有問題了 08/27 20:43
dennisN: 當然更難推廣出去 08/27 20:43
dennisN: 剛剛看土撥鼠對未來不抱期望 08/27 20:43
dennisN: 但萬一有人有錢想做3A 08/27 20:43
dennisN: 至少他現在有人可以問 08/27 20:43
dennisN: 可以幫他整合 還是真有實績的製作人 08/27 20:43
tonylolz: 寫程式是文組喔 沒看到程式語言嗎 08/27 21:11
happy8649: 老實說也不是台灣輕視軟體,是市場跟$就擺在那邊,公 08/27 22:57
happy8649: 司也得賺錢才有錢發薪水,又不是重視人才錢就會生出來 08/27 22:57
happy8649: 。哪天真的寫遊戲比半導體還賺錢,就不會一堆人跑去gg 08/27 22:57
PigBlood: 推 08/27 23:20
happy8649: 倒是台灣有些人看書看漫畫看影片都當盜版仔,遊戲、軟 08/27 23:20
happy8649: 體也要找破解版,買手機電腦就沒在手軟,再來喊台灣不 08/27 23:20
happy8649: 重視人材文組美術軟體低薪,也是蠻好笑的。 08/27 23:20
zxcmoney: 推 08/28 01:34
demintree: 薪水上美國也一樣,新人玻璃渣11萬,灣區大廠19萬... 08/28 16:55
demintree: 做遊戲都馬是有愛才做的下去,不要幻想國外薪水齊平 08/28 17:01

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