推 GAOTT: 跑道太窄? 08/30 13:28
推 LABOYS: 餅沒有大到真的需要競品 08/30 13:28
推 storyo41662: 基數不同,銷售壓力就不同了 08/30 13:28
推 highwayshih: 餅就沒那麼大 08/30 13:29
推 eddiego: 戰鎚如何?開自動戰鬥的話有點像 08/30 13:30
推 hyakkiyagyo: 小眾 08/30 13:30
推 p055198: 文明帝國已經非常完善了 08/30 13:31
推 yao7174: 真的在玩這類型的人太少啊 是競爭者撐不到爭取到足夠玩家 08/30 13:31
→ yao7174: 數量的時候就先放棄了啊 08/30 13:31
推 wvookevp: 坦白講文明真的沒什麼缺點了吧 08/30 13:32
→ wvookevp: 最近幾代更新其實也都大同小異 08/30 13:33
→ wvookevp: 只是讓你有比較新的版本玩 08/30 13:33
推 undeadsin: Humankind 墳頭的草已經這麼高了 08/30 13:33
推 CowBaoGan: 文明該有的都有了 08/30 13:33
推 Yan239: 本來就小眾遊戲,甚至會被P社搶 08/30 13:34
推 lastphil: 早在文明4就差不多是完全體了 剩下都小打小鬧小改版 08/30 13:35
推 xji6xu4yjo41: 小眾 08/30 13:37
→ speed7022: 太小眾 08/30 13:37
→ ghostlywolf: 文明本身就很完善缺點不多 而且這類遊戲原本受眾就 08/30 13:39
→ ghostlywolf: 偏小,競品也沒辦法說好到把玩家從文明那邊拉過去 08/30 13:39
推 yukari8: 都在下一回合 哪有空玩其他遊戲 08/30 13:41
推 roger2623900: 內容太豐富很難追趕 08/30 13:43
推 jackjoke2007: 戰錘還是比較偏即時戰略 而且40k有出一款40k的文明 08/30 13:44
→ jackjoke2007: 只要打架 可以給戰錘粉過個乾癮 08/30 13:44
→ jackjoke2007: 還有限免過 我也玩了50小 算不錯 08/30 13:45
推 yeldnats: 穩到定義規則了 08/30 13:45
推 wacoal: 幾乎是完美了,競品是要怎麼去跟文明競爭 08/30 13:46
推 AQUANGEL: 文明銷售也是千萬級的,說餅不大,但魔物千萬級也一堆 08/30 13:46
→ AQUANGEL: 競品 08/30 13:46
推 donkilu: 四代之後感覺都沒什麼大改 就畫面提升吧 08/30 13:46
→ leo125160909: 就跟沙盒沒人打得贏麥塊一樣 08/30 13:47
推 LABOYS: 魔物的餅不是魔物那千萬,而是現在最主流的ARPG最大宗客群 08/30 13:49
推 wvookevp: 連麥塊公司自己都打不贏 出一堆類似的東西 08/30 13:49
→ wvookevp: 被吐槽我幹嘛不直接在麥塊上玩就好 08/30 13:49
推 AQUANGEL: ARPG最主流沒錯,但做成共鬥就是要搶魔物那塊餅 08/30 13:50
推 NovaWolf: 我覺得AOW或Endless Legand有潛力 但就不賣座 08/30 13:50
→ NovaWolf: Endless Space就... 一言難盡 08/30 13:50
推 yeldnats: 我也不認為經營策略算小眾,競品新作,大小作品不斷 08/30 13:51
→ LABOYS: 餅大於你吃到的,那不就是生存空間嗎?ARPG玩家守貞只玩魔 08/30 13:51
→ LABOYS: 物? 08/30 13:51
→ AQUANGEL: 其實文明競品也挺多的,但大製作的只有文明成功 08/30 13:51
→ AQUANGEL: 如果單純搶ARPG大餅何必做共鬥,不就是搶魔物那塊獨特 08/30 13:54
→ AQUANGEL: 的圈圈 08/30 13:54
推 P2: 它自己也有出太空科幻文明 08/30 13:54
→ AQUANGEL: 你要放大看文明是策略遊戲,策略遊戲的餅也可大了 08/30 13:55
推 xrdx: 魔物的競品只有狂野之心吧,其他就只是抄模組抄動作而已 08/30 13:58
推 yao7174: 策略遊戲是種類繁多 從大戰略到開羅模擬經營到模擬農場幾 08/30 14:00
→ yao7174: 乎都是不同面向 比分類rpg或分類act的更雜 同時在策略遊 08/30 14:00
→ yao7174: 戲入場的廠商其實也非常的多 所以才會有市場很大 可是你 08/30 14:00
→ yao7174: 能搶到的客源其實很少的問題 08/30 14:00
推 AQUANGEL: 噬神者,討鬼傳都是吧 08/30 14:00
推 Sambochen: 這幾年4X競品也是有的,只是像要到拚贏文明系列就真的 08/30 14:03
推 aiiueo: 因為文明帝國音樂太猛 08/30 14:03
推 Sambochen: 不容易 08/30 14:06
推 martintp6: Humankind只有開場動畫和可以換文明還不錯其他都是下 08/30 14:07
→ martintp6: 位版 08/30 14:07
→ za918273654: 在共鬥方面 魔物還真的沒對手 08/30 14:08
魔物共鬥能比她好玩的大概就只有mmo的副本吧
※ 編輯: ak47123121 (42.79.149.10 臺灣), 08/30/2024 14:08:44
噓 purplemagic: 4代之後沒大改?你確定?4跟6非常多吧 08/30 14:08
→ purplemagic: 噓推文,差非常多 08/30 14:09
推 Yamna: 40K文明那款我有印象,那家公司今年準備上新的遊戲,不過框 08/30 14:10
→ Yamna: 架架構跟40K那時差不多,目前就看他的末世劇情怎麼走 08/30 14:11
→ Yamna: 好像都沒有人提Millennia?我記得之前看介紹文有提到可以走 08/30 14:12
→ Yamna: 篇玄幻的路線,只是他的戰鬥畫面有點...所以就放著了 08/30 14:13
→ auir: 進去。出來。 喔..有新版本了 08/30 14:15
推 bbo40453: 文明自己就是沙盒遊戲代名詞,其他人要怎麼搶市場 08/30 14:22
→ AQUANGEL: 文明:我什麼時候變沙盒遊戲? 08/30 14:26
推 none049: 怎麼不說"養一隊非人生物對打"的遊戲沒一個贏過寶可夢的? 08/30 14:31
→ Famer: 文明不是4X遊戲嗎 08/30 14:31
推 none049: 魔物沒對手的原因很簡單,沒對手願意跟他耗,每個都想要 08/30 14:35
→ none049: 自己的初代直接抗衡整組魔物的最新+歷代人氣,能贏才有鬼 08/30 14:35
推 kitty2000: 456都差很多吧 08/30 14:35
推 BeamRay: 傳統 08/30 14:44
推 kiki1992411: 4代沒碰過不清楚,五代換六代時抱怨不少吧,印象中都 08/30 14:56
→ kiki1992411: 在罵畫風太卡通 08/30 14:56
→ kiki1992411: 城區、奇觀變化也不小,不過這塊好像就沒什麼人罵 08/30 14:57
推 CHEAT1069: 帕魯算是贏過寶可夢嗎 08/30 15:34
推 zx1027112233: 全軍破敵戰鎚滿像的,但是後期變成填色塊垃圾時間 08/30 15:48
推 jhgfd134679: 文明的機制在複雜與簡單中間保持很好的平衡,比較容 08/30 18:24
→ jhgfd134679: 易讓人有成就感,P社太難了,光看那個介面就讓人有 08/30 18:24
→ jhgfd134679: 挫折感 08/30 18:24
→ MarsCheng: 唯一可惜的地方畫風太卡通化 08/30 18:57