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台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產、坐牢、開串燒店 https://bit.ly/3z483q3 「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》熱賣,遊戲社群又出 現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台灣曾是華語遊戲世界的 龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及人才斷層等狀態下,逐步 式微。 CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市場 。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感慨。 在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲產 值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《仙劍 奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓國與中 國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年會員數衝 破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐年喪失自製 能量。 依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億美 元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓國與 德國。 《王者榮耀》是第18屆亞運會電子競技的表演項目。(圖/新華社) 中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢手 機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億美元 ,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。 曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言, 「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」 智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、自 製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有相對 完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔51%、 遊戲研發營運僅剩5%。 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國) 及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995 年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的 人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲 不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定 要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。 而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁有 過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟當年 許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線與玩家 一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研發花了三 年,但對收入來說,看不出明顯效益。 林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不給 力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲與打 廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」 歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供第 三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊戲軟 體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。 曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持股 ,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在市民 大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。 歐買尬的林一泓從電玩界跨界經營餐飲。(圖/翻攝自歐買尬日式海鮮串燒臉書) 其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox 360 的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊戲商 美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者參觀公 司,對每個案子如數家珍。 除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員工 都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在國際 上聲名大噪,接下後續大量訂單。 為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩,但 相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要洞悉 玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。 許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿開 太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美化財 報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的夢也跟 著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。 CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製遊 戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成功。 」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。 原來台灣遊戲產值曾經是世界第三 並不是沒踏上擂台過,現在會反觀很正常 轉捩點就是代理賺快錢吧 代理只賺錢沒辦法讓技術成長也養不出IP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.16.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725351304.A.09A.html
egg781: 我覺得從來沒有龍頭過......但是有段日子能稱作活躍 09/03 16:15
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.16.176 臺灣), 09/03/2024 16:15:56
hank81177: 台灣人愛玩盜版害死自家遊戲市場 09/03 16:16
egg781: 那時候國產遊戲是無法跟日本遊戲比的= = 09/03 16:16
gm79227922: 樂陞當時還有幫忙做FF15其中幾個章節 09/03 16:17
Aikwocd: 2樓很快喔 09/03 16:17
Israfil: 好了啦 亞洲四小龍喔 09/03 16:17
Ricestone: 其實就我的印象來說,當時台灣的電腦普及率就算高了 09/03 16:17
gm79227922: 然後上面就跑去炒股了 09/03 16:17
iwinlottery: 台積電 09/03 16:18
Ricestone: 至少那時韓國真的沒什麼電腦,日本那邊應該也是オタク 09/03 16:18
Ricestone: 居多 09/03 16:18
Ricestone: 不過後面進到網路時代就追不到車尾燈了 09/03 16:18
egg781: 線上遊戲時期是有蠻多人支持,但後來就是代理王道 09/03 16:19
jetzake: 去你媽 吞食天地你好意思講是台灣做的? 09/03 16:19
Ricestone: 不應該說韓國沒什麼電腦,是當作個人休閒用的電腦較少 09/03 16:19
tsukasaxx: 台灣遊戲沒龍頭過吧? 09/03 16:20
Ricestone: 不然其實電腦補習班之類的都有 09/03 16:20
gundam01: 還沒到手遊時代自製就不賺了 09/03 16:20
Satoman: 沒有喔,當年智冠是靠盜版發家的 09/03 16:20
chrisjeremy: 第三大?有嗎? 09/03 16:20
asgardgogo: 遊戲業雜碎很多啊 數碼戲胞林董 09/03 16:20
Satoman: 漢克你到底是不是台灣人啊 == 09/03 16:20
asgardgogo: 至今逍遙法外 09/03 16:20
jpnldvh: 真的很亞洲家長 別人做什麼出來馬上開始瘋狂嘴自己 09/03 16:20
fantasyhorse: 又要跟中國比啥啊,規模資金人才就沒一項有贏過 09/03 16:21
hank81177: 以前光華商場大補帖賣假的?台灣人就愛盜版 09/03 16:21
Satoman: 不是盜版害死,而是遊戲廠商是靠盜版起家的 09/03 16:22
ThreekRoger: 全世界都被盜版毒害過,不是只有台灣 09/03 16:22
funkD: OMG那位也很呵 鎖造型白癡包 09/03 16:23
bestadi: 台灣還有博弈遊戲在 應該還在三大內吧? 09/03 16:23
Theddy: 台灣博弈也拼不過日本吧 FYK當年就是看好賺才專注搞柏青哥 09/03 16:25
n3688: 第三大是有可能,但看不到第一二名的車尾燈 09/03 16:25
Theddy: 日本賽馬玩到現在還變成IP能出手遊呢 09/03 16:26
egg781: 如果是湊上去的第三大那我是信啦 09/03 16:26
jetzake: 柏青哥日本自己說那不算賭博 所以... 09/03 16:26
wadeedaw: 大部分人看不得這種唱衰的真實報導 09/03 16:27
willytp97121: 盜版問題單機時代都有 不然天地劫軌跡和機器人大戰 09/03 16:27
willytp97121: 這些系列在中文圈的知名度跟它們總銷量完全不成比 09/03 16:27
willytp97121: 例;最傷的還是網遊時代開始後研發力量被消耗光了 09/03 16:27
Theddy: 網遊跟3D 當年台灣的硬傷 09/03 16:28
adk147852: 宇峻以前倒是說過因為盜版放棄單機遊戲 09/03 16:28
gunng: 大網遊時代不跟進就是死在路旁啊 只是賺爆的不再研發單機了 09/03 16:30
snpr: 我們有台積電,jpg 09/03 16:30
gunng: 僥倖賺到一點的 繼續燒錢做單機 卻沒法跨過技術門檻往上 09/03 16:30
gundam01: MMO時代開始自製就賺不到了 多了韓國對手 09/03 16:31
gunng: 繼續怪台灣廠商不努力 我反而覺得台灣遊戲廠商還能活著已經 09/03 16:31
gunng: 該慶幸了 09/03 16:31
Theddy: 個人認為MMO是暴露台灣廠商經營能力孱弱的缺點 在這之前 09/03 16:32
Theddy: 很多火紅的國產遊戲幾乎都靠不對等資訊 借鑑日本主機遊戲 09/03 16:32
livingbear: 坐牢那個不是活該遊戲不做去搞詐騙 09/03 16:33
Lisanity: 創可貼就精神中國人啊 正常發揮啦XD 09/03 16:35
Annulene: 好漢不提當年勇 09/03 16:35
storyo11413: mmo玩過頭拉 代理又太好賺就嗑藥到人才都跑光 09/03 16:37
iam0718: 台灣遊戲廠真的還能存活很強了 09/03 16:38
iam0718: 而且有快錢能賺 誰要跟你賺慢的 黑悟空3A又怎樣 搞六年 09/03 16:38
Theddy: 更早期BBS時代還有很多mud遊戲能玩 台灣不是沒有MMO的土壤 09/03 16:38
gundam01: 老牌大廠不是金流就是代理 09/03 16:39
diabolica: 太年輕了 沒經歷過 09/03 16:39
storyo11413: 反正就選擇 之後國內有較穩定高薪 自製遊戲就沒動能 09/03 16:40
gundam01: MMO有很多想試的公司可是沒賺到 09/03 16:40
ysc1213: 樂陞不勝唏噓啊,360上面買過他們的遊戲 09/03 16:41
knight72728: 玩盜版的又不只台灣,2樓有種回話 09/03 16:41
gundam01: 樂陞是蠻可惜 老闆有問題 09/03 16:42
jympin: 第三就自己封的 根本沒賣多少套 09/03 16:46
willytp97121: 以前也曾不爽宇峻放棄單機 但現在看宇峻也算得上仁 09/03 16:46
willytp97121: 至義盡了 09/03 16:46
johnny3: 盜版也是盜外國的吧 跟國產遊戲沒啥關係 09/03 16:48
bluejark: 這就考古 就碟片時代啊 台灣那時pc普及率是高的 09/03 16:49
jympin: 雙劍知名度很高 但根本沒賣多少 資金不夠 所以後來3D化後 09/03 16:49
jympin: 就玩不了了 09/03 16:49
marinetauren: 代理MMO那段太好賺 賺了也沒投入業界直接打死研發的 09/03 16:49
storyo11413: 從以前風氣就吹mmo好賺單機要完 現在吹手遊單機看雖 09/03 16:50
KotoriCute: CDPR也是靠盜版起家 09/03 16:50
schula: 都沒講到光譜...傷心 09/03 16:51
bluejark: dos時代日本遊戲也沒多強 09/03 16:51
KotoriCute: 韓系mmo給台灣遊戲市場的震撼太大了 09/03 16:51
iam0718: 老兄盜版哪有只到外國的 笑了 09/03 16:51
bluejark: 以前台灣還是動畫代工大國呢 太久很多人也都忘了 09/03 16:52
Theddy: 初版巴斯光年還是made in Taiwan呢 當年代工偷到不少技術 09/03 16:53
banbanzon: 土耳其都搞得出來3A 鬼島會輸土耳其嗎? 09/03 16:53
banbanzon: https://youtu.be/qvd8vNs4CZI 09/03 16:53
bluejark: 台灣產業常有偶爾會有高光時期然後一堆人想進場就爛掉了 09/03 16:53
Yachinolate: 台灣產業的問題都不就是一堆人只想賺快錢嗎 09/03 16:54
gundam01: 動畫就歐美跟日系的兩樣情 一個砸很大 一個想盡辦法省 09/03 16:54
bluejark: 對啊 賺快錢 壓成本 不重視專業人才 人才跑了 技術落後 09/03 16:56
marinetauren: 代理商後面就是一直賭代理到大紅的賺快錢後轉投別的 09/03 16:56
willytp97121: 有名的段子 天地劫(應該是幽城)攻略本的銷量比遊 09/03 16:59
willytp97121: 戲本體還高一大截 09/03 16:59
tim5201314: 又要開系列文了 陳腔濫調的每週一次輪迴 09/03 17:00
NKN: 台灣開始做電玩遊戲的時候波蘭還是共產黨執政咧 09/03 17:03
NKN: 後來波蘭都做出巫師3各位看台灣電玩廠商在幹啥 09/03 17:03
rock5421: 滯台支那吧 心心念念幻想美好祖國 09/03 17:03
NKN: 一堆1980年代時還沒見過電玩主機跟電腦的東歐廠商都做出 09/03 17:04
NKN: 舉世知名遊戲了台灣電玩廠商就那樣子各位知道 09/03 17:04
NKN: 扯一堆理由就是不會怪自己 09/03 17:05
reaturn: 自已做遊戲風險高,來錢慢,不如代理遊戲就好 09/03 17:08
shintz: 又在政府不重視、政策不支持.....這啥爛理由? 09/03 17:09
erichavez: 應該就是趁對岸市場剛開放 還沒自製能力的時候獨佔中 09/03 17:13
erichavez: 文市場 爽刷一波而已 沒在那時提升製作能力 時間到了 09/03 17:13
erichavez: 就下去了 09/03 17:13
scotttomlee: 因為贏得時候沒人問,問了也會被酸贏遊戲有什麼好得 09/03 17:14
scotttomlee: 意的,玩遊戲能當飯吃嗎? 09/03 17:14
cor1os: 賺錢喊窮,賠錢拉政府,這年頭當老闆真簡單 09/03 17:14
neetarashi: 又開始了?夢回無止盡的八月嗎 09/03 17:14
takase: 美英加法日,台灣沒超越任一國吧 09/03 17:15
cor1os: 亞洲家長(x) 台灣家長(o) 標準的別人有我也要的可憐心態 09/03 17:15
cor1os: 賺了點臭錢當自己高人一等無所不能 09/03 17:15
MikageSayo: 這篇的笑點其實是茂為歐買尬 09/03 17:16
probsk: dos時代日本是紅白機的天下 人家是沒興趣不是沒才能 09/03 17:16
takase: 日本有pc8801/9801 09/03 17:17
HappyKH: 民主國家不要怪東怪西,真要說罪人就賺快錢的風氣吧 09/03 17:18
egg781: 就算是dos遊戲,日本在dos上的畫面還是很鬼的 09/03 17:19
HappyKH: 這種事情講政府責任的就父子騎驢高手 09/03 17:19
HinaGikuYanG: 台灣的xx曾經成績,很多都草創別人沒跳進來玩拿的 09/03 17:27
elvaismylove: 請問一下,這裡台灣遊戲的紅遍亞洲是有包括阿富汗、 09/03 17:36
elvaismylove: 巴勒斯坦、黎巴嫩、科威特、吉爾吉斯、亞美尼亞、巴 09/03 17:36
elvaismylove: 基斯坦、印度、緬甸、泰國、印尼、馬來西亞、越南、 09/03 17:36
elvaismylove: 柬埔寨、寮國、菲律賓、斐濟、吉里巴斯嗎? 09/03 17:36
elvaismylove: 誰來定義一下紅遍亞洲各國? 09/03 17:39
seedroy: 1990~2000應該有可能吧 09/03 17:40
jetzake: 當年俄羅斯最普遍的家機是台灣做的相容紅白機產品是真的 09/03 17:42
undeadsin: 華語世界是有幾個國家(or地區)…… 09/03 17:44
abucat: 日本的9801遊戲主要強在美術與劇本,最大宗AVG 09/03 17:45
abucat: 9801主流640*400 16色,但用密佈網點上色能力超強 09/03 17:46
abucat: 台灣IBMDOS常用主流為320*240 256色,RPG外就射擊、動作等 09/03 17:48
abucat: 日本有能力的廠商當時選FC或SFC,到了PS1時代不少遊戲代工 09/03 17:51
abucat: 廠商加入(因PS1開發與PC相近) 09/03 17:52
Bencrie: 320x200 256調色盤 09/03 17:55
bluejark: 台灣那時能做出中文遊戲而日本漢字系統還是2266的 09/03 17:59
rickey1270: 大補帖以前超多 09/03 18:01
alinwang: 燒烤只是副業,轉做現金流後OMG現活得更滋潤了 09/03 18:04
john042051: 反正要別人花錢的時候都喊很大聲啦 09/03 18:12
stanley86300: https://i.imgur.com/8HEQzFi.jpeg 09/03 18:18
WWIII: 專心當博弈遊戲大國不香嗎? 09/03 18:30
warmsnow: 某些樓很好笑 09/03 18:31
warmsnow: 比半導體時很愛笑人家手刻晶片 09/03 18:31
warmsnow: 換成遊戲自製時又不能比囉? 09/03 18:31
warmsnow: 真的是餐餐自由配捏 ☺ 09/03 18:31
katanakiller: 黑橘就是台灣遊戲界的罪人 讓大家發現代理轉蛋太好 09/03 18:41
katanakiller: 賺 都不研發遊戲了 09/03 18:41
egg781: 日本當時網點上色能力堪稱鬼斧神工,同級生2我至今印象深刻 09/03 19:16
egg781: 那畫面超美的 09/03 19:16
gary82gary: 鈊象怎沒提到?遊戲機台轉型手遊的 09/03 19:18
monkeytree: 台灣盜版王國欸 09/03 19:25
kitty2000: 勿反觀,不造謠,不信謠,不傳謠 09/03 19:33
chewie: 蛤? 09/03 19:52
ltytw: 什麼時候連反觀也不行了? 09/03 21:03
ayubabbit: 台灣有 09/03 21:14
jacket664: 除了半導體其他產業都在衰亡 09/04 04:02
ke0119: 什麼喇叭新聞 09/04 06:33
h75311418: 就是用更高的來壓表現好的產業,真的做的好的就說只有 09/04 07:32
h75311418: 這個自嗨,讓人自卑都是大外宣的老手段 09/04 07:32
freewindg: 橘子跟智冠靠代理天堂跟魔獸就賺翻了好不 09/04 13:01

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