推 HarukaJ: minecraft是衍生作品不是dlc吧?它的本體更新一直都是免 09/05 00:44
→ HarukaJ: 費的 09/05 00:44
推 h75311418: 重疊不可能那麽多吧,課手遊大部分都年輕人,能買3A也 09/05 00:44
→ h75311418: 是要有點經濟能力 09/05 00:44
推 turboshen: 我自己是手遊每個月都會課金10k,電腦遊戲除了黃油外 09/05 00:44
→ turboshen: 很少買 09/05 00:44
推 melzard: 上面那篇說很多人終其一生不會買單機設備 老實說我很懷疑 09/05 00:45
→ Louta: 2F那段話怎麼感覺有點矛盾= = 09/05 00:45
→ melzard: 現在手機一款中階款式就半台PS5價格了吧? 09/05 00:45
→ Louta: 更正3F 09/05 00:45
→ melzard: 價格上我不覺得有門檻高到讓一群人永遠不買這麼誇張 09/05 00:46
→ melzard: 不然看看更便宜的NS NS基本上就是手機價格 09/05 00:46
推 makikawai: 能買一單的應該都能買3A 但下班沒啥動力開單機玩 09/05 00:47
→ melzard: 也許買的人可以說依然沒達到手機 數量 但是永遠不碰單機 09/05 00:47
→ melzard: 的人真的有那麼多嗎? 挺存疑的 09/05 00:48
推 h75311418: 要組到能玩3a遊戲的電腦在買遊戲還是比較高消費吧? 09/05 00:48
→ makikawai: 而且手機人人都有 有設備能打3A的可沒那麼多 09/05 00:48
→ h75311418: 手機買了載完到處都能玩 09/05 00:48
→ Louta: 現在一隻旗艦機的價格就夠買台能打3A的電腦加遊戲了吧 09/05 00:49
→ eva05s: 單機價格沒那麼誇張,但手遊市場之所以誇張在於頂端玩家 09/05 00:49
→ eva05s: 願意一擲千金投注一款手遊,但一款單機遊戲一個人怎麼買 09/05 00:49
→ eva05s: 三五千也差不多要到頂了,消費方式一定程度上決定了消費 09/05 00:49
→ eva05s: 上限 09/05 00:49
推 funnyday: 我願意花錢給那些辛苦做遊戲的公司,而不是換皮手遊 09/05 00:49
也可以直接買他們的股票當股東支持他們
→ h75311418: 當然抽到後來金額很高就另一個話題了 09/05 00:49
→ eva05s: 十個頂層玩家課單一手游貢獻可能幾百幾千萬,買單機遊戲 09/05 00:50
→ eva05s: 就是10*3000 09/05 00:50
推 makikawai: 只能說開發商發現比起3A 無上限收益的手游比較賺 09/05 00:51
推 turboshen: 像我喜歡博德之門 但除了買遊戲外我根本沒有其他管道 09/05 00:53
→ turboshen: 可以繼續支持 09/05 00:53
→ turboshen: 周邊這種東西我就完全沒興趣呀 09/05 00:54
推 ddd852: 你可以買10份來送 09/05 00:54
推 h75311418: 就只能買遊戲公司其他作品或送禮遊戲買週邊吧 09/05 00:55
推 turboshen: 還真的沒辦法那麼大愛 買東西亂送人 09/05 00:57
推 hasroten: 手遊也是要繼續開發跟維護的成本 09/05 00:59
→ hasroten: 然後3A也不見得不能用同的方式賣 可以學2k阿 09/05 01:00
推 gm3252: 目前比較紅的那幾款手遊的音樂人設單機完全比不上,更別 09/05 01:02
→ gm3252: 說劇情可以跟著活動好幾年,單機一次要把故事講完 09/05 01:02
→ eva05s: 對於付錢還要內購這種事,單機遊戲玩家的接受度普遍不高 09/05 01:02
→ eva05s: ,目前就是少數例外,比方飛行模擬或者賽車之類的,其他 09/05 01:02
→ eva05s: 遊戲能不能套用內購商法不好說 09/05 01:02
推 somefatguy: 無課玩家你可以當作NPC他們的任務是陪課長玩 09/05 01:03
推 hasroten: 就DLC商法問題 這就要看廠商手法了 09/05 01:03
→ eva05s: 就算換成出DLC也是一樣,玩家觀感多少會下降,也不見得會 09/05 01:04
→ eva05s: 多積極購買 09/05 01:04
推 ts1993: 抽卡是自己爽 他沒事買遊戲送幹嘛 09/05 01:04
→ ts1993: 手遊就剛好可以讓那些有錢的 可以有一直支持同一個遊戲方 09/05 01:04
→ ts1993: 法 09/05 01:04
→ ts1993: 課金 09/05 01:05
推 kerorok66: 王者榮耀好像營收破百億美元 好像還是比不上GTAV 09/05 01:05
→ hasroten: 不然就設贊助阿 想支持的就捐 有遊戲這麼做過嗎XD 09/05 01:05
→ somefatguy: 手遊雖然要持續開發但上市前開發成本沒單機3A高,風險 09/05 01:06
→ somefatguy: 低很多,失敗也不會賠太多。悟空若是失敗成本就全部打 09/05 01:06
→ somefatguy: 水漂了 09/05 01:06
→ eva05s: GTA是難以複製的異例,一個到今年還能上暢銷排行榜的單機 09/05 01:06
→ eva05s: 遊戲實在沒啥好說的鬼 09/05 01:06
→ hasroten: GTA也很難說他只是單機遊戲 09/05 01:06
推 h75311418: 單機常見的就dlc,可是弄太多耶會說遊戲切好幾塊賣 09/05 01:06
→ DeeperOcean: 真正好的手遊,無課玩家是能跟課長打一樣的難關、練 09/05 01:07
→ DeeperOcean: 一樣的隊伍,只是速度可能比較慢、或沒那麼完整。無 09/05 01:07
→ DeeperOcean: 課跟有課無法競爭的手遊基本上可以忽略沒差 09/05 01:07
→ eva05s: 你真的設贊助,目前除非掛EA持續更新,不然玩家觀感這關 09/05 01:07
→ eva05s: 就不一定過得去 09/05 01:07
→ DeeperOcean: 雖然也有很多手遊根本沒競爭要素,玩家自己爽就好 09/05 01:07
→ kim1214: GTA還有賣鯊魚卡 09/05 01:08

→ kerorok66: 果王者榮耀數據是對的 那好像有超過 09/05 01:08
→ h75311418: 所以現在很多目標放在服務型賽季但也沒幾款做到讓人買 09/05 01:09
→ h75311418: 單的 09/05 01:09
→ DeeperOcean: 不買主機通常不是錢的問題,而是單純不適合玩,比如 09/05 01:10
→ DeeperOcean: 有人在家專注在夫妻親子生活,遊戲反而是在出門或公 09/05 01:10
→ DeeperOcean: 司玩,那手機就方便太多 09/05 01:10
推 hasroten: 手遊好處就載體方便 畢竟是必需品 然後想玩就玩 09/05 01:11

→ kerorok66: 爽的數據 09/05 01:17

→ kerorok66: 子 09/05 01:19
看來有人找出結論了
推 lcy317: 王者榮耀日活耀人數一億多 你說呢 09/05 01:22
→ lcy317: 穩穩世界第一的手遊 第二名看不到車尾燈 09/05 01:22
推 slowsoul1998: 能1080p高畫質順跑3A的電腦只要兩萬多 很多手機都 09/05 01:25
→ slowsoul1998: 比這個貴就是了 09/05 01:25
推 qwork: 上面圖寫不包含第三方安卓 數據應該是蘋果的 可信吧 09/05 01:26
推 alucard6310: 你舉麥塊,但人家直接跟微軟簽約,只要你是Windows電 09/05 01:26
→ alucard6310: 腦裡就有麥塊,這個是沒法超越,GTA則是不斷移植讓 09/05 01:26
→ alucard6310: 全平台都有去擴張基數,然後他熬很久才這樣,但手遊 09/05 01:26
→ alucard6310: 基本上就是這兩款遊戲都在努力做的拼市場基數,那句 09/05 01:26
→ alucard6310: 經典台詞:你們沒有手機嗎?這句話是對的,不是人人 09/05 01:26
→ alucard6310: 都有電腦也並非必要,但手機確是生活必須品,而單機 09/05 01:26
→ alucard6310: 要贏手遊最直接的方式就是...做到手機裡面。 09/05 01:26
推 HinaGikuYanG: 大IP系列單機年貨就屌打手遊了,此外就是輸 09/05 01:28
→ ay618530201: 拿營收比當然很怪,手遊能一直課造就營收,是因為資 09/05 01:29
→ ay618530201: 源(抽角)要農,但單機再農,遊戲內也不太會再收費, 09/05 01:29
→ ay618530201: 不然就變成EA的DLC了 09/05 01:29
但標題的問題就是比營收,當然比法有很多,
像是投資報酬率可能也算是種營收的比法,
但這種資料應該更難找。
→ hasroten: 2k不用dlc就直接賣金幣 應該是有人買? 09/05 01:30
→ drinkmuffin: 我朋友幾乎每款3A都玩也沒看過他課金 09/05 02:04
推 lopoko: 娛樂城賣不出台灣?你太小看了,鈊象能破千很大一塊是因為 09/05 02:12
→ lopoko: 東南亞的市場成績 09/05 02:12
看來是我孤陋寡聞了。
推 Merrill: 3A跟手遊都蠻花時間的 應該是互斥? 09/05 02:41
很多手遊是長草期登入領獎就下了吧?
至少我玩FGO,有段期間就是花幾分鐘清完體力就去玩單機
※ 編輯: zxcmoney (49.215.48.175 臺灣), 09/05/2024 02:46:03
推 uuu3u: 手遊裡面就是會出現37樓這種玩家, 09/05 04:14
→ uuu3u: 這種能出圈到極度無知大眾的穿透力是挺厲害的 09/05 04:14
→ AJwan: 現在懂賺的單機就是先出閹割版 然後dlc一直補 這樣才賺 09/05 04:24
推 swich45314: 你看主機遊戲銷量 pc遊戲銷量 手機遊戲營收 然後你再 09/05 04:37
→ swich45314: 看看主機 pc 手機 設備數 手游會贏一部分是基數大 第 09/05 04:37
→ swich45314: 二是可以無上限付費(其中包含惡意上癮機制) 第三是 09/05 04:37
→ swich45314: 手機有內建宣傳和付費渠道(store)主機要買遊戲 線 09/05 04:37
→ swich45314: 上搞不好沒有 實體搞不好買不到 pc好一點有steam可以 09/05 04:37
→ swich45314: 買 但有盜版問題 其實我們這邊討論再多又能幹嘛 有遊 09/05 04:37
→ swich45314: 戲玩就好啦 這些交給遊戲開發人員去傷腦筋就好 09/05 04:37
→ swich45314: 另外現在有些人不用pc 只用手機 平板 這是趨勢 智慧 09/05 04:39
→ swich45314: 型手機的另外一個名字叫做掌上型個人電腦 09/05 04:39
推 turboshen: 高中的時候要不是有朋友跟我說有steam的存在 09/05 04:43
→ turboshen: 不然我一直以為電腦遊戲都是楓之谷這類的線上遊戲 09/05 04:44
推 chocoball: 手遊大課長很多連電腦硬體都不會買的 太複雜 09/05 06:04
→ chocoball: 很多人買電腦只為了電腦能跑模擬器 不是為了玩單機 09/05 06:05
推 Yan239: 單機玩家只會等特價 09/05 07:00
推 e04su3no: 要玩3A一萬多買台PS5 就有了,這價格的手機甚至很多人看 09/05 07:25
→ e04su3no: 不上眼 09/05 07:25
推 kinghtt: 手遊的課長跟單機玩家重複性不高,這已經做過分析好幾年 09/05 07:26
→ dong531: 單機就老是想硬綁垃圾主機所以才臭啊,主機那麼垃圾很多 09/05 07:27
→ dong531: 遊戲又不給向下相容,根本就是早該被淘汰的產品,在那邊 09/05 07:27
→ dong531: 獨佔、pc延後的遊戲我基本上都不會買,steam同步上架的我 09/05 07:27
→ dong531: 也買了不少 09/05 07:27
→ HYTTM: 不太認同這篇觀念,太多揣測跟現實有差異 09/05 07:27
推 s32244153: 都是收集屍塊只是你的屍塊一塊可以買幾片遊戲而已 09/05 07:28
→ kinghtt: 手遊課長時間少要的是快速變強,大多是高收入階層,對於 09/05 07:28
→ kinghtt: 要花大把時間釘在電視前面的單機遊戲興趣缺缺,寧可課個 09/05 07:28
→ kinghtt: 十單可以每天爽10分鐘,也不願意花兩千元每天玩一小時 09/05 07:29
→ widec: 我,單機玩家,這輩子沒課過手遊一單 09/05 07:30
→ widec: 最接近課單的只有LOL的角色外型 09/05 07:31
→ kinghtt: 另外,手遊的利潤可以到50%之高,單機最高只有20%,你是 09/05 07:32
→ kinghtt: 公司會選哪個開發? 09/05 07:32
→ dong531: 有錢的選擇更多,不用在那邊整天幻想手遊課金玩家不會花 09/05 08:32
→ dong531: 時間玩單機遊戲了 09/05 08:32
推 w22519352: 今年只買了三款單機,但手遊花費大概是單機花費的10倍 09/05 08:44
→ w22519352: ,但非常快樂,又省時。 09/05 08:44
推 iam0718: 手遊花個幾千抽卡看妹高潮爽 單機花個幾小時被虐 不爽 09/05 08:59
→ micbrimac: 個人身邊經驗 兩者的重疊率十分低 甚至可以說是有點互 09/05 11:12
→ micbrimac: 斥的兩群人 09/05 11:12
→ micbrimac: 我身邊的朋友會課一單的人 根本碰都不碰主機遊戲 09/05 11:13
→ swich45314: 作為一個有pc nb 手機的使用者 我買了vr和switch(遊 09/05 14:30
→ swich45314: 戲沒想像中好玩)根本沒在用 所以以後我不會買遊戲機 09/05 14:30
→ swich45314: 而且switch遊戲都一千多的 不好玩的話就是丟水溝 09/05 14:31