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推 Owada: 應該是 劇情吧09/09 11:52
→ error405: 這就看個人性癖09/09 11:52
→ SangoGO: 重要的還是故事性與劇情演出吧,戰鬥系統則是輔助09/09 11:53
推 PPTmilktea: 劇情真的才是最重要的 人龍8後面的劇情玩到吐血 09/09 11:53
人龍8看人啦,先看過實況劇情上我還能接受
但如果劇情爛到人龍6那種地步我也不會想買來玩
推 mizuarashi: 要動腦啊,不然玩到睡覺09/09 11:53
推 zxcmoney: 不同創作者跟玩家在回合制戰鬥追求的都不同吧?09/09 11:53
→ GrimmNotes: 可以打飛隊友,讓他在撞擊畫面邊緣2次後彈出畫面外09/09 11:53
→ Owada: 單純的回合制真的沒意思 要增加複雜性結果就會變回合制戰棋09/09 11:53
推 shizukun0103: 我覺得寶可夢的系統 如果不是寶可夢大概會被噴到不09/09 11:54
→ shizukun0103: 行 太複雜了XD 09/09 11:54
推 hyakkiyagyo: 當然是抽卡要素 寶寶劇情 還有深淵09/09 11:54
→ Yan239: 劇情,戰鬥的話機制很重要09/09 11:54
→ xga00mex: 演出要炫 最好做點差分 操作要順 09/09 11:55
推 storyo11413: 專注地點不同 人龍戰鬥不難放一堆奇怪思維東西不僵化 09/09 11:55
推 jerrylin: 刷小怪要簡單 練功不要拖台錢 大概這兩個原則 09/09 11:55
推 kirimaru73: 回合制最好不要沒事搞成半即時 09/09 11:56
FF7重製版表示:
→ jerrylin: 這種RPG主要是看劇情 戰鬥只有打王的時候要注重企劃 09/09 11:56
推 hank81177: 我覺得寶可夢的速度值和先制招式給回合制帶來很多變化 09/09 11:56
以前有在玩第三世代寶石版,曾經到地下街和別人對戰過就很刺激了
現在雖然沒在繼續玩,但看討論還是會覺得對戰蠻燒腦的
推 gungriffon: 劇情跟演出吧09/09 11:56
推 willytp97121: 在戰鬥外著手吧 戰鬥內能玩的花樣已經差不多都玩過09/09 11:56
→ willytp97121: 了09/09 11:56
→ kirimaru73: 想玩的人就不會喜歡半即時 你不需要故意去戳09/09 11:56
推 umapyoisuki: 視覺效果要好09/09 11:57
推 CowBaoGan: 劇情 戰鬥演出09/09 11:57
推 a2364983: 去玩剛更新的BG3(X09/09 11:58
推 kingion: 簡單說就是玩家與操作角色/敵角色間互動有趣,範圍蠻大 09/09 11:58
推 HarukaJ: 鑑於回合制RPG這種遊戲模式就是過時的爛 要嘛像戰棋類或09/09 11:58
→ HarukaJ: 者殺戮尖塔之類的那樣增加策略性 要嘛像鍊金工房那樣只09/09 11:58
→ HarukaJ: 把戰鬥當成遊戲的一部分環節 要嘛專心在劇情跟演出上 把09/09 11:58
→ HarukaJ: 遊戲性擺在一邊給他爛09/09 11:58
→ x7479635: 以前魔力寶貝挺好的,回合制要有變化取決是不是固定先後09/09 11:58
→ brmelon: 只看戰鬥系統的話人龍8應該是回合制RPG裡頂天的吧 09/09 11:59
推 zxcmoney: 我曾經也以為回合制戰鬥發展的差不多了,直到崩鐵出現09/09 11:59
→ zxcmoney: 才發現能將回合制戰鬥組合出奇美拉,能玩出新花樣09/09 11:59
推 ab4daa: 瑟瑟最重要 09/09 11:59
推 RaiGend0519: 要有套路 09/09 11:59
→ x7479635: 手,那種永遠都是我方先動的最後大概都只會變成火力至上 09/09 11:59
推 k5545332: 戰棋不錯啊,像夢戰 09/09 12:00
推 Knott: 柏德之門戰鬥前即時戰鬥後回合,各種偷襲好玩 09/09 12:00
推 pinqooo: 要互動感吧 比如色誘敵方目標讓敵我雙方都不能行動的指 09/09 12:00
→ pinqooo: 令09/09 12:00
推 aiiueo: 要有正妹銀長直太刀武士嘎嘎亂殺09/09 12:00
→ mushrimp5466: 又一個吹頂天的 09/09 12:01
推 loverxa: 隊友羈絆夠了 能使出專屬組合技09/09 12:01
推 louis0724: 現代來說 戰鬥節奏要明快一點吧 戰鬥的數量跟頻率也不09/09 12:01
→ louis0724: 能太高 09/09 12:01
→ kevinlee2001: 戰鬥H 09/09 12:02
推 pyroblast: 我玩得不多 人龍8是我目前覺得最有趣的回合制遊戲 09/09 12:02
推 windfeather: 說真的,系統無聊也沒差,美術、演出夠強才是關鍵 09/09 12:02
→ windfeather: 甚至就是因為回合制,更方便做出華麗的演出 09/09 12:03
推 iwinlottery: 不合理 09/09 12:03
→ windfeather: 你看同樣米哈游,鐵道戰鬥演出屌打原神09/09 12:03
※ 編輯: Baychu (223.137.129.43 臺灣), 09/09/2024 12:03:32
→ iwinlottery: 那是等級制 09/09 12:03
→ rabbithouse: 我認真覺得崩鐵的回合制很好玩,最近還出了個可以在 09/09 12:04
→ rabbithouse: 回合制裡打隔檔的角色 09/09 12:04
推 gm79227922: 半即時FF剛出的年代還算好玩但現在反而不如回合制好了 09/09 12:04
→ gm79227922: 要就回合 要就即時 不然就 動作 09/09 12:04
推 Jhh8856: 太簡單了,卡牌化,一次解決限制與組合不足的問題 09/09 12:05
推 wiork: 我認為現階段最重要是節奏掌控,同時把握回合制策略跟即時 09/09 12:05
→ wiork: 的快節奏 09/09 12:05
→ Jhh8856: 法力隨著回合數成長,各項招式專職化 09/09 12:06
推 qweertyui891: 人龍八最棒就是外派幫手的設計,不會讓錢多的沒地 09/09 12:06
→ qweertyui891: 方用,幫手也是真的夠強 09/09 12:06
→ wiork: 能流暢做出回合制的遊戲都不會太枯燥 09/09 12:07
推 gm79227922: 步驟選錯就團滅迷宮要重走坐牢 緊張感就來了 09/09 12:07
推 smallice543: 劇情推進的節奏吧 09/09 12:07
→ Jhh8856: 避免掉刷最強招的作業感就不會不好玩 09/09 12:07
噓 Hasanieer: 玩太少,玩點世界樹迷宮 第七龍神 勇氣默示錄 八方旅人 09/09 12:07
→ Hasanieer: 再來討論 09/09 12:07
推 frank161616: 對我來說是劇情跟沈浸感 09/09 12:07
推 roson00: 我只注重敵人種類及招式多樣性 套路 特殊解法還有專屬bgm 09/09 12:07
噓 SGBA: 這兩款我都白金 人龍8系統也沒比p5有趣或更好 後期春日線更 09/09 12:09
→ SGBA: 是奇怪 死聖母仔就是我最討厭的 09/09 12:09
推 AceClown: 笑死,崩鐵那簡陋毫無策略性的回合制也有人吹 09/09 12:09
→ violing613: 避免高度重複作業感 09/09 12:09
→ AceClown: 回合制要好玩,應該要像bg3那樣各種整活,自由度超高的 09/09 12:10
推 shanjie: 成長曲線跟節奏要好吧~ 09/09 12:11
→ shanjie: 如果一開始設計小怪不會重生,那就要規劃好經驗值,這點 09/09 12:11
→ shanjie: 個人覺得神諭比柏德之門好,柏德之門經驗溢出太多 09/09 12:11
→ shanjie: 如果小怪會重生,那就要設計可以快速刷的機制 09/09 12:11
推 GrimmNotes: 聽說這裡有優越仔 09/09 12:12
→ GrimmNotes: 瞧那副德行還以為遊戲是他做的 09/09 12:13
→ s175: 看看博得之門就知道 回合制不是問題 我還希望我回合搞更多 09/09 12:13
→ s175: 事 09/09 12:13
推 Doracacazin: 我超討厭軒三那種假回合 慢慢想都不行 09/09 12:14
推 vinc4320: 寶可夢是類猜拳遊戲 跟傳統回合制有差吧 09/09 12:15
推 Sopure13: 笑死 這年頭連有人覺得遊戲好玩都要被這樣酸 09/09 12:15
噓 h75311418: 有加入戰棋元素的跟本不是傳統的 09/09 12:15
→ lolicon: 都是我的回合 09/09 12:15
→ violing613: 速刷甚至自動刷都懶了 經驗值不足請直接給經驗包 09/09 12:15
→ willytp97121: 鐵道是有做出變化但大部分玩家都還是在auto吧w 沒 09/09 12:15
→ willytp97121: 有auto應該起碼有一半玩家會玩不下去 09/09 12:15
→ h75311418: 劇情我還覺得p5好滿多的 09/09 12:15
推 tsukasaxx: 最近在玩DQ10離線版 玩起來感覺就是復古的老式RPG 09/09 12:15
→ tsukasaxx: 這款要吸引新人來玩真的很有難度 09/09 12:17
→ brmelon: 鐵道系統普普 但是深淵的難易度我覺得拿捏得很好 09/09 12:17
→ h75311418: 混在一起講只是不同流派愛好者在爭說哪個最好玩而已 09/09 12:17
推 xxx60709: 沒有嘗試摸到寶可夢的邊,就別說回合制已經到極限這種屁 09/09 12:17
→ xxx60709: 話 09/09 12:17
推 gm79227922: 包可夢要玩要對戰就是 不然純打故事模式要玩特殊陣容 09/09 12:19
→ gm79227922: 比較有感 09/09 12:19
→ auir: 看人,有的人愛戰鬥樂趣,有的愛流暢省時 09/09 12:19
推 combanbi: 寶可夢精華真的都在線上對戰,真D好玩 09/09 12:19
推 h75311418: 只要戰鬥演出好跟怪的系統互動好覺得就可以了 09/09 12:21
推 keirto: 節奏,招式施放時間太長,反而覺得拖沓,以前畫面簡陋,招 09/09 12:21
→ keirto: 式施放簡潔,反而節奏還比較好。 09/09 12:21
→ h75311418: 人龍8千禧塔有跑完的也是少數吧就算系統在好玩 09/09 12:22
推 Jiajun0724: 人龍8劇情後面超屎 媽的 要不是為了小莎誰他媽要玩 09/09 12:22
推 Sopure13: 寶可夢一個優勢是起點一樣吧 感覺不容易仿效 09/09 12:22
→ ShiroMk2: 笑死,一堆說回合制過時無聊的根本沒有玩懂過機制 09/09 12:22
→ h75311418: 尤其是最後那個 09/09 12:23
推 willytp97121: 寶可夢雙打真的是有夠燒腦 沒人解說超難懂 09/09 12:25
推 gbdt: 策略性跟演出 09/09 12:25
推 juncat: 複雜是還好 但應該不需要場場複雜 敵人差不多強就該讓你 09/09 12:25
→ juncat: 直接快速戰鬥就能輾壓 09/09 12:25
噓 AceClown: 在那吹回合制演出華麗就好的,你鐵道就別開auto和兩倍速 09/09 12:26
→ AceClown: ,再吹啊 09/09 12:26
推 zakokun: 有些人反而就是喜歡老牌回合制慢慢想,看到即時或動作要 09/09 12:26
→ zakokun: 素就不碰了 09/09 12:26
→ Jiajun0724: 吹崩鐵真的幽默 09/09 12:27
→ zakokun: 最後還是要看客群,不要想著要討好每一種玩家 09/09 12:27
推 mamamia0419: 策略性、劇情、畫面表現 09/09 12:28
推 h75311418: 就跟問咖哩飯還是牛肉飯一樣都有支持者,混在一起吵那 09/09 12:29
→ h75311418: 個最好吃一樣無聊 09/09 12:29
噓 k2215777: 那麼喜歡雲就都看實況雲通關就好了 討論這個幹嘛? 09/09 12:30
推 Yanrei: 這讓我想到之前FF7的梗... 09/09 12:31
→ Yanrei: 老粉:FF改成動作遊戲根本超糞 09/09 12:31
→ Yanrei: 還是老粉:FF7R真香,不管拆幾片我都買 09/09 12:31
推 PSP1234: 崩鐵不就簡化的軌跡嗎 09/09 12:32
→ CannonLake: 悠哉舒服啊 本來就有客群 老遊戲還不是一堆人玩 09/09 12:33
噓 mizuarashi: FF7粉不一定是FF老粉好嗎 09/09 12:34
→ ThreekRoger: 鐵道剛玩是不會開倍速 但是都看過了當然會開倍速... 09/09 12:35
→ ThreekRoger: 演出看一次就夠了 09/09 12:35
→ h75311418: 遊戲開發也是一直進化拿一個今年遊戲去說8年前的也沒 09/09 12:37
→ h75311418: 有道理就是了 09/09 12:37
→ abkobe: 崩鐵不是被說過時的遊戲玩法 想必快關服了吧 09/09 12:37
推 Yan239: FGO高難其實也很好玩 09/09 12:37
推 redhill86: 桐生劇情無敵了。除了結尾!一番的聖母有點遺憾劇情有 09/09 12:39
→ redhill86: 點破碎 09/09 12:39
推 CCNK: 要怎麼出招來花式虐王 09/09 12:40
→ roson00: dq3重製版夠傳統 大道至簡 來猜看看來還有多少玩家買單 09/09 12:42
推 Jiajun0724: DQ系列你不用擔心 DQM3那麼爛都能賣到百萬== 09/09 12:45
推 acpupu: 要不做成戰棋要不做成健身環 09/09 12:46
→ roson00: dqm3 steam要上了 塊陶阿~~~~~~~~~ 09/09 12:47
推 Suleika: 變化吧 p5在這點就普普 09/09 12:47
推 votary: 回合制最麻煩的就是遇敵的讀取時間浪費,如果等級差太多減 09/09 12:49
→ votary: 少機率或學卡卡羅特直接撞死就好了,人龍8雖然進戰鬥能秒 09/09 12:49
→ votary: 但也是讀取,明雷制有時也不是那麼好閃 09/09 12:49
推 scotttomlee: PM真的把回合制玩的很活,至少不是高速就必先打先贏 09/09 12:50
→ lbowlbow: 打到一半可以上廁所吃飯滑手機 09/09 12:52
推 votary: 我覺得回合制節奏抓的最好的是復活邪神系列,等低或強敵有 09/09 12:56
→ votary: 亮燈泡的期待感,等高則要控制資源 09/09 12:56
推 k254369: 當然是劇情其實也不用回合制啦玩日本遊戲會在乎畫質嗎? 09/09 12:58
推 megah321: 抽卡加回合制,不用開遊戲也能玩線上真人pvp 09/09 13:17
→ NexusPrime: BG3沒放進來比,你這篇沒說服力 09/09 13:38
推 liberaloner: 寧願玩戰棋也不要排排站回合制 09/09 13:45
推 Kururu8079: 像崩鐵這個版本的雲璃機制就是防守反擊,在敵方攻擊前 09/09 15:04
→ Kururu8079: 施放大招能強制嘲諷並且打出比平常大招還要更高的傷害 09/09 15:04
→ pewdiefish: 博得之門3那種還不錯 09/09 15:21
推 audi1005: 劇情+1 回合制比較適合 把劇情帶入戰鬥中 09/09 16:02
→ rex7788: 回合RPG就是主流,柏德之門3、寶可夢你看有什麼要素 09/09 17:09
→ XAZA: 劇情跟音樂 09/09 17:13
→ a22345e: 我喜歡緋染這種可以選技能的感覺 比較有策略感 不過前期 09/09 19:37
→ a22345e: 比較勸退(角色少的話沒有技能組合可言) 09/09 19:37
→ a22345e: 博德之門我也是喜歡在他可以選各種技能組 我認為回合制 09/09 19:37
→ a22345e: 的精華在研究各種技能搭配跟出招順序這樣 09/09 19:37
→ a22345e: 崩鐵是自動遊戲吧 裝好裝備配速就決定了這場的結果 變化 09/09 19:37
→ a22345e: 性很低不好玩 09/09 19:37
推 zxcmoney: 當自動遊戲就玩組隊跟配速,玩得最全面的就魔靈招喚 09/09 19:39
→ zxcmoney: 不想玩自動的話,手動戰鬥除了配裝配裝還要抓時機 09/09 19:40
→ zxcmoney: 想挑戰0T的就吃隊伍理解跟手法 09/09 19:40
推 jackyT: 寶可夢系統堆30年了,屬性相剋抓路人都知道個七七八八 09/10 10:47